Jump to content

Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов


Recommended Posts

  • Replies 214
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ты про звёзды?Они ресуются на скине.

 

Ты малость не прав.

Для звезд использована KA-50_SIGN.tga

Если не хочешь их использовать сделай пустышку с таким названием положи в Temp textures и рисуй на текстуре все что угодно.

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Ты малость не прав.

Для звезд использована KA-50_SIGN.tga

Если не хочешь их использовать сделай пустышку с таким названием положи в Temp textures и рисуй на текстуре все что угодно.

Хм...Значит в финальной версии поменяли.Раньше такого небыло некаких пустышек не делали рисовали сразу

Кстати вот:Пока в ЕД не сделали нам ипалубник, оморячил акулу:)Ну и немного переделал тимплей.Сейчас думаю поверх каких окрасок её ставить.


Edited by Flаnker
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Flanker, ты хоть "Акулу" купил?

Посмотрел бы как там что сделано.

И зачем поверх что то ставить?

Делай как дополнительная.

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Ну раз диск есть думаю тебе не тяжело будет посмотреть что она из себя представляет на данный момент и не строить предположений.

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Ты про звёзды?Они ресуются на скине.

Ты малость не прав.

Для звезд использована KA-50_SIGN.tga

Если не хочешь их использовать сделай пустышку с таким названием положи в Temp textures и рисуй на текстуре все что угодно.

 

Не хочу я рисовать звёзды на скине. Хочу чтобы они сами рисовались на шкуре дополнительной текстуры из файла - KA-50_SIGN.tga, который, который понятное дело, лежит в соответствующей папке.

 

Это дефолтная шкура:

skin

{

value = 0.0;

material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-01.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-01.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-03.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-04.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-05.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-06.bmp"};

material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp"};

material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-03.bmp"};

material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-05.bmp"};

material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_Paint1.bmp"};

material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-1.bmp"};

material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-1.bmp"};

material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre.bmp"};

material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B.bmp"};

 

На скине нету звезды, но она отображается.

 

Это дополнительная текстура:

 

skin

{

value = 2.3;

material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-02.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-01.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-01.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-02.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-03.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-04.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-05.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-06.bmp"};

material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-02.bmp"};

material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-03.bmp"};

material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-PAINT25-DEF-05.bmp"};

material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_Paint25.bmp"};

material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM25.bmp"};

material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart25.bmp"};

material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre25.bmp"};

material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B25.bmp"};

material = {"KA-50_SIGN", "Standart", "KA-50_SIGN.tga"};

material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_BN.tga"};

}

 

Специально попробовал прописать скин опозновательных знаков, но он всё равно не отображается ...

НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM!

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • ED Team

По-моему, черный цвет уж больно радикальный. Его б немного светлее, с оттенками, потертостями, или с легким шумом .. Так поживее смотрелось бы.

А Зубья - прикольные :)

Link to comment
Share on other sites

По-моему, черный цвет уж больно радикальный. Его б немного светлее, с оттенками, потертостями, или с легким шумом .. Так поживее смотрелось бы.

А Зубья - прикольные :)

Блин парни, ну что вы все.Именно делал нефтяно-черный-так красивше:)Я даж, АПУ под него специально перекрасил.Давайте еще о.....ем-НЕСТЕСНЯЕМСЯ


Edited by USSR_Rik
Link to comment
Share on other sites

:robot:Начинаем о......ть!Есть у кого какие-нибудь предложения по улучшению скина.

:D

Грозно! :thumbup: Для парадов и выступлений пойдет. Хорошо бы еще как нить глаза по агрессивней сделать.


Edited by USSR_Rik
Link to comment
Share on other sites

Решил добавить новый слот для скина и уже совершенно опух.. Хочется сделать минимальный размер самого скина с максимальным использованием уже имеющихся материалов от других, но количество файлов, в которых нужно произвести изменения просто огорчает..(

Я чувствую себя тем лесорубом из анекдота который пилит лес выключенной бензопилой - все на lua, все открыто, но ручного труда по-прежнему много.

Соответственно, после всех этих трудов с добавлением слота у меня родилось пожелание: нельзя ли наваять какую-нибудь прогу (или МодМен модифицировать) умеющую самостоятельно добавлять требуемы строки в нужные файлы (без замены всего файла) и самостоятельно присваивающую порядковые номера слотам в skins-файлах?

Например стоит у пользователя некоторое количество скинов, он скачивает новый, а установщик сам добавляет блоки с описанием материалов в skins-файлы и присваивает им соотвествующие "value =". И присваивает не тот value который поставил скинодел, а следующий по порядку после того, который стоит последним у пользователя.

Соответственно в остальные файлы так же добавляются только требуемые строки.

Link to comment
Share on other sites

Ребята , ну сколько можно. Ведь отвечали уже на этот вопрос.

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=565327&postcount=23

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

In progress :) "USAF Style Standart"

Думаю как еще можно американизировать :) (принимаются советы)

Если принимаешь советы то стоит переделать. :)

Части попадающие под интенсивный свет надо сделать темными а затененные соответственно светлыми. Допустим по контуру киля должен быть темный, а внутри светлое пятно.

Внимательно рассмотри фотки машин в таком камуфляже. Убедишься.:)

  • Like 1

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Звезду на двигателе может чуть поменьше сделать?

 

И перенести на хвостовую балку

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...