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Updates Wags de los viernes


Silver_Dragon
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aqui esta, eso si, no es como el de la semana pasada (no todos los dias son fiesta :music_whistling:)

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El A-10A y el Su-25 de DCS Flaming Cliffs Ahora disponibles

 

Hoy, el A-10A y el Su-25 de DCS Flaming Cliffs salen a la venta por $14.99 en nuestra tienda online: http://www.digitalcombatsimulator.co...r=shop&lang=en

 

Estas son las capacidades de estos modulos:

 

1- Modelo detallado 3D (Alto numero de poligonos / Texturas de alta resolución)

2- cabina 6 DOF

3- Modelo de Vuelo Avanzado (AFM)

4- Mismo nivel de sistemas en cabina visto en los aparatos de Lock On: Flaming Cliffs aircraft

 

Nosotros hemos lanzado estos modulos por las siguientes razones:

 

1- Esto permite a los usuarios acceder a estos aparatos si no tienen o no quieren comprar Lock On.

2- Esto permite a los usuarios comprar el aparato del que esten interesado, sin tener que comprar el producto FC3 completo.

3- Esto permite a nosotros tener disponible estos aparatos para una mayor audiencia en sitios como Steam, Origin, GameFly u otros sitios de venta de productos digitales.

 

Si tu tienes, tu NO necesitas comprar esto. El A-10A y el Su-25 son identicos a las versiones que hay en DCS Flaming Cliffs.

 

Parche DCS 1.2.5.15865 ahora disponible

 

un hot fix para DCS 1.2.5 puede ser descargado ahora a travez del autoupdater.

 

• Se permite otra vez soporte para WinXP.

• El modelo de vuelo avanzado (AFM) para A-10A ya no está ausente sin permiso.

• El archivo de entrada roto de UH-1 ha sido reparado.

• El CTD resultante de los triggers rotos de activación y desactivación de aviones ha sido corregido.

• Arreglado las periodicas explosiones verdes.

 

Hay otros problemas y bugs en la version 1.2.5 que han sido direccionadas a un segundo parche la proxima semana.

 

Lanzadores de cohetes B-8V20 actualizados

 

Yo he añadidos los primeros renders de los nuevos lanzadores de cohetes B-8V20. Estos se ven muy bien dar el relevo a las versiones antiguas en el nuevo Mi-8MTv2.

 

Proximo lanzamiento en Steam

 

Como mucho de ustedes saben, estamos moviendo nuestra biblioteca completa de titulos de DCS a Steam. Estos podran incluir:

DCS World

DCS: A-10C Warthog (DLC version)

DCS: P-51D Mustang

DCS: Combined Arms

DCS: Black Shark 2

A-10A: DCS Flaming Cliffs

Su-25: DCS Flaming Cliffs

 

Nosotros esperamos que ese proceso este completo la proxima semana.

 

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Los imanenes de los "nuevos" B-8V20

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My Rig: Intel I-5 750 2.67Ghz / Packard Bell FMP55 / 16 GB DDR3 RAM / GTX-1080 8 GB RAM / HD 1Tb/2Tb / Warthog / 2 MDF / TFPR

DCS: Roadmap (unofficial): https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=116893

DCS: List of Vacant models: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4076891#post4076891

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Nuevo update DCS:W 1.2.5.16184 (via autoupdater) a la espera del changelog oficial

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  • 2 months later...

bueno, no es que sea los viernes, pero hay novedades:

 

Tres fotos nocturnas de Nevada

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1898816&postcount=1

 

Nuevas opciones de nubes

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1900599&postcount=2

 

Y nuevos datos de EDGE:

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1900652&postcount=3

Ahora que nosotros estamos muy cerca de integrar EDGE en DCS, Yo puedo dar unos cuantos detalles mas.

 

1- Basado en DirectX 11 / DirectX 11 Windows 8. (osea Windows Vista with SP2 / Win 7 / 8)

2- Puede soportar hasta cuatro nucleos graficos (ya sea SLI o CF).

3- Utiliza clipmaps. (http://research.microsoft.com/en-us/um/people/hoppe/geomclipmap.pdf)

4- Dos capas de nubes pueden ser creadas, con las opciones de tipo nada, cumulous, cumulous nimbus, y stratus.

