Баги, проблемы Великолепной Восьмерки - Page 362 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-19-2019, 10:23 AM   #3611
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 7,107
Default

окей гугл как настроить fov в dcs world

--
кабину отодвинуть тоже можно, в настройках смотреть клавиши перемешения камеры кабины
SL PAK is offline   Reply With Quote
Old 02-19-2019, 10:24 AM   #3612
Bars1
Member
 
Bars1's Avatar
 
Join Date: Jul 2009
Posts: 211
Default

Quote:
Originally Posted by FOXER64 View Post
Миша, да не у каждого свой удобный угол...
Угол нужен и должен быть ОДИНАКОВЫЙ везде и всегда. Или ты из окна автомобиля смотришь одним углом, а вышел из машины и смотришь другим... О чем ты?...

Я же объяснил суть проблемы - дело не в видах и углах... Ребята - может хватит....
Полностью согласен
Bars1 is offline   Reply With Quote
Old 02-19-2019, 11:44 AM   #3613
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 17,670
Default

Quote:
Originally Posted by FOXER64 View Post
Я из кабины смотрю на "объект" и мне кажется, что до него метров 15, а при просмотре F2, F3, F4 - 5 метров.
Для уяснения проблемы будьте так любезны, сделайте 2 скриншота: вид из кабины и внешний вид на любой объект по Вашему выбору, чтобы я увидел, как именно они различаются. Условия простые - одинаковое физическое расстояние до объекта (какое именно - на Ваше усмотрение) и одинаковый угол зрения (опять же, конкретное значение на Ваше усмотрение). На скринах должен быть включен оверлей расширенной информации (дважды нажать {RCtrl+PAUSE}).
USSR_Rik is offline   Reply With Quote
Old 02-19-2019, 01:00 PM   #3614
ДУБЛЁР
Member
 
ДУБЛЁР's Avatar
 
Join Date: May 2018
Location: Россия
Posts: 306
Default

Quote:
Originally Posted by Bars1 View Post
Полностью согласен
С чем Вы согласны? Дима торопиться, не вникает в суть, на эмоциях. Почему Вы меня не поняли, для меня вопрос...
Ещё раз:

Quote:
Originally Posted by ДУБЛЁР View Post
Так и есть. У каждого свой удобный угол зрения в кабине. Теперь остаётся взять это значение и прописать его в скрипт для FOV внешнего вида по умолчанию. И будет то, чего вы хотите.
Я писал о том, что угол зрения - индивидуальная настройка (т.е. имел в виду то, что у каждого игрока он настроен по вкусу) и как сделать так, чтоб он совпадал с углом на внешнем виде.
А вас почитаешь, получается, что я утверждаю о "физической правильности" разных углов на разных видах.
ДУБЛЁР is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 01:45 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.