Jump to content

Parliamo di VR?


fabio.dangelo

Recommended Posts

Io ho lo stesso problema... non sono riuscito a risolvere, nemmeno abbassando la grafica, a terra o in volo a bassa quota scatta, mentre ad alta quota oppure in mare zero problemi....

non credo sia l'hardware il problema...

 

Oculus Rift S, su pc con i9-9940x, 2080Ti, 32gb ram, SSD...

Utilizzo settings tutto su High, MSAA 2x, Filtro 16x, lens flare, PD 1.3.

Anche abbassando non cambia nulla, sempre scatti a terra o bassa quota...

 

Penso proprio sia un problema driver o comunque non dipendente dall'hardware.

Disabilitato il Vsync in DCS?

Link to comment
Share on other sites

ho fatto alcuni test l'altra sera.

ho ridotto PD a 1.2 e vado con msaa 2x, il problema degli scattoni a bassa quota/terra rimane perennemente. Provato anche ad abbassare pd, togliere msaa, abbassare di brutto la grafica, il problema permane...

ora che dite di togliere il vsync, presumibilmente lo ho attivo, ora non ricordo. Prossimo passo controllo questo :)

___________________________________

 

DCS 2.5.6 Open Beta - F-18C, F-14B, F-16C, Av-8b, A-10C, Uh-1h, SA-342, Mi-8MTV2, KA-50 Modules

Persian Gulf Map, Nevada Training Map

 

ALIENWARE AREA-51 INTEL

Intel I9-9940X - Nvidia 2080Ti 11Gb - 32GB RAM - 4TB SSD

Oculus Rift S - FULL VIRPIL SETUP: T50CM2 throttle, T50cm2 Base and Grip, ACE2 Rudder

Link to comment
Share on other sites

Ho la 2080ti con il 9900k e togliendo il Vsync da DCS, in ambiente VR, non ho più “strappi”.

 

Ottimo l, mi fa molto piacere questa cosa!

Domani provo, anche io con la tua configurazione (processore anche molto più spinto) gli strappi non sono tollerabili...

 

Comunque se leggete su mudspike, l'intervista a Wags, dicono che è in fase di lavorazione un motore tutto nuovo, anche per il vr... Forse è la volta che ottimizzano un po' il tutto e finalmente l'hardware lo si potrà sfruttare al 100%

___________________________________

 

DCS 2.5.6 Open Beta - F-18C, F-14B, F-16C, Av-8b, A-10C, Uh-1h, SA-342, Mi-8MTV2, KA-50 Modules

Persian Gulf Map, Nevada Training Map

 

ALIENWARE AREA-51 INTEL

Intel I9-9940X - Nvidia 2080Ti 11Gb - 32GB RAM - 4TB SSD

Oculus Rift S - FULL VIRPIL SETUP: T50CM2 throttle, T50cm2 Base and Grip, ACE2 Rudder

Link to comment
Share on other sites

Ragazzi, tolto il Vsync e tutto va perfetto. Sono anche riuscito ad alzare gli altri parametri di grafica per averlo ancora più perfetto come resa. Non ho tentato di alzare il PD, per il momento fermo a 1.2, tuttavia provo ad alzarlo nelle prossime serate, con i saldi mi sono preso modulo Harrier e A10, entrambi hanno le scritte sui display parecchio piccole rispetto a F18, forse aumentando un attimo il PD diventano un po' più leggibili con l'oculus..

___________________________________

 

DCS 2.5.6 Open Beta - F-18C, F-14B, F-16C, Av-8b, A-10C, Uh-1h, SA-342, Mi-8MTV2, KA-50 Modules

Persian Gulf Map, Nevada Training Map

 

ALIENWARE AREA-51 INTEL

Intel I9-9940X - Nvidia 2080Ti 11Gb - 32GB RAM - 4TB SSD

Oculus Rift S - FULL VIRPIL SETUP: T50CM2 throttle, T50cm2 Base and Grip, ACE2 Rudder

Link to comment
Share on other sites

Ragazzi, tolto il Vsync e tutto va perfetto. Sono anche riuscito ad alzare gli altri parametri di grafica per averlo ancora più perfetto come resa. Non ho tentato di alzare il PD, per il momento fermo a 1.2, tuttavia provo ad alzarlo nelle prossime serate, con i saldi mi sono preso modulo Harrier e A10, entrambi hanno le scritte sui display parecchio piccole rispetto a F18, forse aumentando un attimo il PD diventano un po' più leggibili con l'oculus..

