Jump to content

Реал-тайм стратегия


Shturmak

Recommended Posts

Прочитал о вакансии на спеца реал-тайм стратегий. Значит "Лёд тронулся, господа присяжные заседатели". Вообще-то, я начал продумывать свою стратегию ещё лет с десять назад, когда вдоль и поперёк и не один раз, прошёл знаменитый "Ил-2. Штурмовик. Забытые сражения". Может кто помнит, хлопцы там пытались свои войнушки устраивать. Договаривались, что одна команда ставит цели на филде и берёт ястребы, другая ястребы и бомберы. Если бомберы уничтожают цели, значит выиграли, если нет - проиграли. И вот, защитнички взлетают, врезаются в бомберы, рождаются, снова взлетают и снова врезаются. Собственно, не получилась войнуха.

Теперь о моей игруле. Вступление. (Предупреждаю, выложено сверхсжато)

 

Как известно, подавляющая часть летунов - пилотажники. А кампании, хоть онлайновые, хоть офлайновые создаются для бойцов. Берём для примера знаменитые танки от Варгейминга. Там, если года три-четыре назад усиленно создавались кланы, то теперь они распадаются и во взвода народ не шибко кучкуется т.е. индивидуалов в разы больше. А если кто-то заходил в эти танки, то навярняка знает с чего начинается чат:"Ааа, суки, падлы, чтоб вы сдохли, одни сливы, когда играть научитесь, школота?" И тому подобное. Это один момент, второй - имеются такие игроки как я, которые, придя с работы, поел-помылся и охота час-полтора провести время на расслабоне. По пилотажить, технику новую изучить, без стрельбы ибо надоело. Но и самому себе придумывать задания по перегону тоже надоело, надо, чтоб кто-то посторонний поставил задачу. Так вот, собственно, данная стратегия и предназначена для всех, будь то это хоть заядлый дуэлянт и весь смысл игры видит в охоте и схватках, или заядлый пацифист, и команды, и без команды, и команды с возможность набора временных легионеров, а также лётчики, танкисты, зенитчики и самые главные игроки - "Стратеги".

Основа, это модуль "Огневой рубеж" с некоторыми изменениями.

 

Режим "Команда на команду" описывать не буду, так как тут всё просто и понятно. Более востребованным, по моему разумению, будет режим "Игра без команды". Игру начинают два игрока-"стратега". Именно они сражаются друг против друга. Их победы - это их победы, а проирыши, это их проигрыши. Остальные - подтанцовка, у них своя игра и свои проигрыши или выигрыши. Поэтому никакой ругани на школоту, оленей и т.п.. Стратеги здесь выступают как генераторы онлайновых миссий и кампаний для индивидуалов.

Итак, классика жанра, это выставление на карту зданий и их прокачка. Здания - заводы самолётный, автомобильный, танковый, радиотехники, боеприпасов, нефтеперерабатывающий и тд, которые генерируют соответственные очки развития. Училища авиа, пехотные, танковые. Которые генерируют уже очки развития лётчиков, танкистов, пехотинцев. Самое важное здание - завод стройматериалов. Так как он вырабатывает очки развития для прокачки как самого себя, так и для прокачкики фабрик и училищ, а также за его счёт строятся казармы, склады, ремонтируются мосты, аэродромы, ДОТы, ремонтные мастерские, нефтехранилища и тд. Столько много зданий делается по очевидным причинам. Народ предпочитает играть без маркеров. Во первых с маркерами не по пацански, во вторых, отсутствие маркеров позволит Стратегам на каком либо участке, скрытно концентрировать технику для удара. Ну а здания не скроешь, они видны из далека и всегда известно где они находятся. То есть это основные цели для новичков. Кроме того, по технике выгоднее шмалять управляемыми боеприпасами, а по зданиям сгодятся и простые АБСП. Само собой, чем больше разрушаешь здания, тем меньше техники вырабатывает противник, и тем медленннее он прокачивает свои здания (Так как стройматериалы уходят на ремонт). Ну а когда начнётся заваруха между наземки, тут уже можно будет ориентироваться по выстрелам, дыму и пыли и помогать своим.

