Jump to content

Как устроить обледенение фонаря.


Recommended Posts

при каких условиях можно вызвать описанные в инструкции ледяные наросты на фонаре (погодные условия, высота, системы). и в каком положении должна быть галочка в настройках в разделе "особые" включена или выключена?

Link to post
Share on other sites

Обледенение фонаря - никак, можно только обледенение пвд (показания глючить начинают, а если на автопилоте идёшь то и самолёт "чудит"). Зато удерживая по-сути ненужный в игре рычажок подачи антиобледенителя фонаря можно израсходовать все 4 литра спирта, которые нужны для охлаждения рлс, загорится красная лампа "ВЫКЛЮЧИ РЛС"

i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB

 

Пуля - дура, ПТУР - молодец!

Link to post
Share on other sites
  • 5 months later...

Ту-22 “Сверхзвуковой спиртоносец” - 450 литров спирта!

i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3)

LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada

Link to post
Share on other sites
Guest K.A.L.I.N.A.
"МиГ - с заботой о техперсонале"

 

Пардон за оффтоп.

 

Вспомнилось из книги Шевчука А.В. "Пилот Свинтопруля":"...если на летательном аппарате не предусмотрена заправка спиртом - это так, судно. А вот где он присутствует в качестве тех.жидкости - это уже воздушный корабль".;)

Link to post
Share on other sites

Ага,и ответ Микояна для жен-если Родине надо,коньяком заправлять будем))

I5-2400 / 16Gb/Gef 1060-6Gb/HDD/32"/SSD 512 Gb

Мы наделали ракет , тест систем и масок нет

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

Link to post
Share on other sites

мне вот интересно почему такие не сложные эффекты которые придают реализма и вообще красивей и живей делают картинку не реализуются....

 

да у людей запросов много из хотелок и большинству людей будет просто не понятно разницы сложности реализации эффектов.

 

например почему "Конденсационный след" - это те две вихревые струйки по краям крыла если вдруг кто не знает.

будет меньше требовать ресурсов чем "спрутный след" его не реализовывали и вроде не обещали..

ведь он вообще не видимый по крайней мере пока самолет не окажется например в дыму пыли или подобном..

и главный вопрос всех вновь прибывших в симуляторы почему графика говно

не зная что "невидимое моделирование и расчёты всех систем" кушают ресурсы и разрабы жертвуют графикой.

 

 

кратко скажу так как сам конкретно не знаю всех аспектов этого эффекта, но для его реалицации потребуется достаточно работы по расчетам(но это как бы люди не берут в счёт. то есть сколько времени человек будет над этим работать) и его взаимодействие со всем остальным.. что сожрет ресурсов (главная проблема разработчиков которая урезает им возможности делать игры с фотореалистичностью и красотами и заставляет оптимизировать насколько только возможно что бы запускать их продукты на современных пк которые к тому же далеко не у всех игрового направления. да и те тоже далеки до фотореалистичности ... а нужно чтоб работало у всех и не прочь если бы их калькуляторы тянули) а что ещё остается!

 

да и даже на топовых пк с хорошей начинкой симулятор может не выдавать ожидаемое... что вызывает огромный вопрос у пользователя к разработчикам.. но тут расписывать не хочу так как тоже много очень аспектов.. которые на этот раз уж не только к разрабам претензии.. да и у самого вопросов тоже много)

 

 

 

а мне как человеку когда-то занимающимся программированием,(нет я не делал игры .не учился на программиста!) и вообще был школьником с морем времени, и пришлось просто написать программку... (вернее это было не просто да ещё в теме заказов сказали что на этом языке программирования её не написать... однако меня упертого это не остановило и долгий путь изучения и насилие мозга)-дал результат успешно написал и программка была успешна вплоть до смерти операционной оси на которой она была! на доведение до релиза ушло два года . и в процессе нашлось очень много помошников которые переводили её тестировали. и в конце освободили меня от всего кроме непосредственно программирования.

 

что мне сейчас до сих пор даёт знать систему немного изнутри, что даёт ответы на многие вопросы которые тут вижу.! и могу более точно понимать сколько труда вложено в каждый модуль и отдавая деньги при покупке без вопросов не много ли просят... за один самолет. (а косяки и качество это другое.. без них никуда. косячки и баги есть постоянно на всей жизни продукта)

когда другая игра с кучей техники и красоты стоит дешевле и работает легче... просто не зная разницы в работе над ними! и сложности.

 

 

но даже у меня есть большинство вопросов по эффектам которые не плохо чтоб просто были .вот вопрос данной темы например...

 

ведь есть же реализация всех параметров погоды и температуры.ветра. что по сути взяв эти параметры не сложно как представляю я и даже в то время на том языке для мобильных устройств. при достижении определённых условий то есть тех же самых при которых в реальности начинает обледенение .. достаточно прилепить только сменяющиеся текстурки(вот тут могу ошибаться в плане 3D моделирования я не имею информации , но имеется знакомая работая в подобной сфере рисует простенькие заказы достаточно быстро.). .. и мне непонятно почему такие эффекты не реализованы несколько текстурок на стекле не должны както отражаться на быстродейсвие . или их никто не просил?

