Jump to content

Announcing Digital Combat Simulator: Black Shark

Recommended Posts





DUXFORD, UK, October 15, 2007 – The Fighter Collection and the Eagle Dynamics development studio will release the new benchmark in PC air combat simulation in 2008 with the release of “Digital Combat Simulator: Black Shark”. “DCS: Black Shark” is a simulation of the Russian Ka-50 attack helicopter and will be the flagship title of the new “DCS” series.


Following the success of the “Flanker” series and “Lock On: Modern Air Combat”, TFC/Eagle Dynamic’s “DCS” will shift the focus to introducing one aircraft at a time at an incredible level of detail that is unmatched by any PC flight simulation. Following the Ka-50 “Black Shark”, TFC/Eagle Dynamics will introduce additional aircraft modules to the “DCS” world like the A-10A “Warthog”, AH-64A “Apache”, and other aircraft at the same exacting level of detail. Each of these aircraft will be available in retail and online and can be purchased as stand-alone simulations or integrated with other modules. It will also be possible to purchase each aircraft as an add-on at a reduced price for consumers that have already purchased a DCS module.


Features of the “DCS” include:

• Advanced helicopter and ground force AI that creates a realistic combat environment

• Detailed modeling of 330,000 sq km of the western Caucasus region

• Twice the ground detail of previous TFC/Eagle Dynamics simulations

• Head-to-head and cooperative multiplayer

• Powerful mission editor with advanced scripting capability

• Campaign system with a moving front line that depends on mission results


The first aircraft to be included in the “DCS” world will be the Ka-50 attack helicopter. The Ka-50, like later “DCS” add-on aircraft, will feature:

• Highly-detailed six degrees of freedom cockpit

• Unrivalled flight physics system

• Realistic damage model and system cascade affect

• Mouse-clickable cockpit

• Detailed modeling and control of engine, fuel, hydraulics, electrical, navigation, radio, fire suppression, sensor, and weapon systems (casual game play modes also available)

• Advanced weapon physics for missiles, rockets and cannon rounds including ricochets


Internally developed by The Fighter Collection and Eagle Dynamics, “DCS: Black Shark” is scheduled to ship for Windows PC in 2008. Further information can be found at http://www.digitalcombatsimulator.com/


About The Fighter Collection:

The Fighter Collection, as well as developing software for the entertainment, serious game and military markets, also operates, rebuilds and maintains Europe's largest collection of airworthy WWII fighters and is based at Duxford Airfield, in the UK. For more information visit our websites: www.fighter-collection.com and www.thebattlesim.com.


Contact: dcs@fighter-collection.com






Q: Everyone thought that Black Shark was going to be an add-on to Lock On, why did this not happen?

A: As we evaluated the concept of doing a helicopter simulation with a 6DOF clickable cockpit, new terrain area, very detailed avionics and a new mission and campaign structure, it became clear that we could not use the Lock On code, and we would have to develop a highly-modified version of our existing 'The Fighter Collection Simulation Engine' (TFCSE) with new code. Additionally, whereas Lock On was a survey simulation that featured several aircraft at a medium level of fidelity, we wanted to start a new product line that studies one aircraft at a time in exquisite detail.


Q: Why are you publishing Black Shark yourselves?

A: The entertainment PC-based Flight Simulation market is very specialized and very different from the console market that the major publishers focus on. Through our experience of self-publishing Flaming Cliffs, we have developed the knowledge and expertise to sell and market directly to the Flight Simulation market through both on-line and retail channels.


Q: The public demonstrations at shows indicate that Black Shark looks already completed; why are you waiting until 2008 to launch?

A: Black Shark can be played as either a serious study simulation or as a casual game. For those who wish to have the complexity of a serious study simulation, we need to create training lessons with voice-overs that guide the user through the complexities of the various systems, avionics, engines, weapons etc. This can be a very time-intensive process. We also need the time to write the manuals, create exciting missions and campaigns, fully de-bug the code, and get the product into the market place with proper marketing.


Q: What will be the retail price of Black Shark?

A: We are currently evaluating pricing strategies for both retail and online and will announce this prior to launch.


Q: Your press release indicates that Black Shark is the first in a series of DCS modules, with more aircraft/helicopters to follow. How soon will these new aircraft become available?

A: We are already developing the A-10A “Warthog" and AH-64A “Apache” (with planned front-seat / back-seat multiplayer) and other western and eastern aircraft will follow with an approximate interval of every nine months. To annouce these later aircraft now would be premature because plans can often change and lead to delays due to numerous factors such as our work in the equally important military simulation market.


Q: Does the launch of the new DCS series mean the end of Lock On?

A: Absolutely not. The DCS series and Lock On will live side by side for many years to come. The Lock On community is extremely active, with many websites, and new users are purchasing Lock On and Flaming Cliffs every day. Modifications are continually being launched by the communities that enhance the Lock On experience. Though we will not be launching new aircraft for Lock On, we are evaluating a 1.13 patch to meet the continual demands of the Lock On community.


Q: What copy protection system will the DCS series use?

A: We are currently evaluating several protection methods that we hope will balance the protection of our investment with customer concerns.


Q: How will multiplayer compatibility be ensured between players with different DCS modules?

A: The base DCS simulation environment will be continually upgraded and improved with release of new modules. However, as each new DCS base version is released, all DCS users can upgrade to the same base version to ensure compatibility. The only difference between players would be the selection of what aircraft would be player-controllable versus AI-controlled according to which modules were purchased.


Q: There was earlier discussion of the use of “Speed Trees” in Black Shark. Will DCS use “Speed Trees”?

A: For this first iteration of DCS the answer is no. We experimented with “Speed Trees” in earlier builds but found that our proprietary tree generation technology provides much better results at medium and high altitudes and provides much better frame rates. We will revisit this technology in later iterations of the DCS.


Q: I own “Lock On”, which was also developed by Eagle Dynamics, and I want to know if “Lock On” aircraft will be part of DCS?

A: DCS is a whole new product line and is not compatible with “Lock On”. The only flyable aircraft in the initial release of DCS will be the Ka-50. DCS and Lock On will not be multiplayer compatible.


Q: Will DCS include a dedicated server option?

A: Not in the initial release, but this is a feature we plan for a later iteration of DCS.


Q: Will infantry be included in DCS?

A: We have been experimenting with animated infantry but the technology is still incomplete and it is still uncertain if this feature will make it into the initial DCS version.


Q: Will there be a DCS: Black Shark demo?

A: Right now our primary focus is on finishing DCS: Black Shark and making it available to you. Once this task is complete, we will evaluate the creation of a playable demo. No decision has been made at this time.


Q: How modifiable will DCS be?

A: Our number one goal of any tools to modify the program will be to maintain multiplayer compatibility between players and as much as possible neutralize online cheating. With that in mind, we will provide an extensive set of options using LUA code to modify certain systems, replace models and textures, and modify the GUI.


Q: What are DCS: Black Shark minimum specifications?

A: Although not final, we project the minimum specification to be as follows: CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Graphics card: Nvidia GeForce FX with 256 MB of RAM / ATI Radeon X1300 with 256 MB of RAM or equivalent; 3 GB free HD space; Operating system: Windows XP SP2 and Vista with DirectX 9 or 10.


Q: Will DCS: Black Shark be Vista-compatible and take advantage of multi-core processors?

A: The initial release of DCS will use a heavily modified version of our TFCSE simulation engine that will run Windows XP SP2 and Vista equally well using either DirectX 9 or DirectX 10. However, DCS versions based on the TFCSE engine will not take advantage of DirectX 10 unique features or multi-core processors. We plan however to provide such features in our new simulation engine that is currently in development for later versions of DCS.

  • Like 1

- EB


Nothing is easy. Everything takes much longer.

The Parable of Jane's A-10

Forum Rules

Link to post
Share on other sites

French version:




DUXFORD, Royaume Uni, le 15 octobre 2007 – Fighter Collection et l'йquipe de dйveloppement de Eagle prйsentent la nouvelle rйfйrence dans la simulation aйrienne de combat PC avec la sortie en 2008 de “Digital Combat Simulator: Black Shark”. “DCS: Black Shark” est une simulation de l'hйlicoptиre de combat russe Ka-50 et sera l'йtendard de la nouvelle suite "DCS".


Suite aux succиs des sйries de Flanker et "Lock On: Modern Air Combat", TFC/Eagle Dynamic’s “DCS” concentrera ses efforts а sortir un avion/hйlicoptиre а la fois avec un niveau incroyable de dйtail inйgal а ce jour par tout autre simulateur de vol PC. Aprиs le Ka-50 “Black Shark”, TFC/Eagle Dynamics introduira de nouveaux avions/hйlicoptиres tels le A-10A “Warthog”, AH-64A “Apache”, et d'autres encore avec les mкmes soucis du dйtail. Chacun de ses ajouts sera accessible en boite ou en ligne et pourra кtre achetй soit comme simulateur autonome ou soit intйgrer comme module supplйmentaire. Il sera aussi possible d'acheter chaque module (avion/hйlicoptиre) а un prix rйduit pour les clients qui ont dйjа un module DCS.


Les spйcifications de "DCS" incluent

• Troupes au sol AI et hйlicoptиre AI qui crйe un environnement de combat rйaliste

• Modиles dйtaillйs de 330 000 km2 de la rйgion west de la Caucase

• Deux fois le niveau de dйtail des prйtendantes simulations de TFC/Eagle Dynamics

• Joueur contre joueur et coopйration en multi joueurs

• Йditeur de mission puissant avec des fonctions de script avancй.

• Systиme de campagne avec une ligne de front qui йvolue au grй des rйsultats de vos missions


L'hйlicoptиre d'attaque Ka-50 sera le premier аккtre inclus dans le monde "DCS". Le Ka-50 comme les prochains addons "DCS" proposera:

• Cockpit hyper dйtaillйe avec la libertй de mouvement sur les 6 axes

• Modиle de vol inйgale.

• Modиle de dommage rйaliste avec gestion des system en cascade

• Cockpit cliquable а la souris

• Gestion dйtaillй des systиmes propulseur, carburant, hydrauliques, йlectriques, de navigation, d'extinction incendie, ses sondes, des systиmes d'armes (Un mode de jeu simpliste est aussi disponible)

• Gestion physique avancй pour les missiles, roquettes, canons incluant les ricochets


Dйveloppant en interne par The Fighter Collection et Eagle Dynamics, “DCS: Black Shark” est prйvu de sortir sur WIndows PC en 2008. De plus amples informations sont disponibles sur http://www.digitalcombatsimulator.com/A


propos de The Fighter Collection:

The Fighter Collection, bien que dйveloppement des logiciels ludiques, des logiciels pour le marchй militaire font aussi la rйnovation et l'entretien de la plus large collection europйenne d'avions de la seconde guerre mondiale et sont basйs а la base Duxford, aux Royaumes Unis. Pour de plus amples information, visitez notre site web: ww.fighter-collection.com and http://www.thebattlesim.com.


Contact: dcs@fighter-collection.com




Q: Tout le monde pensait que Black Shark allait кtre un addon pour Lock On, pourquoi cela n'est-il pas arrivй ?

A: Quand nous avons йtudiй le concept d'une simulation d'helicoptere de combat avec un cockpit clickable 6 axes, un nouveau terrain, une avionique tres dйtaillйe et une nouvelle structure de missions et de campagnes, il est devenu clair que nous ne pouvions pas utiliser le code Lock On et que nous devions donc dйvelopper une version hyper modifiй de notre moteur de simulation 'The Fighter Collection Simulation Engine' (TFCSE). De plus Lock On simulait plusieurs avions а un niveau moyen de fidelitй, nous voulons commencer une nouvelle ligne de produit avec une fidelitй optimale.


Q: Pourquoi publiez vous Black Shark vous-mкme ?

A: Le monde de la simulation de vol PC est un marchй de niche qui n'a rien а voir avec le marchй des consoles. A travers notre experience d'avoir publiй nous-mкme Flaming Cliffs, nous avons acquis la connaissance et l'expertise pour vendre nos productions online ou par diffиrents canaux.


Q: Les dйmonstrations en public de Black Shark montrent qu'il semble fini; pourquoi attendez vous 2008 ?

A: Black Shark peut etre jouй comme une simulation sйrieuse ou comme un jeu occassionel. Pour ceux qui souhaitent avoir la complexitй d'une simulation assidue, nous avons besoin de crйer des missions d'entrainement avec voix qui vous guideront dans les meandres des systemes complexes modelisйs avioniques, armement, moteur. C'est un process intensif. Nous avons aussi besoin de temps pour le manuel et pour crйer des missions et des campagnes excitantes et de tracker les bugs et aussi que notre produit arrive sur le marche avec un bon marketting.


