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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Hallo kaltokri,

im englischen Rift S Thread bin ich über folgende Kopfhörer gestolpert: https://www.amazon.de/gp/product/B000A6JX2K/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1

Das Montieren an das Rift S Headset ist ein ziemliches "Gefrickel", man kann die mit Gummi ummantelten Ohrhalterungen nämlich aufbiegen und dann so in Form biegen, dass man sie seitlich an das Headset klemmen kann. Hier der Beitrag dazu im englischen Forum mit Link zu weiteren Bildern: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3930503&postcount=1076

Der Sound der Kopfhörer ist aber sehr gut für den Preis und etwa mit den Teilen an der alten Rift vergleichbar.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Heute kam meine Reverb G2. Uhhh diese Schärfe. Gott ist das sch***e nochmal geil 😄 FoV ist etwa wie bei der Rift CV1 - Könnte nach links und rechts mehr sein. Aber gott ist das geil in der Mig21,

Na ja, zurücklehnen, entspannen und das Weihnachtsfest mit der Familie genießen.    

Ich habe die letzten Tage damit verbracht meine neue Hardware zu verbauen und gleich mal einzustellen.   Ich hab mal paar Screenshots gemacht mit der Caucasus P47D Cold&Dark Standardmiss

Hallo kaltokri,

im englischen Rift S Thread bin ich über folgende Kopfhörer gestolpert: https://www.amazon.de/gp/product/B000A6JX2K/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1

Das Montieren an das Rift S Headset ist ein ziemliches "Gefrickel", man kann die mit Gummi ummantelten Ohrhalterungen nämlich aufbiegen und dann so in Form biegen, dass man sie seitlich an das Headset klemmen kann. Hier der Beitrag dazu im englischen Forum mit Link zu weiteren Bildern: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3930503&postcount=1076

Der Sound der Kopfhörer ist aber sehr gut für den Preis und etwa mit den Teilen an der alten Rift vergleichbar.

 

 

Danke für den Tipp. Sind bestellt. Wenn ich sie montiert und getestet habe poste ich hier auch mal ein Bild.

SYSTEM: Mainboard MSI Z270 Krait | CPU i7 7700k @ 4.8 GHz | RAM 32 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 3080 | 1 TB SSD | Win 10 x64

DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Rift S & HP Reverb G2 | PointCTRL | TM Warthog | MFG Crosswind | Throttle Quadrant Logitech | TableMount MonsterTech

MODULES: All

 

PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN

 

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Ja, die Reverb habe ich auch auf der Beobachtungsliste. So ein scharfes Display wäre schon interessant. Aber wie gesagt, ich habe große Bedenken, was die Performance in DCS anbelangt. Bin eben von der Pimax her ein gebranntes Kind. Und die genannten FPS in dem einen Video für DCS (ich glaube, es waren um die 40) sind einfach zu wenig.

 

Die Frage ist halt was das DCS VR Update bringt.

Eine RTX2080 oder 1080 sollte jedenfalls im Grunde ausreichend sein wenn endlich mal die VR Performance von DCS halbwegs stimmt. Durch diesen VR Bug wird das ganze ja enorm verzerrt, da weiß man ja gar nicht wo man dran ist. :mad:

Varus! Oh Quinctilius Varus....gib mir meine Legionen zurück! 🙆‍♂️

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Ich hoffe mal, morgen wissen wir mehr.;)

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Macht noch jemand einen Benchmark-Vergleich? Habe es heute nicht geschafft aber wollte morgen nochmal einen machen.

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Ich habe mir mal insgesamt 6 Schnellmissionen mit der Tomcat und Hornet auf der Kaukasuskarte ausgesucht und die FPS bei Missionsstart und Blick geradeaus nach vorne aufgeschrieben. Gemessen habe ich mit der Pimax, da ich bei der Rift S auf die Schnelle das ASW nicht ausschalten konnte.

Sobald die neue Beta verfügbar ist und diese auch wirklich die Performance-Verbesserungen beinhaltet, werde ich die gleichen Missionen nochmals messen.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Hab mal ne kurze Frage, wie ist VR eigentlich als Brillenträger geeignet, braucht man als Kurzsichtiger eigentlich Korrektur-Linsen, da der Bildschirm relativ nah am Auge ist und würde eine Primax 4K ausreichen für DCS?

