Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

Приветствую всех! Народ, кто подскажет немного по нововведениям по редактору. В триггерных правилах что такое: "мертвая зона" и "посещений раздела". В триггерных действиях: "статик активировать" и там же по статикам "прикрепление к юниту" и "фиксация отклонения"

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Приветствую всех! Народ, кто подскажет немного по нововведениям по редактору. В триггерных правилах что такое: "мертвая зона" и "посещений раздела". В триггерных действиях: "статик активировать" и там же по статикам "прикрепление к юниту" и "фиксация отклонения"

 

Неправильный перевод. Скоро починят.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

В Кутаиси заметил перед системоой посадкм азимутально - дальномернй маяк. Может разработчикам стоит почиать ФАП 297?


Edited by Waler
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Добрый день, не подскажете условие триггера, при полной дозаправке самолета F/A-18C игрока?

Вспомнил, у триггера там где пишется название можно выбрать событие "При завершении дозаправки".

Чтобы сработало только на самолет игрока можно добавить триггерное условие что игрок в зоне юнита дозаправщик. Это если в миссии еще ктото кроме игрока дозаправляется.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

Вспомнил, у триггера там где пишется название можно выбрать событие "При завершении дозаправки".

Чтобы сработало только на самолет игрока можно добавить триггерное условие что игрок в зоне юнита дозаправщик. Это если в миссии еще ктото кроме игрока дозаправляется.

 

Спасибо. А подскажите пожалуйста ещё, чем триггер граничное условие отличается от триггера - один раз.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

"граничный" триггер проверяется каждый раз при пересечении объектом границы триггерной зоны.

триггер "один раз" одноразовый - сработал и все.

Link to comment
Share on other sites

Вспомнил, у триггера там где пишется название можно выбрать событие "При завершении дозаправки".

Чтобы сработало только на самолет игрока можно добавить триггерное условие что игрок в зоне юнита дозаправщик. Это если в миссии еще ктото кроме игрока дозаправляется.

 

Как мне кажется еще нужно будет проверять количество топлива на борту (просили именно при условии полной дозаправке" )


Edited by Flаnker
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Как мне кажется еще нужно будет проверять количество топлива на борту (просили именно при условии полной дозаправке" )
у хорнета индикатор топлива без стрелок - не уверен что получится прочитать топливо через аргументы
Link to comment
Share on other sites

Всем привет

Вопрос по десанту. 3 группы по 5 юнитов. Ми8. /не суть, какой вертолёт/

Миссия ниже. Грузится только в точке ИПМ. на ППМ1 и КПМ, только подбегают и останавливаются.

Кто подскажет. что не так? Нашел , что не так.

 

Фишка.

Десант у игрока/клиента грузится только если у него погрузка стоит в задаче на ИПМ.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Отключение оценки нанесённого ущерба (BDA) в опциях миссии разве не должно отключать оверлей BDA при игре в самой миссии?

В настройках DCS World («Разные») оценка нанесённого ущерба при этом включена.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Доброго дня. А не подскажете, как заставить ведомого бота атаковать корабль?

Салют. Если ведомый, то у группы игрока должна быть задача "атака надводных целей", подвешено подходящее вооружение, цель не должна быть страшная (боты не такие герои как игроки и на верную смерть не идут).

Через радиоменю скомандовать ведомому атаковать корабли. Если скажет что не может, то значит не видит цели. Подлететь поближе или пролететь над целью.

Помню раньше некоторые типы ЛА не умели атаковать корабли, но это правили.

Link to comment
Share on other sites

Салют. Если ведомый, то у группы игрока должна быть задача "атака надводных целей", подвешено подходящее вооружение, цель не должна быть страшная (боты не такие герои как игроки и на верную смерть не идут).

Через радиоменю скомандовать ведомому атаковать корабли. Если скажет что не может, то значит не видит цели. Подлететь поближе или пролететь над целью.

Помню раньше некоторые типы ЛА не умели атаковать корабли, но это правили.

 

Спасибо, ща попробую. А альбатрос - страшная цель?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Спасибо, ща попробую. А альбатрос - страшная цель?

