Cold Waters - Page 5 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-04-2019, 09:21 PM   #41
PermAG-CyMPAK
Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 917
Default

IMHO, CMANO сильно не хватает подобной визуализации.
Но если посмотреть с другой стороны, создатели сценариев в CMANO не ограничены 3D-моделями техники и вооружения.
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 07-14-2019, 04:23 PM   #42
REDFOX
Member
 
REDFOX's Avatar
 
Join Date: Feb 2018
Location: Saint-Petersburg
Posts: 403
Default

Dangerous Waters всё равно хардкорнее и атмосфернее что ли... Мне эта игруха не зашла совсем.
__________________
Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO
REDFOX is offline   Reply With Quote
Old 07-14-2019, 06:53 PM   #43
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 7,667
Default

Аналогично, в DW я долго жил, а это CW - нелепая фигня.
SL PAK is offline   Reply With Quote
Old 07-15-2019, 09:30 PM   #44
SandMartin
Senior Member
 
SandMartin's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Russia, Spb.
Posts: 2,461
Send a message via ICQ to SandMartin
Default

Парни, кто шарит в DW, запилите нормальный гайд по посту TMA. Нихера не понятно, читал даже руководство, но так и не разобрался...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] Мой youtube канал Группа в VK Discord канал


Spoiler:
IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX2070 Dual O8G, 32" Sony kdl32w705b, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, CH FighterStick + Pro Throttle + Pro Pedals, Logitech G940 + G25, PSP, PS1, PS2, PS3, PS4 & XBOX 360\One
SandMartin is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2019, 03:15 AM   #45
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 7,667
Default

Quote:
Originally Posted by SandMartin View Post
Парни, кто шарит в DW, запилите нормальный гайд по посту TMA. Нихера не понятно, читал даже руководство, но так и не разобрался...
Каждой новой линии азимута на цель соответсвует метка на "стрелке". Если получаешь азимуты одновременно от сонаров на корпусе и на тросе (нужно объединить два или более источников азимутов на цель, создав новый контакт), то их линии пересекаются. Места пересечений совмещаешь с рисками на стрелке и получаешь расположение цели, её курс и скорость. Чем ближе к центральной вертикальной линии точки в левом верхнем углу - тем точнее установлена стрелка.

Есть прибор определяющий по звуковому профилю тип цели. И зная количество лопастей грибного винта можно узнать скорость цели на другом приборе.

Полученную скорость можно ввести и зафиксировать от изменений на посту TMA. Это позволит прикинуть положение цели (разместить стрелку на линиях азимута) даже если азимуты идут от одного сонара.

Очень увлекательное дело рассчитывать все это самому вручную. Летающих плохо помню. У противолодной вертушки забавный поиск сонаром на внешней подвеске. Самолет я наименее изучил. Там есть поиск лодки по магнитным свойствам и куча буев-сонаров.


Last edited by SL PAK; 07-16-2019 at 06:34 AM.
SL PAK is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2019, 09:54 AM   #46
FAB999
Veteran
 
FAB999's Avatar
 
Join Date: Apr 2004
Location: Voron-ezh
Posts: 5,027
Send a message via ICQ to FAB999
Default

Quote:
Originally Posted by SL PAK View Post
...
Очень увлекательное дело рассчитывать все это самому вручную. Летающих плохо помню. У противолодочной вертушки забавный поиск сонаром на внешней подвеске. Самолет я наименее изучил. Там есть поиск лодки по магнитным свойствам и куча буев-сонаров.
да с "орионом" тоже все не сложно ,шаря галсами на определенной высоте магнетометром над морем в узких проходах ,а точнее над не большими глубинами ,нашел что подозрительное (всплеск на графике) накидал пассивных буев и стал отслеживать или перевел в активный режим буи и спугнув подлодку зафигачил торпеду ...
__________________
…В бою не бывает чудес…

Мое видео виртуальных полетушек :
https://www.youtube.com/channel/UCWY...JAkJlCPwywW_Lg
FAB999 is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2019, 11:21 AM   #47
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 7,667
Default

А в онлайне подлодочка могла всплыть и огорчить Стингером
SL PAK is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2019, 03:01 PM   #48
FAB999
Veteran
 
FAB999's Avatar
 
Join Date: Apr 2004
Location: Voron-ezh
Posts: 5,027
Send a message via ICQ to FAB999
Default

ну в игре на Орион гарпунчик можно вешать ,так что отлетел по дальше и угостил подлодку ,которая с дуру решила всплыть ,а не уйти на глубину под термо слой если возможно было
__________________
…В бою не бывает чудес…

Мое видео виртуальных полетушек :
https://www.youtube.com/channel/UCWY...JAkJlCPwywW_Lg
FAB999 is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2019, 03:58 PM   #49
Gl-ER
Member
 
Gl-ER's Avatar
 
Join Date: Feb 2013
Posts: 676
Default

Quote:
Originally Posted by SL PAK View Post

Очень увлекательное дело рассчитывать все это самому вручную.

Можно добавить, что на Акуле-3, Сивульфе (не помню про Вирджинию и Лося-3), дистанцию до цели, при хороших условиях, без применения сонара можно получить на широкополосном гидрофоне - значение "RNG".
Нажав на Rapid LOC передать эти данные на TMA.


Узкополосным гидрофоном определяем тип цели и из справочника получаем значения TRK и количество лопастей винта для указания их в приборе определения скорости, при условии если акустическая цель прослушивается на этой дистанции и ракурсе.


Атакуемая цель маневрирует, поэтому при резких изменениях векторов на ТМА надо управлять направлением указателя, забывая про начальные точки (они становятся не актуальны). При этом на центальной линии надо держать только крайние точки.


PS

Уточню, что это мод RA 1.48, как в оригинальной игре не знаю.
__________________
_________________
Win10 x64/Core i7 3930K@4.0Ghz/20GB/EVGA 1080Ti SC2/ThrustMaster T.16000/TrackIR 5 Pro/1920*1080

Last edited by Gl-ER; 07-16-2019 at 04:01 PM.
Gl-ER is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2019, 04:20 PM   #50
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 7,667
Default

Да, когда цели еще и маневрируют, то расслабятся не приходится
Ууу.. до сих пор обновляют игру энтузиасты, я в крайние версии не играл - ссылка на этот патч: http://ra-dwx.narod.ru/index.htm
SL PAK is offline   Reply With Quote
Reply

Tags
морской бой

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 10:48 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.