Начинается игра с того, что Стратег выбирает себе противника из выложенных в сети заявок или сам составляет заявку на битву. Заявка - это шаблон, который можно подправлять. Указывается основное игровое время, а также дополнительное время до основного и после основного. Это дополнительное время считается ночью, могут играть доверенные игроки без стратега с некоторыми ограничениями. Также в заявке указывается стоимость техники и БК. В шаблоне это уже будет, но игрок может сделать свои корректировки. Ещё можно оговорить количество стартовых очков развития, а также количество и тип самолётов начального уровня, это или Л-39, или С-101.

 

Итак, противник найден и понеслась. Выставляются на карту здания, которые тут же начинают вырабатывать очки развития. За счёт стартовых очков, игрок выставляет технику. Посылает других игроков или ботов на разведку и патрулирование. По мере накапливания техники игроки занимают территорию, пока, в конце концов они не сходятся, начинаются первые пробные боестолкновения, т.е. проверка на вшивость, если к примеру, противник надеялся на халяву и попытался занять место одной БМПхой, а у тебя их три, то естественно он получит по рогам. Тем не менее, постепенно формируется линия фронта. И стратегия переходит из экономической в статус тактической. Накапливание техники и ресурсов, отвлекающие удары, охват и т.п.. При игре без команды стратег по мере надобности привлекает легионеров путём выставления заявок на "Доску объявлений". В заявке указывается язык, тип задачи (разведка, патрулирование, истрибительное прикрытие, штурмовка, перегон для пацифистов), погода, самолёт. Я, как игрок, который без команды и пришёл с работы, захожу на доску, просматриваю заявки, клацаю мышкой по заинтересовавшей и попадаю в команду. Стратег, когда банда соберётся, ставит задачу кому, что делать, после выполнения которой может распустить всех или кого-то оставить. Если игрок стратегу понравился, стратег может присвоить ему статус приоритетного и тогда игрок на заявке будет видеть ник стратега, может присвоить статус доверенного и тогда игрок сможет заходить в команду стратега без заявки, а также выполнять некоторые функции стратега. Само собой будет и чёрный список. Внесённый туда игрок, к данному стратегу больше никогда не попадёт.

Собственно, написать можно было бы раз в десять больше и подробней, но общий смысл, думаю, ясен.

P.S. Чуть не забыл. Я за то, чтобы сервак был официальным и платным. иначе путного ничего не будет.


Edited by Shturmak
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

когда вдоль и поперёк и не один раз, прошёл знаменитый "Ил-2. Штурмовик. Забытые сражения". .

 

В смысле прошел? это же не возможно. Там миллиард миссий.

 

А почему просто не моделировать глобальную войну между NPC , к которой могди бы подключаться кожаные ублюдки и выполнять различные задания ?


Edited by Laivynas

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Да не будет никогда в массовом онлайне никакой командной работы! А ради полетушек 3х соседей по лестничной клетке тратить кучу ресурсов на разработку очередного велосипеда с квадратными колесами - просто идиотизм.

 

Бот дело говорит - нужна единая динамическая кампания, на онлайн и на сингл. А там уже подклячайся хоть за стратега, хоть за тракториста.

Link to comment
Share on other sites

Именно, весь миллиард и прошёл, но только за советы и союзников, за врагов не играл. И кто такой NPC? На счёт пехоты, я конечно тоже мечтатель, но не увлекаюсь.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Да не будет никогда в массовом онлайне никакой командной работы! А ради полетушек 3х соседей по лестничной клетке тратить кучу ресурсов на разработку очередного велосипеда с квадратными колесами - просто идиотизм.

 

Бот дело говорит - нужна единая динамическая кампания, на онлайн и на сингл. А там уже подклячайся хоть за стратега, хоть за тракториста.

 

Вот именно, командной не будет, по Варгейминовским танкам сужу, поэтому я за стратегию, в которой практически каждый сам находит свою личную пользу. Желающие присоединиться есть? Хорошо. Нет? Тоже не плохо.

 

 

А ещё есть СКВАДы, которые свои войнухи могут устраивать и желающих легионеров привлекать.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Бот дело говорит - нужна единая динамическая кампания, на онлайн и на сингл. А там уже подклячайся хоть за стратега, хоть за тракториста.

 

Динамическую кампанию нужно создать. И человека на эту должность, создателя в смысле, пригласили. Потом отладить, отбалансить.

В предлагаемой стратегии никакого баланса в принципе, капания создаётся на лету, самими игроками, без переигровок, без повторений.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Помню в АРМА-2 с АСЕ модом играл году эдак в 2009, полные сервера были.

