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DCS News Update


_Tigre_

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Per maggiore informazione l'annuncio è stato pubblicato nella pagina Facebook di IndiaFoxtEcho, che mi permetto di riportare anche perchè è pubblico:

 

Quindi da quanto si legge il primo modulo "ufficiale" sarà un' upgrade del 339 con miglioramento della grafica, sistemi, ecc.., a cui poi seguiranno altri progetti che per il momento non svelano ma è facile ipotizzare siano il G-91 e l' M-346, ad ogni modo i migliori auguri per questa nuova avventura :)

 

:thumbup:

 

 

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il 346 ... :cheer3nc:

Black+Knights_Small.jpg

RDF 3rd Fighter Squadron - "Black Knights": "Ar Cavajere Nero nun je devi cacà er cazzo!"

My Blog (Italian): Notti a (Video)Giocare

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super|RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 2x 970EVO Plus + 980 EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|

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Boh che altro dire...sapete già tutto

 

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Grandissimo! Ho usato i tuoi moduli su FS e su P3D!

 

Mi fa piacere che un mio concittadino sia ufficialmente a bordo della macchina ED.

 

Chissà se ci incontreremmo all’Aeroclub di Genova

 

Buon lavoro,

 

Francesco

 

 

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Boh che altro dire...sapete già tutto

 

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Complimenti!

 

 

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Grandissimo! Ho usato i tuoi moduli su FS e su P3D!

 

Mi fa piacere che un mio concittadino sia ufficialmente a bordo della macchina ED.

 

Chissà se ci incontreremmo all’Aeroclub di Genova

 

Buon lavoro,

 

Francesco

 

 

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Se sei genovese hai due concittadini nel gruppo, sia Dino che il sottoscritto siamo di Genova.

Duke è di Torino.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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DCS 2.5.6.55743 Open Beta 2020-09-30

 

https://www.digitalcombatsimulator.c...a/2.5.6.55743/

 

Introduced new module: DCS: A-10C II Tank Killer by ED

Introduced new campaign: DCS: Fw 190 A-8 Horrido! by Reflected Simulations

 

DCS World

AI radar unit crash if unit on is used when it is burning - fixed.

 

ChinaAssetPack by Deka Ironwork Simulations

BRM-1 applies APKWS scheme

Added one more warning board static object

 

DCS JF-17 by Deka Ironwork Simulations

Fixed HUD/MFCD missing dMax and TDC dlz indicators

Fixed duplicated input entry names

Supported BRM1 with APKWS scheme

 

DCS F-5E Tiger II by ED

Added Instant action missions on Syria map.

 

DCS F/A-18C Hornet by ED

AIM-9L/M Tone loss - fixed

AIM-9X jitter - fixed

NVG appears without color - fixed.

No fighter-fighter data link in MP for clients - fixed

 

DCS Flaming Cliffs by ED

Mouse TDC axis doesn't work - fixed.

 

Campaigns

DCS: Mi-8MTV2 Crew Part 1 Campaign by Stone Sky

Mission 1. The landing zone at the airfield was increased. On Elbrus, the landing site is marked with signal smoke.

Missions 2-5. The flight rating system and return to previous missions have been reworked.

Mission 3. The briefing has been supplemented with a landing places scheme on the deck of the aircraft carrier "Admiral Kuznetsov".

Mission 5, specifies in more detail the parking lot at the Krasnodar-Pashkovsky airfield.

Arctic missions. The engine icing trigger system has been improved.

Mission 11. Added additional information in the briefing - aiming angle.

Mission 13. Details the location for the second landing in the briefing.

The system of radio messages and dialogues between the crew has been updated in all missions.

 

DCS: F/A-18C Raven One Сampaign by Baltic Dragon

Mission 02. Fixed problem with wingman not performing AAR correctly. Updated AAR logic making it possible to continue the mission without connecting

Mission 07. Removed recovery helo blocking approach. Fixed problem with Psycho not dropping bombs during training

Mission 12. Updated behaviour of AI Tomcats and Fulcrums.

 

F-5E Aggressors BFM Campaign by Maple Flag

Added Random AI and Rookie AI versions of the campaign.

 

Blue Nosed Bastards of Bodney, The Big Show, Hunters over the Yalu campaigns by Reflected Simulations

Updated flak and AAA.

 

Uscito l'A-10C II, ho provato ad acquistarlo ma non mi permette di finalizzare l'operazione, i server sono intasati com'era del resto prevedibile, vediamo più tardi se la situazione migliora....

 

:thumbup:

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Uscito l'A-10C II, ho provato ad acquistarlo ma non mi permette di finalizzare l'operazione, i server sono intasati com'era del resto prevedibile, vediamo più tardi se la situazione migliora....

 

 

 

:thumbup:

 

 

 

Si, intasati al massimo in effetti.

