Jump to content

Сервер для СA. Нужно?


Сервер для СA. Нужно?  

16 members have voted

  1. 1. Сервер для СA. Нужно?

    • 1. Нужен. Было бы весьма интересно.
      15
    • 2. Не нужен. Всё плохо и не взлетит.
      1


Recommended Posts

Сейчас наш WWII сервер Burning Skies переживает отсутствие посещаемости.

В общем думаю, как и что менять.

 

Тут рядом в теме разработчик ЕД подкинул идею.

 

А что если сделать сервер специально для CA, где наземка будет играть главную роль, а слоты авиации будут лишь как бонус и поддержка (второстепенны).

 

Интересно мнение САшников. Стоит заморачиваться? Интересно ли это вам?

 

Можете прокомментировать свой выбор, почему вы проголосавали так, как проголосовали.

Также интересно было бы почитать идеи по базовой механике режима игры. Захват зон, удержание территории, встречный и бой или т.п. (глобальную войну пока не предлагать :)


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

В контексте WWII сервера или вообще?

Нечто подобное есть на "дорогах войны", где вся движуха завязана на СА, а авиация - второстепенна. Единственная беда - новичку нужно много прочесть и понять, дабы вникнуть в суть и смысл сервера. Потому, с посещаемостью сейчас там тоже не сильно ахти, но смысл у сервера и миссии все же есть. Если создать сервер для СА, где брифинга к миссии на один лист А4 14-ым шрифтом, то успех еще возможен.

И что подразумевается под "сервер для СА"? Где каждый игрок управляет своей единицей техники, или где с каждой стороны по 1-2 ОВ командира, а остальные - летчики?

Link to comment
Share on other sites

Кавказ для наземки визуально не очень, а в Неваде онлайн пока не радует... хотя, на 99-м Ирокезы же воюют, десант какой-то перевозят...

Link to comment
Share on other sites

В контексте WWII сервера или вообще?

Ну пока WWII CA у нас нет, так что на данном этапе - вообще. Даже скорее наверное, что ближе к Корее.

Можно было бы скажем не особо навороченную назмку использовать как движущую силу и в помощь ей МиГ-15, F-86 и P-51, в малых дозах.

 

И что подразумевается под "сервер для СА"? Где каждый игрок управляет своей единицей техники, или где с каждой стороны по 1-2 ОВ командира, а остальные - летчики?

 

Ну я вижу это пока как-то так:

скажем по 10-15 слотов JTAC на стороноу (т.е. каждый игрок упраляет своей группой техники, да)

и по 2-3 слота для авиации.

Глобальный командир - вообще под вопросом.


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Сервера с миссией один танк = один игрок не видел. Было бы интересно повоевать за наземщика без ИИ. Проблема много ли таких найдется? Если миссия будет неудачная (непонятная, нудная), то разбегутся и те кто заинтересуется.

 

Тут нужен формат субботнего вылета. Чтобы сразу толпой зайти и оттянуться.

 

--

Газелей (малый БЗ, скрытность) обязательно добавить и противостоящее им "живое" ПВО. Акула слишком эффективна.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

Сервера с миссией один танк = один игрок не видел. Было бы интересно повоевать за наземщика без ИИ. Проблема много ли таких найдется? Если миссия будет неудачная (непонятная, нудная), то разбегутся и те кто заинтересуется.

 

Тут нужен формат субботнего вылета. Чтобы сразу толпой зайти и оттянуться.

 

Боюсь, что вообще без ИИ в обычной миссии на паблик сервере не получится. Тут нужно матчмейкер написать, что вприципе вполне возможно в текущей скриптовой системе. (типа пока n% JTAC слотов не заняты, миссия стоит на паузе, как только собралось скажем 1v1, 2v2 - пауза снимается). Как-то давно подумывал на таким для боев со стартом в воздухе.

 

Формат субботнего вылета - тоже хорошо и как пробный вариант - нужен и думаю объвим где-то в начале след. недели, если миссию успею сделать. Некоторые наработки имеются.


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Сто лет не открывал СА, да еще на сервере.

Там же любой игрок СА может управлять любой группой?

Т.е 15 СА шников устроят бардак ...

Еще и друг друга начнут валить за не правильные действия по их мнению.:lol:

СА уныл в гейм плейном плане .

Задавай маршрут и смотри как боты выезжают на пригорок и дохнут.

Тех кто разобрался в идеологии СА 2.1 человека.

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

Столько САшников, тем более в одном месте и в одно время, собрать получится вряд ли. Задумка интересная, но игроков вряд ли хватит.

 

ЕМНИП, JTAC может управлять только своим юнитом. Группой управлять не может. Как пожелание по СА: сделать возможность слоту JTAC управлять той группой, в которой сидит игрок, по F10 и "G" клавише.