Там был такой режим Warfare, 2 командира+15 игроков в команде.

Командир базу строил, приказы отдавал какой город захватывать, технологии исследовал.

Города бабки приносили, игроки оружие и технику на построенных базах покупали.

Минимальное кол-во дебилов и прям дофига кооперации было, командир ботов покупал помогал города захватывать, я на БМП пехоту в центр города завозил, летчики выносили танки, пехота город захватывала.

Все боялись командиром стать, просто чтоб не подвести.

А потом вышел ДЕЙЗ))) сервера с этим модом практически пропали да и режим этот не видно стало, если и находил этот режим то там ванханалия происходила.

Сложно все это спрогнозировать.

Link to comment
Share on other sites

Варфар ещё в Арма1 был, там даже в какой-то мере он был эпичнее, т.к. карта была из двух островов, связанных перешейком, и очень уж прикольная ситуация получалась, когда команды так кидало, что они в итоге встречались на перешейке.

 

Уникальный режим для игр, особенно по меркам 00-х годов. Минуса - всеж боты там составляли большую часть огневой мощи, а как реализованы боты в Арма - это кошмар. Ну и в итоге когда города уже были завоеваны и экономика поднята, смысл игры был не в продвижении линии фронта, а в том, чтобы найти где заныкан вражеский штаб (ну правда зато можно было поиграть в "диверсантов на чьёрных вертолетах") :)


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Самый лучший пример динамической кампании для DCS - BMS Falcon. Там 2 бота в виде командиров используют свои ресурсы (войска, снабжение, территорию) для того, чтобы выполнить различные задачи (атаковать / защитить город например), игрок(и) же являются лишь маленькими шестеренками в этой огромной системе. Постоянно бот пытается извернуться по разному. Убивает ПВО, крошит мосты, выбивает аэродромы или охотиться на истребители и это проявляется во всем. :)

 

Для DCS кстати лучше тем еще, что сеттинг идентичный.

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Собственно, что это за игрули были я не знаю, так как сидел исключительно в Ил-2. Здесь концепция немного другая. Смысл в том, чтобы любой мог найти свой интерес. Берём, к примеру меня. Я покупаю офлайновые кампании и в основнов не глядя. Единственный параметр для покупки, чтоб была на русском языке. Из всех купленных, я только одну открыл из любопытства посмотреть, что там такое. Это для Ми-8. Остальные даже не открывал и не помню, что там куплено. Возможно уже и активации пропали. Просто стрельба давно не интересует, настрелялся в "Забытых сражениях". Тем более, что знаешь чем закончится, ты всё равно выиграешь.

Смысл игрули, чтоб каждый, у кого есть свободное время, желание расслабиться и пообщаться в коллективе, нашёл свой интерес. Даже бабуля-божий одуванчик, если на улице зима и холодно с другими пенсионерками лясы точить, смогла бы зайти, например в качестве офицера посадки (по командует молодыми хлопцами).

Само собой игровой рунд должен продолжаться несколько недель, а то и месяцев. Чтоб игроки не спешно, могли собраться, покумекать, изучить обстановку на картах, разработать планы и начать их претворять. Где-то силы накапливаются, где-то отвекающие удары наносятся. При этом стратег может быть один и здесь он может подвести только самого себя, может собрать команду 3-5 человек (генеральный штаб). Остальные 20-50-100-1000 проходящие легионеры, которые прыгают из команды в команду выбирая интересные задания. Более того, опытные игроки смогут попробовать себя в качестве инструкторов и ведущих. Обучая и ведя в бой новичков.

Насчёт вакханалии. Её здесь быть не может, так как стратег в любой момент может неудачного игрока выбросить и внести его в чёрный список и данный игрок, к данному стратегу больше никогда не попадёт. Этакий своеобразный локальный вечный бан.


Edited by Shturmak
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Самый лучший пример динамической кампании для DCS - BMS Falcon.

 

:thumbup:

 

Давно жду когда будет подобное в DCS. Когда миссии не сконцентрированы вокруг тебя, а когда идет полномасштабный современный конфликт, в котором ты можешь выбрать свою роль там и просто помочь как умеешь. А уровень симуляции и широта выбора чем управлять в DCS - штурмовики, танки, ПВО, уже позволяет это делать как нигде лучше.

 

Динамическая кампания как в BMS и немного Combat Mission вывели бы DCS на новый, потрясающий уровень.