DCS Flaming Cliffs 3, DCS Combined Arms, DCS F-5E Tiger II, DCS Ka-50, DCS F/A 18C Hornet,DCS A-10C Warthog,DCS AV-8B Harrier

Wishlist: DCS F-16 Falcon

 

Intel Core I7-6700K OC 4.7GHZ, Nvidia RTX 2060 6GB, 16GB RAM, Windows 10 Pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

Steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198294329153/

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Wenn du kurzsichtig bist, dann brauchst du auf jeden Fall Korrektur-Linsen.

Die unterschiedlichen VR-Headsets eignen sich auch unterschiedlich gut, was das Tragen einer Brille unter dem Headset anbelangt. Bei meiner Pimax 5k+ und der Rift S habe ich mit den VR-Frames von VR Lens Lab (https://vr-lens-lab.com/product/vr-frames-virtual-reality-glasses/) keine Probleme, die darunter zu tragen. Die Rift S ist mit dem verstellbaren Kopfbügel und auch noch mit einem verstellbaren Abstand zu den Linsen perfekt für Brillenträger geeignet. Bei der alten Rift z.B. war das erheblich unbequemer und ich hatte mir die einbaubaren Rahmen ebenfalls von VR Lens Lab gekauft.

Inwieweit die Pimax 4K für DCS geeignet ist, kann ich die aber nicht sagen.

Meine beste Erfahrung für DCS habe ich bisher mit der Rift S gemacht. Bildschärfe und Performance sind sehr gut damit.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Hab mal ne kurze Frage, wie ist VR eigentlich als Brillenträger geeignet, braucht man als Kurzsichtiger eigentlich Korrektur-Linsen, da der Bildschirm relativ nah am Auge ist und würde eine Primax 4K ausreichen für DCS?

 

Die pimax 4 k eignet sich nur für videos. Es gibt in games schliere etc und nimmt nur die drehbewegung des kopfes auf. Vor und zurück oder seitlich kann die brille nicht. Grüsse

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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Die Pimax 5K+ ist jetzt über Amazon.uk zu bestellen. Bis 19:00Uhr gibt es noch 120Pfund Rabatt.

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Die Pimax 5K+ ist jetzt über Amazon.uk zu bestellen. Bis 19:00Uhr gibt es noch 120Pfund Rabatt.

 

 

Und was ist mit der Medion Erazer X1000 oder Rift S bezüglich Brillenträger. Pimax 5K ist mir zu teuer.

DCS Flaming Cliffs 3, DCS Combined Arms, DCS F-5E Tiger II, DCS Ka-50, DCS F/A 18C Hornet,DCS A-10C Warthog,DCS AV-8B Harrier

Wishlist: DCS F-16 Falcon

 

Intel Core I7-6700K OC 4.7GHZ, Nvidia RTX 2060 6GB, 16GB RAM, Windows 10 Pro

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Steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198294329153/

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Whats up, doch kein VR-Improvement diese Woche? Sollte heute nicht das neue Beta-Update kommen? :(

 

Muss gestehen, war jetzt schon etwas heiss drauf, das spätestens am WE schon mal ausprobieren zu dürfen...

I7 8700K 32GB RAM NVIDIA GeForce GTX 1080ti Rift S

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Die Pimax ist nicht nur teuer sondern auch von fragwürdiger Qualität. Chinaschrott ... wer darauf steht ...

Das ist zu hart ausgedrückt.

Die Pimax ist durchaus ein ehrliches Produkt und fällt nicht unter das was man gemeinhin als "Chinaschrott" bezeichnen würde. Das Problem ist aber das Pimax eine sehr kleine Firma ist und das merkt man einfach auch hinsichtlich der Qualität im Vergleich zu Grosserienprodukten wie der Oculus Rift. Wobei es ja jetzt nicht so ist das einem die Pimax unter den Fingern weg bröselt, oder nur minderwertige Bauteile verwendet werden.

 

Der Preis ist für das gebotene aber ohne Frage viel zu hoch angesetzt.

