Видимость контактов. Простое решение! - ED Forums
 


Notices

View Poll Results: Поддерживаете ли вы такую инициативу?
Да! Такое улучшение просто необходимо и как можно скорее! 176 59.46%
Да, улучшение видимости контактов представленным способом было бы полезно. 56 18.92%
Да, улучшать видимость контактов надо, но другими способами. 50 16.89%
Нет, это лишнее. С видимостью в ДКС порядок. 14 4.73%
Voters: 296. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-27-2017, 08:24 PM   #1
=YeS=CMF
Guest
 
Posts: n/a


Warn: (0%)
Lightbulb Видимость контактов. Простое решение!

Попробуем исправить одну из самых острых проблем ДКС, при том для разработчика, на сколько я это понимаю, такое решение будет достаточно простым.

В чём проблема: контакты видны с огромного расстояния, даже малые вертолеты и ракеты, в то время как в диапазоне дистанций где их реально должно быть видно (5-12км) контакты можно потерять даже если отслеживаешь их!

В чём заключается решение: помните ЕД ввели в 2.0.0 "спрайты"? Но потом их убрали, потому что это полная хрень, т.к. они были видны более чем с 50км и можно было даже различить тип самолета и ракурс.
Я предлагаю вернуть опцию "спрайты", но назвать это "видимость контактов", по аналогии с Фалкон БМС, где есть галочка "улучшенная видимость". Улучшателями видимости я предлагаю сделать маркеры из файла labels.lua с сервера Burning Skies, созданных Сергеем Eekz. (сравните NO_MARKERS/EEKZ_MARKERS и NO_MARKERS-1/EEKZ_MARKERS-1) Скриншоты, конечно, не передают того на сколько улучшается видимость, так как с некоторых ракурсов в ДКС контакты пропадают совсем (из-за кривых ЛОДов), а с маркерами такого не будет!
Есть еще более контрастная версия маркеров, которая сейчас всем очень нравится на сервере Burning Skies от Xcom, чувака с сервера BlueFlag. (сравните NO_MARKERS (2)/XCOM_MARKERS). Это может быть перебором, но не забывайте, у всех разное оборудование и зрение, в конце концов с VR без маркеров люди вообще ничего не видят! (например, RFJack летает в Окулусе). Так что это просто как альтернатива.

Но с этими маркерами есть одна проблема - они просвечивают через элементы кабины. Если ЕД сделают эти маркеры заслоняющимися кабиной, а так же вернут старую видимость, когда контакты было видно не с 50км, а максимум с 12-15км (чаще с 8-10км), то видимость контактов будет хоть как-то соответствовать реальной.

Как это должно быть реализовано: в опциях игры, в настройках ИГРОВЫЕ - сложность (а так же в настройках миссии для форсирования маркеров сервером) можно установить пункт "ВИДИМОСТЬ КОНТАКТОВ", где будут пункты:
"Стандартная видимость" - без маркеров
"Улучшенная видимость" - маркеры Eekz`а
"Наилучшая видимость" - маркеры Xcom`а
Прилагаю оба вида маркеров - если кто-то хочет попробовать их у себя, создать сервер и полетать с друзьями в сети с ними (надо будет всем игрокам закинуть файл labels.lua в папку ..."ваш пользователь"/сохраненные игры/DCS/config/view/ если понадобится - создайте крайние папки), только не забудьте включить "Метки" в настройке сложности в игре.

п.с. Я уверен многие мучаются из-за отвратительной видимости контактов. Много раз слышал как люди ругаются на исчезающие. либо абсолютно невидимые ЛА в ДКС. Такое решение не займет много времени у разработчиков, но решит одну глобальную проблему симулятора!
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	EEKZ_MARKERS.jpg
Views:	1780
Size:	493.1 KB
ID:	169919   Click image for larger version

Name:	NO_MARKERS.jpg
Views:	1675
Size:	488.9 KB
ID:	169920   Click image for larger version

Name:	EEKZ_MARKERS-1.jpg
Views:	1719
Size:	252.4 KB
ID:	169921  

Click image for larger version

Name:	NO_MARKERS-1.jpg
Views:	1622
Size:	254.2 KB
ID:	169922   Click image for larger version

Name:	NO_MARKERS (2).jpg
Views:	1517
Size:	427.7 KB
ID:	169923   Click image for larger version

Name:	XCOM_MARKERS.jpg
Views:	1499
Size:	434.1 KB
ID:	169924  

Attached Files
File Type: rar Eekz markers.rar (1.0 KB, 139 views)
File Type: rar Xcom markers.rar (1.0 KB, 166 views)

Last edited by =YeS=CMF; 09-28-2017 at 02:22 PM.
  Reply With Quote
Old 09-27-2017, 08:33 PM   #2
ICS_Vortex
ED Partners
 