Link to comment
Share on other sites

Самый лучший пример динамической кампании для DCS - BMS Falcon.

 

Это точно. ИМХО это самая большая, сложная и нужная вещь для DCS. Может когда-нибудь дождемся.

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier |

Link to comment
Share on other sites

Кстати, на основе такой игрули, можно сделать полноценный армейский сим. Для тренировок офицеров, от командиров взводов, до командиров полков. Для проведения КШУ и т.д..

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Что то сильно сомневаюсь в перспективности ДК по подобию БМС для ДКСВ... Возможно для оффа и прокатит или нехитрого кооператива. В БМС заложен хитрый принцип, который был хорош для прошлого века развития онлайна. Сейчас игрок искушен другими проектами с полной свободой действий в виртуальном мире (общее для любых онлайн современных игр). И любое действие игрока, бездействие или противодействие влияет не только на окружающий игрока виртуальный мир, но в первую очередь на "развитие" игрока, на доступность игрового контента.

По мне так проше, логичнее и понятнее - зашел на сервак, выдали тебе звание лейтенант - гоняй ЛА с тыловых аэродромов к линии фронта, проводи разведку погоды, вылеты по изучению местности, еще что нибудь... За это получаешь очки опыта, повышаешь звание, вырабатываешь ресурс ЛА....(очень востребовано в последние годы действие, принудительно возвращать людей в реальность, что бы перед экранами не дохли от истощения)... Дослужился до старлея - контент на сервере для тебя расширился - вдоль линии фронта цели для уничтожения, в результате чего линия фронта чуть чуть "гуляет" туда-сюда... И далее по нарастающей... Ну и раз в неделю или две - мега замес, к которому все готовятся. Результатом замеса - какие то серьезные плюшки выигравшей команде. От банального - победа ДК, до дополнительных бонусов на личный счет вирпила на покупку в магазине ЕД... Аналогия с прем-аккаунтами - вложись в игру, получи увеличивающий коэффециент опыта, прокачайся раньше соперников и возможно ты получишь "приз"...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Большинство играет по 5 часов в день?

Или может за 5К можно купить весь ДКС?

А че правда много желающих "гоняй ЛА с тыловых аэродромов к линии фронта, проводи разведку погоды, вылеты по изучению местности, еще что нибудь"

Link to comment
Share on other sites

Большинство играет по 5 часов в день?

Или может за 5К можно купить весь ДКС?

А че правда много желающих "гоняй ЛА с тыловых аэродромов к линии фронта, проводи разведку погоды, вылеты по изучению местности, еще что нибудь"

 

Оо? Возможно ГС4 и будет стоить в районе 5к... Это первое. А во вторых, ДКС далеко не Ил-2 и не Тундра... Если, помниться, за один АБ в тундре не грохнул 5-6 противников - бой считал для себя отвратительным. В ДКС атмосфера другая, тут куда важнее вообще на филд вернуться. А если и геймплей чуть под это подкрутить. Что? Ни разу не встречали, как народ просто бросает ЛА оставшийся без АСП и выбирает другой слот?

Ну и третье, личная статистика намного более сильный мотиватор, чем указания РП. А еще есть - онлайн-зависимость. Да, иногда хочется крушить всех и вся. Но вот есть наркотик в виде онлайна и одновременная нехватка времени. А вот 15-20 минутный перелет из Крымска в в анапу со строгим удержанием по времени а еще и со случайными отказами... Проблема в том, что подобный хардкор игрой не мотивируется никак...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

О чем это я... В БМС действия игрока хорошо завуалировали, создали видимость значимости действий. Хотя, все протекает само собой, без его участия. Ну и подкрутили ботов под это дело, создав наполняемость мира вокруг игрока. Все что там есть "великого" - четверть машинного времени на перемещение пиктограмм по ТВД. Расположение которых, по сути, является исходными данными (переменными) для генерации миссии игроку. В этом случае ДКС надо сделать всего пол шага для ДК - научить встроенный генератор миссии работать с "внешними" переменными. И если я правильно понял БМС (ни разу не доигрывал компанию до конца просто) действия игрока вообще ничего не решают - тупо "плывешь по течению".

