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如何让DCS的防空更加具有战术味道(未完待续)


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希望有大神可以把这篇我的原创文章搬运到B站和其他论坛,以供大家广泛讨论。

 

在DCS世界中的防空单位由AI控制,在大多数任务中,由玩家控制的飞机简单的堆砌火力和射程,就可以无伤的把防空单位消灭掉。尽管DCS对很多飞机的对地航电和武器有着复杂而准确的模拟,但是要让玩家领略防空战的复杂性,还需要对防空单位进行复杂的战术设定。我本身对任务编辑器只有最粗浅了解,所以很多方面如何实现希望大神能够参与讨论。
防空战的几大最基本要素:控制辐射时间(控制天线加电时间)、防空单位机动、假目标、阵地近程防御、防空开火时机、与截击机的配合。
防空压制的几大基本要素:电子侦察、战术侦查、电子干扰、目标识别、佯攻兵力、反辐射导弹、其他打击火力、制空权保障。
以个人观点初步讨论一下这些要素能否在DCS世界中实现。
控制辐射时间:
除了米波雷达以外,其他雷达均在反辐射导弹的打击范围,一旦天线加电,开始对外辐射能量,势必会在短时间内被对方发现,进而很快招来反辐射导弹或者其他打击火力。为了保证自身生存性,必须在雷达搜索飞机和飞机搜索分析雷达信号之间进行赛跑,还需要在雷达锁定飞机和飞机精确定位雷达之间进行赛跑。例如科索沃战争中击落F-117的南联盟第250防空旅,当时把SNR-125火控雷达每次加电时间控制在20秒左右,在北约密集的防空压制下有效的保证了自身的生存性。北约发射208发反辐射导弹,据说只摧毁了5部雷达。通俗的来说,就是各个防空单位的雷达轮流短促加电,跟对方飞机玩打地鼠游戏。
米波雷达虽然因为波长比较长不容易被定位,一般反辐射导弹也难以直接打击,但是也存在天线巨大,在机载雷达对地探测时目标特征非常明显,很远就能被探测到,而且自身收放和机动困难,一旦被敌人雷达以对地搜索方式发现,结合辐射特征进行辨别,很容易就会被防区外武器攻击,所以米波雷达也得控制加电时间才能保证自身生存。
我不太懂任务编辑器,更不会编辑啥复杂的命令行语句,目前只知道在防空单位的航路点动作里给它指定预警状态,比如08:00:00预警状态是非战斗就绪,08:05:00预警状态是战斗就绪,08:06:00预警状态是非战斗就绪,08:10:00预警状态是自由战斗就绪,08:1100预警状态是非战斗就绪…………需要设置很多很多航路点动作,哪位大神要是能编个语句简化一下就太好了。如此设定,诸多防空单位都是短暂开机后就静默了,对于飞机的难度就大大提升了,就算有反辐射导弹也不一定能及时打得到了。
防空单位机动:
机动可以分成规避机动和战术机动。规避机动是指野战防空,像道尔或者自行高炮那样的防空单位,每次雷达开机或者射击后,立刻就可以机动一段距离。这时如果对方反辐射导弹或者定点攻击的武器如JDAM炸弹已经发射了,也只会击中原来所在的位置,就算对方来袭武器有毫米波雷达或者红外成像末制导,你机动并结合假目标掩护,也会迫使对方重新进行目标识别,很大可能就识别错了。
战术机动是指所有中远程防空单位和部分近程防空单位,不能随时随地的立刻进行机动,转入行军状态需要有个过程。这类防空单位无法做到依靠机动规避敌人来袭武器,但是机动依然可以有效提高生存性。就算防空单位把自己的辐射特征和开火特征隐藏的很好,但是敌人也会通过各种手段获得防空单位的大概位置,这时用战斗机、无人机、卫星等对大概位置进行进一步的直接侦查辨别,依然会把防空单位找出来,然后用各种火力予以打击。防空单位如果在被从大概位置进行直接侦查找出来之前进行转移,就可以有效提高自身的安全性。
在DCS里只有野战防空能够移动,所以固定防空单位的转移阵地是无法实现了,不过这也没关系,毕竟对于单次战斗,固定防空单位一般也不会转移阵地。野战防空可以通过航路点设置成移动一段距离,停止,短时间的战斗状态,然后进入非战斗状态再移动一段距离隐藏到建筑旁。不要一直移动,这样反而容易暴露目标。设置航路点时要注意,别让车和建筑穿模,会导致程序崩溃。
假目标:如同飞机扔箔条和热焰弹的重要性一样,假目标对于防空单位的重要性也是非常高的,是保证生存性的最重要手段之一。空中单位在远距离通过辐射信号反推雷达的位置,有着至少上百米的误差,如果防空单位停止辐射,空中单位和武器就必须用雷达扫描、热成像、可见光等手段把防空单位从辐射源位置识别出来。辐射源位置的假目标越多,防空单位被真正攻击的可能性就越小。