Link to comment
Share on other sites

ЕМНИП, JTAC может управлять только своим юнитом. Группой управлять не может. Как пожелание по СА: сделать возможность слоту JTAC управлять той группой, в которой сидит игрок, по F10 и "G" клавише.

 

А вроде группой может по G клавише, т.к. вроде как тот юнит группы, который занял игрок JTAC становится лидером группы. Или что-то путаю? Надо протетстить вечером будет.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Тундру в DCS я посмотрел бы )

Надо много продумывать, расстояния на которых противники стартуют друг от друга, саму технику выбирать. Продуманы варианты геймплея если игроков мало и если их много, если игроки только за одну коалицию...

Какие задачи ставить игрокам, предусмотреть что бы игроки не искали цели часами, что в воздухе летает.

Может вообще кооп против ботов сделать.

 

А так я бы что то типа альтернативной истории попробовал бы, "50-60года"

В воздухе МиГ-15, Сейбр, Су-25 за обе стороны (без р60 и только НАРы и бомбы), Ми-8, Ирокез.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Есть идея некой модели "глобальной войны" (помню, что просили не предлагать, но это сильно упрощено). Не совсем в рамках данной темы - т.е. направленность не СА. Можно как для WWII реализовать, так и для СБА. Предлагал на сервере Дороги Войны, но у них завязка на СА - не нашёл понимания. Суть в том, чтобы пилот мог воздействовать на перемещение линии фронта, окружение территории:

 

- имеются зоны с радиусами, и с центрами в выбранных населённых пунктах, у красных и у синих, как на ДВ.

- вся территория коалиции покрывается такими зонами.

- уничтожение инфраструктуры зоны (как на ДВ), или целей в виде стат. техники приводит к переходу зоны к другой коалиции.

- радиусы зон пересекаются между собой, далее для чего:

- в тылу коалиции имеется источник снабжения, от которого каждая зона через остальные получает "провиант".

- зону, или группу зон (территорию) можно отрезать от источника снабжения, перерезав все линии, соединяющие зону с источником (т.е. отрезать, захватив окружающие зоны).

- окружённая территория со временем автоматически переходит противнику.

 

Это основа, на которую можно "наворачивать" что угодно, связанное с техникой, геймплеем, и т.д. (а можно и не наворачивать - и этого хватит). Если получится такое реализовать - увидите, что будет с посещаемостью :).

 

Далее про логику работы немного:

 

- радиусы соседних зон пересекаются, как было сказано.

- каждая зона проверяется на соответствие собственного цвета с цветом пересекающих её радиус соседних зон, начиная с источника снабжения - это даст снабжение всех соединённых между собой зон от источника.

- если зона не имеет ни одного "своего" соседа, она считается окружённой - включается "таймер окружения", или окружение по перезагрузке миссии.

...


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

За идею войны спасибо. Но это сильно на будущее :)

Ребята, это будущее никогда не настанет, если его откладывать :). В чём там проблема? Я к сожалению не программист, иначе сам бы логику написал, но вроде основа есть на ДВ, просто у них своё там, не будут видимо менять..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

В чём там проблема?

 

Время.

 

Вообще вот планы на ближайшее будущее. На днях объявлю запись на ивент. Миссия будет - локальный бой за населейнный пункт. Россия vs США при поддержке авиации в лице МиГ-15 vs F-86, P-51D. Пункт нужно будет захватить и удерждать. За основу возьму свой air domintation переделанный под наземку.

[ame]https://www.facebook.com/burningskieswwii/posts/951588058247277[/ame]

 

Ждите объявления и продолжайте обсуждение по теме :)

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

если делать период 60-х, то выбор наземки небогат... Т-55, ЗУ-23, М-113 и что там ещё? надо будет расширять ассортимент более современными аналогами, возможно добавить ПЗРК, 2-3 слота для ястребов (МиГ-21 и F-5) за каждую сторону

Link to comment
Share on other sites

Кто-то несколько раньше, предлагал в качестве примера по работе скриптов, миссию-образец на лад Battlefield. Действия, ЕМНИП, происходили в Новороссийске. Было 3 или 4 контрольных точки, которые нужно было захватывать и удерживать. На базах спавнилась техника через промежутки времени, которую можно было занимать и воевать.

В целом, можно сделать миссию на мотив Баттлфилда.

 

В качестве примера - противостояние н.п. РАЕВСКАЯ [ZQ57-ZQ67] vs н.п. НАТУХАЕВСКАЯ [ZQ68].

В каждом н.п. есть по 3 точки и еще 2 точки в степи между поселками

 

9f34bcd1104057fd0385ec0e7d2fabc8.jpg

 

Красных обозначил желтым, дабы не сливаться с фоном карты

На каждую сторону дается определенное кол-во очков. Допустим, 1000. Как считаются очки в баттлфилде, думаю, многие знают, описывать смысла нет. Со стоимостью техники в очках можно пошаманить отдельно. К примеру - любая легкая бронетехника 1 очко, танк и единица ПВО 2 очка, вертушка 3 очка, самолет 5 очков.