Но, имхо, это прошлый век онлайна. Для современных игроков важно наблюдать развитие своего скила в первую очередь. Игроку важно понимать, какой игровой контент оптимален для его скила и стиля игры, важно развитие... Любой современный онлайн - это аккаунт со статистикой и геймплей от простого к сложному... А это не то, что есть в БМС...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Что я жду от ДК в ДКС - вариации на тему:

- для СА

В звании лейтенанта рулишь отделением, простенькие, возможно, обучающие миссии. Загнать свое отделение на полигон - пострелять по мишеням. Совершить небольшой марш - из тылов к линии фронта сопроводить колонну с грузами. Потренироваться в выдаче ЦУ авиации или артиллерии.

В звании старлея - взвод. Первые стычки с ботами соперника. Захватить мост, зачистить нп, организовать охранение позиций ЗРК...

Для конкретного звания ограничено количество и типы доступной техники, от этого и контент. Повышаешь звание получаешь средства усиления, расширяешь свою штатную структуру. Твоя техника подвластна только тебе. Ну можешь, конечно, получать какие то задачи от старшего по званию игрока дослужившегося до полковника или генерала. За выполнение которых будет бонус для получения очередного твоего звания. Тут помоему логично, что игроки будут объединяться вокруг старшего по званию и выполнять его команды. Ну а кто не будет - не велика потеря, в теории структурные подразделения "бунтарей" меньше и не столь критичны для общей ситуации на ТВД. Ну а какой нибудь "генерал" врятли будет косячить убив уйму времени на свою прокачку. Ну а если и будет - имена предателей родины из высших армейских чинов у всех на слуху.

С АА, так же - летехой гоняешь борт по тылам и полигонам... Подрос во звании - закидывай дрг в тылы противника, эвакуируй раненых, поддерживай наземку...

Да и свистки так же - прокачка звания - доступ к АСП и соответственно от этого расширение спектра задач.

Ну соответственно, в ДК где то на заднем плане экономическая составляющая мотивирующая игроков.

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Технически, реализация расширения контента мне видится через углублённую переработку имеющегося генератора миссий с возможностью загрузки полученных им данных в запущенный мир. Сначала ограниченный функционал (зависит от звания) по генерации - типа игрок выбирает что хочет пострелять на полигоне, перегнать ЛА, сопроводить колонну. Сростом звания - предоставлять выбор места где это он хочет сделать - какой нп атаковать, в каком месте развернуть батарею ЗРК, указать аэродром сосредоточения ЛА, где "построить" блокпосты и площадки для АА. В целом, 80% онлайна ПВЕ и кооператив... Ну а в пик массового присутствия игроков в сети - вакханалия ПВП под руководством старших по званию.

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Сейчас игрок искушен другими проектами с полной свободой действий в виртуальном мире

 

Всё верно, я даже шире на этот счёт думаю. Полная свобода действий и абсолютно никакой обязаловки. Каждый делает только то, что хочет и столько сколько хочет потому что это игра , а не работа. Профильным истребителям, которые летают уже лет 15, может не понравиться идея начинать с азов, поэтому должен быть выбор из нескольких режимов игры. А вот на счёт прокачки, такое уже есть у Варгейминга, а копирование всегда хуже.

 

Характерный бой в стратегии мне представляется таким.

Игра на высоком уровне сложности, т.е. без маркеров, мало ресурсов. Наш Стратег побеждает, поэтому линия фронта далеко от баз. В предыдущий день разведка обнаружила ремонтную мастерскую и по пыли длинную колоннну техники. Стратег, посовещавшись с доверенными, решил, что на данном участке, (куда двигалась колонна), противник накапливает танки для удара и решил провести свой контрудар. Допустим стратеги договорились об основном времени боёв с 18-00 до 21-00 ежедневно. Первое дополнительное (перед основным) 30 мин., второе дополнительное (после основного) 1 час. Ещё находясь на работе Стратег рассылает приоритетным и доверенным игрокам сообщение, что будет замес, чтоб подтягивались. Уже придя домой, если народа мало, на "доску объявлений" выставляет заявки на технику и задачи допустим, Су-27 - прикрытие, Су-25т - противоПВО, Ми-8 - спасение, Су-25 бомбардировка ФАБами по площадям, Ка-50 - противотанковая оборона, а также, так как ожидаются потери техники, то нужны перегощики самолётов с баз на прифронтовые аэродромы, для перегощиков дополнительно указывается погода. Таким образом набираются легионеры. Стратег ставит задачу и понеслась. Игроки могут приходить даже буквально на час, т.е. на одну атаку и выходить из команды. На их место, если нужно, набираются другие. В первое дополнительное время, пока сам стратег ещё не подключился, доверенные могут подтягивать к месту контрудара свои танки. Когда наступает основное время, т.е. время боёв и начинается основной замес. Если игроков мало, то они могут вылетать с ведомыми-ботами. Пацифисты, то бишь перегонщики, могут начинать перегонять самолёты с аэродролма на аэродром буквально с первой секунды первого дополнительного времени и до последней секунды второго дополнительного. Только основное время это день, светло, дополнительное время - ночь, темно.