 

Mi fa molto piacere :)

Link to comment
Share on other sites

Io invece, dopo aggiornamento Oculus di ieri sera e Nvidia ultimi driver, ho notato che inizia a scattare dove prima non lo faceva.. soprattutto muovendo la testa, o durante un roll a 360 gradi.

 

Inoltre volando sopra le nuvole, in maniera randomica è come se cambiassero colore (diventano scure sopra e chiare sotto, per alcuni attimi e poi tornano normali.. scusate ma non saprei come spiegarvelo)

 

Per il resto non ho toccato nulla.. oggi pomeriggio se ho tempo cerco sui thread dei bug per vedere se qualcun altro ha riscontrato le stesse cose, ed eventualmente segnalo

Link to comment
Share on other sites

Io invece, dopo aggiornamento Oculus di ieri sera e Nvidia ultimi driver, ho notato che inizia a scattare dove prima non lo faceva.. soprattutto muovendo la testa, o durante un roll a 360 gradi.

 

Inoltre volando sopra le nuvole, in maniera randomica è come se cambiassero colore (diventano scure sopra e chiare sotto, per alcuni attimi e poi tornano normali.. scusate ma non saprei come spiegarvelo)

 

Per il resto non ho toccato nulla.. oggi pomeriggio se ho tempo cerco sui thread dei bug per vedere se qualcun altro ha riscontrato le stesse cose, ed eventualmente segnalo

 

Ciao, ho uno dei miei compagni di squadrone che ha avuto anche lui problemi di prestazioni dopo aver aggiornato agli ultimi driver Nvidia e ha risolto tornando a quelli precedenti.

Credo quindi che, come a volte succede, questa versione dei driver non vada perfettamente d'accordo con DCS.

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

Link to comment
Share on other sites

Ciao, ho uno dei miei compagni di squadrone che ha avuto anche lui problemi di prestazioni dopo aver aggiornato agli ultimi driver Nvidia e ha risolto tornando a quelli precedenti.

Credo quindi che, come a volte succede, questa versione dei driver non vada perfettamente d'accordo con DCS.

 

Grazie per la segnalazione!!!!:)

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Ho provato velocemente il rift S ricevuto ieri, ho notato che ogni tanto ha qualche scatto ma non sempre, il PD è a 1.5, vsynch off, qualcuno ha trovato quale settaggio potrebbe influire su questi scatti?

 

p.s. ora devo vendere l'oculus CV1, 200 euro è un giusto prezzo?

PC: i7-13700K - MSI RTX 4080 Gaming X Trio - 32GB DDR5 6200 - VPC MongoosT-50CM3 - VKB GF pro - MFG Crosswind - Msi MPG321UR-QD + Acer XB271HU - TrackIR5 - Rift S

Link to comment
Share on other sites

Ho provato velocemente il rift S ricevuto ieri, ho notato che ogni tanto ha qualche scatto ma non sempre, il PD è a 1.5, vsynch off, qualcuno ha trovato quale settaggio potrebbe influire su questi scatti?

 

p.s. ora devo vendere l'oculus CV1, 200 euro è un giusto prezzo?

 

Guarda ovviamente dipende da tutte le altre impostazioni e dal tuo sistema.

Considera che io ho quasi tutto al massimo ma per evitare questi micro scatti devo stare con il PD ad 1.4.