ICS_Vortex's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Ukraine, Stary Sambor
Posts: 10,134
Send a message via ICQ to ICS_Vortex

Default

Проголосовал за "Полезность" этой фичи
__________________
ICS_Vortex is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2017, 08:34 PM   #3
SandMartin
Senior Member
 
SandMartin's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Russia, Spb.
Posts: 2,634
Send a message via ICQ to SandMartin

Default

Тоже за полезность. Задолбало летать в визуальной пустоте, пусть будет хоть такая видимость, через такие маркера-точки хотябы временно, до лучших времен видимости в DCS и всяких 16K Oculus Rift-ов 2040 года выпуска... Ибо то что сейчас DCS имеет это полный треш, напрямую влияет не только на геймплей прожженых вирпилов но и на новичков, что немаловажно для расширения и поддержания комьюнити.

Когда новички из Ил-2 и Тундры и Falcon BMS приходят в прославленный DCS, и ничерта не видят то они уходят опять назад в свои проекты, не принося денег компании ED. Комфортная (подчеркиваю, комфортная для большинства игроков) видимость одна из важнейших составляющих любой игры а не только симулятора. Не раз тундроводы на аргуметы за дкс и вопросу почему вы там не летаете, они отвечали, ничерта не видно!

Пусть будет галочка "улучшенная видимость" как в Falcon BMS, для тех кому не надо, кто против, кто любит сидеть перед монитором с лупой убивая глаза, кто фанат полного и лютого хардкора, у кого мониторы в 56 дюймов, пусть себе эту галочку не ставят. Американцы далеко не дураки, не даром такую фишку в BMS сделали.

Для тех кто против данной опции, кто думает что это исказит его представление о реализме и повредит его психику и взгляд на мир повторю -
НАСИЛЬНО НИКТО НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ ВАС ЭТО ВКЛЮЧАТЬ! НЕ ХОТИТЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!
__________________
Мой youtube канал Группа в VK Discord канал


Spoiler:
IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX2070 Dual O8G, 32" Sony kdl32w705b, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, CH FighterStick + Pro Throttle + Pro Pedals, Logitech G940 + G25, PSP, PS1, PS2, PS3, PS4 & XBOX 360\One

Last edited by SandMartin; 09-28-2017 at 10:28 AM.
SandMartin is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2017, 08:40 PM   #4
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 16,506


Default

Спрайты и метки это же разные вещи, разве нет ?
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2017, 08:45 PM   #5
=YeS=CMF
Guest
 
Posts: n/a


Warn: (0%)
Default

Quote:
Originally Posted by Eponsky_bot View Post
Спрайты и метки это же разные вещи, разве нет ?
Так точно, я имел ввиду аналогичную опцию в настройках.
  Reply With Quote
Old 09-27-2017, 08:49 PM   #6
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 16,506


Default

а ну тогда я , раз уж пока решений других не найдено, я тоже поддержу.
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2017, 09:47 PM   #7
Laivynas
Moderator/ED Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 22,183


Default

Надо отметить, что изначально маркеры не просвечивали через элементы кабины.
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2017, 10:28 PM   #8
sea2sky
Senior Member
 
sea2sky's Avatar
 
Join Date: Jun 2016
Location: Vancouver, BC
Posts: 1,421


Default

да ну, метки - это ж так убого...
__________________
i5-9600K@4.8GHz z390 Aorus Pro 32Gb DDR4 1080ti Rift CV1 Warthog on Virpil base
sea2sky is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2017, 11:23 PM   #9
=YeS=CMF
Guest
 
Posts: n/a


Warn: (0%)
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
Надо отметить, что изначально маркеры не просвечивали через элементы кабины.
Отлично! Значит разработчикам совсем не составит труда сделать их опять не просвечивающими.

Quote:
Originally Posted by ruskybeaver View Post
да ну, метки - это ж так убого...
Ну а как по-другому?
  Reply With Quote
Old 09-27-2017, 11:27 PM   #10
Glimmer
Senior Member
 
Glimmer's Avatar
 
Join Date: Sep 2016
Location: St. Petersburg, Russian Federation
Posts: 1,699


Default

Сама идея и реализация шикарны! Я сам часто сталкиваюсь с подобными проблемами, особенно при конфронтации МиГ-21 vs F-5E, но все же живу еще. А у моего друга так вообще печаль беда с видимостью контактов, ооочень мало видит без радара, и я с ним солидарень, иногда лаганет трекир и все... нет твоего бандита на 2 часах в крутом пике. Автор, давай топи за эту тему до конца! :>
__________________
TAW_Glimmer

F-14 Tomcat | Су-27С/СМ Flanker | F/A-18C Hornet | МиГ-29 Fulcrum | F-16C Viper | Су-25 Frogfoot | M-2000C/D/N/5 Mirage | Су-24М Fencer | F-4E Phantom II | МиГ-31Б Foxhound
Glimmer is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 06:31 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.