Вот это и будет генератор миссий и кампаний, Причём зависимый только от игроков и никаких случайностей, никаких балансов и отладок, всё играется на чистовую, без возможности переиграть.

 

На счёт мотивации. Здесь мне представляется только система званий, чтоб понтоваться перед другими игроками. Но звание получаешь не тупо по количеству набранных баллов, а по рейтингу. Т.Е. на каждые 3 летёхи - один старлей, на 3 старлея - один капитан, на 3 капитана - один майор и т.д.. Таким образом, если хорошо упоролся и дослужился до генерала, это не значит, что ты останешся генералом навечно, тебя может обойти по рейтингу более упоротый и ты разжалуешся до полковника. Таким образом звание показывает твоё место в рейтинге.


Edited by Shturmak
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Что я жду от ДК в ДКС - вариации на тему:

- для СА

В звании лейтенанта рулишь отделением, простенькие, возможно, обучающие миссии. Загнать свое отделение на полигон - пострелять по мишеням. Совершить небольшой марш - из тылов к линии фронта сопроводить колонну с грузами. Потренироваться в выдаче ЦУ авиации или артиллерии.

В звании старлея - взвод. Первые стычки с ботами соперника. Захватить мост, зачистить нп, организовать охранение позиций ЗРК...

Для конкретного звания ограничено количество и типы доступной техники, от этого и контент. Повышаешь звание получаешь средства усиления, расширяешь свою штатную структуру. Твоя техника подвластна только тебе. Ну можешь, конечно, получать какие то задачи от старшего по званию игрока дослужившегося до полковника или генерала. За выполнение которых будет бонус для получения очередного твоего звания. Тут помоему логично, что игроки будут объединяться вокруг старшего по званию и выполнять его команды. Ну а кто не будет - не велика потеря, в теории структурные подразделения "бунтарей" меньше и не столь критичны для общей ситуации на ТВД. Ну а какой нибудь "генерал" врятли будет косячить убив уйму времени на свою прокачку. Ну а если и будет - имена предателей родины из высших армейских чинов у всех на слуху.

С АА, так же - летехой гоняешь борт по тылам и полигонам... Подрос во звании - закидывай дрг в тылы противника, эвакуируй раненых, поддерживай наземку...

Да и свистки так же - прокачка звания - доступ к АСП и соответственно от этого расширение спектра задач.

Ну соответственно, в ДК где то на заднем плане экономическая составляющая мотивирующая игроков.

 

Первое выделенное: по идее уже должны быть пройдены в офлайне или на спец тренировочном сервере - на кой хрен этим занимать "боевой" сервер, в онлайне же первые задания "Первые стычки с ботами соперника. ..." уже ближе к теме. Но для этого нужно вести статистику игроков (идентификатор пользователя? Имеется такой механизм, но не знаю на сколько он официально поддерживается. Костылем - да, на офф уровне - не знаю) дабы продвигаться "по службе".

Бонусы - в принципе скриптами это можно реализовать и сейчас, но ... по хорошему это серверная фича, опять же статистика серва.

Второе выделенное - пока не заставишь, мало кто будет - см. опыт ДВ, да и сомневаюсь что на остальных так же, когда залетный пришел и все испортил, то ли по не знанию, то ли спецом?! Следующее предложение про "не велика потеря" - их как ни странно большинство, опять же по опыту ДВ очень часто практиковался заход за одну сторону для разведки - частично решился вопрос конечно, но засланный казачок из числа постоянных игроков на отдельно взятую фазу для коалиции (в данном случае именно сыгранных между собой игроков) проблема большая и ни как не решаемая т.к. возможны разные средства связи - вводить перепроверку на запущенные мессенджеры и браузеры? А телефоны/смартфоны ни как не отследишь. Именно поэтому нужен отдельный ИИ для ДК, что бы ЛЮБОЙ игрок был лишь шестеренкой в обшей стратегии.