Q: Quel sera le prix de Black Shark en boite.

A: Nous etudions actuellement la stratйgie de prix Boite et online et l'annoncerons avant la sortie



Q: Votre communiquй de presse indique que la Black Shark sera le premier des modules DCS, avec d'autres avions/helicopteres qui suivront. Dans combien de temps seront-ils disponibles ?

A: Nous sommes dйjа entrain de dйvelopper le A-10A “Warthog" et le AH-64A “Apache” (avec gestion du siege avant et arriere en multijoueur) et d'autres avions de l'Ouest ou de L'Ests suivront avec une intervalle approximative de 9 mois. Les annoncer dйs maintenant serait prйmaturй car les plans changent souvent en raison de multiples facteurs comme notre implication dans le monde de la simulation militaire.


Q: Est-ce que la sortie de la sйrie "DCS" signifie la fin de Lock on ??

A: Absolumment non. La sйrie DCS and Lock on vont continuer а vivre en parallиle durant les prochaines annйes. La communautй Lock On est extremement active, avec plusieurs websites, et des nouveaux utilisateurs achetents Lock On et Flamming Cliffs chaque jour. Des modifications de la communautй sortent constamment et amйliorent l'expйrience Lock On. Cependant nous le lancerons plus d'addon, mais n ous etudions la possibilitй d'un patch 1.13 pour rйpondre aux demandes de la communautй.


Q: Quel systeme de protection contre le piratage sera utilisй ?

A: Nous etudions actuellemnt plusieurs modes de protection qui solutionneront la proctection de nos investissement tout en prйservant l'acheteur.


Q: Comment fonctionnera la compatibilitй multiplayer avec diffиrents modules DCS ?

A: L'environnement de base DCS sera continuellement mise а jour et amйliorй avec de nouveaux modules. A chaque fois qu'un module de base DCS est disponible, tous les utilisateurs DCS peuvent mettre а jour vers la mкme base pour assurer la compatibilitй. La seule diffиrence entre les joueurs sera la liste des avions/helicopteres controllables en fonction des modules qu'ils ont achetй.


Q: Il y a eu une discussion а propos du “Speed Trees” dans Black Shark. Est-ce que DCS utilisera “Speed Trees”?

A: Pour la premiere version, la rйponse est non. Nous avons expйrimentй “Speed Trees” dans les premiers builds et trouvons que notres systeme propriйtaire de gйnйration des arbres donne de meilleurs rйsultats а moyenne et haute altitude et donnent une meilleure fuilditй. Nous verrons plus tard.


Q: J'ai “Lock On” qui a йtй aussi dйvelopй par Eagle Dynamics, et je voudrais savoir si les avions/helicopteres de “Lock On” feront partie de DCS

A: DCS est une nouvelle ligne de produit et n'est pas compatible avec “Lock On”. Vous ne pourrez piloter que le Ka-50 lors de la premiere sortie de DCS. DCS et Lock On ne seront pas compatible multijoueur.


Q: DCS va t'il inclure un serveur dйdiй ?

A: pas lors de la premiere version, mais cette fonctionnalitй que nous prйvoyons pour une prochaine version.


Q: Est ce que l'infanterie sera inclue dans DCS?

A: Nous avons expйrimйntй l'infanterie animйe mais la technologie est incomplиte et il est certainement improbable que ce sera disponible dans la premiere version de DCS.


Q: Est-ce qu'il y aura une dйmo de DCS: Black Shark ?

A: Pour le moment nous nous concentrons а terminer DCS: Black Shark. une fois cette tвche complйtйe, nous etudierons la question d'une dйmo jouable. Aucune dйcision n'est prise pour le moment.


Q: Comment DCS sera t'il modifiable ??

A: Nous voulons avant toute chose garantir la compatibilitй multijoueur et neutraliser toute triche online, nous proposerons un large panel d'options comme utiliser le code LUA pour modifier certains system, rempalcer des modeles et des textures, et modifier l'interface.


Q: Quelles sont les specifications minimumes requises pour DCS: Black Shark?

A: Mкme si ce n'est pas dйfinitif, les specifications minimumes sont CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Carte graphique: Nvidia GeForce FX avec 256 MB de RAM / ATI Radeon X1300 avec 256 MB de RAM ou йquivalent; 3 GB libre d'expace HD; Systeme d'exploitaion: Windows XP SP2 et Vista avec DirectX 9 ou 10.


Q: Est-ce que DCS: Black Shark sera compatible Vista et tirera avantage des processeurs multi-core ?

A: La premiиre version de DCS utilisera une version lourdement modifiйe de notre moteur actuel de simulation TFCSE qui fonctionnera sur Windows XP SP2 et Vista en utilisant respectivement DirectX 9 et DirectX 10. Toutefois, les versions de DCS basйes sur le moteur TFCSE ne tireront pas avantage des fonctionnalitйs spйcifiques de DirectX 10 ou des processeurs multi core. Nous avons planifiй ces fonctionnalitйs dans notre moteur de simulation qui est actuellement en dйvloppement pour des prochaines versions de DCS.

Link to post
Share on other sites

Turkish version:


Lock-On severlerin uzun bir zamandan beri beklediği, Eagle Dynamics 'in gelecek plan ve projelerinin gidişatı konusunda yapması duşunulen acıklama dun yazılı olarak yapıldı. Acıklamaya ilk baktığımızda, ED 'nin oncelikle projelerini bolumlere ayırdığı ve bu projeleri Digital Combat Simulator (Dijital Savaş Simulatoru) adı altında topladığı gorulmekte. Bu projeler icersinde ilk yayınlanacak olanlar DCS: Black Shark, DCS: A-10A "Warthog" ve DCS: AH-64A "Apache" projeleri (modullere) olduğu belirtilmiştir. Projelerden anlaşılacağı uzere Eagle Dynamics 'in hava savaşlarından daha cok hava kara savaşlarına doğru kaydığı gorulmekte. Genel olarak projelere bakıldığında her bir projenin ayrı olarak yayınlanıp satılacağı ve her modulun birbiriyle uyumlu olacağının altı ozellikle cizilmiş. Bunun anlamı isteyen simulator kullanıcılarının istediği tek tek istediği paketi alıp kullanabileceği, veya toptan alıp hepsini bilgisayarına kurabileceği anlamına gelmektedir. Projelere genel olarak bakıldığında her bir proje icin yeni 3D model cizimleri yapıldığı konusu akla gelmektedir. Kısaca acıklamak gerekirse Eagle Dynamics yakın zamanda kullanıcılarına DCS: A-10A "Warthog" icin yeni bir A-10 ucağı 3D modellemesi suprizi yapabileceği, DCS: AH-64A "Apache" projesi icinde yuksek detaya sahip AH-64A "Apache" 3D modeli yayımlayabileceği akla gelmektedir.


Eagle Dynamics 'in Dijital Savaş Simulatorlerine (DCS) genel olarak baktığımızda dikkati cekenler:


• Geliştirilmiş yapay zekaya sahip helikopter ve yer kuvvetlerinden oluşan gercekci bir savaş alanı

• Toplam 330.000 mІ 'lik yuksek modellemeye sahip Doğu Karadeniz bolgesi haritası

• TFC/Eagle Dynamics tarafından yayınlanan onceki simulatorlere gore iki kat daha fazla detaya sahip yeryuzu

• Karşılıklı veya ortaklaşa yapılabilen coklu gorevler

• Gelişmiş senaryolara sahip guclendirilmiş gorev editoru

• Gorev sonuclarına gore değişkenlik gosteren sefer gorev sistemi


Dijital savaş simulatoruyle yayınlanacak olan ilk hava aracı Ka-50 atak helikopteri olacaktır. Ka-50 helikopteri diğer "DCS" modullerinde olduğu gibi şu ozelliklere sahip olacaktır:


• Yuksek detay ve 6 bakış acısına sahip rahat kokpit

• Gercekği yakalamak uzere dizayn edilmiş ucuş fizik kuralları

• Gercekci model hasar tasarımı ve alınan hasarın ucağın avionik sistemlerine olan yansıması

• Fare yardımıyla kontrol edilebilen kokpit enstrumanları

• Detaylandırılmış modellemeye sahip motor, yakıt, hidrolik, eletrik, navigasyon, sensor ve silah sistemleri

• Fuzeler, roketler, makinalı top ve seken mermiler icin gelişmiş silah fizik kuralları dizaynı.


Eagle Dynamics 'den yapılan acıklamaya gore Lock-On kullanıcıların yakından takip ettiği ve cıkması ilk beklenen DSC: Black Shark modulunun 2008 yılı icersinde cıkması hedeflenmektedir. Bu gecikmenin sebebi olarakta Black Shark ile hayatımıza girecek olan yuksek fizik kurallarının cokiyi test edilmesi ve bu kuralların gercekliğe daha fazla yaklaştırılabilmesi icin yapılan calışmalarının uzun sure alması olarak acıklanmıştır. DCS modulleri hakkında minimum sistem gereksinimlerine baktığımızda en az 2Ghz lik bir CPU, 1Gb Ram, Nvidia GeForce FX 256Mb Ram veya ATI Radeon X1300 256Mb Ram 'a sahip ekran kartı, 3Gb boş hard disk alanı, Dx9 / Dx10 desteğine sahip Windows XP SP2 veya Vista işletim sistemi olarak belirtilmiştir. Bu sistem gereksinimlerinin minimum olduğunu altını bir kez daha cizmek istiyoruz. Genel bakış acısıyla Lock-On artık DCS (Dijital Savaş Simulatoru) yolunda daha az bir yere sahipmiş gibi gorunsede Eagle Dynamics bunun boyle olmayacağınında altını ozellikle ciziyor ve yakında cıkacak olan v1.13 yamasıyla Lock-On uzerinde mevcut bazı genel hataların giderileceğini belirtiyor.


Lock-On Turkiye olarak Eagle Dynamics tarafından yapılacak olan değişiklere daha uyum sağlayabilmek ve uyelerimizin daha hızlı ve kolay iletişim sağlayabilmesini sağlamak amacıyla artık Lock-On Turkiye sitesine http://www.dcstr.com (Dijital Savaş Simulatoru Turkiye) sitesinden de ulaşabileceksiniz.

Link to post
Share on other sites

Japanese version:






2007年10月15日 イギリス ダックスフォード:The Fighter Collection(TFC)社とEagle Dynamics開発スタジオは、2008年の「Digital Combat Simulator(DCS): Black Shark」の発売によって、PC用航空戦シミュレーションの新たな1ページを開きます。「DCS: Black Shark」はロシアのKa-50攻撃ヘリのシミュレータであり、新生「DCS」シリーズの先陣を切るタイトルとなります。


「Flanker」シリーズと「Lock On: Modern Air Combat」シリーズの成功の後に続くものとなる、TFCとEagle Dynamicsによる「DCS」は、一度に一機種ずつを他のPC用フライトシミュレータを凌駕する圧倒的な精密さで提供していく事に焦点を移します。TFCとEagle Dynamicsは、Ka-50ブラックシャークに続く「DCS」ワールドへの追加機種として、A-10AワートホッグやAH-64Aアパッチ、さらに他の航空機も予定しており、それぞれ同等の精密さで製品化していきます。これらの各機種は小売店及びオンラインで販売され、それぞれスタンドアローンあるいは他のモジュールと一体にした形で購入する事ができるようになります。また、既に購入済みのDCSモジュールへのアドオンとして各機種を割引価格で購入する事も可能になります。





・以前のTFCとEagle Dynamicsのシミュレータ(Flaming Cliffs)に比べて2倍の地上ディテール













The Fighter CollectionとEagle Dynamicsの内部で開発されている「DCS: Black Shark」は2008年にウィンドウズPC用に出荷される予定です。更なる情報は公式サイトhttp://www.digitalcombatsimulator.com/をご覧下さい。


The Fighter Collection社に関して:

The Fighter Collection社は、娯楽及び本格ゲームや軍事市場向けのソフトウェア開発と同時に、ヨーロッパ最大である飛行可能な第二次大戦期の戦闘機コレクションの運営、復刻、整備を行い、イギリスのダックスフォード飛行場を本拠地としています。更なる情報は公式サイトhttp://www.fighter-collection.comとwww.thebattlesim.comをご覧下さい。








Q: Black SharkはLockOnのアドオンのはずだったのに、なぜ変更になったのですか?