5- Soportado la Proyección de sombras del terreno.

6- El mundo puede ser tan grande como el diseñador quiere que sean, se trata más de una cuestión de tiempo de desarrollo / detalle del mapa.

7- Opción para proyectar el mapa en la superficie del globo.


Edited by Silver_Dragon

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Nevada Update

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1902741&postcount=4

La imagen anexa muestra el area cubierta por el mapa de Nevada en DCS. Este cubre un area de 300x300 km que incluyen tres aerodromos funcionales: Nellis AFB, Creech AFB, and Groom Lake (aka Area 51 / Dreamland).

 

Las areas inmediatas a las tres bases aeresa esta realizadas a un metro de resolución, la areas exteriores del mapa estan a una resolución de 16 metros, y el area entre ellas estan entre 2 y 4 metros de resolución. A nosotros nos hubiera encantado cubrir todo el mapa a 1 metro de resolución, pero teníamos que balancear la resolución contra el tamaño del archivo del mapa. Aun usando texturas de baja resulucion en algunos lugares, el mapa tiene como 26 GB de tamaño.

 

Despues de que el mapa sea released, es muy posible que nosotros lo expandamos, con con detalles adicionales, nuevos aerodromos, etc. Tal como nosotros hemos hecho en el mapa del mar negro.

 

Como mencionamos antes, nosotros estamos cerca de mover EDGE y este pama a DCS. Cuando esté hecho, nosotros empezaremos el proceso de debug y tuneado. Dar el primer mapa basado en EDGE en DCS, nosotros no estamos seguros cuanto tiempo podrá tomar este proceso.

 

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Nuevos luces en las pistas de nevada

 

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  • 2 weeks later...

Nuevo update 1.2.6 Update 3

 

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=114584

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  • 1 month later...

Lista de cambios preliminares para la versión 1.2.7

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=117324

 

Entre otro, tenemos:

- Mejora de estabilidad en multiplayer

- Nuevo sistema de que genera un archivo de Track cuando hay un CTD.

- Soporte y mejoras para Force Freeback

- Nuevo modelo 3D externo para el Su-33 y el MQ-9

- Cambios en las configuraciones de armas de varios aparatos.

- Mejoras en algunas misiones de la campaña de BS-2

- Mejoras en el EOS de los cazas rusos, radar de los cazas rusos y F-15C, y ciertos sistemas del A-10A en FC-3

- Se corrigen varios Bug criticos en A-10C

- Se añade una campaña para Mil Mi-8

- Un nuevo Skin para P-51D

- Mejoras importantes para UH-1H, añadiendo mucha funcionalidad nuevas, nuevas opciones de armas, Ordenes para la IA, se implementan las contramedidas, la carga en eslinga, la secuencia de arranque con sus controles reales, mejoras graficas, se corrigen errores en varias misiones de la campaña y se añade la opción de configuración de "carga externa".

 

Esta lista está en continuo update, asi que no es raro que puedan haber añadidos u omisiones en la version final.

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Ya esta disponible la versión Beta de DCS: World 1.2.7, esta puede ser instalada independientemente de la versión 1.2.6 para proposititos de testeo (como la nueva mejora del multiplayers)

 

La podeis bajar desde aqui:

http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/dcs_world_open_beta/

 

El sistema descarga un pequeño archivo, pide el directorio de instalación, chequea si tenemos una versión anterior de DCS: World, copia los archivos necesarios de dicha versión al nuevo directorio (sin afectar a la anterior) e instala el parche 1.2.7 de la beta con las mejoras necesarias.

 

El post oficial de la 1.2.7 Beta mas el changelog lo encontrais aqui:

http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1949146#post1949146

 

En el viene el enlace al nuevo foro de reporte de BUGs durante el testeo de las betas.

forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=311

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  • 1 month later...

DCS: World 1.2.7 Final disponible (ademas, el autoupdates ha sido mejorado):

 

Mega Changelog aqui:

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=119581

 

Segun asso, del equipo de ED, habrá mas versiones beta en el futuro, por lo que se aconseja mantener esta versión en los discos duros para seguir testeando

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1977484&postcount=59

New betas will follow soon. If you'd like to test new versions, keep open beta on your disk.

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