 

В целом конечно согласен, есть только нюансы которые нужно не только решить, но и скрыть от конечного пользователя. И в идеале это не скриптами, а именно "внутри" сервера.

 

Скрипт конечно не совсем зло, а скорее способ на внедрение отдельно взятой фичи в движке миссий и триггеров

 

А вот что касаемо миссий исключительно контролируемых игроками - Тимуджин (кажется), очень интересный вариант предлагал и реализовывал (надеюсь что у него многое получилось). С другой стороны на тех же ДВ была идея типа турнира двух команд - но ... короче времени не хватило, то работа, то ... и так далее по тексту.

 

И самое правильное как раз в том что бы убедить отдельно взятого игрока или даже нескольких объединённых в одну команду, что они на что-то влияют, особенно если их достижения действительно влияют на реакцию ИИ - то это будет очень круто. Но растягивать всё это дело на реальное время для большинства вариантов серверов не вижу смысла. Хотя хотел бы видеть такие сервера где игровое время равно реальному

Link to comment
Share on other sites

опять же по опыту ДВ очень часто практиковался заход за одну сторону для разведки - частично решился вопрос конечно, но засланный казачок из числа постоянных игроков на отдельно взятую фазу для коалиции (в данном случае именно сыгранных между собой игроков) проблема большая и ни как не решаемая т.к. возможны разные средства связи - вводить перепроверку на запущенные мессенджеры и браузеры? А телефоны/смартфоны ни как не отследишь. Именно поэтому нужен отдельный ИИ для ДК, что бы ЛЮБОЙ игрок был лишь шестеренкой в обшей стратегии.

 

Ну почему? Проблема в принципе решаема. Во первых програмно, когда отдельно взятый легионер, после игры в одной команде, не может зайти в команду-оппонент. Во вторых - пресловутый "чёрный список". Если становится известно, что некий индивид фигнёй занимается, Стратег вносит его в свой "чёрный список" и более того. Стратег может поделиться этой инфой с другими стратегами. И тогда нахрен кому нужен будет такой игрок, кроме своей команды.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну почему? Проблема в принципе решаема. Во первых програмно, когда отдельно взятый легионер, после игры в одной команде, не может зайти в команду-оппонент. Во вторых - пресловутый "чёрный список". Если становится известно, что некий индивид фигнёй занимается, Стратег вносит его в свой "чёрный список" и более того. Стратег может поделиться этой инфой с другими стратегами. И тогда нахрен кому нужен будет такой игрок, кроме своей команды.

 

Теоретически все именно так как говорите, а вот практически пока ни кто не реализовал. По хорошему такая функция нужна уже на серверном уровне, а не на уровне отдельно взятой онлайн миссии костылями и скриптами

Link to comment
Share on other sites

Теоретически все именно так как говорите, а вот практически пока ни кто не реализовал. По хорошему такая функция нужна уже на серверном уровне, а не на уровне отдельно взятой онлайн миссии костылями и скриптами

 

Совершенно верно. Вот я и предлагаю сделать стратегию на основе модуля "Огневой рубеж", в которой будут учтены все нюансики. И по хитрозадым, и бесконечные миссии и кампании, и задания для пацифистов. Вот почему я за платный официальный сервак. В дополнение ко всему, это позволит разработчикам зарабатывать не только на продаже модулей и соответственно заинтересует продолжать допиливать модуль, даже если рынок им уже насытили.


Edited by Shturmak
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Совершенно верно. Вот я и предлагаю сделать стратегию, в которой будут учтены все нюансики. И по хитрозадым, и бесконечные миссии и кампании, и задания для пацифистов.

 

Откровенно говоря от ЕД не жду чего-то радикального в этом плане, но чем черт не шутит. По крайней мере уже есть много всяких наработок, но воз и ныне там. Ну как уже писалось на этом форуме "мы дали инструмент, а гейм плей на усмотрение пользователей" - не дословно, но смысл такой. Откровенно говоря если играть в "тир" или "коридор", то да - в этом плане все очень даже. Но правда с этим опоздали этак на некоторое время. Что касаемо онлайна и динамики, то как раз не хватает ИИ для продвижения, что бы одна и та же миссия была бы как в первый раз - хотя бы грубо (несколько вариантов развития событий)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...