Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

  • ED Team
А чем ранняя от поздней будут отличаться в сценарии?
на усмотрение автора. можно ничем кроме времени старта, можно в поздную добавить туман, можно пойти дальше и даже сделать другим развитие событий. вообще как угодно.
Link to comment
Share on other sites

раз хотел учитывать время выполнения миссии, то можно отследить во сколько игрок вернулся домой (время более) и начислять разное колличество очков. рано 95, попозже 65. и в следующую стадию кампании добавить две одинаковые миссии, но с разным временем старта - рано и поздно. и прописать в редакторе кампаний что ранняя миссия начинается если игрок набрал от 90 до 100 очков, а поздняя если от 60 до 70.

 

Попробую разобраться, как это сделать, я пока освоил зависимость результата от уничтоженных целей, что проще всего, а вот по времени, попробую разобраться. Спасибо за подсказку.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Попробую разобраться, как это сделать, я пока освоил зависимость результата от уничтоженных целей, что проще всего, а вот по времени, попробую разобраться. Спасибо за подсказку.
просто создаешь триггер "если время более ххх секунд, то поднять флаг 100. потом в целях миссии, если задача выполнена и флаг 100 ложен, то начисляем 95 очков для ранней миссии. если задача выполнена и флаг 100 истиннен, но начисляем 65 очков для поздней миссии.

 

но! если в кампании не хотим чтобы игрок откатывался к предыдущей стадии при неудаче, то при старте миссии сразу выдаем ему 50 очков, гарантирующих переигровку текущей стадии при неудаче. тогда при успехе для получения заветных 65 или 95 доначисляем ему 15 или 45.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

подскажите пожалуйста, можно ли зафиксировать работу зенитки? Я просто не нашёл подходящие триггер.

Надо просто поднять флаг если зенитка начала стрельбу.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
подскажите пожалуйста, можно ли зафиксировать работу зенитки? Я просто не нашёл подходящие триггер.

Надо просто поднять флаг если зенитка начала стрельбу.

У триггеров можно задать когда его проверять. Без условия, по уничтожению, по захвату, по выстрелу.

Если задать "по выстрелу", то сработает на любую стрельбу и на зенитку тоже. Наверно :)

 

Если ПВО пускает ракету, то есть условие проверяющее наличие определенной ракеты в зоне.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

У триггеров можно задать когда его проверять. Без условия, по уничтожению, по захвату, по выстрелу.

Если задать "по выстрелу", то сработает на любую стрельбу и на зенитку тоже. Наверно :)

 

Если ПВО пускает ракету, то есть условие проверяющее наличие определенной ракеты в зоне.

 

На любую стрельбу нельзя, оно же и на мою тогда среагирует, надо чтоб поднялся флаг "по выстрелу" конкретной ЗУ-23, попадание роли не играет, с этим проще, попала - добавляем правило "объект повреждён" ну или что-то подобное. Мне надо отреагировать если нет повреждений, то есть, меня обстреляли, но не попали.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Доброго дня. Не подскажете где можно поискать статики человечков персонала аэродрома / авианосца. А то я где то тут недавно видел ссылку на буржуинское видео. Очень живенько получалось. Клиент - основной.

Link to comment
Share on other sites

На любую стрельбу нельзя, оно же и на мою тогда среагирует, надо чтоб поднялся флаг "по выстрелу" конкретной ЗУ-23, попадание роли не играет, с этим проще, попала - добавляем правило "объект повреждён" ну или что-то подобное. Мне надо отреагировать если нет повреждений, то есть, меня обстреляли, но не попали.

 

Можно сделать по трём условиям.

1) По выстрелу.

2-3) Объект в зоне зенитки, объект высота менее.

Найти эмпирическим методом когда зенитка точно открывает огонь по объекту и выставь необходимые значения.

Т.е. таким образом можно вычислить какая именно зенитка стреляет и по кому.

Этот метод может чрезмерно нагрузить процессор если таких проверок много.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Можно сделать по трём условиям.

1) По выстрелу.

2-3) Объект в зоне зенитки, объект высота менее.

Найти эмпирическим методом когда зенитка точно открывает огонь по объекту и выставь необходимые значения.

Т.е. таким образом можно вычислить какая именно зенитка стреляет и по кому.

