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DCS F-104G/S


_Heater_

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Modello 3D esterno, completo di animazioni e texture. 90.000 poligoni circa, aggiungendo tip tank, tank sub-alari e AIM-9 si arriva a circa 120.000...

 

http://imageshack.us/f/822/img1361q.jpg/


Edited by _Heater_

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Modello 3D esterno, completo di animazioni e texture. 90.000 poligoni circa, aggiungendo tip tank, tank sub-alari e AIM-9 si arriva a circa 120.000...

Heater, per curiosità, quali sono i "limiti" in termini di numero poligoni che il l'engine grafico di DCS impone affinché tutto "giri" senza problemi?

 

Ho letto che l'ottimo modello 3D del P-51D è composto da circa 80.000 poligoni, ma non so se sia realmente così.

 

Bye

Phant

AMVI

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Ciao Phant,

il modello di F-15E ne ha ben 150.000 di poligoni inseriti. Da quanto ne so io, ci sono due tipologie di modello 3D: Low Polygons e High Polygons.

Penso che la ED non abbia un limite vero è proprio, in quanto non hanno mai detto ufficialmente quale esso sia. Il MiG-21 di Beczl ne ha 120.000 che diventano 190.000 con le texture a 4096.

 

Poi ci sono i LOD, che sono molto semplicemente delle riduzioni assegnate al modello 3D:

LOD1 – reduction of quantity of triangles from the original size on 30 %.

LOD2 – reduction of quantity of triangles twice from LOD1.

LOD3 – reduction of quantity of triangles twice from LOD2.

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Caspita!! Bellissima immagine! Ci sono davvereo tutti i presupposti per un grnade mod!

 

Scusate se mi permetto... ma quella è una "foto" di un modello 2d disegnato (il cockpit intendo eh).

 

Quando vedremo un modello 3d, allora forse si potrà dire "Ci sono davvero tutti i presupposti per un grande mod!".

 

Non me ne volere Heater, ma a prescindere dallo sviluppatore.. finchè non vedo non credo :) :pilotfly:

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Scusate se mi permetto... ma quella è una "foto" di un modello 2d disegnato (il cockpit intendo eh).

 

Quando vedremo un modello 3d, allora forse si potrà dire "Ci sono davvero tutti i presupposti per un grande mod!".

 

Non me ne volere Heater, ma a prescindere dallo sviluppatore.. finchè non vedo non credo :) :pilotfly:

 

aspetta e vedrai.

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qui un altra foto, questa volta focalizzata sull'effetto dell'AB...con le prime nav Lights implementate attivabili da cockpit.

620819_484876558212039_344495358_o.thumb.jpg.cd5269ff6bfce1a4b74a90d7bb6a3a80.jpg

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dettagli del J79, sistema degli aerofreni e il nuovo effetto delle luci carrello.

 

664303_485586138141081_508697792_o.jpg

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Risolti i problemi con i carrelli ( alcuni arg erano andati a tr..e ) ora il modello è completo al 100%, animato e con luci. Particolare attenzione è stata rivolta al J79 e al vani carrelli.

 

Per quando riguarda le luci, è stato fatto un lavoro mai visto prima. Il 104 ha delle luci inserite all'interno di un bulbo a sua volta inserite in un all'oggiamento piatto trasparente, con questa nuova tecnica siamo in grado di aggiungere le luci anche sulle taniche.

 

Sto lavorando sul cockpit 3D, la base è praticamente pronta, ora sono focalizzato sulla costruzione di ogni singolo strumento (animato). Finito il tutto passeremo alle texture, nello stesso tempo il coding LUA passerà in primo piano.

Passeremmo poi al modello di danno più avanti.

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Troppo presto per avere un video ? :)

 

Ne pubblicherò uno settimana prossima sull'animazione del J79

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E' stato creato nel forum principale della ED una sezione per una nuova Third Party... Mil-Sim Projects...

 

Pensavo di veder la scritta FCS and Skunk Works, ma credo che ci siano buoni motivi costitutivi per dare luogo ad un nuovo nome per una SH...

 

Complimenti per esser diventati ufficialmente third Party! :thumbup:

 

Ora non ci rimane che aspettare che esca il 104 e a questo punto dato che Project è scritto con la s plurale, anche tutti gli altri aerei (possibilmente passati per l'AMI) che questa nuova SH produrrà in futuro per il World.. :joystick:

[sIGPIC]index.php?action=dlattach;topic=17112.0;attach=7646;image[/sIGPIC]

 

www.36stormovirtuale.net

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  • 2 months later...

Al momento sono iniziato i lavori sul cockpit 3D (strumentazione di bordo, console ) e il lavoro sul modello di volo sta proseguendo, seppur con qualche difficoltà in quanto lo sviluppo su piattaforma DCS non supporta un SDK segno di tale nome. Tutti i dati importati nel modello di volo sono inseriti a mano, estratti con calcoli da parte di un ragazzo che studia ingegneria aeronautiche e poi testato da chi si occupa di programmazione in C++.

 

Il grosso del lavoro 3D è stato praticamente fatto, ora ci prendiamo 6 mesi per lo sviluppo dell'AFM in attesa di (fantomatico) SDK funzionante.

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