Jump to content

Персидский залив, каковы размеры ?


SandMartin

Recommended Posts

А вот X-Plane поддерживает карту всего земного шара, да ещё и формат и инструменты создания карт и самолётов выложены в общий доступ. К сожалению, "зато" там с войной как-то не очень.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А вот X-Plane поддерживает карту всего земного шара, да ещё и формат и инструменты создания карт и самолётов выложены в общий доступ. К сожалению, "зато" там с войной как-то не очень.

самое неочень там это фм вертолётов. самолёты получше, но по сравнению с нашими летают скучновато. воевать на таких былобы в любом случае неприятно.

 

карта стоится автогеном, который можно улучшить самостоятельно с помошью osm данных. конструктор для личной возни с миром в котором летаешь. но автоген местами туп, не красив и исправить это не получится.

 

ихплейн это прогулочный симулятор для нетребовательных к флайтмодели вирпилов. многие там летают управляя только мышью.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

Кстати в стандартной поставке карта в prepar3D намного, намного лучше чем в xplane, при этом prepar весит в 3 раза меньше! если в xplane все уныло и однообразно, то в p3d есть всякие достопримечательности, уже можно увидеть москоусити или например аллею казино в ласвегасе. в xplane все это пусто, и требует модов.

как такое может быть? при меньшем размере, большая детализация?

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

в p3d есть всякие достопримечательности

В нем можно и города делать под заказ, при желании например тебе могут сварганить точную копию интересующего тебя города и аэропорта.

В связи с чем у меня вопрос к разработчикам, а нельзя ил предоставить такую возмоность в DCS? Почему-то я уверен, что многие бы заплатили денег за детальную копию города/аэропорта "приписки" своего сквада, к примеру.

Вопрос задаю в этой теме, так как тут зашла речь об ограничениях по количеству объектов.

Link to comment
Share on other sites

карта стоится автогеном, который можно улучшить самостоятельно с помошью osm данных. конструктор для личной возни с миром в котором летаешь. но автоген местами туп, не красив и исправить это не получится.

Почему "исправить не получится", когда "можно улучшить самостоятельно"? И, на мой взгляд, даже сгенерированое по OSM лучше полного отсутствия карты.

Link to comment
Share on other sites

Сложно. Есть ограничение на количество объектов в мире.

 

Не рассматривалась идея бить крупные карты на более мелкие?

 

К примеру Черноморский регион: основа карты от Тамани до Абхазии + возможно подключать дополнительные участки -Грузию или Крым. Т.е. может быть карта Кавказ + Крым (как в первом ЛО) или Кавказ + Грузия (как сейчас)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Почему "исправить не получится", когда "можно улучшить самостоятельно"? И, на мой взгляд, даже сгенерированое по OSM лучше полного отсутствия карты.

если дорога криво проложена её можно както исправить, кроме как отключить? ненормальные противоестесвенные дороги это первое что я замечаю в ихплейне.

 

сгенерированое по osm лучше для полетать ровно, попялится по сторонам, где интересно.

а если попилотажить или повоевать, то лучше тута в дкс.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вы забываете, что есть еще наземщики, кроме вертолетчиков и прочих низколётов.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

До Катара и Бахрейна бы расширить.

CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

ИМХО, большие города на карте - зло. Выглядят все равно убого а ресурсов жрут дофига, да и для боевых действей собственно бесполезны. По моему лучше моделировать территории с мелкими населенными пунктами, при этом уделять больше внимания детализации самого ландшафта. Это будет и проще и больше глаз радовать.

Link to comment
Share on other sites

ИМХО, большие города на карте - зло. Выглядят все равно убого а ресурсов жрут дофига, да и для боевых действей собственно бесполезны. По моему лучше моделировать территории с мелкими населенными пунктами, при этом уделять больше внимания детализации самого ландшафта. Это будет и проще и больше глаз радовать.

 

Ну насчет убого не соглашусь. Гонял тут на ухе над Лас-Вегасом, красотища знаете ли.:D

А вот насчет бесполезно для боевых вылетов, это да.

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Я думаю что для вертолётов можно было бы интересные миссию сделать для больших городов.

Но в целом придерживаюсь мнения что не нужны современные города.

