DCS: World Scripting Engine - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-17-2013, 08:35 PM   #1
Chizh
ED Producer
 
Chizh's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Location: Москва
Posts: 54,555
Default DCS: World Scripting Engine

DCS: World Scripting Engine значительно расширяет возможности редактора миссий, позволяя управлять объектами ИИ по собственным законам и правилам.

Бета документация на английском. Находится в процессе разработки.
http://en.wiki.eagle.ru/wiki/DCS:_Wo...ripting_Engine
__________________
Я не смотрю телевизор
ЧИЖ

Вакансии в ED

Flying Legend 2018 : Imperial War Museum 2018 : Армия 2019 - Кубинка
Chizh is offline   Reply With Quote
Old 04-17-2013, 09:50 PM   #2
Bars21
Senior Member
 
Bars21's Avatar
 
Join Date: Nov 2004
Posts: 1,012
Default

1. Можно ли сделать, что бы группа или юнит генерился в произвольный момент, но точно рядом с другим юнитом?
Пример: На АИ колонну налетают штурмовики, колонна рассредотачивается и рядом генерятся несколько бойцов с ПЗРК

2. Можно ли сделать, что бы АИ наземной группы в зависимости от разных событий следовали на разные ППМ?
Пример: Взвод танков движется из точки 1 в точку 2. По дороге теряет 70% танков и отступает на исходную позицию

3. Можно ли как нибудь выдернуть событие, юнит Х обнаружил юнита Y?
Пример: Наземная ДРЛО обнаружила ЛА противоположной стороны. На аэродромме генерятся перехватчики.

Last edited by Bars21; 04-17-2013 at 09:53 PM.
Bars21 is offline   Reply With Quote
Old 04-17-2013, 10:04 PM   #3
Dzen
ED Team
 
Dzen's Avatar
 
Join Date: Nov 2006
Location: UA
Posts: 6,619
Send a message via ICQ to Dzen
Default

4. Отследить место гибели юнита. Например, самолёт сбит, на этом месте спавнить сбитого лётчика.
5. Наверное это не в эту ветку. Может ли транспортный вертолёт (Хьюи) подвозить БП танкам. Если нет, то от чего они могут заряжаться? Только от грузовиков?
__________________
Dzen is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2013, 04:55 AM   #4
BAntDit
Member
 
BAntDit's Avatar
 
Join Date: Aug 2010
Location: Cyprus, Limassol
Posts: 975
Send a message via ICQ to BAntDit
Default

Quote:
Originally Posted by Bars21 View Post
1. Можно ли сделать, что бы группа или юнит генерился в произвольный момент, но точно рядом с другим юнитом?
Пример: На АИ колонну налетают штурмовики, колонна рассредотачивается и рядом генерятся несколько бойцов с ПЗРК

2. Можно ли сделать, что бы АИ наземной группы в зависимости от разных событий следовали на разные ППМ?
Пример: Взвод танков движется из точки 1 в точку 2. По дороге теряет 70% танков и отступает на исходную позицию

3. Можно ли как нибудь выдернуть событие, юнит Х обнаружил юнита Y?
Пример: Наземная ДРЛО обнаружила ЛА противоположной стороны. На аэродромме генерятся перехватчики.
1. В версии 1.2.3 нет.
2. Можно. Скриптами можно динамически задать любой маршрут (если интересно могу выложить пример).
3. Можно, но в версии 1.2.3 это очень условно (например я сейчас делаю проверку расстояния от ЛА до РЛС с учетом высоты и с учетом не скрылся ли ЛА за неровностями рельефа).