Этот метод может чрезмерно нагрузить процессор если таких проверок много.

Так на стрельбу игрока тоже будет реагировать.

В триггерном условии "аргумент объекта такойто" вроде появился выбор объекта. Теоретически если узнать аргумент стрельбы, то чтото может получится понадежней.

 

 

--

Если есть дружественные ла боты, то при активации зушки (игрок влетел в зону зу) боты могут подсказать что обнаружили объект пво.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

Можно сделать по трём условиям.

1) По выстрелу.

2-3) Объект в зоне зенитки, объект высота менее.

Найти эмпирическим методом когда зенитка точно открывает огонь по объекту и выставь необходимые значения.

Т.е. таким образом можно вычислить какая именно зенитка стреляет и по кому.

Этот метод может чрезмерно нагрузить процессор если таких проверок много.

 

Тогда (в моём случае), делаем так, "Объект в зоне"/"Высота ниже" и "Высота выше", таким образом задаём зону прямой видимости в пределах досягаемости, верно?

Там вокруг лес, но если находишься в в зоне поражения и при этом не выше определённой высоты, зенитчики тебя просто не увидят из-за деревьев, соответственно не обстреляют.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
подскажите пожалуйста, можно ли зафиксировать работу зенитки? Я просто не нашёл подходящие триггер.

Надо просто поднять флаг если зенитка начала стрельбу.

 

Нашел аргумент зушки. Чтобы зафиксировать её стрельбу надо проверять триггерное условие АРГУМЕНТ ЮНИТА В ДИАПАЗОНЕ. Юнитом выбрать зушку, номер аргумента 23, а его диапазон 0.05-1.

 

Если открыть модель зушки в модельвьювере, то видно что у ней аргументы 0 и 1 отвечают за прицеливание, а аргумент 23 это стрельба.

Link to comment
Share on other sites

Нашел аргумент зушки. Чтобы зафиксировать её стрельбу надо проверять триггерное условие АРГУМЕНТ ЮНИТА В ДИАПАЗОНЕ. Юнитом выбрать зушку, номер аргумента 23, а его диапазон 0.05-1.

 

Если открыть модель зушки в модельвьювере, то видно что у ней аргументы 0 и 1 отвечают за прицеливание, а аргумент 23 это стрельба.

 

Да, так намного прикольней, спасибо!

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Нашел аргумент зушки. Чтобы зафиксировать её стрельбу надо проверять триггерное условие АРГУМЕНТ ЮНИТА В ДИАПАЗОНЕ. Юнитом выбрать зушку, номер аргумента 23, а его диапазон 0.05-1.

 

Если открыть модель зушки в модельвьювере, то видно что у ней аргументы 0 и 1 отвечают за прицеливание, а аргумент 23 это стрельба.

 

Спасибще!

Я модельвьювером не пользовался ещё, не вникал даже, как им пользоваться.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Как "достать" танкеры, которые являются статическими объектами карты, и сделать из них объекты, доступные в редакторе миссий?

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Как "достать" танкеры, которые являются статическими объектами карты, и сделать из них объекты, доступные в редакторе миссий?

 

:megalol: не легкий путь))

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

Поставить имеющийся танкер! Вряд-ли кто-то будет из статика лепить юнит

Это про "Ельню"? Для карты Персидского залива "Ельня" не актуальна. Там нужны супертанкеры, которые есть в виде статических объектов на карте, а в виде юнитов, доступных в редакторе, их почему-то нет.....

Печаль :cry:

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Может пригодится кому....

В авиации флота приняты следующие буквенные обозначенияавиаэскадрилий:

  • VFA -истребительно-штурмовая (ишаэ),
  • VF -истребительная (иаэ),
  • VFC - смешаннаяобозначения противника (смаэ опр),
  • VC - смешанная(смаэ),
  • VAQ - аэ РЭБ,
  • VAW - аэ ДРЛО,
  • VS - контроляморской обстановки (аэ кмо),
  • VQ -разведывательная (раз) или самолетов-ретрансляторов (аэ срет),
  • VP - патрульная(паэ),
  • VPU - специальнаяпатрульная (спаэ),
  • VR - транспортная(таэ),
  • VRC - палубнаятранспортная (птаэ),
  • VX - испытательная(исп аэ),
  • VT - учебная(учаэ),
  • НМ -вертолетов-тральщиков (аэ втщ),
  • HS -противолодочных вертолетов (аэ плв),
  • HSL - легкихмногоцелевых вертолетов (аэ лмв),
  • НС - вертолетовтылового обеспечения (аэ втло),
  • HCS - вертолетовбоевого обеспечения (аэ вбо),
  • НТ - учебнаявертолетная (уч ваэ).