 

Poi dipende anche dal modulo inizialmente il Tomcat mi ammazzava con i successivi aggiornamenti le cose sono migliorate. Adesso ho problemi con il Viper (ma in pratica solo con quello e credo quindi che dipenda da una poca ottimizzazione).

 

Infine considera che il VR richiede molta più potenza, quindi no pensare che se prima con il monitor e determinate impostazioni ti girava fluidamente lo stesso debba accadere in VR, magari ti tocca abbassare qualcosa.

 

In conclusione prova PD 1.4 ;)

Link to comment
Share on other sites

Guarda ovviamente dipende da tutte le altre impostazioni e dal tuo sistema.

Considera che io ho quasi tutto al massimo ma per evitare questi micro scatti devo stare con il PD ad 1.4.

 

Poi dipende anche dal modulo inizialmente il Tomcat mi ammazzava con i successivi aggiornamenti le cose sono migliorate. Adesso ho problemi con il Viper (ma in pratica solo con quello e credo quindi che dipenda da una poca ottimizzazione).

 

Infine considera che il VR richiede molta più potenza, quindi no pensare che se prima con il monitor e determinate impostazioni ti girava fluidamente lo stesso debba accadere in VR, magari ti tocca abbassare qualcosa.

 

In conclusione prova PD 1.4 ;)

 

Grazie farò qualche prova...

PC: i7-13700K - MSI RTX 4080 Gaming X Trio - 32GB DDR5 6200 - VPC MongoosT-50CM3 - VKB GF pro - MFG Crosswind - Msi MPG321UR-QD + Acer XB271HU - TrackIR5 - Rift S

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Dopo aver volato esclusivamente in VR per mesi.. ieri ho fatto un passo indietro (?) e sono tornato al monitor 4K. Inutile dire che il senso di "esserci" va a farsi benedire, tanto da chiedersi come sia stato possibile giocare per tutta la vita davanti ad un monitor. Ti sembra di passare da protagonista a spettatore. Però... la risoluzione aumenta, puoi tenere tutti i dettagli a palla senza lag/stutters, non devi perdere la vista cercando di decifrare un mucchietto di pixel... e ti rendi conto che il VR da questo punto di vista ne ha ancora di strada da fare.

 

Il motivo principale che mi ha spinto a tornare al monitor, è che in VR se fai una qualsivoglia missione con un sacco di altri aerei o mezzi a terra, il frame rate va a farsi benedire e diventa praticamente impossibile giocare, si è costretti a sacrificare altri dettagli per farlo andare almeno decentemente. Al punto da farti perdere anche il vantaggio dell'immersione nel mondo di gioco.

 

Insomma.. sono piuttosto combattuto. Ritengo che la VR sia fenomenale per i simulatori di volo, ma ci siano ancora non meno di 2-3 anni prima di poter essere soddisfatti al 100% (ED ed ottimizzazioni del gioco permettendo). Datemi alta risoluzione, la possibilità di far girare il gioco ad un livello di dettaglio decente ad un frame rate decente senza perdere giorni interi per fare test, e vado di VR tutta la vita.

 

Ora come ora credo che limiterò il VR a missioni semplici, o voli di test.

Voi cosa ne pensate? Volate 100% VR?

Link to comment
Share on other sites

Dopo aver volato esclusivamente in VR per mesi.. ieri ho fatto un passo indietro (?) e sono tornato al monitor 4K. Inutile dire che il senso di "esserci" va a farsi benedire, tanto da chiedersi come sia stato possibile giocare per tutta la vita davanti ad un monitor. Ti sembra di passare da protagonista a spettatore. Però... la risoluzione aumenta, puoi tenere tutti i dettagli a palla senza lag/stutters, non devi perdere la vista cercando di decifrare un mucchietto di pixel... e ti rendi conto che il VR da questo punto di vista ne ha ancora di strada da fare.

 

Il motivo principale che mi ha spinto a tornare al monitor, è che in VR se fai una qualsivoglia missione con un sacco di altri aerei o mezzi a terra, il frame rate va a farsi benedire e diventa praticamente impossibile giocare, si è costretti a sacrificare altri dettagli per farlo andare almeno decentemente. Al punto da farti perdere anche il vantaggio dell'immersione nel mondo di gioco.