A: 6DOFコクピットや新しい地表エリア、精密なアビオニクス、新しいミッション及びキャンペーン構造を携えたヘリコプターシミュレータというコンセプトを検証した結果、もはやLockOnのコードを使う事はできず、現在のTFCのシミュレーションエンジン(TFCSE)を新しいコードで大幅改良したバージョンを開発する必要がある事がはっきりしたのです。また、LockOnは中程度の再現度の複数の航空機を柱にした大局的なシミュレータでしたが、我々は一度に一機種ずつを細部まで調べ上げる新しい製品ラインを始めたかったのです。


Q: なぜ自社で販売するのですか?

A: 娯楽用(家庭向け)のPC用フライトシミュレータ市場は非常に独特で、大手販売会社が主力を注いでいるゲーム専用機市場とは大きく異なっています。我々はFlaming Cliffsを自社販売した経験から、オンラインと小売店を通してフライトシミュレータ市場に直接出荷販売するための知識とノウハウを得ています。


Q: ショーでの公開デモではBlack Sharkは完成しているように見えますが、なぜ2008年まで発売しないのですか?

A: Black Sharkは本格的な研究用シミュレータとしてもカジュアルゲームとしてもプレイする事ができます。本格的な研究用シミュレータとしての複雑性を求めるユーザーのために、様々なシステム、アビオニクス、エンジン、兵器等の複雑性を説明する音声解説付きの訓練レッスンを作っておく必要があります。これは大変時間の掛かる作業になるでしょう。また、マニュアルを執筆し、面白いミッションやキャンペーンを作成し、デバッグを完全に行い、適切なマーケティングの元に製品を市場に送り出す時間も必要です。


Q: Black Sharkの発売価格は幾らですか?



Q: プレスリリースによればBlack SharkはDCSシリーズの最初のモジュールであり、他のヘリや航空機が続くとなっています。新たな機種はいつごろ発売されますか?

A: 既にA-10AワートホッグとAH-64Aアパッチ(前席と後席を二人で通信プレイ可能にする予定)が開発に入っていて、さらに他の西側と東側両方の航空機が後に続き、約9ヶ月間隔で製品化されて行く予定です。ただし計画は、並行して進められている軍事シミュレーション市場向けの開発作業との兼ね合いも含めて様々な要因で変更や遅延される可能性も大きく、ここで他の後続機種名を具体的に挙げるのは控えておきます。


Q: 新たなDCSシリーズの開始は、LockOnシリーズの終焉を意味するのですか?

A: そんな事は全くありません。DCSシリーズとLockOnはこれから何年もの間共に存在していく事でしょう。LockOnのコミュニティーは極めて活発で、多くのファンサイトがあり、今もLockOnやFlaming Cliffsを購入する新しいユーザーは絶えません。コミュニティーによる改造作品も発表され続けていてLockOnのプレイ環境を向上させています。今後LockOn向けに新機種が追加される事はありませんが、コミュニティーからの絶えない要求に応える1.13パッチを作成できないか検討中です。


Q: DCSシリーズではどんなコピープロテクトを使用しますか?

A: 現在、我々の資産の保護とお客様の懸念をうまく調和できるように複数のプロテクト手段をテストしている最中です。


Q: 異なるDCSモジュールを使用した場合、多人数プレイでのプレイヤー同士の互換性はどうやって保証されるのですか?

A: ベースとなるDCSのシミュレーション環境は新しいモジュールの開発と共に継続的に改善されアップグレードされていきます。しかし、新たなDCSのベースバージョンが開発される度に、全てのDCSユーザーは互換性を維持するために同一のベースバージョンにアップグレードする事が可能になります。各プレイヤー同士の違いは、購入したモジュールの種類による操縦可能な機種とAI用の機種の選択肢のみになります。


Q: 以前にBlack Sharkで「Speed Tree」を採用するという議論がありましたが、DCSは「Speed Tree」を採用しますか?

A: DCSの最初の段階としては採用されません。開発初期に「Speed Tree」を試しましたが、従来の樹木生成技術の方が中及び高高度ではずっと良い結果となりフレームレートもずっと高い事が判明しました。「Speed Tree」はDCSの将来の開発段階で再検討する事になると思います。


Q: 同じEagle Dynamics社によって開発されたLockOnの機種はDCSに含まれますか?

A: DCSは全く新しい製品ラインでありLockOnとの互換性はありません。DCSの最初の製品では操縦可能な機種はKa-50のみです。DCSとLockOnは多人数プレイでの互換性もありません。


Q: DCSは専用サーバーのオプションはありますか?

A: 最初の製品ではそのオプションはありません。DCSの今後の開発段階で要素として加える予定です。


Q: DCSに歩兵は登場しますか?

A: アニメーション付きの歩兵を試していますが、まだ技術的に未完成でDCSの最初のバージョンに含まれるかどうかは不明です。


Q: Black Sharkの体験版は出ますか?

A: 現在の優先事項はDCS: Black Sharkを完成させ皆さんの元に提供する事です。それが済んだ後に体験版が作成できるか検討に入ります。現在は何も決定されていません。


Q: DCSはどの程度改造可能ですか?

A: 改造用のツールは、多人数プレイでのプレイヤー同士の互換性を維持しオンラインの不正行為を可能な限り無力化できる事が最優先の課題です。この点を考慮して、特定のシステムを改造したり、モデルやテクスチャを入れ替えたり、GUIを変更したりするためのLUAコードを使用した豊富なオプションを提供する予定です。


Q: DCS: Black Sharkをプレイできる最小スペックはどんなものですか?

A: 最終的なものではありませんが、最小スペックは次のようなものと予想しています。CPU:2GHz、RAM:1GB、グラフィックスカード:Nvidia GeForce FX VRAM 256MB / ATI Radeon X1300 VRAM 256MB または同等品、HDD:空き容量3GB以上、OS:DirectX9または10を搭載したWindows XP SP2またはVista


Q: DCS: Black SharkはVistaに対応しマルチコア・プロセッサの恩恵を受ける事ができますか?

A: DCSの最初の製品はTFCシミュレーションエンジンを大幅改良したバージョンを使用し、DirectX9または10によってWindows XP SP2とVista上で同等に動作します。しかしTFCシミュレータエンジンをベースにしたバージョンのDCSはDirectX10独自の機能やマルチコア・プロセッサの恩恵を受ける事はできません。ただしDCSの後続バージョン用に現在開発している新しいシミュレーションエンジンではそのような要素を加える計画です。

Link to post
Share on other sites

Italian version:


Digital Combat Simulator: Black Shark - F.A.Q. in Italiano


Tutti pensavano che Black Shark fosse un Add-On per Lock-On: cosa e' cambiato?


Dopo che abbiamo valutato il progetto di sviluppo per una simulazione d’elicottero con un cockpit 3D cliccabile, nuove aree territoriali, un’avionica molto dettagliata ed una nuova struttura per missioni e campagne, era chiaro che non potevamo usare il codice di Lock-On; volevamo invece sviluppare una versione completamente modificata del nostro 'The Fighter Collection Simulation Engine' (TFCSE), con nuovo codice. In piu', Lock-On era un simulatore caratterizzato da velivoli riprodotti in maniera mediocre, mentre noi volevamo realizzare una nuova linea di prodotto che studiasse ogni velivolo in dettaglio.


Perche state pubblicando Black Shark autonomamente?


Il mercato dei videogiochi per PC e' molto specializzato e piuttosto differente dal mercato delle console verso il quale i publisher piщ grandi focalizzano la loro attenzione. Attraverso la nostra esperienza di distribuzione autonoma fatta con Flaming Cliff, abbiamo sviluppato le conoscenze per vendere direttamente sul mercato il nostro prodotto in versione online e retail.


Nelle dimostrazioni pubbliche Black Shark sembrava giа' completo: perche' aspettare fino al 2008 per rilasciarlo?


Black Shark puт essere sfruttato sia come simulatore avanzato che come gioco arcade. Per coloro i quali desiderano un approcio realistico abbiamo bisogno di creare lezioni di addestramento con voce fuori campo che guidino l’utente attraverso complessi sistemi, avionica, motori, armamento, ecc… . Questo processo e' piuttosto complicato. Abbiamo bisogno di tempo per scrivere manuali, creare missioni e campagne, debagarre completamente il codice e rilasciare il prodotto con un’appropriata promozione.


Quale sarа il prezzo della versione retail?


Stiamo attualmente valutando le strategie di prezzo sia per la versione retail che quella online e le annunceremo prima del lancio.


Il vostro comunicato stampa indica che Black Shark e' il primo modulo della serie DCS, con molti velivoli che seguiranno. Quanto presto questi nuovi velivoli saranno disponibili?


Stiamo giа sviluppando l’A-10A “Warthog" e l’AH-64A “Apache” (che prevede un cockpit condiviso in modalitа multiplayer) piu' altri velivoli occidentali ed orientali che seguiranno con un intervallo di circa nove mesi. Annunciare adesso questi velivoli ci sembra prematuro perche' i piani di sviluppo sono suscettibili di cambiamento e di ritardi a causa di numerosi fattori come il nostro impegno, altrettanto importante, nel mercato della simulazione militare (reale Ndt).


Il lancio della nuova serie DCS vorra dire la fine di Lock-On?


Assolutamente no. La serie DCS e Lock-On convivranno fianco a fianco per molti anni a venire. La comunitа di Lock-On e' estremamente attiva, con molti siti web e nuovi utenti che acquistano Lock-On e Flaming Cliff ogni giorno. Mods sono continuamente promosse dalla comunitа per migliorare l’esperienza in Lock-On. Anche se non rilasceremo nuovi velivoli per Lock-On, stiamo valutando l’idea di produrre una nuova patch (1.13) per incontrare la continua domanda della comunitа.


Che protezione Anti-Copia userа la serie DCS?


Attualmente stiamo valutando parecchi metodi anti-copia sperando di trovare un equilibrio tra la difesa del nostro investimento e le esigenze dell’utente.


Quale compatibilitа' multiplayer sarа garantita tra utenti che possiedono moduli DCS differenti?


L’ambiente simulato base di DCS sarа' continuamente sviluppato e migliorato con relase di nuovi moduli. Tuttavia, mentre ogni versione di DCS sarа rilasciata, tutti gli utenti DCS potranno upgradare la loro versione base per assicurare la compatibilitа. L’unica differenza tra gli utenti sarа' la selezione di velivolo pilotabile o non pilotabile disponibile, a seconda del modulo posseduto.


C'e' stata una discussione sull’uso della tecnologia “Speed Trees” in Black Shark. DCS userа' “Speed Trees”?


Per questa prima release di DCS la risposta e' no. Abbiamo sperimentato “Speed Trees” nelle prime versioni ma abbiamo trovato che la nostra tecnologia di generazione d’ambiente (alberi) ottiene risultati migliori a medie ed alte altitudini con un frames rates maggiore. Rivaluteremo “Speed Trees” nelle future edizioni di DCS.


Possiedo Lock-On, che e' stato sviluppato sempre da Eagle Dynamics e vorrei sapere se i velivoli di Lock-On saranno parte di DCS?


Dcs e' una linea di prodotto completamente nuova e non compatibile con Lock-On. Il solo velivolo pilotabile nella prima release di DCS sarа il Ka-50. DCS e Lock-On non saranno compatibili in ambito multiplayer.


DCS includerа opzioni-server dedicate?


Non nella prima release ma questa e' un features pianificata per i moduli futuri di DCS.


La fanteria di terra sarа inclusa in DCS?


Abbiamo effettuato alcuni esperimenti con la fanteria animata ma la tecnologia e' ancora incompleta ed e' ancora incerto se questa caratteristica sarа' inclusa nella versione iniziale di DCS.


Ci sarа una demo di DCS: Black Shark?


Per il momento siamo focalizzati a completare DCS: Black Shark e renderlo diponibile per voi.

Una volta che questo obbiettivo sarа raggiunto valuteremo la creazione di una demo. Nessuna decisione e' stata presa ad oggi.


Quanto sarа modificabile DCS?


Il nostro scopo principale nella modifica del programma e' preservare la compatibilitа multiplayer tra utenti e neutralizzare il fenomeno del chating online. Partendo da questo, provvederemo a fornire un ampio set di opzioni del codice LUA per modificare alcuni sistemi, rimpiazzare modelli e textures e modificare la GUI.


Quali saranno i requisiti minimi per DCS: Black Shark?


Anche se non definitivi, i requisiti minimi sono: CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Graphics card: Nvidia GeForce FX with 256 MB of RAM / ATI Radeon X1300 with 256 MB of RAM or equivalent; 3 GB free HD space; Operating system: Windows XP SP2 and Vista with DirectX 9 or 10.


DCS: Black Shark sarа compatibile con Windows Vista e si avvantaggerа dei processori multi-core?