 

По юнитам. Из наземки взять противостояние:

Т-80УД - Абрамс / Leclerc

БМП-2 - Брэдли

БТР-80 - LAV-25

БТР-РД - Страйкер ATGM / Хаммер с TOW.

По ПВО, если ставить тепловое, то можно Стрела 10 - Chaparral

Если тепловое не ставить, то Шилка - Вулкан.

 

По вертушкам:

С обеих сторон Ми-8МТВ2 и UH-1H. Можно, в принципе, добавить Ка-50 за обе стороны, но без вихрей и Газель без ПТУРов (когда запилят НАР и пушку к ней).

Вертушкам можно поставить ППБ в паре километрах от зоны БД. Поставить заправленными, без оружия, незапущенными.

Транспортные вертушки могут подбирать десант на ППБ и привозить его только в триггерные зоны точек, сам десант не управляем. Предназначен для усиления точки. Поскольку, спрятанный в лесополосе в поселке десант игрок вряд ли найдет, а ботов нет. Да и игроки весь поселок засадят десантом. Сам десант представляет из себя группу из 5 бойцов с АКС/М249 + 5 бойцов с РПГ + ЗУ-23

 

По самолетам:

Су-25, Су-25Т - A-10A, A-10C.

Ястребов, думаю, добавлять не стоит, ибо экшена не будет. Либо добавить, но лишить всех ракет, оставив пушку и бомбы с НАРами.

По вооружению: убрать все УР и УАБ. Оставить только свободнопадающие бомбы, кассетные бомбы, НАРы да пушку.

Самолеты синих находятся в Новороссийске, самолеты красных - на Анапе. Все самолеты, не входящие в пакет ГС3, ставить запущенными. Входящие - не запущенными.

 

По миссии:

Зону "спавн техники" сделать небольшой, внутри которой, техника неубиваема. Огородить ее контейнерами, дабы из нее\в нее никто не стрелял. При покидании зоны - техника теряла неуязвимость. Спавн происходил 1 раз в определенный промежуток времени. В данной зоне спавнится, допустим, 2 танка, 2 БМП, 1-2 ПВО (если шилки, то две, если стрела, то одно). На захваченных точках дополнительно спавнится техника по 2 единицы. Допустим, БТР-80 и шилка или две БМП-2 и далее по списку. Кол-во и состав техники при спавне захваченных точек можно подобрать самостоятельно. Спавн происходит только через некоторое время после уничтожения предыдущей единицы.

 

Можно еще добавить ЗУ-23 километрах в 10 от БД. В баттлфилде есть режим командира, который может заказывать различные плюшки. Тут можно сделать так же. Если сесть за эту ЗУ-23 и зайти в радиоменю, то можно

1. Вызвать БПЛА Predator или Reaper, с задачей ПАН

2. Вызвать артиллерию, которая активируется в ~10км от зоны БД и доступна в течении 10 минут (3 на прицеливание + 7 на открытие огня). Включает в себя 5-10 Мста-С или Паладин. Затем деактивируется либо уничтожается.

3. Дополнительно, в одной из точек, активировать 2 единицы какой-либо техники (БМП, к примеру).

Каждая из этих функций ничего не стоит в очках, но требует времени на перезарядку. БПЛА можно вызвать раз в 10 минут, артиллерию - раз в 10-20 минут, подкрепление раз в 5-10 минут.

 

Погода: малооблачно, штиль. Штиль важен, поскольку оружие в большинстве своем неуправляемое. Игрокам быстро надоест мазать по целям при ветре.

 

Карта Ф10 - свои + туман войны. Внешние виды разрешены.

 

Суть в ограничении вооружения, оставляя только неуправляемое и имея только ствольное ПВО - лютый экшн, который будет происходить над зоной БД при наличии игроков, поскольку вертушки не будут шмалять с 8 км, штурмы не будут болтаться на 4 км., технике не нужно ехать 50+км. Самолетам с вертушками нужно входить в зону поражения наземной техники, дабы как-то атаковать, техника друг от друга находится на дальности поражения.

 

Все соотношения, кол-во юнитов, типы наземки и ЛА, можно редактировать самостоятельно. Написал для общего представления.

Касательно периода 60 - можно добавить самолеты WWII + Миги с сейбрами + все вертушки без управляемого оружия и, возможно, А-10А + Су-25, без управляемого и ракет В-В. Но это все на усмотрение, в зависимости от того, какой сервер будет.


Edited by Soviet
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вот это красивая работа :) Спасибо за пост! Вниматеьлно изучу и возьму на вооружение. Также нужно будет изучить, что уже наши скриптовики из коммьюнити по захвату зон написали, чтобы не изобретать велосипеды. К сожалению в последнее время за тем топиком не следил.

 

По сетапу техники - надо думать.

 

PS: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=168198


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...