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DCS: Black Shark - Unofficial ITALIAN translation


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Digital Combat Simulator: Black Shark - F.A.Q. in Italiano

 

Tutti pensavano che Black Shark fosse un Add-On per Lock-On: cosa e' cambiato?

 

Dopo che abbiamo valutato il progetto di sviluppo per una simulazione d’elicottero con un cockpit 3D cliccabile, nuove aree territoriali, un’avionica molto dettagliata ed una nuova struttura per missioni e campagne, era chiaro che non potevamo usare il codice di Lock-On; volevamo invece sviluppare una versione completamente modificata del nostro 'The Fighter Collection Simulation Engine' (TFCSE), con nuovo codice. In piu', Lock-On era un simulatore caratterizzato da velivoli riprodotti in maniera mediocre, mentre noi volevamo realizzare una nuova linea di prodotto che studiasse ogni velivolo in dettaglio.

 

Perche state pubblicando Black Shark autonomamente?

 

Il mercato dei videogiochi per PC e' molto specializzato e piuttosto differente dal mercato delle console verso il quale i publisher piщ grandi focalizzano la loro attenzione. Attraverso la nostra esperienza di distribuzione autonoma fatta con Flaming Cliff, abbiamo sviluppato le conoscenze per vendere direttamente sul mercato il nostro prodotto in versione online e retail.

 

Nelle dimostrazioni pubbliche Black Shark sembrava giа' completo: perche' aspettare fino al 2008 per rilasciarlo?

 

Black Shark puт essere sfruttato sia come simulatore avanzato che come gioco arcade. Per coloro i quali desiderano un approcio realistico abbiamo bisogno di creare lezioni di addestramento con voce fuori campo che guidino l’utente attraverso complessi sistemi, avionica, motori, armamento, ecc… . Questo processo e' piuttosto complicato. Abbiamo bisogno di tempo per scrivere manuali, creare missioni e campagne, debagarre completamente il codice e rilasciare il prodotto con un’appropriata promozione.

 

Quale sarа il prezzo della versione retail?

 

Stiamo attualmente valutando le strategie di prezzo sia per la versione retail che quella online e le annunceremo prima del lancio.

 

Il vostro comunicato stampa indica che Black Shark e' il primo modulo della serie DCS, con molti velivoli che seguiranno. Quanto presto questi nuovi velivoli saranno disponibili?

 

Stiamo giа sviluppando l’A-10A “Warthog" e l’AH-64A “Apache” (che prevede un cockpit condiviso in modalitа multiplayer) piu' altri velivoli occidentali ed orientali che seguiranno con un intervallo di circa nove mesi. Annunciare adesso questi velivoli ci sembra prematuro perche' i piani di sviluppo sono suscettibili di cambiamento e di ritardi a causa di numerosi fattori come il nostro impegno, altrettanto importante, nel mercato della simulazione militare (reale Ndt).

 

Il lancio della nuova serie DCS vorra dire la fine di Lock-On?

 

Assolutamente no. La serie DCS e Lock-On convivranno fianco a fianco per molti anni a venire. La comunitа di Lock-On e' estremamente attiva, con molti siti web e nuovi utenti che acquistano Lock-On e Flaming Cliff ogni giorno. Mods sono continuamente promosse dalla comunitа per migliorare l’esperienza in Lock-On. Anche se non rilasceremo nuovi velivoli per Lock-On, stiamo valutando l’idea di produrre una nuova patch (1.13) per incontrare la continua domanda della comunitа.

 

Che protezione Anti-Copia userа la serie DCS?

 

Attualmente stiamo valutando parecchi metodi anti-copia sperando di trovare un equilibrio tra la difesa del nostro investimento e le esigenze dell’utente.

 

Quale compatibilitа' multiplayer sarа garantita tra utenti che possiedono moduli DCS differenti?

 

L’ambiente simulato base di DCS sarа' continuamente sviluppato e migliorato con relase di nuovi moduli. Tuttavia, mentre ogni versione di DCS sarа rilasciata, tutti gli utenti DCS potranno upgradare la loro versione base per assicurare la compatibilitа. L’unica differenza tra gli utenti sarа' la selezione di velivolo pilotabile o non pilotabile disponibile, a seconda del modulo posseduto.

 

C'e' stata una discussione sull’uso della tecnologia “Speed Trees” in Black Shark. DCS userа' “Speed Trees”?

 

Per questa prima release di DCS la risposta e' no. Abbiamo sperimentato “Speed Trees” nelle prime versioni ma abbiamo trovato che la nostra tecnologia di generazione d’ambiente (alberi) ottiene risultati migliori a medie ed alte altitudini con un frames rates maggiore. Rivaluteremo “Speed Trees” nelle future edizioni di DCS.

 

Possiedo Lock-On, che e' stato sviluppato sempre da Eagle Dynamics e vorrei sapere se i velivoli di Lock-On saranno parte di DCS?

 

Dcs e' una linea di prodotto completamente nuova e non compatibile con Lock-On. Il solo velivolo pilotabile nella prima release di DCS sarа il Ka-50. DCS e Lock-On non saranno compatibili in ambito multiplayer.

 

DCS includerа opzioni-server dedicate?

 

Non nella prima release ma questa e' un features pianificata per i moduli futuri di DCS.

 

La fanteria di terra sarа inclusa in DCS?

 

Abbiamo effettuato alcuni esperimenti con la fanteria animata ma la tecnologia e' ancora incompleta ed e' ancora incerto se questa caratteristica sarа' inclusa nella versione iniziale di DCS.

 

Ci sarа una demo di DCS: Black Shark?

 

Per il momento siamo focalizzati a completare DCS: Black Shark e renderlo diponibile per voi.

Una volta che questo obbiettivo sarа raggiunto valuteremo la creazione di una demo. Nessuna decisione e' stata presa ad oggi.

 

Quanto sarа modificabile DCS?

 

Il nostro scopo principale nella modifica del programma e' preservare la compatibilitа multiplayer tra utenti e neutralizzare il fenomeno del chating online. Partendo da questo, provvederemo a fornire un ampio set di opzioni del codice LUA per modificare alcuni sistemi, rimpiazzare modelli e textures e modificare la GUI.

 

Quali saranno i requisiti minimi per DCS: Black Shark?

 

Anche se non definitivi, i requisiti minimi sono: CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Graphics card: Nvidia GeForce FX with 256 MB of RAM / ATI Radeon X1300 with 256 MB of RAM or equivalent; 3 GB free HD space; Operating system: Windows XP SP2 and Vista with DirectX 9 or 10.

 

DCS: Black Shark sarа compatibile con Windows Vista e si avvantaggerа dei processori multi-core?

 

La release iniziale di DCS userа' una versione pesantemente rivista del nostro TFCSE simulation engine che gira tranquillamente su Windows XP SP2 e Vista usando DirectX 9 or DirectX 10.

Tuttavia, le versioni di DCS basate sul TFCSE engine non si avvantaggeranno delle DirectX 10 o di processori multi-core. Stiamo pianificando di dotare il nostro nuovo engine di queste caratteristiche per le future versioni di DCS.

 

traduzione by S.Ten. Antonello "Phant" - www.amvi.it

Bye

Phant

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