La release iniziale di DCS userа' una versione pesantemente rivista del nostro TFCSE simulation engine che gira tranquillamente su Windows XP SP2 e Vista usando DirectX 9 or DirectX 10.

Tuttavia, le versioni di DCS basate sul TFCSE engine non si avvantaggeranno delle DirectX 10 o di processori multi-core. Stiamo pianificando di dotare il nostro nuovo engine di queste caratteristiche per le future versioni di DCS.


traduzione by S.Ten. Antonello "Phant" - http://www.amvi.it

Link to post
Share on other sites

Versiуn Espaсola.


F.A.Q. en espaсol sobre "Digital Combat Simulator: Black Shark"


Duxford, UK, 15 de Octubre del 2007 - The Fighter Collection y el estudio de desarrollo Eagle

Dynamics van a lanzar la nueva referencia en simulaciуn de combate aйreo para PC en 2008.

"Digital Combat Simulator: Black Shark" es la simulaciуn del helicoptero de ataque Ka-50 y serб el buque insignia de la nueva serie "DCS".


Como continuaciуn a las exitosas series "Flanker" y "Lock On: Modern Air Combat", "DCS:BS" de TFC/Eagle Dynamics pasa a introducir un solo aeroplano pilotable con un nivel de detalle sin comparaciуn posible con ningъn simulador de vuelo actual para PC. A continuaciуn del Ka-50 "Black Shark", TFC/Eagle Dynamics irб introduciendo modulos de aeroplano adicionales al mundo de "DCS" como el del A-10a "Warthog", AH-64A "Apache", y otros con el mismo nivel de detalle. Cada uno de estos aeroplanos estarбn disponibles tanto en tienda como para descarga y podrбn ser comprados como simulaciones individuales o integradas con otros modulos. Tambiйn serб posible comprar cada aeroplano por separado como una expansiуn a precio reducido para clientes que ya dispongan de un mуdulo "DCS".


Caracterнsticas incluidas en "DCS":

•Inteligencia Artificial avanzada tanto para las fuerzas de tierra como para los helicopteros para crear un entorno de combate realista.

•Modelado detallado de 330.000 km cuadrados del Caucaso Occidental

•El doble de detalle del terreno que en cualquier simulaciуn anterior de TFC/Eagle Dynamics

•Multijugador cooperativo y jugador contra jugador

•Potente editor de misiones con capacidad para guiуn avanzado

•Sistema de campaсa con linea del frente desplazable en funciуn del resultado de las misiones


El primer aeroplano incluido en el mundo "DCS" serб el helicoptero de ataque Ka-50. El Ka-50 asi como los aeroplanos posteriore de "DCS" incluiran:

•Cabina con 6 ejes de movimiento altamente detallado

•Sistema de modelado fнsico sin parangon

•Modelo de daсos realista y sistema de efecto cascada

•Cabina clicable

•Modelado detallado del control de motores, fuel, sistemas hidrбulicos, sistemas elйctricos,

navegaciуn, radio, supresiуn de fuego, sensores y sistemas de armas ( disponible tambiйn un modo de juego simplificado )

•Sistema fisico avanzado para misiles, cohetes y proyectiles de caсуn incluidos los rebotes


Desarrollado internamente por The Fighter Collection y Eagle Dynamics, la versiуn PC para Windows de "DCS: Black Shark" estб prevista para el 2008. Puedes encontrar mбs informaciуn en http://www.digitalcombatsimulator.com/


Acerca de The Fighter Collection:

The Fighter Collection, aparte de desarrollar software para los mercados militar, de juegos y

entretenimiento tambiйn opera, reconstruye y mantiene la mas grande colecciуn europea de aviones de la segunda guerra mundial operativos. Estan basados en el aeropuerto de Duxford en el Reino Unido. Para mбs informaciуn visitas nuestros sitios: http://www.fighter-collection.com/ y http://www.thebattlesim.com/


Contacto: dcs@fighter-collection.com





P: Todo el mundo pensaba que Black Shark serнa una expansiуn para Lock On, ї Porque no ha sido asн ?

R: Mientras evaluбbamos el concepto para desarrollar un simulador de helicoptero con una cabina clicable con seis ejes de libertad, area de terreno nueva, avionica muy detallada y nueva estructura para la campaсa se fue haciendo evidente que no podrнamos usar el cуdigo de Lock On y que tendrнamos que desarrollar una versiуn altamente modificada del ya existente "Motor de simulaciуn de The Fighter Collection" ( TFCSE ) con cуdigo nuevo. Aparte, mientras que Lock On era una simulaciуn generalista que disponнa de varios aviones pilotables con un nivel de detalle medio, querнamos empezar un nuevo producto que estudiara con exquisito detalle un solo aeroplano a la vez.


P: ї Por que vais a publicar Black Shark por vuestro medios ?

R: El mercado del entretenimiento para simuladores de vuelo basados en PC es muy especializado y muy diferente del mercado de las consolas al que apuntan las grandes compaсias. Debido a la experiencia adquirida en la publicaciуn y distribuciуn de Flamming Cliffs , hemos desarrollado los conocimientos necesarios para vender directamente al mercado de la simulaciуn de vuelo tanto a travйs del canal detallista como on-line.


P: Las demostraciones pъblicas en diferentes ferias parecen indicar que Black Shark estб practicamente

completado; ї porque vais a esperar hasta el 2008 para lanzarlo ?

R: Black Shark puede ser jugado como un estudio serio de simulaciуn o como entretenimiento. Para los

que desean acceder en serio a la complejidad de la simulaciуn, necesitamos crear lecciones de

entrenamiento con voz que puedan guiar al usuario a traves de los entresijos de los sistemas,

aviуnica, motores, armas, etc. Esto puede llegar a consumir mucho tiempo. Tambiйn necesitamos

escribir los manuales, crear misiones y campaсas atractivas, depurar completamente el cуdigo, y

posicionar el producto en el mercado con el marketing adecuado.


P: ї Cual serб el precio final de Black Sharck ?

Q: Actualmente estamos evaluando estrategias de precio tanto para detalle como on-line que anunciaremos

antes de su lanzamiento.


P: Vuestro comunicado de prensa indica que Black Shark es el primero de una serie de mуdulos para DCS

al que seguiran otros con mas aviones/helicуpteros. ї Cuanto tardaran en estar disponibles ?

R: Estamos desarrollando actualmente el A-10a "Warthog" y AH-64A "Apache" ( esta planificado con doble

asiento en multijugador ) y seguirбn otros de ambos bandos a intervalos regulares cada nueve meses.

Anunciar ahora estos otros aparatos serнa prematuro debido a que los planes cambian a menudo lo que

lleva a retardos debido a numerosos factores como nuestro trabajo en el igualmente importante

mercado de la simulaciуn militar.


P: ї Significa el final de Lock On el lanzamiento de la serie DCS ?

R: Definitivamente no. DCS y Lock On conviviran durante los aсos venideros. La comunidad

Lock On es extremadamente activa, con varios sitios web, y nuevos usuarios compran Lock On y Flamming

Cliffs cada dнa. Hay diariamente modificaciones creadas por la comunidad que amplнan la experiencia

Lock On. A pesar de que no lanzaremos nuevos aviones para Lock On, estamos evaluando un posible

parche 1.13 para satisfacer las continuas demandas de la comunidad Lock On.


P: ї Que tipo de sistema de protecciуn llevarб la serie DCS ?

R: Estamos estudiando diferentes tipos de protecciуn que esperamos que compatibilicen las necesidades

de los clientes con nuestra inversiуn


P: ї Como se garantizarб la compatibilidad multijugador entre jugadores con mуdulos DCS diferentes ?

R: El entorno de simulaciуn de base de DCS sera continuamente actualizado y mejorado con la apariciуn

de nuevos mуdulos. Sin embargo, a medida que vayan apareciendo nuevas versiones de base para DCS,

todos los usuarios de DCS podrбn actualizarse a la misma versiуn base para asegurar la compatibilidad.

La ъnica diferencia entre jugadores estarб en la selecciуn de aviones que serбn pilotables contra

los controlados por la IA de acuerdo a los mуdulos adquiridos.


P: Hubo una discusiуn acerca del uso de "Speed Trees" en Black Shark. ї Usarб "Speed Trees" DCS ?

R: Durante la fase inicial de DCS no. Experimentamos con "Speed Tress" al principio, pero descubrimos

qie nuestra tecnologia propietaria de creaciуn de arboles daba mejores resultados a alta y media

altitud y mejoraba significativamente los cuadros por segundo. Nos volveremos a acercar a esta

tecnologнa posteriormente.


P: Tengo Lock On, que ha sido desarrollado tambiйn por Eagle Dynamics, y querнa saber si los aeroplanos

de Lock On formaran parte de DCS.

R: DCS es una linea de producto completamente nueva y no es compatible con Lock On. El ъnico aparato

pilotable en el lanzamiento inicial de DCS serб el Ka-50. DCS y Lock On no serбn compatibles en



P: ї Incluirб DCS la opciуn de un servidor dedicado ?

R: No en el lanzamiento inicial, pero es una caracterнstica que tenemos planeada para un lanzamiento



P: ї Incluirб DCS infanterнa ?

R: Hemos experimentado con infanteria animada pero la tecnologнa estб incompleta todavнa por lo que no

sabemos si esta caracterнstica aparecerб en la versiуn inicial de DCS.


P: ї Habrб una demo de Black Shark ?

R: Ahora nuestra meta estб en finalizar DCS: Black Shark y ponerlo a disposiciуn vuestra. Una vez

hayamos finalizado esta parte, evaluaremos la creaciуn de una demo jugable. En este momento todavнa

no estб decidido.


P: ї Hasta que punto se podrб modificar DCS ?

R: Nuestro objetivo nъmero uno es mantener la compatibilidad entre jugadores y neutralizar al mбximo

las trampas multijugador. Teniendo esto en cuenta, habrб un gran conjunto de opciones alterables

usando cуdigo LUA para modificar ciertos sistemas, reemplazar modelos y texturas y cambiar el

interfaz de ususario.


P: ї Serб DCS: Black Shark Vista compatible y sacara ventaja de los procesadores multi-nucleo ?

R: El lanzamiento inicial de DCS usarб una versiуn altamente modificada de nuestro motor de

simulaciуn TFCSE que correrб tan bien en Windows XP SP2 como en Vista usando DirectX 9 у DirectX 10. Sin embargo, las versiones de DCS basadas en el motor TFCSE no aprovecharan las caracterнsticas ъnicas de DirectX 10 у de los procesadores multi-nucleo. Esperamos poder ofrecer esas caracterнsticas con la nueva versiуn del motor de simulaciуn actualmente en desarrollo en versiones posteriores.

Link to post
Share on other sites
  • 5 months later...

Chinese version:


“战斗机集合”(The Fighter Collection)将要发布《数字战斗模拟:黑鲨》

2007年10月15日,英国达克斯福特。“战斗机集合”和Eagle Dynamics开发工作室将在2008年发布PC空战模拟的新标杆---《数字战斗模拟:黑鲨》。《数字战斗模拟:黑鲨》是一款关于苏联Ka-50攻击直升机的模拟游戏,并且是全新的《数字战斗模拟》系列的排头兵。

  紧随着《侧卫》系列和《锁定:现代空战》的成功,TFC/ED的《数字战斗模拟》将转换焦点,每次只引入一种新的飞行器,赋予之以往任何PC上的飞行模拟都未曾达到 的令人惊讶的高细节。在Ka-50“黑鲨”之后,TFC/ED会往《数字战斗模拟》的世界中引入其他的飞行器模组,比如A-10A“疣猪”、AH-64A“阿帕奇”,以及其他同样细节水准的飞行器。每一个飞行器模组都可以通过零售或在线购买的方式获得, 可以单独购买也可以与其他模组一起购买。对于已经购买了某个《数字战斗模拟》模组的用户,可以以插件的形式 用更低的价格购买其他的模组。













  高细节建模并可细致操作的发动机、燃油、液压、电子、导航、无线电、火控、传感、武器系统(同样也可以 作为纯娱乐游戏来玩)


  《数字战斗模拟:黑鲨》由The Fighter Collection和Eagle Dynamics完全自主开发,计划于2008年登陆PC。更多的信息可以在官方网站http://www.digitalcombatsimulator.com/找到。

  关于The Fighter Collection:

  The Fighter Collection(暂译为“战斗机集合”),在为娱乐市场和军事领域开发软件的同时,也经营着欧洲最大 的二战战斗机收藏,本部位于英国的剑桥空军基地。更多信息请访问TFC的网站:http://www.fighter-collection.com和http://www.thebattlesim.com。官方电子邮件: dcs@fighter-collection.com



  A:我们评估了这个想法,制作一个有6余度可点击座舱的直升机模拟游戏,新的地形,非常细致的空气动力 模型,新的任务和战役结构。很明显我们不能再使用《锁定》的代码了,我们必须使用新的代码开发一个高度修改 的“TFC模拟引擎”。另外,不管怎么说,《锁定》是个以中等细节引入多种飞行器的模拟游戏,而我们想开始 一个全新的产品线,一次只开发出一种有超高精细度的飞行器。


  A:基于PC的模拟飞行娱乐市场非常特殊,而且和发布商们关注的游戏机平台有很大不同。从我们在自主发 行“怒火危崖”中的经验,我们积累了更多的销售和市场方面的经验技术,我们通过在线商店和零售 渠道发行。


  A:黑鲨既可以作为一个严肃的模拟游戏来玩,也可以当作一个纯娱乐游戏玩。对于那些希望体验这样一个严 肃的模拟游戏的复杂性的玩家而言,我们需要创建有语音指导的训练课程以指导用户熟悉整个复杂的系统:气动、 引擎、武器等。这需要大量时间。我们也需要时间编写操作手册、编制任务、为代码除错,以及在销售季把产品放 到货架上。



  Q:你们公布的信息表明黑鲨将会是《数字战斗模拟》的一系列模组中的第一个,之后会有更多 的飞机/直升机加入。那么这些新的飞行器多久才能问世呢?