 

Insomma.. sono piuttosto combattuto. Ritengo che la VR sia fenomenale per i simulatori di volo, ma ci siano ancora non meno di 2-3 anni prima di poter essere soddisfatti al 100% (ED ed ottimizzazioni del gioco permettendo). Datemi alta risoluzione, la possibilità di far girare il gioco ad un livello di dettaglio decente ad un frame rate decente senza perdere giorni interi per fare test, e vado di VR tutta la vita.

 

Ora come ora credo che limiterò il VR a missioni semplici, o voli di test.

Voi cosa ne pensate? Volate 100% VR?

 

..guarda io sono un fan del VR, mi sono avvicinato alla simulazione grazie a questa tecnologia, con un i7/gtx1080ti settaggi medi con pd1.4/msaa 2x ho in media 30/40 fps… ma riconosco che commenti come il tuo sono piu diffusi rispetto a commenti come il mio, quindi penso che tu abbia ragione…. Per il resto non vedo un gran futuro per questa tecnologia, non sta avendo il successo che ci si aspettava….

Link to comment
Share on other sites

Dopo aver volato esclusivamente in VR per mesi.. ieri ho fatto un passo indietro (?) e sono tornato al monitor 4K. Inutile dire che il senso di "esserci" va a farsi benedire, tanto da chiedersi come sia stato possibile giocare per tutta la vita davanti ad un monitor. Ti sembra di passare da protagonista a spettatore. Però... la risoluzione aumenta, puoi tenere tutti i dettagli a palla senza lag/stutters, non devi perdere la vista cercando di decifrare un mucchietto di pixel... e ti rendi conto che il VR da questo punto di vista ne ha ancora di strada da fare.

 

Il motivo principale che mi ha spinto a tornare al monitor, è che in VR se fai una qualsivoglia missione con un sacco di altri aerei o mezzi a terra, il frame rate va a farsi benedire e diventa praticamente impossibile giocare, si è costretti a sacrificare altri dettagli per farlo andare almeno decentemente. Al punto da farti perdere anche il vantaggio dell'immersione nel mondo di gioco.

 

Insomma.. sono piuttosto combattuto. Ritengo che la VR sia fenomenale per i simulatori di volo, ma ci siano ancora non meno di 2-3 anni prima di poter essere soddisfatti al 100% (ED ed ottimizzazioni del gioco permettendo). Datemi alta risoluzione, la possibilità di far girare il gioco ad un livello di dettaglio decente ad un frame rate decente senza perdere giorni interi per fare test, e vado di VR tutta la vita.

 

Ora come ora credo che limiterò il VR a missioni semplici, o voli di test.

Voi cosa ne pensate? Volate 100% VR?

 

 

 

Purtroppo la penso come te....

Ho un rift s e ne sono contento, ma inevitabilmente mi trovo a fare andata e ritorno tra esso ed il monitor....

Qualche settimana fa ho avuto occasione di provare un simulatore professionale (sf260) con abitacolo ricreato e schermo gigante ultrawide (3 proiettori).

6154bd6bd1d7921d9e8ef935e86eeac3.jpg

 

Inutile dire che il senso di immersione fosse ancora maggiore rispetto al VR...ma senza arrivare a costruirsi abitacoli in casa forse basterebbe qualche periferica (tipo mfd con monitor e pannelli) ed un surrounding con 3 schermi.

 

Infatti dopo questo “evento” ed approfittando del Black Friday ho acquistato il monitor samsung da 49” 32:9 (in pratica sono due schermi full hd ma in uno solo) e ringraziando la politica di Amazon (posso restituirlo entro fine gennaio) potrò fare una prova comparativa con uno schermo con un fov maggiore...vedremo.