比如AGM-88E AARGM拥有末端毫米波雷达,还拥有GPS和惯导以及被动反辐射引导的四重复合引导手段,但是面对频繁转移阵地再配合假目标,并严格控制辐射暴露时间的防空单位,其命中率依然可以被降到很低。因为频繁转移阵地,对防空单位的准确定位和识别信息无法积累太多,严格控制辐射暴露时间又基本上保证AGM-88E发射时对方雷达天线是断电的。此时,如果存在采用类似底盘的民用车辆并用发动机带动发电机给假天线架子通电加热的假目标以几十米间隔布置在真目标周围,就算是AGM-88E也只能用毫米波雷达随机挑选一个目标进行打击了。啥叫雷达,一个天线断电的雷达就是一个卡车加一个发着微热的铁架子,做到这些啥侦查手段都很难识别了,更别说那些根本没啥辐射的指挥车、发电车和发射车了,民用车辆改一下外观很容易就会成为无法识别假目标。
在DCS里设置假目标比较容易,在静态物体——地面车辆里找出各种防空单位和其他单位(比如炮兵)就行,绝对100%逼真还没有实际功能。大家都是到萨姆二阵地是中间1个扇歌雷达周围6个发射架,可是中间1真2假,周围12个发射架只有6个是真的,那又会如何呢?飞机就要使用更多的弹药,暴露更长的时间。
甚至都不用一模一样的假目标,比如在防空单位周围放一些真的民用卡车,飞行员在空中也很难辨别。
阵地近程防御:
所有火控雷达,因为受地球曲率、地面杂波、建筑物和地形遮挡、对于超低空目标都无法有效锁定。把防空阵地设置在空旷平坦的地方,并把雷达高架起来可以缓解这个问题,可是这样又会更容易的暴露阵地位置,往往得不偿失。对于任何防空单位,空中单位都可以在超低空接近到5公里以内而不被有效射击,最大射程上标注数百公里那是指高空目标,在超低空目标面前,多大的防空导弹其有效射击距离都在5公里左右。同时,越是大型的防空导弹系统,其火控系统反应越慢,导弹加速越慢,导弹在对付近程目标时发动机燃烧不完全,导弹自重大而速度慢,机动也就很差。中远程防空导弹区域防空的主要作用其实不是击落敌机,而是压制敌人高度,面对敌人的超低空突防往往自身难保,需要近程防空系统的保护。现代化的近程防空系统,甚至可以拦截来袭的防区外武器和反辐射导弹。
在DCS中,给中远程防空阵地设置些近程防空单位是没有难度的事情。如果设置的是具有搜索雷达的近程防空单位,也要设置其轮流进入战斗就绪状态,不要所有近程防空单位都一直开机,不然飞机依然可以在超低空一定距离上短促跃升,保证自己不被远程防空打的同时,用反辐射导弹逐个干掉。还要给近程防空设置一些假目标,可以避免飞机在超低空一定距离上短促跃升,用热成像导弹把近程防空逐个干掉。
防空开火时机:
如同任何西塔现代武器一样,不能敌人一进入射程就立刻开火,这是很难打到敌人的。防空武器的开火时机,需要根据辨别敌人的战术意图,自己的战术配合来综合确定。对于防空单位,如果要杀伤敌人,那就把敌人放得近一些再射击,确保导弹发射后目标没有足够的反应时间去使用对策。如果要驱离敌人和压制敌人高度,那就远一些射击,敌人被攻击后必然迅速下降高度甚至抛弃挂载。
在DCS中如果不对AI进行任何限制,通常AI都会在较远距离进行攻击,并迅速耗光导弹。所以要通过航路点动作加以限制截击距离,设定成50-70%甚至更近,都是比较合适的。
与截击机的配合:
有效的指挥和现代化的敌我识别系统,可以让截击机在己方防空火力圈内放心的作战而不被误击。如果防空系统能够实现高效作战,面对不断闪现的中远程防空阵地,敌人会被压制在低空作战,这时己方截击机就可以在高空以高能量优势对入侵到防空圈内的低空敌人进行截击作战。战斗机也可以当截击机用,但是与地面配合作战时,一般不要进入缠斗,因为一旦进入缠斗,防空单位就无法准确的敌我识别,要么失去防空单位的火力支援和压制,要么就会有被误击的可能。
在DCS中,AI是不会误击的,但是无法在任务中让空地的AI很好的互动。可以把担任空地协同截击任务的飞机的任务设置成空中战斗巡逻,并在“触发动作”一栏中设置搜索并攻击区域内目标,然后根据己方防空火力阵地位置,设置一个适当的区域范围。

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  • 1 month later...

已经搬运了,实际利用脚本和编辑器的功能,大部分内容都已经可以实现,当然一些细节的东西估计还要等第三方开放的IADS才能实现。

根据我们笕桥自己内部搞的联机任务,增加了这些逻辑的SAM阵地的生存性和威胁性极大的得到了提高,当然我们也尝试着使用脚本来模拟拟真性的电子战和电子压制的,效果总体是不错的。

下面这个是我们曾经用过的一个任务,里面的防空阵地已经包括了一部分不算太复杂的逻辑性,触发器是中文写的可以看看。

另外,还有一个做法就是给敌对方增加可以控制的GCI,由他基于游戏战争迷雾的性质来控制判断一个防空阵地当前的状态。这个更容易做到。

 

海湾-空中通道.miz

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