  A:我们已经在开发A-10A“疣猪”和AH-64A“阿帕奇”(计划为该机加入前/后座多人协同)以及其他东西方飞行器,估计每9个月为一个周期。现在就宣布这些东西的发布有点太早了,因为 计划随时可能会改变,而且可能因为各种因素导致延迟,比如我们同样重要的军用模拟市场。


  A:当然不是。《数字战斗模拟》系列将和LockOn共存多年。LockOn社区极度地活跃,有很多网 站,而且每天都有新用户定购现代空战和怒火危崖。社区不断启动的各种MOD项目也增强了LockOn里的游 戏体验。虽然我们不会在LockOn中加入新的飞行器,我们仍然在为满足LockOn社区不断的新要求而评 估1.13升级包。




  A:基本的《数字战斗模拟》模拟环境会随着新模组的发布而不断升级和完善。然而,随着每个新版的基础架 构的发布,所有的玩家都可以升级到相同的基础架构以保证兼容性。唯一的不同在于玩家可操纵的飞行器,这取决 于他购买的模组。

  Q:之前曾讨论过在黑鲨中使用“快速树木生成”(Speed Trees)技术,《数字战斗模拟》会使用该技术吗?

  A:对第一代《数字战斗模拟》,答案是“不”。早些时候我们试验了Speed Trees技术,但发现我们专有的树木生成技术可以在中高空提供更好的表现和更快的帧速率(frame rates)。我们会在之后的版本中重新审视该技术。

  Q:我有一套LockOn,也是ED开发的,我想知道LockOn中的飞机会成为《数字战斗模拟》中的 一部分吗?





  A:我们已试验了可运动的步兵,但这项技术还未完成,我们也不确定是否会将这个特性加入到 初始版本中。


  A:我们现在主要致力于完成《数字战斗模拟:黑鲨》,把它呈现在你面前。一旦这个任务完成了,我们会评 估制作一个可玩的试玩版。现在还没决定就是了。


  A:我们最主要的程序修改工具是为了保障玩家间联网游戏的兼容性和消除联网作弊。从这方面着想,我们会 提供一个使用LUA代码的扩展工具,可以用来修改特定系统、替换模型和贴图,以及修改图形化用户界面(GU I)。


  A:虽然还未完成,我们给出以下的最小系统要求:2GHz的CPU,1GB的内存,256MB显存的N vidia GeForceFX或者ATi Radeon X1300之类的显卡,3GB的硬盘空间,WindowsXP SP2和使用DX9或DX10的Vista系统。


  A:初始版本的《数字战斗模拟》使用一个在XP和Vista上都运行得一样良好的大幅度修改过的TFC SE模拟引擎,而不论你用的是DX9或者DX10。然而基于TFCSE引擎的《数字战斗模拟》不会利用到D X10的统一架构或多核心处理器的优势。但是我们计划在为后期版本提供的新模拟引擎上提供这些特性。


Translation by kiss4luna

Link to post
Share on other sites

Polish Version, part 1:





DUXFORD, Wielka Brytania, Październik 15, 2007 – The Fighter Collection oraz studio rozwojowe the Eagle Dynamics wypuści nową jakość w dziedzinie symulatorуw bojowych na komputery osobiste wydając w 2008 roku “Digital Combat Simulator: Black Shark”. “DCS: Black Shark” jest symulacją śmigłowca bojowego rosyjskiej produkcji Ka-50 i stanie się on flagowym tytułem nowej serii "DCS".


Kontynuując sukces serii "Flanker" i "Lock On: Modern Air Combat", w "DCS" TFC/Eagle Dynamics skupi się na zaprezentowaniu serii pojedyńczych statkуw powietrznegych o niesamowitym poziomie odzwierciedlenia szczegуłowości niespotykanym w innych symulatorach lotu na komputery PC. Następnie po Ka-50 "Black Shark" TFC/Eagle Dynamics zaprezentuje dodatkowe moduły statkуw powietrznych do świata "DCS" takie jak A-10A "Warthog", AH-64A "Apache" oraz innych o tym samym poziomie odzwierciedlenia szczegуłуw. Każdy z tych statkуw powietrznych będzie dostępny w sprzedaży detalicznej oraz on-line i może być zakupiony jako oddzielny symulator lub jako zintegrowany produkt z innymi modułami. Będzie także możliwość zakupu każdego ze statkуw powietrznych jako osobnego dodatku o obniżonym koszcie dla konsumentуw, ktуrzy już zakupili moduł DCS.


Głуwnym założeniem serii "DCS" będzie przedstawienie:

• Zaawansowanego śmigłowca i sztuczej inteligencji sił naziemnych, ktуre stworzą realistyczne środowisko walki

• Szczegуłowego modelowania 330,000 km kwadratowych zachodniej części Kaukazu

• Podwojonej ilości szczegуłуw terenu w porуwnaniu do poprzednich symulacji TFC/Eagle Dynamics

• Trybu wielosobowego zarуwno w formie pojedynkуw jak i wspуłpracy

• Edytora misji o szerokich możliwościach reżyserskich

• Systemu kampanii z przemieszczającą się linią frontu zależnie od rezultatu wykonywanych misji


Pierwszym statkiem powietrznym znajdującym się w świecie "DCS" będzie śmigłowiec szturmowy Ka-50 i tak jak jego następcy charakteryzować się będzie:

• Wysoce szczegуłowym kokpitem o sześciu osiach swobody widoku

• Bezkonkurencyjnym systemem fizyki lotu

• Realistycznym modelem uszkodzeń o kaskadowym systemie awarii

• Klikalnym kokpitem

• Szczegуłowym modelowaniem kontroli pracy silnika, układu paliwowego, nawigacji, radia, systemu przeciwpożarowego, czujnikуw oraz systemуw uzbrojenia (dostępny będzie także ułatwiony tryb rozgrywki)

• Zaawansowaną fizyką uzbrojenia dla pociskуw rakietowych, rakiet niekierowanych oraz amunicji działka uwzględniając efekt rykoszetуw


Wewnętrznie rozwijany przez the Fighter Collection i Eagle Dynamics, "DCS: Black Shark" jest planowany jako program dostarczany dla systemуw Windows PC w 2008. Więcej informacji odnaleźć można na stronie http://www.digitalcombatsimulator.com/


Na temat the Fighter Collection:

The Fighter Collection, poza rozwijaniem oprogramowania dla branży rozrywkowej i rynku wojskowego, zajmuje się także renowacją i konserwowaniem największej w Europie kolekcji sprawnych myśliwcуw okresu II Wojny Światowej. Siedziba TFC znajduje się na lotnisku Duxford w Wielkiej Brytanii. Jeżeli poszukujesz więcej informacji, odwiedź nasze strony internetowe www.fighter-collection.com oraz www.thebattlesim.com.


Translation by Poko24

Link to post
Share on other sites

Polish Version, part 2


Najczęściej zadawane Pytania o DCS:


Pytanie: Wszyscy myśleli, że Black Shark zamierzał być wydany jako dodatek do Lock On'a. Czemu tak się nie stanie?

Odpowiedź: Jako że ewoluująca koncepcja tworzenia symulacji śmigłowca z kokpitem o sześciu osiach swobody widoku, nowym obszarze terenu, bardzo szczegуłowej awionice i nowej strukturze misji oraz kampanii, stało się jasne, że nie mogliśmy użyć kodu Lock On'a. Musieliśmy rozwinąć wysoce zmodyfikowaną wersję naszego istniejącego silnika 'The Fighter Collection Simulation Engine' (TFCSE) wraz z nowym kodem. Podczas gdy Lock On był doświadczalną symulacją, zawierającą kilka samolotуw o średnim poziomie dokładności, chcieliśmy rozpoczać prace nad nową linią produktуw, opracowując pojedyńcze statki powietrzne o nienagannej szczegуłowości wraz z kolejnymi wydaniami.


P: Czemu sami zajęliście się wydaniem Black Shark'a?

O: Przemysł rozrywkowy bazujący na rynku symulatorуw lotu dla komputerуw PC jest bardzo specyficzny i wielce rуżni się od rynku konsolowego, na ktуrym skupiają się głуwni wydawcy. Poprzez nasze doświadczenie przy wydaniu Flaming Cliffs rozwinęliśmy wiedzę i doświadczenie na temat rynku i sprzedaży zarуwno detalicznej jak i on-line bezpośrednio dla branży symulatorуw lotu.


P: Publiczne demonstracje na pokazach wskazują, że Black Shark jest już kompletnym produktem. Dlaczego wstrzymaliście wydanie do 2008 roku?

O: Black Shark może być użyty zarуwno jako poważny symulator szkoleniowy jak i gra dorywcza. Dla tych osуb, ktуre pragną otrzymać złożony symulator szkoleniowy, musieliśmy stworzyć lekcje treningowe z głosowym instruktarzem w podkładzie dźwiękowym, ktуre poprowadzą użytkownika przez złożoność poszczegуlnych systemуw, awioniki, silnikуw, uzbrojenia, itp. To bardzo czasochłonny proces. Potrzebujemy także czasu na opracowanie instrukcji, stworzenie misji i kampanii, pozbycie się w pełni wszelkich błedуw w kodzie oraz wprowadzenie produktu na rynek poprzez odpowiednie działania marketingowe.


P: Jaka będzie cena detaliczna Black Shark'a?

O: Obecnie rozwijamy strategię cenową zarуwno dla sprzedaży detalicznej jak i on-line i ogłosimy ją jeszcze przed wydaniem.


P: Wasze ogłoszenie prasowe wskazuję, że Black Shark jest pierwszym modułem serii DCS, ktуry zapoczątkuje wydanie innych samolotуw/śmigłowcуw w przyszłości. Kiedy będą dostępne nowe statki powietrzne?

O: W tej chwili pracujemy nad A-10A "Warthog" i AH-64A "Apache" (z planowanym trybem wieloosobowym jako pilot/strzelec) oraz nad innymi statkami powietrznymi zachodniej i wschodniej produkcji, ktуre będą wydawane w odstępach czasowych planowanych co około dziewięć mięsięcy. Zapowiedzi następnych statkуw powietrznych byłyby przedwczesne, gdyż plany często się zmieniają lub prowadzą do opуźnień z wielu powodуw takich jak nasza praca dla rуwnie ważnego rynky symulatorуw wojskowych.


P: Czy wydanie nowej serii DCS oznacza koniec Lock On'a?

O: Absolutnie nie. Seria DCS i Lock On będą istnieć rуwnocześnie jeszcze przez wiele lat. Społeczność Lock On'a jest niezwykle aktywna, powstało wiele stron internetowych, a nowi użytkownicy zakupują kolejne egzemplarze Lock On'a i Flaming Cliffs każdego dnia. Społeczność wciąż wypuszcza kolejne modyfikacje, ktуre mają na celu wzbogacić doznania w Lock On'ie. Pomimo faktu, że nie zamierzamy wydawać następnych dodatkуw w postaci nowych samolotуw, to ciągle rozwijamy poprawkę 1.13, by zadowolić oczekiwania społeczności Lock On'a.


P: Jaki antypiracki system zabezpieczeń użyty będzie przy serii DCS?