С ботами надо всегда проверять. Они очень капризные. Нельзя сказать ничего про них с большой уверенностью. Скилл ставь максимальный.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

DEL


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...

Тоже вопрос по десанту. Суть такая, цель миссии - уничтожение завода. После того, как игрок уничтожает постройки, туда выдвигается группа спецназа. Убедившись, что всё и все уничтожены, спецы дают добро на посадку Ми-8, грузятся в него и Ми-8 в сопровождении ЛА игрока летит на базу.

Всё работает как часы, если игроку удаётся помимо построек уничтожить и всех боевиков тем же ударом. Но если спецам приходится вступать в бой, то они не все подходят к месту эвакуации, если подходят первые - они грузятся в вертолёт и на этом можно завершать миссию, поскольку вертолёт стоит и ждёт отставших, если подходят замыкающие, то даже и не грузятся, ждут остальных, которые просто стоят в боевой готовности там, где вступали в бой.

Можно это как-то побороть?

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
..поскольку вертолёт стоит и ждёт отставших..

Когда вертолет сядет, то поднимать какойнибудь флаг. И если вертолет не улетел через некоторое время от этого флага, то деактивировать этих спецов. К чему это приведет не знаю, если что то я не виноват :)

 

Еще, если у задачи погрузки есть флаг её прекращения, то поднимать этот флаг.

Link to comment
Share on other sites

Когда вертолет сядет, то поднимать какойнибудь флаг. И если вертолет не улетел через некоторое время от этого флага, то деактивировать этих спецов. К чему это приведет не знаю, если что то я не виноват :)

 

Еще, если у задачи погрузки есть флаг её прекращения, то поднимать этот флаг.

 

Спасибо, Попробую с флагами, как-то не подумал так попробовать, просто задача ППМ стоит с вероятностью 100% и всё.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалуйста как указать рамкой на прибор в кабине.

 

Можно ли это сделать с помощью функции «Х: Указать рамкой на индикацию»? Если да, в каком файле найти параметры для этого?

 

Конкретно интересует выделение прибора GMC в UH-1H.

 

Заранее спасибо)


Edited by Ma5ta
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Подскажите пожалуйста как указать рамкой на прибор в кабине.

 

Можно ли это сделать с помощью функции «Х: Указать рамкой на индикацию»? Если да, в каком файле найти параметры для этого?

 

Конкретно интересует выделение прибора GMC в UH-1H.

 

Заранее спасибо)

 

Как работает рамка на индикацию не понятно.

 

Можно привязать рамку к кликабельному элементу кабины с помощью Х:УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ЭЛЕМЕНТ КАБИНЫ. Название элемента смотрится в файле Mods\aircraft\Uh-1H\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua. Например для ручки настройки HDG это будет HDG-SET-PTR.

 

Я приборы обозначаю рамкой с помощью Х:УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ТОЧКУ В КАБИНЕ. Подбираются координаты положения рамки. Дело долгое и лучше всего видно положение рамки в пространстве кабины с помощью шлема ВР. Но можно примерно настроить и на мониторе.

Link to comment
Share on other sites

Как работает рамка на индикацию не понятно.

 

Можно привязать рамку к кликабельному элементу кабины с помощью Х:УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ЭЛЕМЕНТ КАБИНЫ. Название элемента смотрится в файле Mods\aircraft\Uh-1H\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua. Например для ручки настройки HDG это будет HDG-SET-PTR.

 

Я приборы обозначаю рамкой с помощью Х:УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ТОЧКУ В КАБИНЕ. Подбираются координаты положения рамки. Дело долгое и лучше всего видно положение рамки в пространстве кабины с помощью шлема ВР. Но можно примерно настроить и на мониторе.

 

Я подсмотрел способ «Х:УКАЗАТЬ РАМОКЙ НА ТОЧКУ В КАБИНЕ» в учебной мисси P-51, его использую тоже.

 

Остаётся непонятным как работает «Х: УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ИНДИКАЦИЮ»?

Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалуйста в каком формате DCS проигрывает аудио? Пробовал .ogg mono и .wav stereo не слышно звука при настройке как радиоприёмников, так и радиокомпасов.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...