Appena ci metterò le mani sopra vedrò se restituisce le stesse sensazioni

🖥️ R7-5800X3D 64GB RTX-4090 LG-38GN950  🥽  Valve Index 🕹️ VPForce Rhino FFB, Virpil F-14 (VFX) Grip, Virpil Alpha Grip, Virpil CM3 Throttle + Control Panel 2, Winwing Orion (Skywalker) Pedals, Razer Tartarus V2 💺SpeedMaster Flight Seat, JetSeat

CVW-17_Profile_Background_VF-103.png

Link to comment
Share on other sites

Fortunatamente per me ho un mediocre monitor fullHD da 23 pollici e quindi la perdita di risoluzione è talmente poca roba...La fluidità mi attesto anche io come PKD intorno ai 30 fps non sono tanti ma me li faccio bastare anche perché come diceva Blaster79 tornare al monitor dopo aver provato il VR è quasi impossibile...

Link to comment
Share on other sites

Per chi come me era abituato al 4K consiglierei di provare il Reverb prima di gettare la spugna sul VR: vedo che almeno qui da noi sembra abbastanza snobbato come visore, nessuno ne parla e tutti osannano il Rift S, ma vi assicuro che l’esperienza visiva è superiore, praticamente un 2K per occhio senza la necessità di spingere il pixel density.

Per quanto riguarda il FOV, è al pari con il rift S, e a dirla tutta è limitato ma la cosa mi piace: in un HGU-55g è altrettanto limitato, altrimenti le Frecce non avrebbero adottato l’HGU-33 che offre un più ampio raggio visivo.

A chi si chiedesse delle prestazioni, con una CPU a 4.5ghz, 32gb di ram ed una 1080ti, posso dire che cappando a 45fps con il motion reprojection si riesce a far girare DCS senza lag ad un dettaglio medio e con la nitidezza comparabile a quella di un monitor 4K da 28’’ a 50cm dagli occhi.

Certo il sweet spot è solo al centro della lente, quindi bisogna un po’ farci l’abitudine e ruotare la testa quando c’è bisogno di mettere a fuoco un punto preciso, ma per il resto mi trovo splendidamente.

Io lo uso solo per DCS, chi usa il VR in altri giochi ha trovato i controller alquanto scadenti...

MainMenulogo.png.6e3b585a30c5c1ba684bc2d91f3e37f0.png

 

ACER Predator Orion 9000: W10H | Intel i9-7900X OC@4.5Ghz | 8x16GB Crucial Ballistix Sport | Sapphire GTX1080TI | Intel 900P 480GB | Intel 600P 256GB | HP EX950 1TB | Seagate Firecuda 2TB

ACER Predator XB281HK: 28" TN G-SYNC 4K@60hz

ThrustMaster Warthog Hotas, TPR, MFD Cougar Pack, HP Reverb Pro

Link to comment
Share on other sites

Parliamo di VR?

 

Per chi come me era abituato al 4K consiglierei di provare il Reverb prima di gettare la spugna sul VR: vedo che almeno qui da noi sembra abbastanza snobbato come visore, nessuno ne parla e tutti osannano il Rift S, ma vi assicuro che l’esperienza visiva è superiore, praticamente un 2K per occhio senza la necessità di spingere il pixel density.

 

Per quanto riguarda il FOV, è al pari con il rift S, e a dirla tutta è limitato ma la cosa mi piace: in un HGU-55g è altrettanto limitato, altrimenti le Frecce non avrebbero adottato l’HGU-33 che offre un più ampio raggio visivo.

 

A chi si chiedesse delle prestazioni, con una CPU a 4.5ghz, 32gb di ram ed una 1080ti, posso dire che cappando a 45fps con il motion reprojection si riesce a far girare DCS senza lag ad un dettaglio medio e con la nitidezza comparabile a quella di un monitor 4K da 28’’ a 50cm dagli occhi.

 

Certo il sweet spot è solo al centro della lente, quindi bisogna un po’ farci l’abitudine e ruotare la testa quando c’è bisogno di mettere a fuoco un punto preciso, ma per il resto mi trovo splendidamente.