В авиации морской пехоты ВМС США приняты буквенные обозначенияавиаэскадрилий:

 

 

 

  • VMA- штурмовая (шаэ),
  • VMFA(AW) - истребительно-штурмовая (ишаэ всепогодная),
  • VMFA- истребительно-штурмовая (ишаэ),
  • VMFAT- учебно-боевая истребительно-штурмовая (учб ишаэ),
  • VMFT- учебно-боевая истребительная (учб иаэ),
  • VMAQ- аэ РЭБ МП,
  • VMGR- заправочная (заэ),
  • VMGRT- учебно-боевая заправочная (учб заэ),
  • VMM- транспортно-десантная (тдаэ),
  • VMMT- учебно-боевая транспортно-десантная (учб тдаэ)
  • VMR-беспилотных летательных аппаратов (аэ бпла)
  • MALS- обеспечения боевой подготовки (аэ обп)
  • SOES- отдельная транспортная (отаэ)
  • MWHS-штабная аэ
  • HMLA- вертолетов огневой поддержки (аэ воп)
  • НМН- тяжелых транспортно-десантных вертолетов (аэ тдв)
  • НММ- аэ транспортно-десантных вертолетов (средних)
  • НМТ- учебно-боевая аэ вертолетов (транспортно-десантных или огневой поддержки)
  • НМХ- отдельная вертолетная испытательная аэ

 

Link to comment
Share on other sites

USS John C. Stennis (CVN-74)

Авианосец





Основные характеристики:



  • Водоизмещение 103 900 тонн.
  • Длина наибольшая 332,8 метра, по ватерлинии 317метров.
  • Ширина наибольшая 76,8 метра, по ватерлинии 40,8метра.
  • Осадка 11,3 метра.
  • Скорость хода 30 узлов.
  • Дальность плавания не ограничена.
  • Автономность плавания 20 лет.
  • Экипаж 3200 человек + 2480 человек CVW.
  • Двигатели: 2 ядерных реактора Westinghouse A4W, 4паровых турбины.
  • Мощность: 260 000 лошадиных сил.
  • Движитель: 4.
    Радиолокационное вооружение:



  • РЛС воздушного обзора: AN/SPS-48E, AN/SPS-49(V)5.
  • РЛС управления огнём: AN/SPQ-9B, 4 × Mk 91 NSSMguidance systems, 4 × Mk 95 radars.
  • РЛС управления воздушным движением: AN/SPN-46,AN/SPN-43C.
  • РЛС управления посадкой: AN/SPN-41.
    Радиоэлектронное вооружение:



  • Система РЭБ AN/SLQ-32A(V)4.
  • Система противоторпедной защиты AN/SLQ-25A.
    Вооружение:



  • 2 × Mk 57 Mod3 Sea Sparrow;
  • 2 × RIM-116 Rolling AirframeMissile;
  • 3 × Phalanx CIWS.

    Авианосное авиакрыло (CVW - Carrier Air Wing):



  • VF – 211 (истребительная ВМС) F-14A х 14
  • VFA – 146, 147 (истребительно-штурмовая ВМС) F/A-18C х 24
  • VMFA – 314 (истребительно-штурмовая КПМ) F/A-18C х 12
  • VS – 33 (контроля морской обстановки ВМС) S-3B х 8
  • VAW – 112 (ДРЛО ВМС) Е-2С х 4 шт.
  • VAQ – 138 (РЭБ ВМС) ЕА-6В х 4 шт.
  • HS – 8 (противолодочных вертолетов ВМС) SH-60F х 4 НН-60Н х 2
  • VRC – 30 (палубная транспортная ВМС) С-2А х 2 шт.

Итого: 74 самолёта ивертолёта



Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...