Jump to content

Recommended Posts

Привет, ребята, а по шквалу есть какие-нибудь книжки и как он на самом деле должен работать? На самом деле, я бы подумал, что вы поставите ворота вокруг цели, немного за границами цели, а затем шквал попытается ее найти. Прямо сейчас похоже, что вы должны поместить ворота внутри краев мишени, чтобы получить замок, или прямо над «объектом». Похоже, что электрооптический или какой-либо другой контрастный замок вообще не моделируется. Сможем ли мы когда-нибудь получить в этом симуляторе реалистичную электрооптику?

 

Переведено с английского языка с помощью Google Translate

 

Hey guys, are there any books on the shkval and how it is supposed to operate in reality?  In reality, I would think you would put the gates around a target, slightly beyond the targets edges, and then the shkval would try to find it.  Right now, it looks like you have to put the gates inside the targets edges to get a lock, or right over the "object".  It does not appear that electro-optical or any kind of contrast lock is being simulated at all.
Will we ever get realistic electro-optical in this sim?

Link to post
Share on other sites

По моему, начал с распознавания, а закончил отслеживанием контрастного объекта. Очевидно, что шквал реализует лишь второй вариант работы, для которого точное указание габаритов не требуется.


Edited by kibernetik
Link to post
Share on other sites
04.04.2021 в 19:26, 3WA сказал:

Привет, ребята, а по шквалу есть какие-нибудь книжки и как он на самом деле должен работать? На самом деле, я бы подумал, что вы поставите ворота вокруг цели, немного за границами цели, а затем шквал попытается ее найти. Прямо сейчас похоже, что вы должны поместить ворота внутри краев мишени, чтобы получить замок, или прямо над «объектом». Похоже, что электрооптический или какой-либо другой контрастный замок вообще не моделируется. Сможем ли мы когда-нибудь получить в этом симуляторе реалистичную электрооптику?

 

Переведено с английского языка с помощью Google Translate

 

Hey guys, are there any books on the shkval and how it is supposed to operate in reality?  In reality, I would think you would put the gates around a target, slightly beyond the targets edges, and then the shkval would try to find it.  Right now, it looks like you have to put the gates inside the targets edges to get a lock, or right over the "object".  It does not appear that electro-optical or any kind of contrast lock is being simulated at all.
Will we ever get realistic electro-optical in this sim?

Да, реальный процесс распознавания изображения не моделируется - вопрос поднимается с давних времён с интервалами ). Сделано как-то упрощённо, т.е. видимо просто берутся объекты в сцене. В жизни там возникает гораздо больше проблем с фиксацией на цели, судя по реальным видео, н-р дымовой след от ракеты легко сбрасывает фиксацию, и оператору приходится вручную перенаводить. Это было-бы здорово, если бы реализовали процесс распознавания, но насколько понимаю этого нет в планах.. По литературе не подскажу.


Edited by -Slayer-
Link to post
Share on other sites
4 hours ago, -Slayer- said:

Это было-бы здорово, если бы реализовали процесс распознавания, но насколько понимаю этого нет в планах.. 

В хотелках записано. Но пока нет времени.

Я не смотрю телевизор

ЧИЖ

 

Вакансии в ED

Link to post
Share on other sites
07.04.2021 в 18:29, -Slayer- сказал:

Спс, может когда-нибудь..).

Это лет дцать как хотелось. Но отличие реального мира от виртуального хотя бы в том, что в мире настройки графики не меняются, а в игре, да. Таким образом реальное распознавание вполне могло бы привести к тому, что треки (как они сейчас есть) с использование Шквала перестали бы сходиться в принципе.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Laivynas сказал:

Это лет дцать как хотелось. Но отличие реального мира от виртуального хотя бы в том, что в мире настройки графики не меняются, а в игре, да. Таким образом реальное распознавание вполне могло бы привести к тому, что треки (как они сейчас есть) с использование Шквала перестали бы сходиться в принципе.

) Треки - это просто больная мозоль ДКС. Вообще предлагал вариант реализации 100% сходимости (наверное видели, дополнительный к имеющемуся), но только для внешних видов (не теряю надежды, может в 2.7 что-то подобное вдруг появится )). А по шквалу - мне кажется там (для нынешнего варианта треков) не обязательно учитывать распознавание, которое происходило в реальном времени - просто положение метки, и т.д. Т.е. IMHO (на мой непрофессиональный взгляд) это не проблема.

Link to post
Share on other sites
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...