 

сюда же можно и Эффект Прандтля-Глоерта который вполне так же добавил красоты и для которого опять же достаточно при достижений погодных и скоростных условий прилепить грубо говоря облачко дыма только определённых форм. к тому же "Конденсационный след" есть же а он близок по реализации... или он просто так появляется не исходя из параметров погоды и скорости привязан к крыльям просто как ниточка...

 

и добавить тряски в кабинах(она есть но только в критических моментах.). что тоже ресурсы не сильно должно задеть. но прибавило реалистичности. а так как сейчас выглядит слишком плавно. как будто летаем в масле. а воздух по жоще будет. . а на деле всё трясётся .шатается и тд. особенно в вертолётах эти трясутся всеми частями сразу!

shift+j немного помогает. но он постоянно в одной поре. и нет возможности включить по дефолту и подходит например для режима висения для ка50 а без него вертолёт неподвижен как будто в космосе. когда проваливается в вихревое кольцо отлично трясёт или когда кусок лопасти отлетит отлично почему в остальном её просто нет

у двух лопастных ещё больше вибраций...

это тоже не сложная реалицация. правда сколько уж на говорил всё занимает время

 

возможны ещё примеры. но и так уж написал сильно очень больше чем хотел!

 

эти эффекты ведь не требуют расчетов сложных ... что не должны сильно сказываться на ресурсоёмкости...

 

вот капельки дождя по фонарю да уже необходимо подключать физику. и ещё к тому же красиво нарисовать и постоянно им шевелится при движении ла в пространстве! что должно потреблять ресурсы тут да всё понятно.. но хотелось бы! ..

 

ух напечатал надеюсь кто нибуть прочтёт и уменьшится вопросов!

 

но лично я пока не понимаю в чем заключается сложность. реализации не ресурсоёмких, но красивых эффектов... только личные догадки.... все ли погодные условия для необходимости есть в dcs или нет.

 

устаревший движок на котором это не возможно реализовать.?

 

занятость или нехватка персонала кому поручить это дело и все силы брошены на создание более серьёзных вещей.?

 

считается мелочами и отложено на потом когда нибудь или считается вообще не нужными... главное системы и сами модельки ?

 

нехватка времени?

 

или всё таки особенности данного движка?

 

был бы рад получить на это ответы как есть!

 

ведь симулятор с таким упором на реалистичность хотелось бы видеть ещё реалистичнее! не сильно усугубляя при этом производительности!

 

кстати! есть ли на форуме тема посвященная чисто вопросам разработчикам?

[sIGPIC][/sIGPIC]

по земле скучно ходить...

вот по этому и летаем)

 

когда Ми-24 Hind:wallbash:

когда AH-64 Apache:wallbash:

когда AH-1 Cobra:wallbash:

когда Bo 105:wallbash:

 

 

Link to post
Share on other sites

Вот это накипело! :doh: да и вопросы (с другой стороны) поднимаются непустяшные...:thumbup:

Интернет-магазин для ЕАЭС, Стань частью команды VIRPIL Controls, VIRPIL Controls в ВК, Канал VIRPIL Controls на Youtube

Win10 / I7-4790K 4.6GHz / Z97X / GTX 1080Ti / 32 Gb / SSD Samsung 860 Pro 2Tb+HDD WD 2Tb/ 40" 4K Philips BDM4065UC / TrackIR 5 / VPC MongoosT-50CM2 Flightstick (pitch: soft center cam, stiff spring / roll: hard center cam, stiff spring) + VPC Extension 200mm (S-shaped)/ VPC MongoosT-50CM3 Throttle with Aerobatics Detents/ VPC Control Panel #1 / VPC Ace Flight Rudder Pedals

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to post
Share on other sites
Вот это накипело! :doh: да и вопросы (с другой стороны) поднимаются непустяшные...:thumbup:

 

да нет не накипело! это так кажется:music_whistling: мне всё в данный момент нравится :thumbup:. но хочется маленьких приятных улучшений!

просто собрал свои домыслы и решил поинтересоваться. и малость пояснил с чего такое придумал! но мне не известно в чём может заключаться сложность или даже невозможность таких простых изменений.(что вполне реально) предположения даже писать не стану. а то опять много получится...:book:

 

да и вопросы вполне не страшные... а может и ошибаюсь!

 

сложные вопросы это всё, что касается дат выхода и т.д. вот тут практически уверен:huh:

[sIGPIC][/sIGPIC]

по земле скучно ходить...

вот по этому и летаем)

 

когда Ми-24 Hind:wallbash:

когда AH-64 Apache:wallbash:

когда AH-1 Cobra:wallbash:

когда Bo 105:wallbash:

 

 

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...
И даже ползунком настраивается.

 

Только на взлёте так трясти будет что монитор со стола от вибрации спрыгнет:D:D:D

i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB

 

Пуля - дура, ПТУР - молодец!

Link to post
Share on other sites
  • 5 years later...

Абашто вы грустите?
Нет обледенения, и славно - спирт экономится.