Varus! Oh Quinctilius Varus....gib mir meine Legionen zurück! 🙆‍♂️

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Da das Update mit den VR-Verbesserungen immer noch auf sich warten lässt, hier mal ein wenig Ablenkung


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Da das Update mit den VR-Verbesserungen immer noch auf sich warten lässt, hier mal ein wenig Ablenkung

 

*HP Reverb DCS Video*

:bounce:

11b6ke0.jpg

 

Ich bin jetzt zu 95% überzeugt das ich die HP Reverb kaufe. :D

Varus! Oh Quinctilius Varus....gib mir meine Legionen zurück! 🙆‍♂️

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https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3937354&postcount=58

 

Was soll der vorletzte Abschnitt bedeuten?!

 

 

Ich verstehe das so, dass beim Mergen des Branches für den VR-Fix in den Branch der Version 2.5.5 was schief gelaufen ist. Moderne Software-Repositories wie z.B. git mergen automatisch. Aber auch da kann was schief gehen.

Für jedes Feature wird normalerweise ein Feature-Branch erstellt, in dem der Entwickler ungestört arbeiten kann. Er sollte immer wieder mal den Hauptbrach in seinen rein mergen, damit der Unterschied nicht zu groß wird. Ist er fertig testet er seine Arbeit und merged alles zurück in den Hauptbranch. Dann wird der von der QS der Build nochmal getestet.

Aber es kommt gerne auch mal zu Wechselwirkungen bei größeren Umbauten oder wenn mehrere Entwickler an unterschiedlichne Dingen an den Core-Komponenten bauen.

Ich bin nicht im Entwicklungsprozess von ED beteiligt. Aber ich war 4 Jahre Integrationsmanager bei mehreren Entwicklungsteams. Da hatte ich schon mal öfters solche Schlamassel vor der Nase. :smilewink:

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Ich verstehe das so, dass beim Mergen des Branches für den VR-Fix in den Branch der Version 2.5.5 was schief gelaufen ist. Moderne Software-Repositories wie z.B. git mergen automatisch. Aber auch da kann was schief gehen.

Für jedes Feature wird normalerweise ein Feature-Branch erstellt, in dem der Entwickler ungestört arbeiten kann. Er sollte immer wieder mal den Hauptbrach in seinen rein mergen, damit der Unterschied nicht zu groß wird. Ist er fertig testet er seine Arbeit und merged alles zurück in den Hauptbranch. Dann wird der von der QS der Build nochmal getestet.

Aber es kommt gerne auch mal zu Wechselwirkungen bei größeren Umbauten oder wenn mehrere Entwickler an unterschiedlichne Dingen an den Core-Komponenten bauen.

Ich bin nicht im Entwicklungsprozess von ED beteiligt. Aber ich war 4 Jahre Integrationsmanager bei mehreren Entwicklungsteams. Da hatte ich schon mal öfters solche Schlamassel vor der Nase. :smilewink:

Ich meinte eigentlich die Folgen hinter der Aussage,dass beim Merge was schiefgelaufen ist. Trotzdem Danke :)

 

Im Discord hat Nineline aber gestern meine Befürchtung bestätigt: beim Merge ist die VR-Performance-Verbesserung wohl "kaputt gegangen" und es kann sein, dass diese im kommenden Patch deswegen nicht vorhanden sein wird.

 

Hier nochmal von Wags:

 

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3937525&postcount=1114

 

Und hier ein Through-the-lens Video speziell in DCS.

 

Die Bildqualität ist schon mega. Ich weiß aber ehrlich gesagt, immer noch nicht was mir lieber wäre: grosser FOV oder hohe PD?!

 


Edited by easy_ci

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Ich meinte eigentlich die Folgen hinter der Aussage,dass beim Merge was schiefgelaufen ist. Trotzdem Danke :)

 

Im Discord hat Nineline aber gestern meine Befürchtung bestätigt: beim Merge ist die VR-Performance-Verbesserung wohl "kaputt gegangen" und es kann sein, dass diese im kommenden Patch deswegen nicht vorhanden sein wird.

 

Hier nochmal von Wags:

 

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3937525&postcount=1114

 

Oh man, shit, hoffentlich wird das nicht noch ganz gecancelt mit der Optimisation...

I7 8700K 32GB RAM NVIDIA GeForce GTX 1080ti Rift S

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VR-Improvements sind nicht drin. Ist naturlich bissl ärgerlich, wenn man das wochenlang ankündigt,verschiebt und man erst am letzten Tag das in eine "spielbare" Branch merged um dann festzustellen,dass das ja alles zusammen nicht mehr funktioniert.

 

Aber naja... weiter warten... :)

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