 

 

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Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Si, intasati al massimo in effetti.

 

 

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Si idem, non c'è verso.

TU NE CEDE MALIS SED CONTRA AUDENTIOR ITO

 

_________________________________________

 

Asrock Fatal1ty Gaming K6+, i5-6600K, 32 GB DDR4, Asus GTX 1070 Strix, SSD 500GB, HDD 1TB, Win 10 x64, Monitor LG Ultrawide 29UM67, Soundblaster Z+Sennheiser Game One, HOTAS Warthog, TFRP Thrustmaster, TrackIr

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L'update è andato liscio, il problema è che non riesco a comprare la campagna per il 190... Sta lì fermo e non va avanti...

 

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Si confermo, l'update l'ho effettuato anch'io senza alcun problema, che invece permane nello shop, sono arrivato al punto in cui seleziono il pagamento e dopo un bel momento esce invariabilmente la scritta "error....bad gateway" e da li non si muove anche facendo il refresh della pagina...

 

Vabbè per adesso lascio stare tanto mi sa che questa situazione perdurerà per un bel pò.....

 

:thumbup:

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DCS 2.5.6.55960 Open Beta 2020-10-07

 

DCS World

MP. Fixed a crash in ground units path-finding.

 

DCS P-47D Thunderbolt by ED

Updated EN and RU manual . Caution note for external tanks usage is rewritten.

 

DCS JF-17 by Deka Ironwork Simulations

Added external fog and MFCD screen animations for player and AI

Added 2 training missions

Should fix slew axis reverse on C701 when zoomed in

Fixed T5 differences in axis and buttons

 

ChinaAssetPack by Deka Ironwork Simulations

Fixed zbd-04, hq7 collision models

 

DCS F/A-18C Hornet by ED

Fixed translation in Caucasus - Weapon Practice mission (RU).

 

DCS A-10C II Tank Killer by ED

Updated Syria A-G mission.

Removed empty page in A-10C II Flight manual.

Link: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4516056&postcount=109

 

:thumbup:

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E' sia sul C che sullo ZA, ma solo nel cockpit inglese. C'è un fix della community, basta aggiungere la parola "false" in due files di testo. Certo è assurdo che un bug del genere, che non ti consente di volare, è ampiamente documentato e ha già un fix, non sia implementato nativamente dopo ben 3 patch della open beta. La ED non si smentisce mai, queste sciocchezze davvero snervanti continuano ad uscire in continuazione. Io sto fermamente pensando di passare definitivamente in stabile, almeno ho gli upgrade ogni 3 mesi e se devo fixare manualmente qualcosa lo faccio una volta e poi sto a posto, non devo ripetere la cosa ogni settimana! Dovrò aspettare per usare l'a-10c II, ma tanto ha talmente tanti bugs reported che non lo sto usando lo stesso, a questo punto tanto vale stare in stabile.


Edited by nessuno0505
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quello che fa girar le gonadi e' che il fix e' cosa da 1 minuto e quindi non si capisce perche' non lo abbiano applicato 2 versioni di beta fa'.

Black+Knights_Small.jpg

RDF 3rd Fighter Squadron - "Black Knights": "Ar Cavajere Nero nun je devi cacà er cazzo!"

My Blog (Italian): Notti a (Video)Giocare

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super|RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 2x 970EVO Plus + 980 EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|

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09 October 2020

 

 

Dear Fighter Pilots, Partners and Friends,
pilotfly.gif

 

We are currently working on improving AI logic and in particular Air to Air combat behaviour.

This results in a revised set of combat rules and more human-like outcomes while in offensive

and defensive maneuvers.

 

The new World War II airframe Damage Model will now take into account more detailed principles

such as: load-bearing elements, their material, control systems, electrical systems, geometric

dimensions and explosive characteristics of various ammunition types.

 

Raven One is a new DCS World Campaign developed with help from former U.S Navy pilots,

both with over 3,000 career flight hours and numerous overseas deployments.

Download it now on Steam and our Eshop.

 

Thank you for your passion and support.

 

 

Yours sincerely,

 

Eagle Dynamics Team

 

Air Combat

New Features

 

attachment.php?attachmentid=249655&stc=1&d=1602194712

 

Our improved AI will encompass variable decision making protocols dependent on a continuously

calculated environment in order to enhance fight/disengage/run behaviour. The AI will make

emergency landing decisions on land or water (ditch), it can also react in case of sudden attacks

even if the attacker is not visible. If there is light damage, it will attempt to evade the ‘unseen

attack’ and search for the attacker. When damage is more serious, it will evade and RTB where

and when possible. Potentially the damage can be too high and the only solution is bailing out.

 

 

 

Damage Model

Development Progress

 

attachment.php?attachmentid=249656&stc=1&d=1602194712

 

Closed beta testing is now in final stages as we plan to release for public testing at the end of

this month. The new damage model will also be integrated into WWII AI bombers.