O: W tej chwili pracujemy nad kilkoma rozwiązaniami, ktуre mamy nadzieję zapewnią ochronę naszych inwestycji, uwzględniając jednocześnie obawy klientуw.


P: W jaki sposуb zapewnicie kompatybilność poszczegуlnych modułуw w trybie wieloosobowym?

O: Podstawowe środowisko symulacji DCS będzie ciągle ulepszane z kolejnym wydaniem modułуw, lecz każdą wersję podstawki DCS będzie można zauktualizować, by zapewnić kompatybilność rozgrywki. Jedyną rуżnicą będzie ilość możliwych do wyboru statkуw powietrznych kontrolowanych przez graczy w zakupionym module wobec wszystkich obecnych w symulacji kontrolowanych przez sztuczną inteligencję.


P: Wcześniej pojawiła się dyskusja o użyciu w Black Shark'u "Speed Trees"("Szybkich Drzew"). Czy DCS będzie używał "Speed Trees"?

O: Dla pierwszych wydań DCS odpowiedź brzmi: nie, nie będzie. Eksperymentowaliśmy z "Speed Trees" we wcześniejszych wersjach testowych, ale doszliśmy do wniosku, że odpowiednia technologia generowania drzewa daje lepszy rezultat, gdyż na średnich i dużych wysokościach zapewnia o wiele większą ilość wyświetlanych klatek na sekundę. Rozpatrzymy tę opcję przy pуźniejszych wydaniach DCS.


P: Już posiadam Lock On'a, ktуrego producentem jest także Eagle Dynamics i chciałbym wiedzieć czy samoloty z Lock On'a będą częścią DCS?

O: DCS jest całkowicie nową linią produktуw i nie jest kompatybilna z Lock On'em. Jedynym kontrolowalnym statkiem powietrznym w pierwszym wydaniu DCS będzie Ka-50. DCS i Lock On nie będą kompatybilne w trybie wieloosobowym.


P: Czy DCS będzie zawierał opcję dla dedykowanego serwera?

O: Nie w pierwszym wydaniu, ale tę opcję planujemy zawrzeć w pуźniejszych wersjach.


P: Czy będą odzwierciedlone działania piechoty w DCS?

O: Eksperymentowaliśmy z animowaną piechotą, lecz technologia nie jest jeszcze w pełni gotowa i wciąż nie jest pewne uwzględnienie jej w pierwszej wersji DCS.


P: Czy będzie dostępna wersja demonstracyjna Black Shark'a?

O: W tej chwili naszym priorytetem jest ukończenie DCS: Black Shark i udostępnienie jej dla Was. Gdy tylko wypełnimy to zadanie, uwzględnimy stworzenie wersji demo. W tej chwili nie chcemy jeszcze podejmować żadnych decyzji.


P: Jak dalece DCS będzie modyfikowalne?

O: Naszym celem jest zapewnić kompatybilność w trybie wieloosobowym i zneutralizowanie możliwości oszukiwania. Dlatego dostarczymy szeroki pakiet opcji przy użyciu kodu LUA dla modyfikowania poszczegуlnych systemуw oraz umożliwimy wymianę modeli, tekstur czy graficznego interfejsu użytkownika.


P: Jaka jest minimalna specyfikacja sprzętowa dla DCS: Black Shark?

O: Pomimo faktu, że projekt nie jest jeszcze skończony, przewidujemy, że minimalną specyfikację sprzętową stanowić będzie: CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Karta Graficzna: Nvidia GeForce FX z 256 MB RAMu / ATI Radeon X1300 z 256 MB RAMu lub jej odpowiednik; 3 GB wolnego miejsca na dysku twardym; System Operacyjny: Windows XP SP2 i Vista z DirectX 9 lub 10.


P: Czy DCS: Black Shark będzie kompatybilny z Vistą i czy będzie wykorzystywał możliwości procesorуw wielordzeniowych?

O: Pierwsze wydanie DCS będzie wykorzystywał wysoce zmodyfikowaną wersję naszego silnika symulacji TFCSE, ktуra będzie działać zarazem pod Windows XP SP2 jak i Vistę jednakowo, wykorzystując DirectX 9 lub DirectX 10. Jednak wersja podstawowa DCS na silniku TFCSE nie będzie w pełni wykorzystywać wyjątkowych zalet DirectX 10 ani wielordzeniowych procesorуw. Planujemy uwzględnienie użycia уw charakterystyk w naszym następnym silniku dla kolejnych wersji DCS, nad ktуrym już pracujemy.


Translation by Poko24

Link to post
Share on other sites

Croatian Version




DUXFORD, UK, 15. Listopad 2007. – The Fighter Collection i razvojni studio Eagle Dynamics-a izdati će novu letačku simulaciju za PC u 2008, koja bi mogla predstavljati novo poglavlje u području letačkih simulacija, pod nazivom „Digital Combat Simulator – Black Shark“. Black Shark je simulacija ruskog borbenog helikoptera Ka-50, i predstavljati će sam vrh serije DCS letačkih simulacija.

Slijedeći uspjeh „Flanker-a“ i „Lock-On: Modern Air Combat-a“, TFC/Eagle Dynamics „DCS“, će se prebaciti na izdavanje jednog po jednog modela aviona/helikoptera, i svaki proizvod će biti napravljen do najsitnijih detalja, daleko iznad svih dosadašnjih PC simulacija. Nakon izdavanja Ka-50 Black Shark-a, TFC/Eagle Dynamics će izdati nove module, koji će originalnom proizvodu dodati paletu novih aviona/helikoptera, kao što su A-10 „Warthog“ i AH-64A „Apache“, koji će također biti simulirani do nasitnijih detalja. Svaki od dodatnih proizvoda, će biti moguće kupiti u dućanima, ili preko interneta-a, kao samostalne proizvode, ili će ih se moći integrirati u osnovi Ka-50 modul. Vlasnici originalnog DCS modula, moći će po jeftinijoj cijeni nabaviti add-on avione ili helikoptere.


Značajke DCS simulacije:

• Napredna umjetna inteligencija za helikoptere i zemaljske jedinice, čime je ostvarena

realna simulacija borbenih djelovanja

• Detalnji model preko 330000 kvadratnih kilometara zapadne Kavkaske regije

• 2 puta više detalja nego u prijašnjim TFC/Eagle Dynamics simulacijama

• umreženo kooperativno igranje, i head to head mod

• Snažan editor misija sa mogućim skriptiranjem misija

• Borbena kampanja sa pomičnom linijom bojišnice, što će ovisiti o ishodu svake



Prvi helikopter koji će biti uključen u DCS „svijet“ biti će Ka-50 borbeni helikopter. On će biti u potpunosti modeliran (kao i naknadno izdani avioni i helikopteri). Samo neki od detalja su:

• mogućnost korištenja 6 DOF funkcije Track Ir-a u kokpitu

• vrlo detaljan fizikalni letni model

• realističa oštećenja pojedninih sustava, i kaskadno otkazivanje istih kao posljedica

borbenih oštećenja

• mogućnost kliktanja mišem po različitim instrumentima i prekidačima u kokpitu

• detalnji model i kontrola različitih sistema koji uključuju motor, sustav goriva,

hidrauliku, električni sustav, navigaciju, radio, protiv-požarni sistem, senzore, oružja, (postoji i manje realističan casual game sistem igre)

• napredni balistični model za metke, rakete i projektile, koji i uključuje odbijanje metaka

od tvrde podloge


Razvijen od strane The Fighter Collection i Eagle Dynamics-a, “DCS: Black Shark” je predviđen da se pojavi u prodaji za PC računala tijekom 2008. Detaljnje informacije na stranici http://www.digitalcombatsimulator.com/.


Podaci o The Fighter Collection-u:


The Fighter Collection se uz razvoj software-a za zabavu, i ozbiljnije vojne potrebe, bavi održavanjem, restauriranjem , i upravljanjem najveće flote ispravnih aviona drugog svjetskog rata u Europi, i bazirani su u na aerodromu Duxford, u Velikoj Britaniji. Za više informacija http://www.fighter-collection.com i http://www.thebattlesim.com.


Kontakt: dcs@fighter-collection.com


Translation by hreich

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Croatian Version FAQ:




P: Svi su pretpostavljali da je Black Shark zapravo dodatak Lock On-u, zašto se odustalo od toga?

O: Kako smo odlučivali o konceptu da napravimo simulaciju helikoptera, sa klikabilnim 6 DOF (degrees of freedom) kokpitom, novim terenom, vrlo detalnjom avionikom, novim misijama i kampanjskom strukturom, postalo je jasno da nećemo koristiti Lock On kod, i da bi se trebalo napraviti puno modificiranija verzija postojećeg engine-a TFCSE –„The Fighter Collection Simulation Engine“. Ujedno i kako je Lock On zapravo bio „probna“ simulacija više vrsta aviona sa nekakvim srednjim nivoom modeliranja, htjeli smo razviti simulaciju jedne vrste aviona/helikoptera sa vrlo detaljnim pojedinostima.


P: Zašto izdajete Black Shark samostalno?

O: Tržište zabavnog software-a letačkih PC simulacija je vrlo specijalizirano i drugačije od marketniga za konzole na koje se većina izdavača orijentirala. Kroz naše vlastito iskustvo i samostalno izdavanje Lock On-a, razvili smo znanje i ekspertizu za plasiranje proizvoda direktno na tržište letačkih simulacija, kroz on-line i kanale kupovine po raznim dućanima.


P: Javni prikazi po raznim sajmovima softwarea-a i hardware-a, pokazuju da Black Shark izgleda vrlo dovršeno. Zašto se čeka 2008. godina da se igra plasira na tržište?

O: Black Shark se može igrati kao vrlo ozbiljna simulacija helikoptera, ili kao „casual“ letačka simulacija. Za sve koji žele u detalje proučavati i iskoristiti sav potencijal igre, morali smo kreirati trening lekcije sa glasovnim uputama, preko kojih će ozbiljniji igrač moći savladati sve kompleksnosti raznih sistema, avionike, pogonskog motorta, oružja i sl. To ponekad može biti proces koji oduzima puno vremena. Isto tako, potrebno je vrijeme da se napišu upute, kreiraju uzbudljive misije i kampanje, da se poprave svi bug-ovi, i da se krajnji proizvod plasira na tržište uz kvaliteni marketing.


P: Koja će biti prodajna cijena Black Shark-a?

O: Trenutno se još dogovaramo oko prodajne cijene za on-line i dućansku prodaju, i konačna cijena će biti objavljena prije lansiranja igre na tržište.


P: Vaša objava na internetskim stranicama, kaže da će Black Shark biti prvi proizvod u nizu DCS modula, u kojima će slijediti i drugi avioni/helikopteri. U kojem vremenskom periodu će se i oni pojaviti na tržištu?

Već smo u razvoju dodatka aviona A-10A Warthog i helikoptera AH-64A Apache, sa planiranim dual kokpit sistemom u multiplayer okruženju (pilot/topnik kombinacija), a i nekih drugih rusko-američkih aviona/helikoptera , koji će slijediti u periodu približno od kojih 9 mjeseci. Trenutno bi bilo preuranjeno navesti koji add-on-i će kada izaći, jer se kompanija bavi i vojnim primjenama letaćkih simulacija, pa ovisno o obimu posla i vremenskim ograničenjima, moglo bi doći do kašnjenja u realizacijama istih.


P:Da li lansiranje nove DCS serije simulacija, znači i kraj Lock On-a?

O: Naravno da ne. DCS i Lock On serija proizvoda će postojati rame uz rame još puno godina koje dolaze. Lock On zajednica je još uvijek vrlo aktivna, sa puno website-ova, i novim korisnicima koji svakodnevno kupuju Lock On i Flaming Cliffs. Modiikacije za iste proizvode se rade svaki dan od strane pojedinaca, i Lock On se tako stalno pobolšava. Iako ne namjeravamo izdati nove avione, nastojat ćemo dovršiti 1.13 zakrpu, tako da zadovolimo potrebe Lock On zajednicae.


P:Kakva će biti zaštita primjenjena na DCS seriji prozivoda?

O: Trenutno odlučujemo o zaštiti koja će izbalansirati zaštitu našeg proizvoda, sa prohtjevima kupaca.


P: kako će biti osigurana multiplayer kompatibilnost, između igrača sa različitim DCS modulima?

O: Osnovni DCS modul, će biti stalno poboljšavan sa izdavanjem novih modula. Kako koji bazni DCS modul bude izdan na tržište, tako će se svim korisnicima osnovnog DCS modula pružiti mogućnost upgrade-a, kako bi se omogućila kompatibilnost. Jedina razlika če biti u avionima/helikopterima kojima će pojedini igrač moći upravljati, a to će pak ovisiti o kupovini dodatnih modula.