Quote:
4. Отследить место гибели юнита. Например, самолёт сбит, на этом месте спавнить сбитого лётчика.
5. Наверное это не в эту ветку. Может ли транспортный вертолёт (Хьюи) подвозить БП танкам. Если нет, то от чего они могут заряжаться? Только от грузовиков?
4. Детектировать место гибели юнита можно.
5. Не знаю

Last edited by BAntDit; 04-18-2013 at 04:59 AM.
BAntDit is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2013, 09:02 AM   #5
Chizh
ED Producer
 
Chizh's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Location: Москва
Posts: 54,555
Default

Quote:
Originally Posted by Dzen View Post
5. Наверное это не в эту ветку. Может ли транспортный вертолёт (Хьюи) подвозить БП танкам. Если нет, то от чего они могут заряжаться? Только от грузовиков?
Пока наземка заряжается только от грузовиков, складов и на аэродромах.
__________________
Я не смотрю телевизор
ЧИЖ

Вакансии в ED

Flying Legend 2018 : Imperial War Museum 2018 : Армия 2019 - Кубинка
Chizh is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2013, 09:22 AM   #6
Dzen
ED Team
 
Dzen's Avatar
 
Join Date: Nov 2006
Location: UA
Posts: 6,619
Send a message via ICQ to Dzen
Default

Quote:
Originally Posted by Chizh View Post
Пока наземка заряжается только от грузовиков, складов и на аэродромах.
Ну это пока. А на будущее надо бы подумать, как от самого транспортника, так и от ящиков, которые он может перевозить.
__________________
Dzen is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2013, 11:44 AM   #7
Святой
Senior Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Karlsruhe, BW, Deutschland
Posts: 1,568
Default

Quote:
Originally Posted by Dzen View Post
5. Наверное это не в эту ветку. Может ли транспортный вертолёт (Хьюи) подвозить БП танкам. Если нет, то от чего они могут заряжаться? Только от грузовиков?
Пока нет. Система снабжения пока скриптами не охвачена.

Quote:
Originally Posted by BAntDit View Post
3. Можно, но в версии 1.2.3 это очень условно (например я сейчас делаю проверку расстояния от ЛА до РЛС с учетом высоты и с учетом не скрылся ли ЛА за неровностями рельефа).
Это будет поддерживаться следующей версии. В текущей 1.2.4 - нет. В будущем можно будет спросить у любого юнита видит или помнит ли он конкретного противника, а также получить список видимых / известных врагов.
Сейчас можно только строить свои предположения оценивая дальность и проверяя линию видимости, как это делает Bandit. Но это ненадёжно.
Святой is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2013, 12:32 PM   #8
Bars21
Senior Member
 
Bars21's Avatar
 
Join Date: Nov 2004
Posts: 1,012
Default

Quote:
Originally Posted by BAntDit View Post
Скриптами можно динамически задать любой маршрут (если интересно могу выложить пример).
Да, конечно интересно.

Quote:
Originally Posted by Святой View Post
В будущем можно будет спросить у любого юнита видит или помнит ли он конкретного противника, а также получить список видимых / известных врагов.
Отличные новости!
Bars21 is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2013, 02:03 PM   #9
Keshman
Senior Member
 
Keshman's Avatar
 
Join Date: Jun 2012
Location: Iberian Peninsula
Posts: 1,864
Default

Quote:
Originally Posted by Dzen View Post
Ну это пока. А на будущее надо бы подумать, как от самого транспортника, так и от ящиков, которые он может перевозить.
Ящик (который притащит UH-1H Huey ) он же если не ошибаюсь будет относится к "наземке" тоесть можно будет просто ему дописать "GT.warehouse = true"
Вот тестил на новом объекте camo tent перезарядка работает... типа от ящиков.
У вас же самолет дает топливо другому самолету! Может как то от из этой "заправки" скопировать, переделать систему пополнения "ammo" наземки из UH-1H Huey когда он приземлится...
Короче просто идея и мнение...
Spoiler:
__________________
Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

Windows 10
|
Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster T.Flight Stick X+
TWCS Throttle | Dell WMR |
Keshman is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2013, 05:50 PM   #10
Sinsir
Member
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 384
Default

Ув. Святой.
Как динамически рождать колонну бронетехники и отправлять ее по заданному маршруту?
__________________

http://action-games.at.ua
Sinsir is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 02:14 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.