 

Io lo uso solo per DCS, chi usa il VR in altri giochi ha trovato i controller alquanto scadenti...

 

 

 

Poi mi devi spiegare come hai fatto....

Io provai il reverb e dopo due settimane feci a cambio (conguaglio a mio favore) con un ragazzo per il rift s....per la qualità di visione concordo con te....per le prestazioni non riuscivo a tenere il minimo di 45fps in ogni situazione indipendentemente dai dettagli grafici ed il super sampling (provai persino valori inferiori ad 1.0).

Con il rift S ho i dettagli quasi al massimo e Pixel density 1.4 (praticamente rispetto all’uso con monitor ho in meno solo gli specchietti) e complice anche il minor refresh rate dello schermo, non scendo mai sotto la soglia dei 40fps (spesso sono ad 80...quando in quota).

Eppure ho un 9900k a 5.1GHz ed una 1080ti.....

Che io possa aver avuto una configurazione sbagliata sul PC?eppure prima di gettare la spugna con reverb lo testai parecchio.

 

 

Ps il mio non è un tono polemico....davvero vorrei capire come molti, anche con specifiche inferiori alle mie, dichiarano prestazioni più elevate in VR rispetto a me...

Forse usate free flight senza altri aerei e basta?a parte Dubai lì anche a me teneva i 45fps....

Parlo di missioni con un minimo di senso e vari aerei ed oggetti in giro


Edited by VirusAM

🖥️ R7-5800X3D 64GB RTX-4090 LG-38GN950  🥽  Valve Index 🕹️ VPForce Rhino FFB, Virpil F-14 (VFX) Grip, Virpil Alpha Grip, Virpil CM3 Throttle + Control Panel 2, Winwing Orion (Skywalker) Pedals, Razer Tartarus V2 💺SpeedMaster Flight Seat, JetSeat

CVW-17_Profile_Background_VF-103.png

Link to comment
Share on other sites

Per chi se lo fosse perso, togliete il Vsync dal menù DCS quando siete in VR!!!

 

Già fatto;) Quello che mi ha dato il maggior miglioramento per il VR, è stato l'impostare la risoluzione dello schermo al minimo sul menù dei dettagli grafici DCS, e premere ALT+Enter una volta ingame per far diventare il mirroring full-screen.

 

Per intenderci, io non ho problemi di lentezza con il VR (ho PD=1.6 e no MSAA) finché faccio missioni semplici. Quando però gli oggetti in gioco cominciano a diventare più di una 15na, o magari voli sopra un paio di plotoni di carri che si sparano con 4 o 5 caccia sopra di te che combattono, diventa una festa del saltello :(

 

Per evitarla devo tornare a PD=1 togliendo quasi tutti i dettagli. E spesso non basta. In pratica in configurazione minima diventa un cartone animato visto attraverso un paio di occhiali appannati.

 

Ho un i7 8700K e 1080ti, niente di recentissimo quindi ma una configurazione tuttora valida.

Link to comment
Share on other sites

Poi mi devi spiegare come hai fatto....

Io provai il reverb e dopo due settimane feci a cambio (conguaglio a mio favore) con un ragazzo per il rift s....per la qualità di visione concordo con te....per le prestazioni non riuscivo a tenere il minimo di 45fps in ogni situazione indipendentemente dai dettagli grafici ed il super sampling (provai persino valori inferiori ad 1.0).

Con il rift S ho i dettagli quasi al massimo e Pixel density 1.4 (praticamente rispetto all’uso con monitor ho in meno solo gli specchietti) e complice anche il minor refresh rate dello schermo, non scendo mai sotto la soglia dei 40fps (spesso sono ad 80...quando in quota).

Eppure ho un 9900k a 5.1GHz ed una 1080ti.....

Che io possa aver avuto una configurazione sbagliata sul PC?eppure prima di gettare la spugna con reverb lo testai parecchio.

