War thunder - Page 45 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-13-2019, 02:24 PM   #441
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,292
Default

Надо будет глянуть таблички (всеж жирный плюс тундры в том, что подробные массивы цифер для танчиков там показаны наглядно ), я смотрел где-то с месяц назад.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 02:28 PM   #442
CiberAlex
Senior Member
 
CiberAlex's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Санкт-Петербург
Posts: 1,101
Default

Собственно новость
__________________
AMD FX-8120 4ГГц, ОЗУ 8 Гб, ATI RX590
CiberAlex is offline   Reply With Quote
Old 03-13-2019, 08:35 PM   #443
nickbolt
Veteran
 
nickbolt's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: Belgorod
Posts: 3,478
Default

Quote:
Originally Posted by SandMartin View Post
Мы же не говорим про уровень DCS, также как и P-51 в тундре ни разу не такой же как в DCS.. Но общие принципы и правила могли бы смоделировать, раз уж всякие симуляторы типа Strike Fighters 2 на это способны были (не говоря о целой серии симуляторов из 90х годов, например Strike Commander аркадно но неплохо моделирует тот же F-16), с гораздо меньшим бюджетом (я это в ролике и сказал).. посмотрите как это сделано было на примере Over G Fighters на Xbox.. на Xbox карл!!!
Spoiler:
Понятно что проще чем в DCS, но блин похоже, именно на Миг29 а не на какой то F-16 у которого все там по другому:


Почему на Xbox японская контора Taito может себе позволить такое сделать, а улитки не могут ? В этом и есть суть моего вопроса и видео..


А следы за крыльями уже были!И ФМ на уровне некоторых "троюродных" разработчиков )))
__________________
I5-2400 / 16Gb/Gef 1060-6Gb/HDD
nickbolt is offline   Reply With Quote
Old 03-14-2019, 02:12 AM   #444
FenechkA
Member
 
FenechkA's Avatar
 
Join Date: May 2011
Location: Забайкалье, Чита
Posts: 541
Default

Quote:
Почему на Xbox японская контора Taito может себе позволить такое сделать, а улитки не могут ?
ну так из-за денег жы все
сделают убого, никто брать не будет (58$ кстати игрушка стоит на Амазоне )
а WT что... "и так сойдет..." (С)
FenechkA is offline   Reply With Quote
Old 03-14-2019, 11:17 PM   #445
Maximus_G
Veteran
 
Maximus_G's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Location: Vladivostok
Posts: 4,050
Send a message via ICQ to Maximus_G
Default

Quote:
Originally Posted by SandMartin View Post
Почему на Xbox японская контора Taito может себе позволить такое сделать, а улитки не могут ? В этом и есть суть моего вопроса и видео..
Да. И почему улитки могут сделать сетевой геймплей 16х16 в смешанном режиме Xbox+PC при регулярных обновлениях функционала и контента, а японцы нет?
Maximus_G is offline   Reply With Quote
Old 03-15-2019, 11:30 AM   #446
Черный Дракул
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 360
Default

Мне вот интересно, хватит ли стержневым БЧ ракет Тунгуски для такого вот бронепробития:

-- или их в тундре просто как кумулятивные смоделировали? Для наземных целей, как я понимаю, там можно дистанционный подрыв отключать, но чтобы пробить ОБТ в борт...
__________________
They are not vulching... they are STRAFING!!!

Last edited by Черный Дракул; 03-15-2019 at 11:32 AM.
Черный Дракул is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2019, 10:13 AM   #447
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,292
Default

Вобщем немного уточнил данные по 85 и 88 мм пушкам, может будет кому интересно.

