War thunder - Page 44 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-13-2019, 09:05 AM   #431
B3OP
Veteran
 
B3OP's Avatar
 
Join Date: Feb 2014
Location: State of Khakasia, RF
Posts: 4,524
Default

Quote:
Originally Posted by Dzen View Post
Не, SandMartin прав, если речь про симуляторный режим, то должны соответствовать. Если это что-то другое то и назовут пускай по-другому, например "почти взаправдашний режим, честно-честно".
Да там симуляторный режим это условность, так же как и режим "реалистичных" боёв.
У них ресурсов с трудом хватает чтоб просто смоделировать то аутентичные кабины для всех самолётов и вертолётов.
__________________
Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
B3OP is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 09:27 AM   #432
Phantom11
Veteran
 
Phantom11's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: SPb
Posts: 3,967
Default

Quote:
Originally Posted by Dzen View Post
"почти взаправдашний режим, честно-честно".
__________________
Spoiler:
Срочно надо DCS Mi-24, DCS Як-130!
http://vk.com/id1447702
Phantom11 is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 09:37 AM   #433
B3OP
Veteran
 
B3OP's Avatar
 
Join Date: Feb 2014
Location: State of Khakasia, RF
Posts: 4,524
Default

__________________
Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
B3OP is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 09:59 AM   #434
PermAG-CyMPAK
Senior Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 1,084
Default

Думаю, что постепенно в следующих патчах будут приводить все больше и больше к реализму. Заодно и игроки будут постепенно осваивать новые механики и привыкать к реализму.
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 11:40 AM   #435
Святой
Senior Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Karlsruhe, BW, Deutschland
Posts: 1,568
Default

Quote:
Originally Posted by Dzen View Post
Не, SandMartin прав, если речь про симуляторный режим, то должны соответствовать. Если это что-то другое то и назовут пускай по-другому, например "почти взаправдашний режим, честно-честно".
Симуляторный - он постольку-поскольку, рудимент проекта по сути.
Аутентично делать современную технику с БРЭО, ещё и со всеми особенностями индикации и режимов - это будет неоправдано трудозатратно.

Last edited by Святой; 03-13-2019 at 11:45 AM.
Святой is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 11:58 AM   #436
SandMartin
Senior Member
 
SandMartin's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Russia, Spb.
Posts: 2,571
Send a message via ICQ to SandMartin
Default

Quote:
Originally Posted by Святой View Post
Симуляторный - он постольку-поскольку, рудимент проекта по сути.
Аутентично делать современную технику с БРЭО, ещё и со всеми особенностями индикации и режимов - это будет неоправдано трудозатратно.
Мы же не говорим про уровень DCS, также как и P-51 в тундре ни разу не такой же как в DCS.. Но общие принципы и правила могли бы смоделировать, раз уж всякие симуляторы типа Strike Fighters 2 на это способны были (не говоря о целой серии симуляторов из 90х годов, например Strike Commander аркадно но неплохо моделирует тот же F-16), с гораздо меньшим бюджетом (я это в ролике и сказал).. посмотрите как это сделано было на примере Over G Fighters на Xbox.. на Xbox карл!!!

Понятно что проще чем в DCS, но блин похоже, именно на Миг29 а не на какой то F-16 у которого все там по другому:


Почему на Xbox японская контора Taito может себе позволить такое сделать, а улитки не могут ? В этом и есть суть моего вопроса и видео..
__________________
Мой youtube канал Группа в VK Discord канал


Spoiler:
IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX2070 Dual O8G, 32" Sony kdl32w705b, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, CH FighterStick + Pro Throttle + Pro Pedals, Logitech G940 + G25, PSP, PS1, PS2, PS3, PS4 & XBOX 360\One

Last edited by SandMartin; 03-13-2019 at 12:04 PM.
SandMartin is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 12:16 PM   #437
PermAG-CyMPAK
Senior Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 1,084
Default

С другой стороны в CA DCSW по сравнению с WT наземка реализована аркадно Ни заброневого воздействия, ни поражения модулей ....
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 01:54 PM   #438
FAB999
Veteran
 
FAB999's Avatar
 
Join Date: Apr 2004
Location: Voron-ezh
Posts: 5,454
Send a message via ICQ to FAB999
Default

Хех ,а у улиток заброневое воздействие ну прям супер симуляторно реализовано и взаимодействие брони и снаряда !?

все что можно натянуть так это встреча снаряда с броней и относительное бронепробитие ,а вот по осколкам полная аркада, но все ж хоть что то ...
__________________
…В бою не бывает чудес…

Мое видео виртуальных полетушек :
https://www.youtube.com/channel/UCWY...JAkJlCPwywW_Lg
FAB999 is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 02:12 PM   #439
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,579
Default

Ну лучше все ранво не у кого нет, все-таки модель, которая учитывает воздействие снаряда на множество модулей, находящися в танке - это само по себе достижение.

По мне модель у них крутая, но вот циферы, в неё заложенные, вызывают сомнение.
Например показателньо сравнение пушки Тигра и пушки Т-34-85, вообще говоря по их параметрам (почти одинаковая начальная скорость, длина ствола, небольшая разница в массе снаряда) разница по бронепробиваемости калиберными снарядами должна быть процентов 5.
Т.к. методики определения бронепробиваемости у всех стран разные, тут в лобешник наши и немецкие таблицы не сравнишь (по ним разница процентов в 15, но тоже не сказать чтоб совсем много, и это как раз можно объяснить разницей методик). Есть отечественная таблица, по которой пушки почти идентичны по пробитию, и честно говоря она внушает доверие , ибо логично.
Есть амерская таблица, составленная по тамошним критериям, где на 100 метрах пушки отличаются как раз процентов на 5, зато потом разница в пользу немецкой с дистанцией насколько возрастает, что выходит на уровень за 30%, и видимо по этим данным настраивалась тундра. Но меня как-то смущает, что если для нашей пушки циферы выглядят вменяемо, для немецкой пушки по амерской таблицы бронепробиваемость просто снижается на 5мм для каждой более дальней дистанции, и что эта таблица не отражает тенденций изменения пробития, которые есть в нашей и немецкой таблицах. Да и какая там может быть разница в потери скорости калиберных снарядов, чтоб такая разница возникла??? Вобщем как-то из возможных вариантов настойки самый худший.

На выходе имеем, что если в реале Т-34-85 по сути эквивалентен по характеристикам Тигеру (- немного к защищенности и пробитию, но + к скорости и подвижности), и КВ-85/ИС-1 вообще полностью ему эквивалентны, то в игре Тигер то покруче будет, ибо пробитие +30% решает.

P.S. По видяхе от Санд Мартина - ну видимо авиационное направление на той "планке" реализма, что была, когда они занимались поршнями ВМВ, им не потянуть. В те времена, когда тундра только начиналась, я так понимаю то ли спецов больше было "по теме", то ли "наследие Ил-2" как то помогало, может и концепция тогда была более симуляторная.

Last edited by ААК; 03-13-2019 at 02:19 PM.
ААК is online now   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 02:22 PM   #440
CiberAlex
Senior Member
 
CiberAlex's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Санкт-Петербург
Posts: 1,319
Default

Если про осколки топовых ломов, то они сломались вчера. Уже вроде починили, но это не точно.
По пробитию снрядов - пару недель назад ввели формулу бронепробития для калиберных снарядов и частично для бопсов. И там сильно все поменялось. Но я тигры и 34 давно уже не катал, хз как там сейчас.
__________________
AMD FX-8120 4ГГц, ОЗУ 16 Гб, ATI RX590
CiberAlex is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 09:20 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.