Morkva_55 Posted March 7, 2016 Share Posted March 7, 2016 (edited) привет, я не пойму в каком месте в мвксе мне connector = "PYLON_1" прописывать ? На твоем скрине - в поле [Name and Color], написано название даммика/поинта "Point001". Пожалуйста, выучи хотя бы панели инструментов программы и постарайся формулировать вопрос так, чтобы тебя поняли. Tогда, вероятно, на твои вопросы начнут отвечать. Edited March 7, 2016 by Morkva_55 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted March 7, 2016 Share Posted March 7, 2016 На твоем скрине - в поле [Name and Color], написано название даммика/поинта "Point001". Пожалуйста, выучи хотя бы панели инструментов программы и постарайся формулировать вопрос так, чтобы тебя поняли. Tогда, вероятно, на твои вопросы начнут отвечать. ладно не ругайся, ты меня правильно понял, большое спасибо, все получилось. вопрос снят, всем спасибо за помощь . Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted March 7, 2016 ED Team Share Posted March 7, 2016 Спасибо Павел, получилось! Нужно было просто вдумчиво покрутить параметры затухания... Следует вопрос - я гашу свет посредством Visibility Track - ArgBased Visibility, или же правильнее ArgBased Float использовать (по аналогии с подсветкой текстур через альфу диффузного канала)? P.S. Проблема в том, что Model Viewer не отображает источник света Omni при нулевом значении Multiplier в свитке Intensity. Приходится постоянно грузить игру для проверки результата. у меня и так и так https://gyazo.com/1e90f9b706f436506699806cb43771e9 но это скорее всего пережиток того что мультиплиер добавили позже в фичу. а ArgBased Visibility не играет большой роли поэтому убирать не стали. при нулевом да не светит. а если выбрать ныжный аргумент и переставить его во вьюверее в 1 цу ? " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted March 7, 2016 Share Posted March 7, 2016 (edited) у меня и так и так https://gyazo.com/1e90f9b706f436506699806cb43771e9 но это скорее всего пережиток того что мультиплиер добавили позже в фичу. а ArgBased Visibility не играет большой роли поэтому убирать не стали. при нулевом да не светит. а если выбрать ныжный аргумент и переставить его во вьюверее в 1 цу ? Добавил ArgBased Float на Color и Multiplier - теперь при значении аргумента в 1 светит и в Model Viewer. Но Omni включается дискретно (Вкл/Выкл). :( Скорее всего неправильно задал Multiplier. Т.е. сначала присвоил Arg Float, а потом выставил параметр в 1,0. Но с этим уже можно работать. Еще раз БОЛЬШОЕ спасибо! Edited March 8, 2016 by Morkva_55 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted March 7, 2016 Share Posted March 7, 2016 ого, мне эти крестики пришлось еще на 90 гр поворачивать, это так и должно быть ? как догадаться где у них верх или низ ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted March 7, 2016 Share Posted March 7, 2016 (edited) как догадаться где у них верх или низ? В локальной системе координат (Local в Max): X-вперед, Y-вверх, Z-вправо. Если пилон развернут/наклонен - вращаем коннектор (не Pivot!!!) по соответствующей оси. Edited March 7, 2016 by Morkva_55 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted March 9, 2016 Share Posted March 9, 2016 В локальной системе координат (Local в Max): X-вперед, Y-вверх, Z-вправо. Если пилон развернут/наклонен - вращаем коннектор (не Pivot!!!) по соответствующей оси. понял, спасибо. есть вопросы по кабине, но это наверное лучше в личку, если не возражаешь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted October 8, 2016 Share Posted October 8, 2016 Привет. что то угорел я с провисом лопостей при раскрутке у вертолета. подскажите как правильно их сделать, а то не смотрится .. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 8, 2016 ED Team Share Posted October 8, 2016 кости вставляешь в каждую лопасть. геометрию завязываешь на них. кости анимируешь-от провисшего состояния до воронки " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted October 8, 2016 Share Posted October 8, 2016 большое спасибо. я их анимировал, я с временным интервалом не пойму . они при раскрутки туда сюда дергаются .. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted October 8, 2016 Share Posted October 8, 2016 вот Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 8, 2016 ED Team Share Posted October 8, 2016 (edited) на вращение один аргумент. на подъем каждой отдельной лопасти другой аргумент. на угол атаки отдельной лопасти третий аргумент https://gyazo.com/e9c9746352d2ae90f0aeebb3b0b9c9e3 Edited October 8, 2016 by DGambo " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted October 8, 2016 Share Posted October 8, 2016 это новость..., если это можно подскажите, буду очень признателен .. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 8, 2016 ED Team Share Posted October 8, 2016 что подсказать? " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted October 8, 2016 Share Posted October 8, 2016 аргумент на подьем Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 8, 2016 ED Team Share Posted October 8, 2016 326-330. 0 нейтральное положение. + подъем. - провис " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted October 8, 2016 Share Posted October 8, 2016 огромное спасибо !!!, буду пробовать )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted October 8, 2016 Share Posted October 8, 2016 ЗАРАБОТАЛО !!!! БОЛЬШОЕ СПАИБО !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
il200 Posted November 16, 2016 Share Posted November 16, 2016 Подскажите с чего начинать (пошагово) делать анимацию в 3DS Max с плагином ED ? Какая специфика? На форуме информация рассеяна. Все вычитал какие-то крохи инфы полезной насобирал. Хотелось бы от профи получить ответ , чтобы всё это сложить в систему. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted November 16, 2016 Share Posted November 16, 2016 Подскажите с чего начинать (пошагово) делать анимацию в 3DS Max с плагином ED ? Какая специфика? На форуме информация рассеяна. Все вычитал какие-то крохи инфы полезной насобирал. Хотелось бы от профи получить ответ , чтобы всё это сложить в систему. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=44234 все в архивах, почитай. Link to comment Share on other sites More sharing options...
il200 Posted November 16, 2016 Share Posted November 16, 2016 это уже всё прочитано. Но спасибо за ответ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
il200 Posted November 18, 2016 Share Posted November 18, 2016 И всё же - Подскажите с чего начинать (пошагово) делать анимацию в 3DS Max с плагином ED ? Хотелось бы от профи получить ответ , чтобы всё это сложить в систему. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted November 18, 2016 Author Share Posted November 18, 2016 настольная книга моделлера для DCS https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=718325&postcount=7 МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted December 9, 2016 Share Posted December 9, 2016 Привет, как прописать в lua у вертолета , что у него убирающиеся шасси. от кнопки без проблем, а в качестве бота не убирает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted December 9, 2016 ED Team Share Posted December 9, 2016 а какие аргументы анимации? стандартные на переднию 0 на основные 3 и 5. должно работать по умолчанию я думаю " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts