Вопросы к разработчикам - Page 53 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-22-2019, 01:24 AM   #521
Gahab141
Junior Member
 
Join Date: Aug 2019
Posts: 24
Default

Подскажите, стоит ли ждать в 2020 добавления более-менее современных российских самолетов в игру(тобишь уровня середины 1990-2000-х)? Если не в 2020, то, возможно, есть приблизительные сроки ввода таких ЛА?
Gahab141 is offline   Reply With Quote
Old 10-22-2019, 05:59 AM   #522
pashtet
Member
 
pashtet's Avatar
 
Join Date: Mar 2014
Location: Ukraine,Lutsk
Posts: 592
Default

Quote:
Originally Posted by Gahab141 View Post
Подскажите, стоит ли ждать в 2020 добавления более-менее современных российских самолетов в игру(тобишь уровня середины 1990-2000-х)? Если не в 2020, то, возможно, есть приблизительные сроки ввода таких ЛА?
Да хотя бы 70-80-х
__________________

Memory: 8000 MB
CPU:athlon x4 870k
Видео: NVIDIA GTX 660 Ti
pashtet is online now   Reply With Quote
Old 10-22-2019, 07:03 AM   #523
ICS_Vortex
ED Partners
 
ICS_Vortex's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Ukraine, Stary Sambor
Posts: 9,946
Send a message via ICQ to ICS_Vortex
Default

Quote:
Originally Posted by Walter View Post
Может, от шлема зависит? У меня в HTC Vive, когда 0 ставишь, просто все немного крупнее становится - никакой дичи. Насколько при этом масштаб соответствует действительности, судить не берусь.
У меня Samsung O+. Разницы между HTC Vive - не так уж и много.
__________________
ICS_Vortex is offline   Reply With Quote
Old 10-22-2019, 08:15 PM   #524
Gahab141
Junior Member
 
Join Date: Aug 2019
Posts: 24
Default

Quote:
Originally Posted by pashtet View Post
Да хотя бы 70-80-х
На них, увы, против всяких Ф-18 и прочего особо не повоюешь... Ну, на уровне Су-27 разве что выходить будет
Gahab141 is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2019, 12:17 AM   #525
PermAG-CyMPAK
Senior Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 1,096
Default

Су-27, МиГ-29С и Су-25 - это и есть самолеты уровня середины 1990-2000-х
Из тактической авиации остаются :
МиГ-23МЛ - делают Razbam
Миг-27М/К - очень хочется получить его в DCS
Су-17М4 - есть надежда, т.к. авионика там близка к Су-25, SVKSniper из Словакии делает MOD
Су-24М - маловероятно, т.к. имеет сложное и секретное БРЭО
МиГ-31 - маловероятно из-за секретного БРЭО, да и хорошего геймплея на нем не получить.

Last edited by PermAG-CyMPAK; 10-23-2019 at 12:25 AM.
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2019, 12:18 AM   #526
sea2sky
Senior Member
 
sea2sky's Avatar
 
Join Date: Jun 2016
Location: Vancouver, BC
Posts: 1,421
Default

Очень хотелось бы услышать что-нибудь о работе над динамической кампанией, если вообще такая разработка ведётся.
__________________
i5-9600K@4.8GHz z390 Aorus Pro 32Gb DDR4 1080ti Rift CV1 Warthog on Virpil base
sea2sky is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2019, 12:19 AM   #527
PermAG-CyMPAK
Senior Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 1,096
Default

Quote:
Originally Posted by Gahab141 View Post
На них, увы, против всяких Ф-18 и прочего особо не повоюешь... Ну, на уровне Су-27 разве что выходить будет
А если всемером на одного?
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2019, 12:21 AM   #528
PermAG-CyMPAK
Senior Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 1,096
Default

Quote:
Originally Posted by sea2sky View Post
Очень хотелось бы услышать что-нибудь о работе над динамической кампанией, если вообще такая разработка ведётся.
См. интервью Мэта Вагнера на MUDSPIKE
https://www.mudspike.com/mudspike-am...r-matt-wagner/
Quote:
How is the DCS Dynamic Campaign coming along? Will it be a complete multiple-layered simulation of an entire war, like a certain other sim famously tried? Or will it be smaller and more gamey like the Enemy Engaged helicopter sims did?

We have been working on a single player / multiplayer dynamic campaign system that operates in real-time (not generate between missions). The first step has been the design and creation of the Real Time Strategy (RTS) element that considers resources, strategic nodes and routes, war production, ground forces, strategic objectives, ground force route planning, and tasking orders based on a side’s objectives. The DCS dynamic campaign engine will evolve to cover the economic aspects such as factories, warehouses and materials logistics that transport resources. All become valuable targets that will be visible on the map and available for game play for both AI and human pilots.

We now have the RTS element of the dynamic campaign running within DCS World, and we are working on user interface that will allow to configure a campaign and will be used to tune the RTS engine. There is considerable work to do on the interface, details of all military orders and package creation/coordination, and unit AI tuning. The engine is built on a neural network that allows us to create realistic dynamic campaigns based on machine learning principles. Our current estimate is that the dynamic campaign will be ready for beta test in 2021.

When will we get real time map object placement in the Mission Editor?

By “real time map object placement”, I interpret this to mean placement of units and objects in the 3D world rather than the 2D Mission Editor interface. This is something on our to-do list for the Mission Editor which demands a ME rewrite as well as a DCS World re-coding. Other Mission Editor items we plan to add are user-created annotations (lines, shapes, and labels), more flight attack options like multi-axis attacks, and more options to control the reaction of ground forces (needed for a better Combined Arms product).


Are there any plans to release any more ED developed campaigns or combined operations campaigns? Would this be an easy way to increase revenue for ED to fund other projects while providing more content or is it more work and resources for not much return?

While we will release mini-campaigns as part of aircraft modules, we will leave the more-involved campaigns to 3rd party developers. They have been doing a wonderful job in providing great content. The development of campaigns takes a tremendous amount of time, and we feel that our staff is best focused on other tasks such as core enhancements and module improvements.

For those interested in developing campaigns for DCS World, please reach out to us with a support ticket and we’ll be happy to assist you.

......
Is there a roadmap for the Warehouse/Resource system to see expansion and improvement, such as mission payload restriction (such as limiting # of Phoenix missiles an F-14 can take at once), and allowing transport planes to move resources between bases?

The resource system will be greatly updated for the dynamic campaign system.

Are there any plans to expand Combined Arms? This hidden gem of a module can really alter the multiplayer landscape with a cunning user at the helm but hasn’t gained a large following.

Certainly, but before we can do so, there are other items that first need to be addressed:

Detailed damage model system for ground units
- Improved ground unit AI decision making
- New and improved ground unit effects
- A much more detailed ground environment
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2019, 06:33 AM   #529
ZZaraza39
Member
 
Join Date: Jan 2017
Location: Smolensk. RU
Posts: 215
Default

Quote:
Originally Posted by PermAG-CyMPAK View Post
Су-27, МиГ-29С и Су-25 - это и есть самолеты уровня середины 1990-2000-х
Из тактической авиации остаются :
МиГ-23МЛ - делают Razbam
Миг-27М/К - очень хочется получить его в DCS
Су-17М4 - есть надежда, т.к. авионика там близка к Су-25, SVKSniper из Словакии делает MOD
Су-24М - маловероятно, т.к. имеет сложное и секретное БРЭО
МиГ-31 - маловероятно из-за секретного БРЭО, да и хорошего геймплея на нем не получить.
По МиГ-31 не согласен. На F-14, его ближайшем аналоге, геймплей очень даже бодрый.
ZZaraza39 is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2019, 07:30 AM   #530
Laivynas
Moderator/ED Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 22,067
Default

Quote:
Originally Posted by ZZaraza39 View Post
По МиГ-31 не согласен. На F-14, его ближайшем аналоге, геймплей очень даже бодрый.
МиГ-31 авианосного базирования?

Список АСП для F-14: http://www.anft.net/f-14/f14-detail-weapons.htm
Список АСП для МиГ-31(ФЭ): http://airwar.ru/enc/fighter/mig31f.html
Только кто ж его даст сделать этот ФЭ.

В это же время практически его ровесник МиГ-31Б (1990) имеет лишь:
  • одна 23-мм ГШ-6-23 (260 патронов)
  • 4 УР большой дальности Р-33
  • 4 УР Р-73 и 2 УР Р-40ТД
  • 4 УР малой дальности Р-60М
Такой геймплей устроит?
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 9600K @ 3.7GHz (auto OC up to 4.5GHz); RAM 16GB DDR4; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)
Laivynas is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 10:18 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.