P: Ranije se spominjala upotreba „Speed Tree“ (prikazivanje drveća i cijelih šuma na terenu) tehnologije u BS-u. Da li će DCS koristiti taj engine?

O: Za ovu prvu verziju DCS-a, odgovor je Ne. Eksperimentirali smo u ranijim build-ovima igre, ali smo otkrili da naš tree „engine“ pruža bolje rezultate pri srednjim i velikim visinama. Isto tako, frame rate je bolji. Vjerojatno ćemo u slijedećim DCS proizvodima, ponovo pokušati sa „speed tree“-om.


P: Posjedujem Lock On, koji je razvijen od Eagle Dynamics-a, i želim znati koji Lock On avioni će biti dio DCS-a?

O: DCS je potpuno novi proizvod, i nije kompatibilan s Lock On-om. Jedini upravljivi helikopter u prvoj verziji DCS-a, će biti Ka-50. DCS i Lock On neće biti multiplayer kompatibilni.


P: Hoće li u DCS-u biti prisutna mogućnost hosting servera?

O: Ne u inicijalnoj verziji, ali plan je to omogućiti u slijedećim verzijama DCS-a.


P: Hoće li pješaštvo biti uključeno u DCS.

O: Eksperimentirali smo sa animiranim jedinicama pješaštva, ali nam trenutna tehnologija nije dovršena, pa je još nesigurno hoće li biti uključena u prvu DCS verziju.


P: Hoćete li izdatii Black Shark demo?

O: Trenutno nam je primarno dovršiti DCS Black Shark, izdati ga na tržište igračima. Nakon toga razmotriti ćemo mogućnost demo verzije. Nismo još uvijek donijeli konačnu odluku.


P: Koliko će DCS biti moguće modificirati?

O: Naš primarni cilj, je alat za modificiranje i omogućavnje multiplayer kompatibilnosti i sprečavanje online cheater-a. Imajući to u vidu, omogućiti ćemo ekstenzivno korištenje LUA koda, za modifikacije određenih stvari, npr. promijena textura, modela i modifikacije na grafičkom sučelju.


P: Koje su minimalne specifikacije za DCS?

O: Iako to nije konačno, predviđamo da će minimum biti:

Procesor 2 GHz; RAM: 1 GB; Grafička kartica: Nvidia GeForce FX sa 256 MB RAM-a / ATI Radeon X1300 sa 256 MB RAM-a, ili slično; 3 GB HD prostora; Operativni sistem: Windows XP SP2 ili Vista sa DirectX 9 ili 10.


P: Hoće li Black Shark biti kompatibilan sa Vist-om, i u mogućnosti iskoristiti multi-core procesore?

O: Inicijalna verzija DCS-a, će koristiti modificirani TFCSE engine, koji će slično raditi na Windowsima XP ili Vista, sa directx-om 9 ili 10. DCS baziran na TFCSE enginu, neće iskoristiti directx 10 funkcije ili funkcije multi-core procesora. Te funkcije će se naknadno moći koristiti u novom enginu koji je u razvoju za slijedeće DCS verzije.


Translation by hreich

Link to post
Share on other sites

German Version:






DUXFORD, UK, 15. Oktober 2007 - The Fighter Collection und die Eagle Dynamics Entwicklungsstudios werden 2008 mit "Digital Combat Simulator: Black Shark" den neuen Massstab unter den PC-Luftkampf-Simulationen veroeffentlichen. "DCS: Black Shark ist eine Simulation des russischen Ka-50 Kampfhubschraubers und bildet das Flagschiff der neuen "DCS"-Reihe.


Anknuepfend an den Erfolg der "Flanker"-Reihe und von "Lock On: Modern Air Combat", verlegt TFC/Eagle Dynamics "DCS" den Schwerpunkt auf die Neuvorstellung jeweils eines Flugsystems, und zwar mit einem unglaublichen und bei PC-Flugsimulationen bisher unerreichten Grad an Realismus. Nach dem Ka-50 "Black Shark" wird TFC/Eagle Dynamics zusaetzliche Flugzeugmodule in die "DCS"-Welt einfuehren, u.a. die A-10A "Warthog" und den AH-64A "Apache", alle auf dem selben Realitaetsniveau. Jedes dieser Flugzeuge wird im Einzelhandel sowie online erhaeltlich sein und kann als eigenstaendige Simulation erworben oder mit anderen Modulen kombiniert werden. Kunden, die bereits ein DCS-Modul besitzen, erhalten jede Flugzeug-Erweiterung zu einem reduzierten Preis.


Besonderheiten der "DCS"-Reihe sind:

• Hochentwickelte Helikopter- und Bodentruppen-KI sorgen fuer eine realistische Kampfumgebung

• Detaillierte Nachbildung von 330.000 Quadratkilometern des westlichen Kaukasus

• Verdopplung der Bodendetails gegenueber vorhergehenden TFC/Eagle Dynamics Simulationen

• Mann-gegen-Mann und kooperative Mehrspielermodi

• Leistungsfaehiger Missionseditor mit fortgeschrittenen Skript-Moeglichkeiten


Der Ka-50 Kampfhubschrauber bildet das erste Flugsystem der "DCS"-Welt. Der Ka-50, wie die folgenden Flugzeuge auch, bietet ein(e):

• Hochdetailliertes Cockpit mit sechs Freiheitsgraden (6DOF)

• Unuebertroffene Flugphysik

• Realistisches Schadensmodel mit ueber mehrere Systeme kaskadierenden Schaeden

• Mit der Maus bedienbares Cockpit

• Detaillierte Nachbildung von und Kontrolle ueber Triebwerks-, Treibstoff-, Navigations-, Elektro-, Funk- Feuerloesch-, Sensor- und Waffensysteme (Spielmodi fuer Gelegenheitsspieler sind ebenfalls verfuegbar)

• Fortschrittliche Waffenphysik fuer Lenkflugkoerper, Raketen und Kanonengeschosse (inklusive Querschlaegern)


"DCS: Black Shark", entwickelt von The Fighter Collection and Eagle Dynamics, wird voraussichtlich 2008 fuer Windows PC erscheinen. Weitere Informationen unter http://www.digitalcombatsimulator.com/


Ueber The Fighter Collection:

Neben der Softwareentwicklung fuer den Entertainment-, "Serious-Gaming"- und militaerischen Markt unterhaelt und restauriert The Fighter Collection Europas groesste Sammlung von flugfaehigen Jaegern des 2. Weltkriegs. Ihr Sitz ist Duxford Airfield, UK. Fuer weitere Informationen besuchen Sie unsere Webseiten: http://www.fighter-collection.com/ und http://www.thebattlesim.com/


Kontakt: dcs@fighter-collection.com


Translation by Acedy

Link to post
Share on other sites

German Version FAQ, part 1:


DCS Haeufig Gestellte Fragen (FAQ)


F: Alle dachten, dass Black Shark eine Erweiterung fuer Lock On sein wuerde, warum ist das nicht der Fall?

A: Als wir das Konzept einer Helikopter-Simulation mit anklickbarem 6DOF-Cockpit, neuer Landschaftsumgebung, sehr detaillierter Avionik und einer neuen Missions- und Kampagnenstruktur bewerteten, wurde klar, dass wir nicht Lock Ons Programmkode verwenden konnten, sondern eine stark modifizierte Version unserer bereits vorhandenen 'The Fighter Collection Simulation Engine' (TFCSE) mit neuem Kode entwickeln mussten. Weiterhin war Lock On eine Simulation, die uebersichtsartig mehrere Flugzeuge mit einem mittleren Grad an Realismus enthielt, waehrend wir eine neue Produktlinie starten wollten, die nur jeweils ein Fluggeraet mit aussergewoehnlichem Detailreichtum betrachtet.


F: Warum veroeffentlich Ihr Black Shark selbst?

A: Der Markt fuer PC-basierte Flugsimulationen ist sehr spezialisiert und unterscheidet sich stark vom Konsolenmarkt, auf den sich die grossen Verlage konzentrieren. Durch unsere Erfahrung mit dem im Eigenverlag vertriebenen Flaming Cliffs haben wir die Kenntnisse und Fachkompetenz entwickelt, den Flugsimulationsmarkt direkt ueber Online- und Einzelhandelskanaele zu beliefern.


F: Die oeffentlichen Demonstrationen auf Veranstaltungen zeigen, dass Black Shark bereits fertig aussieht. Warum wartet Ihr mit der Veroeffentlichung bis 2008?

A: Black Shark kann entweder als ernsthafte "Study-Sim" oder als Gelegenheitsspiel gespielt werden. Fue diejenigen, welche die Komplexitaet einer ernsthaften Simulation wuenschen, kreieren wir Trainingslektionen mit gesprochenen Begleitkommentaren, welche den Benutzer durch die Vielschichtigkeit der verschiedenen Systeme, Avionik, Treibwerke, Waffen etc. fuehren. Dies ist u.U. ein sehr zeitraubender Prozess. Ausserdem muessen wir die Handbuecher schreiben, aufregende Einsaetze und Kampagnen kreieren, den Programmkode vollstaending debuggen und das Produkt mit dem entsprechenden Marketing auf den Markt bringen.


F: Was wird der Verkaufspreis von Black Shark sein?

A: Wir bewerten z.Zt. Preisstrategien sowohl fuer den Online- und Einzelhandelsvertrieb und werden diese vor der Veroeffentlichung bekanntgeben.


F: Eure Pressemitteilung besagt, dass Black Shark das erste einer Reihe von DCS-Modulen ist, dem weitere Flugzeuge/Hubschrauber folgen werden. Ab wann werden diese neuen Flugsysteme verfuegbar sein?

A: Wir entwickeln bereits die A-10A "Warthog" und den AH-64A "Apache" (mit Pilot/Waffensystemoffizier-Mehrspielermodus), weitere west- sowie oestliche Flugzeuge werden in Intervallen von jeweils etwa neun Monaten folgen. Diese spaeteren Flugzeuge heute bereits anzukuendigen waere vorschnell, weil Plaene sich haeufig aendern und verschiedene Faktoren zu Verzoegerungen fuehren koennen, wie z.B. unsere Taetigkeit fuer den genauso bedeutsamen militaerischen Markt.


F: Bedeutet die Veroeffentlichung der neuen DCS-Reihe nicht das Ende von Lock On?

A: Ganz sicher nicht. Die DCS-Reihe und Lock On werden in den kommenden Jahren nebeneinader bestehen bleiben. Die Lock On Community ist auesserst aktiv, es gibt viele Webseiten und jeden Tag werden Lock On und Flaming Cliffs von neuen Benutzern gekauft. Staendig werden neue Modifikationen herausgebracht, welche das Lock On Erlebnis verbessern. Obwohl Lock On keine neuen Flugzeuge erhalten wird, gibt es Ueberlegungen fuer einen 1.13 Patch, um die kontinuierlichen Anforderungen der Lock On Community zu erfuellen.


F: Welchen Kopierschutz wir die DCS-Reihe verwenden?

A: Wir pruefen z.Zt. verschiedene Kopierschutzverfahren, von denen wir hoffen, dass sie die Balance zwischen dem Schutz unserer Investition und den Interessen unserer Kunden halten.


F: Wie wird Mehrspieler-Kompatibilitaet zwischen Spielern mit unterschiedlichen DCS-Modulen garantiert?

A: Die zugrundeliegende DCS-Simulationsumgebung wird mit dem Erscheinen neuer Module kontinuierlich aufgewertet und verbessert werden. Um Mehrspieler-Kompatibilitaet zu gewaehrleisten, koennen allerdings alle DCS-Benutzer ihre Version auf die jeweils neueste Basisversion aufwerten, sobald diese verfuegbar ist. In Abhaengigkeit von den erworbenen Modulen wird der einzige Unterschied zwischen den Spielern ihre Auswahl an steuerbaren vs. KI-Flugzeugen sein.


F: Vor einiger Zeit wurde der Einsatz von "Speed Trees" in Black Shark diskutiert. Wird DCS "Speed Trees" verwenden?

A: Im Hinblick auf das erste Modul ist die Antwort Nein. Wir haben in frueheren Testversionen mit "Speed Trees" experimentiert, fanden aber, dass unsere hauseigene Technologie zur Generierung von Bauemen in mittlerer und grosser Hoehe wesentlich bessere Ergebnisse und Bildwiederholungsraten erzielt. Wir werden diese Technologie aber in spaeteren DCS-Modulen neubewerten.