Вы лучше опишите неправильное освещение приборов, при некоторой положении кабины относительно солнца.

  • Like 1
  • Confused 1

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to post
Share on other sites

Вадим, я не понимаю вашего отшучивания на возмущения людей о недоработанности модуля, это такой своеобразный сарказм?
И пожалуйста, не стоит смещать фокус внимания с одной проблемы на другую. Я понимаю что работы непочатый край, всё это делать не быстро и требует выделения соответствующих ресурсов и т.д... С другой-же стороны - мы постоянно слышим заявления с самых верхов ED о высочайших стандартах качества выпускаемых продуктов (модулей). МиГ-21бис находится НЕ в раннем доступе, и как многие отмечают - много чего нужно ещё доделывать, всё это прекрасно известно (я имею ввиду конкретные недоделки, обсуждения на форуме полно), так к чему-же эти стремления перевести стрелки или нелепо отшутиться? Вы думаете что это лучше вас охарактеризует или как-то исправит ситуацию если спрятать голову в песок? 🙂  По факту - у меня, как и у большинства людей здесь - вполне понятная просьба (требование?) обеспечить надлежащее качества проданного мне продукта соответствующего заявлению компании его выпускающего. Всё просто :vertag::wavetowel: старые песни о главном так сказать))

P.S.: Хочу добавить немного про свою позицию и отношние к развитию проекта в целом, т.к. уже очень давно, со времён (Фланкера 1,5) так или иначе слежу, играю и поддерживаю сие дело в меру своих возможностей. Так, к примеру, у меня много приобретённых модулей которые мне малоинтересны и которые я ещё даже и не летал но тем самым хотел внести свой вклад в развитие компании, дело которой мне нравится! В то-же время есть модули которые мне интересны и за которые я "переживаю", как например данный, миг21. Вот и получается немного парадоксальная ситуация что желая поддержать развитие одного аспекта проекта я поддерживаю также и стремление компании клепать всё больше модулей в ущерб их качеству, как-то так получается...((


Edited by MikeMS
  • Like 7
Link to post
Share on other sites

Согласен с вами!Так же имею кучу модулей на которые не стоят руки).И желания нет!Вот МиГ21 Это один из!Второй МиГ15).

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
24.03.2021 в 11:18, MikeMS сказал:


P.S.: Хочу добавить немного про свою позицию и отношние к развитию проекта в целом, т.к. уже очень давно, со времён (Фланкера 1,5) так или иначе слежу, играю и поддерживаю сие дело в меру своих возможностей. Так, к примеру, у меня много приобретённых модулей которые мне малоинтересны и которые я ещё даже и не летал но тем самым хотел внести свой вклад в развитие компании, дело которой мне нравится! В то-же время есть модули которые мне интересны и за которые я "переживаю", как например данный, миг21. Вот и получается немного парадоксальная ситуация что желая поддержать развитие одного аспекта проекта я поддерживаю также и стремление компании клепать всё больше модулей в ущерб их качеству, как-то так получается...((

 

Для продюсера такого рода проекта это практически невыполнимая задача, соблюсти такой баланс между производительностью и условным качеством, чтоб были довольны и все требующие новые модули, и уже купившие и желающие видеть отшлифованный продукт.
Так или иначе будет некоторая доля возмущающихся. Попробуй тут всем угодить, имея ограниченный ресурс. Да и жанр достаточно узкий, притока свежей крови наверняка не так много как в ААА проектах.
Хотя вот я новый совсем человек в авиасимах и думаю успею побыть по обе стороны баррикад.

Пока не купил все желаемые модули, хочется больше выбор и разнообразие. А вот куплю... Там захочется, чтоб быстрей довели до ума. 😀


Edited by Kaplan
Link to post
Share on other sites
24.03.2021 в 11:18, MikeMS сказал:

...

 

Нет тут ни какого цинизма. Есть ваше не понимание отношения команды ED к продуктам сторонних разработчиков.

Хотите услышать ответ? Пишите в эту ветку форума. На английском естественно.

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Kaplan сказал:

Для продюсера такого рода проекта это практически невыполнимая задача, соблюсти такой баланс между производительностью и условным качеством, чтоб были довольны и все требующие новые модули, и уже купившие и желающие видеть отшлифованный продукт.
Так или иначе будет некоторая доля возмущающихся. Попробуй тут всем угодить, имея ограниченный ресурс. Да и жанр достаточно узкий, притока свежей крови наверняка не так много как в ААА проектах.
Хотя вот я новый совсем человек в авиасимах и думаю успею побыть по обе стороны баррикад.

Пока не купил все желаемые модули, хочется больше выбор и разнообразие. А вот куплю... Там захочется, чтоб быстрей довели до ума. 😀

 

Добро пожаловать в наше сообщество.
Не переживайте, все продукты DCS и сотрудничающих с ними сторонних фирм исключительно высокого уровня.
Как реальный лётчик, испытатель, инструктор, тестер этой фирмы, могу вам со всей ответственностью заявить - нет лучшего компьютерного лётного симулятора, нежели этот.
 

  • Thanks 2
  • Confused 1

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to post
Share on other sites
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...