Есть такие таблицы:
https://panzerworld.com/armor-penetration-table


Если сравнивать, то видно, что пробитие по нашей таблице снарядом с начальной скоростью 810м/с практически идентично таковому у 8,8 cm Pzgr. APCBC-HE 9.5 kg с той же начальной скоростью, следовательно можно нашу таблицу с немецкой прямо противопоставить. Не знаю только, что за снаряд Pzgr. сам по себе, но в тундре он присутствует тоже, ясно только что он легче и быстрее чем Pzgr.39, в итоге пробивает хуже.
У нашего 85мм орудия бронепробиваемость на 1-3мм меньше. В нашем случае речь идет о снаряде БР-365 судя по вики, где для БР-365 по сути используются цифры из этой же таблицы (либо почти идентичной другой таблицы, всеж вроде разница в 1мм на отдельных дальностях присутствует ) https://ru.wikipedia.org/wiki/85-мм_..._1944_года (правда в таблицу в вики затесались отдельные цифры для опытной пушки со скоростью 900м/с как-то, по большому счету их с вики можно удалить).
БР-365К пробивает вблизи лучше, но у него как видно заметно хуже форма, и скорость теряет он быстрее, там что на больших дистанциях не особо он себя проявляет (исходник таблицы для него правда не видел).
Если вернуться к немецкой таблице к снаряду 8,8 cm Pzgr. 39, то у него больше масса и меньше скорость, а бронепробиваемость по плите 60 градусов варьируется от 120 на 100 метрах, до 84 на 2км.
Разница Pzgr. 39 с БР-365 получается 24% на 100 метрах и 22% на 2км.
Разница Pzgr. с БР-365 получается 0% на 100 метрах и 4% на 2км.
Итого можно сделать вывод, что наши и немецкие снаряды пушек в классе 9кг имеют почти одинаковую бронепробиваемость, с небольшой разница в пользу немецкого снаряда, т.к. он немного тяжелее, что полностью соответствует здравому смыслу
Но немецкая пушка выигрывает за счет тяжелого снаряда в 10кг, у которого бронепробиваемость на 23% в среднем лучше.
Но разница однако всеж не в 30%

P.S. ЧСХ, в английской вики кто-то для немецкой таблицы "замазал" 120мм на 132мм https://en.wikipedia.org/wiki/8.8_cm_KwK_36 . ПОЗОР!!!

P.P.S. Возвращаясь к тундре - по тамошним таблицам сегодняшнего образца интересно получается, Pzgr. с БР-365 отличаются от Pzgr. 39 всего лишь процентов на 5-6%. Если это формулам уже вычислено, то конечно интересно получается, всеж насколько 10 и 9 кг снаряды должны на деле отличаться, вопросец остается. Но что в Тундре смущает - по таблицам циферы для 60 градусных плит на том же уровне, что в приведенных выше таблицах для 90 градусных плит, т.е. не хилая такая прибавка в бронепробиваемости для всех снарядов! Но если это по формуле ДеМарра получается, то это конечно уже другая история

Last edited by ААК; 03-17-2019 at 11:04 AM.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2019, 10:36 AM   #448
B3OP
Veteran
 
B3OP's Avatar
 
Join Date: Feb 2014
Location: State of Khakasia, RF
Posts: 4,465
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Но если это по формуле ДеМарра получается, то это конечно уже другая история
В случае с игрой надо ещё поинтересоваться — насколько корректно это реализовано? )
__________________
Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
B3OP is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2019, 11:02 AM   #449
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,292
Default

У них там все расписано в новости обновления, смотри 442 пост.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2019, 11:42 AM   #450
B3OP
Veteran
 
B3OP's Avatar
 
Join Date: Feb 2014
Location: State of Khakasia, RF
Posts: 4,465
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
У них там все расписано в новости обновления, смотри 442 пост.
Расписано то расписано, но с релизом Алконафтер обнаружил некие странности и поставил под вопрос правильность реализации этой формулы.
Я не застал релиз, и собственно узнал о нововведениях из стримов, когда я пробежался по карточкам в игре то обнаружил что циферки с момента релиз ещё раз изменились.
Боле конкретно не могу вспомнить, если интересно то пошукай видео от Алконафтера.
__________________
Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
B3OP is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 04:38 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.