 

 

Ps il mio non è un tono polemico....davvero vorrei capire come molti, anche con specifiche inferiori alle mie, dichiarano prestazioni più elevate in VR rispetto a me...

Forse usate free flight senza altri aerei e basta?a parte Dubai lì anche a me teneva i 45fps....

Parlo di missioni con un minimo di senso e vari aerei ed oggetti in giro

 

 

 

Il Reverb come tutti i dispositivi WMR è purtroppo costretto ad interfacciarsi all’overlay Steam VR gestito direttamente da Valve, ed al plugin Steam VR for WMR aggiornato da Microsoft: usando versioni release e beta di questi 2 componenti il mix di risultati ed il feedback degli utenti è parecchio variabile. C’è un post chilometrico nella sezione Input di questo forum, veramente tante le variabili in gioco perché gente con praticamente pc identici aveva 20fps di differenza. Fra queste variabili:

-versione di Windows in uso (passaggio da 1903 a 1909 ha portato migliore al portale WMR)

-fino all’uscita della beta di settembre steam vr non supportava la risoluzione nativa, facendo un subsampling, tanto che la gente si trovava a portare al 200% lo slider della risoluzione per avere una visione nitida appena sufficiente (diciamo alla rift cv1) ma con conseguente calo di prestazioni.

-mix di plugin ed overlay che non vanno tanto in sintonia...

In merito alla configurazione da me citata: il mio è un i9 su piattaforma x299 HEDT, diciamo che non è nato assolutamente per il gaming come CPU ma riesce a gestire 8 moduli da 16gb per cui 96gb di ram li uso come ramdisk dove piazzo i file temporanei e già di per se in 4K al massimo dettaglio non si schiodava da 60fps.

Non so se avrai la voglia di ritornarci ma se ti capita su Amazon qualche occasione lo potresti riprendere, mal che va fai il reso.

MainMenulogo.png.6e3b585a30c5c1ba684bc2d91f3e37f0.png

 

ACER Predator Orion 9000: W10H | Intel i9-7900X OC@4.5Ghz | 8x16GB Crucial Ballistix Sport | Sapphire GTX1080TI | Intel 900P 480GB | Intel 600P 256GB | HP EX950 1TB | Seagate Firecuda 2TB

ACER Predator XB281HK: 28" TN G-SYNC 4K@60hz

ThrustMaster Warthog Hotas, TPR, MFD Cougar Pack, HP Reverb Pro

Link to comment
Share on other sites

Il Reverb come tutti i dispositivi WMR è purtroppo costretto ad interfacciarsi all’overlay Steam VR gestito direttamente da Valve, ed al plugin Steam VR for WMR aggiornato da Microsoft: usando versioni release e beta di questi 2 componenti il mix di risultati ed il feedback degli utenti è parecchio variabile. C’è un post chilometrico nella sezione Input di questo forum, veramente tante le variabili in gioco perché gente con praticamente pc identici aveva 20fps di differenza. Fra queste variabili:

-versione di Windows in uso (passaggio da 1903 a 1909 ha portato migliore al portale WMR)

-fino all’uscita della beta di settembre steam vr non supportava la risoluzione nativa, facendo un subsampling, tanto che la gente si trovava a portare al 200% lo slider della risoluzione per avere una visione nitida appena sufficiente (diciamo alla rift cv1) ma con conseguente calo di prestazioni.

-mix di plugin ed overlay che non vanno tanto in sintonia...

In merito alla configurazione da me citata: il mio è un i9 su piattaforma x299 HEDT, diciamo che non è nato assolutamente per il gaming come CPU ma riesce a gestire 8 moduli da 16gb per cui 96gb di ram li uso come ramdisk dove piazzo i file temporanei e già di per se in 4K al massimo dettaglio non si schiodava da 60fps.

Non so se avrai la voglia di ritornarci ma se ti capita su Amazon qualche occasione lo potresti riprendere, mal che va fai il reso.

 

 

 

Si infatti lo ho in lista desideri......