Лучше простые поселения типа как в Афганистане или Сирии, это практичней и с точки зрения создания карты и с точки зрения моделируемой эпохи в миссиях.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Лучше простые поселения типа как в Афганистане или Сирии, это практичней и с точки зрения создания карты и с точки зрения моделируемой эпохи в миссиях.

Это для "моделируемой эпохи" и тех миссий, которые хотите конкретно вы.

 

Например, недавние бои - в Мосуле когда-то было полтора миллиона человек, а бои длились больше года. Может быть, вам это не интересно. Но...

Link to comment
Share on other sites

Это для "моделируемой эпохи" и тех миссий, которые хотите конкретно вы.

 

Например, недавние бои - в Мосуле когда-то было полтора миллиона человек, а бои длились больше года. Может быть, вам это не интересно. Но...

 

А там Мосуле небоскрёбы как в Дубай? )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Мосул, полтора миллиона человек,больше года, комп умрет быстрей от всего этого.

Тем более для онлайнщиков нужна принципиально другая карта, облегченная, пускай даже выдуманная. Я уже как то предлагал сделать пустые относительно карты, не очень большого размера, джунгли, пустыня, равнина и тд.... Пускай миссоделы сами ее наполняют под определенные миссии и для онлайна.

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

А бои надо моделировать только те, что реально уже были?

 

Нет, исторические бои сильно на любителя.

Под простыми поселениями я имел в виду не их размер, а небоскрёбы и прочие современные атрибутики городов.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Как то сомнительно звучит, что 10 домиков высотой в 100 метров в разы тормознутие 10 домиков высотой по 10 метров... Да и лоды никто не отменил ещё...

Кусочек джунглей, кусочек пустыни... Хмми... Уровень проработки модулей и абстрактная территория? Это мой страшный сон. Казалось бы, что в этом такого? Придумай сценарий, "застрой" территорию, настрой навигацию... В общем потрать день-неделю что бы потом самому в оффе полетать 15 минут? Про онлайн вообще говорить не стоит... Ну пилотажникам возможно это будет интересно - замоделить себе филд, но и то, сделать это единожды и забыть...

Аутентичность территории и исторического периода... Ну совсем нет желания брать Нормандию, поршни, наземку... Неинтересно совсем. Полно аналогов где с разным уровнем проработки можно погонять мессера-разбомбить парочку жд составов...

В ДКС сейчас почти идеальный компромисс по "застройке" территории на Кавказе и полетать и поползать. Расположение, очертания нп сохранены. Реки и леса на своих местах. Рельеф детализирован. Косячки есть, но они в основном из рода деревьев на склонах Эльбруса или течения речушек в гору...

Ормуз куплю в любом случае...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Короче надо пустыню Ормуза березками засадить, вот тогда продажи попрут.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Как то сомнительно звучит, что 10 домиков высотой в 100 метров в разы тормознутие 10 домиков высотой по 10 метров... Да и лоды никто не отменил ещё...

Кусочек джунглей, кусочек пустыни... Хмми... Уровень проработки модулей и абстрактная территория? Это мой страшный сон. Казалось бы, что в этом такого? Придумай сценарий, "застрой" территорию, настрой навигацию... В общем потрать день-неделю что бы потом самому в оффе полетать 15 минут? Про онлайн вообще говорить не стоит... Ну пилотажникам возможно это будет интересно - замоделить себе филд, но и то, сделать это единожды и забыть...

Аутентичность территории и исторического периода... Ну совсем нет желания брать Нормандию, поршни, наземку... Неинтересно совсем. Полно аналогов где с разным уровнем проработки можно погонять мессера-разбомбить парочку жд составов...

В ДКС сейчас почти идеальный компромисс по "застройке" территории на Кавказе и полетать и поползать. Расположение, очертания нп сохранены. Реки и леса на своих местах. Рельеф детализирован. Косячки есть, но они в основном из рода деревьев на склонах Эльбруса или течения речушек в гору...

Ормуз куплю в любом случае...

 

Ну ты за себя говори. Я же не говорю что все карты такие должны быть. Почему бы не сделать одну простую карту, с минимумом.....?


Edited by Phantom11

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...