 

Each aircraft has unique hydraulics, pneumatic and electrical systems and materials. As a result,

the predicted damage depends on the type of munition, munition velocity dependent on distance

and location of impact. The internal effects such as engine/radiator damage, coolant or oil tempe-

rature variation, loss of pressure, loss of control or other effects will generate the corresponding

internal and/or external visual effects.

 

We have deployed this technology to all our World War II fighters, and we trust that the long wait

will be worth it and we hope that it will be to your demanding expectations.

 

Check our latest In Development screenshots.

 

 

 

Raven One

By Baltic Dragon

 

 

This campaign has been developed by our third party partner Baltic Dragon in close cooperation

with two experienced former Hornet pilots: Vincent Aiello, host of the Fighter Pilot Podcast, and

Kevin Miller, author of the Raven One trilogy. Throughout 15 missions and 2200 custom voiceovers;

get into the boots of James ‘Flip’ Wilson of the VFA-64 Ravens squadron and fly memorable sorties

that closely resemble real life procedures and operations.

 

Thank you again for your passion and support,

 

 

Kind regards,

 

 

Link: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4517886&postcount=274

 

 

:thumbup:

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Riflettendoci, il vero problema di dcs è che la stabile non è supportata. Tutto il supporto e il bug fix si fa sulla beta, quando una beta è giudicata abbastanza stabile passa in release, e lì resta fino al ciclo successivo! Se qualche bug passa di là e lo fai notare, la migliore risposta che puoi avere è "already fixed in open beta". Ma allora se la versione principale è la stabile perché non la supporti, fai un hotfix e porti di là quello che hai già sistemato in beta? Invece no, sulla released non c'è nessun supporto, tutti i lavori sono sulla open beta. È questo il motivo per cui, a fronte di maggiori bugs, stanno tutti in open beta, anche chi non gliene importa nulla dei moduli nuovi in early access: almeno la open beta ha un supporto, se insisti può essere che il tuo bug tu lo veda corretto in qualche settimana; quello che passa in stabile invece è "per la vita", e così te lo tieni fino al giro successivo. Sulla stabile non c'è alcun tipo di supporto, per cui anche se sarei molto felice di usarla come unica versione, so già che al primo bug come quello dell'l-39 (vedrai che ci passa in stabile) ti tocca tenerlo per mesi. Una volta c'era la sezione sul forum per segnalare i bug in stabile, adesso è stata addirittura tolta del tutto! Messa così mi spiace dirlo ma la stabile è una legacy, forse la soluzione più bug free possibile è usare moduli released sulla open beta, sperando che i continui aggiornamenti non vadano ad intoppare qualcosa come peraltro spesso succede.

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Riflettendoci, il vero problema di dcs è che la stabile non è supportata. Tutto il supporto e il bug fix si fa sulla beta, quando una beta è giudicata abbastanza stabile passa in release, e lì resta fino al ciclo successivo! Se qualche bug passa di là e lo fai notare, la migliore risposta che puoi avere è "already fixed in open beta". Ma allora se la versione principale è la stabile perché non la supporti, fai un hotfix e porti di là quello che hai già sistemato in beta? Invece no, sulla released non c'è nessun supporto, tutti i lavori sono sulla open beta. È questo il motivo per cui, a fronte di maggiori bugs, stanno tutti in open beta, anche chi non gliene importa nulla dei moduli nuovi in early access: almeno la open beta ha un supporto, se insisti può essere che il tuo bug tu lo veda corretto in qualche settimana; quello che passa in stabile invece è "per la vita", e così te lo tieni fino al giro successivo. Sulla stabile non c'è alcun tipo di supporto, per cui anche se sarei molto felice di usarla come unica versione, so già che al primo bug come quello dell'l-39 (vedrai che ci passa in stabile) ti tocca tenerlo per mesi. Una volta c'era la sezione sul forum per segnalare i bug in stabile, adesso è stata addirittura tolta del tutto! Messa così mi spiace dirlo ma la stabile è una legacy, forse la soluzione più bug free possibile è usare moduli released sulla open beta, sperando che i continui aggiornamenti non vadano ad intoppare qualcosa come peraltro spesso succede.

 

io ad oggi le ho installate entrambe , ma come dici tu è vergognoso questo atteggiamento nei confronti della stabile...anche perchè dovrebbe essere quella il punto di riferimento....io dovrei poter giocare solamente con quella e con tutti i moduli gia' rilasciati funzionanti ...e non continuare a fare ping pong tra le 2 versioni....oltretutto io nn posseggo moduli in EA quindi la cosa mi rode ancora di più...ogni volta che c'è l'aggiornamento in stabile temo sempre per i moduli più vecchi...che io tutt'ora utilizzo

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