F: Ich besitze "Lock On", das auch von Eagle Dynamics entwickelt wurde, und moechte wissen ob "Lock Ons" Flugzeuge Teil von DCS sein werden?

A: DCS in eine voellig neue Produktlinie und ist nicht mit "Lock On" kompatibel. Der Ka-50 wird das einzige steuerbare Fluggeraet im ersten DCS-Modul sein. DCS und Lock On werden nicht Mehrspieler-kompatibel sein.


F: Wird DCS eine "Dedicated-Server"-Option beinhalten?

A: Nicht im ersten Modul, diese Option ist aber fuer spaetere Module geplant.


F: Wird Infanterie in DCS enthalten sein?

A: Wir haben mit animierter Infanterie experimentiert aber diese Technologie ist immer noch unvollstaendig und es ist nicht sicher, ob sie es in das erste DCS-Modul schaffen wird.


F: Wird es eine DCS: Black Shark Demo-Version geben?

A: Im Moment konzentrieren wir uns darauf, DCS:Black Shark fertigzustellen und fuer Euch verfuegbar zu machen. Sobald diese Aufgabe erledigt ist, werden wird die Entwicklung einer spielbaren Demo in Erwaegung ziehen. Bisher ist keine Entscheidung gefallen.


F: Wie modifizierbar wird DCS sein?

A: Oberstes Ziel aller unsere Werkzeuge zur Veraenderung des Programms ist es, die Mehrspieler-Kompatibilitaet zu bewahren und Online-Cheaten soweit wie moeglich zu verhindern. Mit Ruecksicht darauf werden wir eine grosse Zahl an Moeglichkeiten zur Verfuegung stellen, um bestimmte Systeme mittels LUA-Kode zu modifizieren, Modelle und Texturen zu ersetzen und die Benutzeroberflaeche zu veraendern.


F: Was sind die minimalen Systemvoraussetzungen von DCS: Black Shark?

A: Obwohl sie noch nicht endgueltig feststehen, rechnen wir mit folgenden minimalen Voraussetzungen: Prozessor: 2 GHz; Hauptspeicher: 1 GB; Grafikkarte: nVidia GeForce FX mit 256 MB Speicher / ATI Radeon X1300 mit 256 MB Speicher oder eine gleichwertige Karte; 3 GB freier Festplattenspeicherplatz; Betriebssystem: Windows XP SP2 und Vista mit DirectX 9 oder 10.


F: Wird DCS: Black Shark Vista-kompatibel sein und die Vorteile von Mehrkernprozessoren nutzen?

A: Das erste DCS-Modul wird eine stark modifizierte Version unserer TFCSE-Engine verwenden, welche ebenso gut unter Windows XP SP2 wie unter Vista mit entweder DirectX 9 oder DirectX 10 laufen wird. Auf der TFCSE-Engine basierende DCS-Versionen werden allerdings spezifische Faehigkeiten von DirectX 10 oder Mehrkernprozessoren nicht ausnutzen. Dies ist aber fuer unsere neue Simulationsengine geplant, die z.Zt. fuer spaetere DCS-Versionen entwickelt wird.


F: Warum simuliert ihr die "A"-Versionen des AH-64 und der A-10, wenn hochentwickeltere Modelle bereits im Dienst sind?

A: Um den DCS-Standard an Uebereinstimmung mit der Vorlage zu erreichen, benoetigen wir Zugang zu diversen Flugzeughandbuechern und Auskuenften von Experten, die fuer die neuesten Versionen dieser Flugzeuge aus Sicherheitsgruenden einfach nicht zugaenglich sind. Obwohl einige vorhergehende Simulationstitel weiter fortgeschrittene Versionen beinhalteten, ist es unser Ziel, eine viel detailliertere und realistischere Nachbildung aller Flugzeugsysteme und Leistungsdaten zu liefern. Weiterhin besitzen die frueheren Flugzeugvarianten eher vergleichbare Faehigkeiten, was dem Gameplay zu Gute kommt. Sollte sich die Gelegenheit bieten ist es aber gut moeglich, dass hochentwickeltere Modelle in zukuenftigen DCS-Modulen enthalten sein werden. Im Fall der A-10 beachte man, dass wir eine der spaeteren "A"-Versionen nachbilden, welche bei einigen USAF-Staffeln immer noch im Einsatz ist.


Translation by Acedy

Link to post
Share on other sites

German Version FAQ, part 2:


DCS Haeufig Gestellte Fragen (FAQ)


F: Plant ihr hochentwickeltere Verisionen des Ka-50 zu simulieren, wie z.B. den nachttauglichen Ka-50Sh und den zweisitzigen Ka-52?

A: Im Moment haben wir keine Plaene fuer den Ka-50Sh oder den Ka-52. Dies kann sich aendern, wenn eines der Flugzeuge zukuenftig in aktiven Dienst tritt und wir die Moeglichkeit bekommen, es detailgetreu nachzubliden.


F: Wie werdet ihr im Anbetracht dessen, dass der Ka-50 das einzige steuerbare Flugzeug in DCS v1.0 sein wird, "Mann-gegen-Mann" Mehrspielermodi handhaben?

A: Mehrspieler "Mann-gegen-Mann" ist sicherlich moeglich, indem man den Ka-50 zu einer anderen Koalition hinzufuegt. Jedoch erwarten wir, dass der Schwerpunkt der ersten DCS-Module auf dem kooperativen Mehrspielermodus liegen wird. Insbesondere besitzt der Ka-50 eine Datalink-Ausruestung, welche es bis zu vier Fluggeraeten erlaubt, zusammen zu arbeiten und Flugzeugposition sowie Zieinformationen auszutauschen. Diese Faehigkeit ist sowohl im Einzelspieler- (mit KI-Fluegelmaennern) als auch im Mehrspielermodus (mit von anderen Spielern kontrollierten Ka-50s) verfuegbar.


F: Was ist mit dem Handbuch? Wie umfassend wird es sein? Koennt Ihr es vor dem Erscheinungstermin bereits veroeffentlichen? Gibt es eine Printausgabe? Wird es in anderen Sprachen ausser Englisch verfuegbar sein?

A: Das DCS: Black Shark Handbuch wird sehr umfassend sein. Es wird detailliert den Ka-50 und seine Systeme, das Fliegen und Kaempfen mit dem Helikopter sowie die Benutzeroberflaeche erklaeren. Das Handbuch wird ca. 500 Seiten stark sein. Wir koennen es zwar noch nicht versprechen, wuerden das Handbuch aber gerne vor dem Erscheinen zugaenglich machen, um den Benutzern die Moeglichkeit zu geben, sich bereits mit der Simulation vertraut zu machen. Das Produkt wird eine Online-Ausgabe des Handbuchs beinhalten, eine Printausgabe wird aber separat erhaeltlich sein. Wir hoffen, das Handbuch in Englisch, Russisch, Spanisch, Franzoesisch, Japanisch und Deutsch anbieten zu koennen.


F: Wird DCS eine dynamische Kampagne enthalten?

A: Das anfaengliche DCS-Kampagnensystem wird keine Einsaetze selbst erzeugen. Es wird aber aus einer beliebigen Anzahl an Phasen bestehen, die eine beliebige Anzahl an Missionen beinhalten koennen. Der Spieler wird zwischen den verschiedenen Phasen vor und zurueck wechseln in Abhaengigkeit von dem Ergebnis der jeweiligen Mission. In Kombination mit dem Trigger-System des Missionseditors ermoeglicht dies einen hohen Wiederspielbarkeitsfaktor und gibt dem Spieler den Eindruck, selbst die Kampagne zu beeinflussen.


F: Wann?

A: 2008


F: Warum ist die DCS-Landschaft nicht so detailliert wie die anderer Spiele, z.B. Battlefield 2 oder Armed Assault?

A: Das erste DCS-Modul (Black Shark) verwendet eine modifizierte Version der The Fighter Collection Simulation Engine (TFCSE). Es handelt sich dabei um die selbe Engine, die wir bereits bei frueheren Produkten fuer die militaerische und Unterhaltungsindustrie benutzt haben. Diese Engine ermoeglicht sehr viel groessere Welten mit einer wesentlich hoeheren Renderentfernung. Daher kann die Objektdichte nicht so hoch ausfallen, denn andernfalls wuerde die Bildwiederholungsrate (FPS) leiden. Wir glauben dass die die gegenwaertige DCS-Engine ein gutes Gleichgewicht bietet an weitlauefigen und facettenreichen Umgebungen mit detaillierter Grafik. Die in Entwicklung befindliche neue DCS-Engine wird den Detaillreichtum des Terrains weiter erhoehen.


F: Kann ich Beta-Tester fuer DCS werden?

A: Im Moment nehmen wir keine weiteren Beta-Tester auf. Wenn Du jedoch der Ansicht bist, dass Du dem Team als Tester oder Ratgeber besondere Faehigkeiten zur Verfuegung stellen koenntest, schicke dem DCS-Produzenten Matt Wagner eine Persoenliche Mitteilung (PM).


F: Wird DCS: Black Shark Nachteinsaetze beinhalten?

A: Obwohl im DCS Ka-50 Nachtsichtbrillen Verwendung finden, ist der gegenwaertige (reale und von uns nachgebildete) Ka-50, im Gegensatz zur Su-25T, nicht mit einem Forward Looking Infrared (FLIR, Infrarotgeraet) oder Low Licht Television System (LLTV, Restlichtaufheller) ausgeruestet. KI-Flugzeuge koennen aber ueber dem Schlachtfeld Leuchtgeschosse einsetzen.


F: Wie wird der Funkverkehr in DCS: Black Shark aussehen?

A: Im ersten Modul wird er aehnlich ausfallen wie in unseren vorherigen Produkten. ATC sowie die Kommunikation mit Bodentruppen und Fluegelmaennern wurden aber erweitert. Fuer spaetere DCS-Versionen planen wir KI-zu-KI Kommunikation, welcher der Spieler lauschen kann.


F: Wie wird das Wetter-System in DCS: Black Shark ausfallen?

A: Seien es Wolken, Wind, Nebel usw., das Wetter wird dem unserer vorherigen Produkte sehr aehnlich sein, da wir die selbe Basisengine verwenden. Fuer die neue Engine ist ein detaillierteres Wetter-Modell in Planung.


F: Muss ich jedes Mal, wenn ich eine Mission beginne, mehrere Minuten auf das Starten des Ka-50 verwenden?

A: Nein. Wenn man von der Rampe/FARP aus starten will, kann man das Flugsystem entweder manuell starten (wie in den Videos), oder eine Taste fuer die automatische Startsequenz druecken. Es ist Deine Entscheidung. Man kann ebenfalls mit laufenden Systemen auf der Startbahn oder dem FARP anfangen. Schliesslich kann man mit einsatzbereiten Systemen auch direkt in der Luft beginnen.


F: Wird DCS: Black Shark DirectX 10 einsetzen?

A: Das ist z.Zt. nicht geplant. DCS rendert im Moment mittels DX9 und wir sehen bisher keine signifikanten Vorteile darin, die Engine auf DX10 umzustellen. Dies kann sich aber in Zukunft aendern.


F: Es ist zwar gut, dass Eagle die Entwicklung hochdetaillierter Simulationen anstrebt. Wie steht es aber damit, Systeme, fuer die Ihr nicht genuegend Daten zur Verfuegung habt, mit geringerem Detailreichtum nachzubilden?

A: Da einer unserer Schwerpunkte auf der Entwicklung militaerischer Simulationen liegt, die keinen Unterhaltungszwecken dienen, verfolgen wir von nun an nur noch solche Projekte, fuer die wir ueber reichlich Datenmaterial verfuegen, so dass wir sie auch als Demonstration unserer Faehigkeiten fuer das Militaer verweden koennen. Vermutungen sind dabei keine Option. Gegeben die Beschraenkungen der PC-Platform wird zwar keine Simulation jemals 100% akkurat sein, wir streben aber danach, so nah daran zu kommen wie moeglich. Wissentlich wohlbegruendete Vermutungen anzustellen ist wiederum keine Option (siehe Punkt 1). Dieser Detailreichtum ist eines der wesentlichsten Markenzeichen der neuen DCS-Reihe und nur eins von den Dingen, die sie von der "Lock On"-Reihe und anderen PC-basierten Helikoptersimulationen unterscheidet. Wir wissen, dass dies die Zahl der von uns simulierbaren Flugzeuge beschraenkt, aber selbst mit den Flugsystemen, fuer die wird gutes Datenmaterial besitzen, werden wir mindestens fuer die naechsten zehn Jahre beschaeftigt sein.


Translation by Acedy

Link to post
Share on other sites
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Create New...