Cmq vedremo se ED riuscirà ad evitarci steamvr e farà questa integrazione nativa....poi magari le vulkan miglioreranno tutto...per ora credo di tornare al monitor e dar via l’oculus attendendo il momento giusto per tornare alla tecnologia

🖥️ R7-5800X3D 64GB RTX-4090 LG-38GN950  🥽  Valve Index 🕹️ VPForce Rhino FFB, Virpil F-14 (VFX) Grip, Virpil Alpha Grip, Virpil CM3 Throttle + Control Panel 2, Winwing Orion (Skywalker) Pedals, Razer Tartarus V2 💺SpeedMaster Flight Seat, JetSeat

CVW-17_Profile_Background_VF-103.png

Link to comment
Share on other sites

Si infatti lo ho in lista desideri......

Cmq vedremo se ED riuscirà ad evitarci steamvr e farà questa integrazione nativa....poi magari le vulkan miglioreranno tutto...per ora credo di tornare al monitor e dar via l’oculus attendendo il momento giusto per tornare alla tecnologia

 

Vulkan e supporto nativo sarebbe il top... chissà quanto ci sarà da aspettare:music_whistling:

MainMenulogo.png.6e3b585a30c5c1ba684bc2d91f3e37f0.png

 

ACER Predator Orion 9000: W10H | Intel i9-7900X OC@4.5Ghz | 8x16GB Crucial Ballistix Sport | Sapphire GTX1080TI | Intel 900P 480GB | Intel 600P 256GB | HP EX950 1TB | Seagate Firecuda 2TB

ACER Predator XB281HK: 28" TN G-SYNC 4K@60hz

ThrustMaster Warthog Hotas, TPR, MFD Cougar Pack, HP Reverb Pro

Link to comment
Share on other sites

Già fatto;) Quello che mi ha dato il maggior miglioramento per il VR, è stato l'impostare la risoluzione dello schermo al minimo sul menù dei dettagli grafici DCS, e premere ALT+Enter una volta ingame per far diventare il mirroring full-screen.

 

Per intenderci, io non ho problemi di lentezza con il VR (ho PD=1.6 e no MSAA) finché faccio missioni semplici. Quando però gli oggetti in gioco cominciano a diventare più di una 15na, o magari voli sopra un paio di plotoni di carri che si sparano con 4 o 5 caccia sopra di te che combattono, diventa una festa del saltello :(

 

Per evitarla devo tornare a PD=1 togliendo quasi tutti i dettagli. E spesso non basta. In pratica in configurazione minima diventa un cartone animato visto attraverso un paio di occhiali appannati.

 

Ho un i7 8700K e 1080ti, niente di recentissimo quindi ma una configurazione tuttora valida.

 

Prova PD 1.2 e msaa 2x, è stato dimostrato che rappresenta il miglior rapporto qualità visiva / prestazioni fra tutte le combinazioni possibili.

Anche a me è capitata una missione in elicottero col piazzale pieno di gente e tre grossi elicotteri AI che atterravano per caricare i soldati: ovvio che in una situazione del genere ci sia dello stutter; nel caso specifico non è stato un problema (ero fermo col mio huey in attesa che caricassero e decollassero - li dovevo scortare; una volta decollati il resto della missione è filata via liscia), ma preferisco organizzarmi con missioni "giuste", senza situazioni del genere, piuttosto che essere costretto a calare la grafica o peggio ancora giocare a monitor. Ho un i7 6700k a 4.5 GHz, una 2070 gaming z, 32 GB di RAM a 3200 MHz e un normale ssd sata. Sarà che il mio monitor è un full-hd 24 pollici, con le mie specifiche potrei giocare con dcs al massimo ed essendo anche 144 hz + gsync credo che sarebbe pure fluidissimo, ma per me guardare l'azione attraverso una finestrella da 24 pollici appoggiata sulla scrivania non è volare. Volare è essere dentro al cockpit ed avere tutti gli strumenti disponibili con una semplice occhiata, e questo è possibile solo ed esclusivamente in VR.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...