Jump to content

Общее обсуждение


димок

Recommended Posts

Вопросы к создателям:

 

- нельзя ли на примере какой-нибудь зоны показать расчёт в цифрах для определения необходимого кол-ва техники, и кол-ва уничтоженных объектов инфраструктуры для захвата зоны (со стоимостью объектов инфраструктуры, в мануале вроде нет)?

 

- правильно ли понял: захват происходит в момент, когда возникает "перевес" по очкам находящейся внутри техники - в этот момент зона становится нейтральной?

 

Предложение:

 

- не стоит ли при переносе в след. миссию не производить "автосдачу" окружённых зон - получается, что если окружить всю цепочку, её можно захватить колонной танков - как-то не совсем реалистично выходит (моральный дух окружённых слишком слаб :D). Пускай в осаде воюют - техника в них не генерируется, но и захват окруженных необходим.. Будет нормальная грызня, выход из окружения wink.gif?

 

- так же не захватывать конечные пункты и аэродромы, если не захвачена вся цепочка - уж больно стремительно выходит..

 

- если возможно - когда возникает ситуация, при которой внутри захватываемой зоны находится своя техника, но зона ещё чужая - добавлять дым своей коалиции в зону. Летунам проще ориентироваться, пример для красных: синий дым - бомбить всё, синий + красный - бомбить только инфраструктуру (или технику с визуальным опознаванием - своя техника в чужой зоне), красный - ничего не бомбить.

 

Всё конечно IMHO, просто как предложение.

 

зы Вообще, всё круто получилось, респектище!


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

А спасение катапультантов выпилили вместе с десантом? ПСС отменяется?

К сожалению выяснилось, что именно штатный десант от ЕД обваливает сервер непредсказуемо.

Пока не запилим скрипт, к моему персональному сожалению, ничего десантного не будет. Попробуем пойти другими путями. Но десант для меня в приоритете.

 

-Slayer-

п.1 в мануале есть, в упрощенном виде. Если очень нужно распишем конкретные цены.

п.2 в целом верно, только зона опрашивается с некоторой периодичностью, если в НЕ нейтральной зоне появился враг, численностью большей чем необходимо для захвата, то вне зависимости от количества союзников зона становится нейтральной. Нейтральная же зона захватывается при превышении количества юнитов захватчика над противником (или 0), большей чем необходимо для захвата.

Количество техники получаем поделив максимальный ресурс на 50, но не менее 3.

За предложения спасибо, посмотрим, что можно реализовать.


Edited by StarLey_Andrew
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
К сожалению выяснилось, что именно штатный десант от ЕД обваливает сервер в непредсказуемо.

Пока не запилим скрипт, к моему персональному сожалению, ничего десантного не будет. Попробуем пойти другими путями. Но десант для меня в приоритете.

Да я не про десант, а про спасение катапультантов. Или это одного поля ягоды?

Link to comment
Share on other sites

Да я не про десант, а про спасение катапультантов. Или это одного поля ягоды?

Верно, промежуточной фазой как раз десант и являлся. Будет десант, будет и катапультант.

Link to comment
Share on other sites

п.1 в мануале есть, в упрощенном виде. Если очень нужно распишем конкретные цены.

Спс, не помешало-бы для наглядности, понимания (и сколько каждый объект инфраструктуры стоит).

 

Ещё пара хотелок, пока не забыл :):

 

- очень большая просьба ввести ограничение по пингу, как защиту от нечистых на руку летунов, намеренно лагающих в захвате - на сервере BK администрация экспериментировала с этим, в итоге остановились на 350 вроде (дабы обычных с плохой связью не выкидывало) - помогло. Механизма не знаю, можно контакт с BK наладить..

 

- очень не помешает возможность через радиоменю (любого юнита, в т.ч. наземного) вызывать статистику по зонам, и т.д. - ту, что появляется автоматически.

 

Спс.

Link to comment
Share on other sites

По ценам : на по памяти, обычный склад в городе 5 очков, обьекты жд станции по 20, мосты по 50. Цены будут меняться , сейчас придумаем как в попугаях выразить стоимость всего и вся, и тогда соответственно цены перепишутся.

 

Вывод статистики тут ХЗ, зон 70 штук , вывод по всем ?

Тут единственное , что хочется посоветовать присутствие всех в ТС и разведывательные полеты с целью контроля обстановки, на ф15 облет ТВД занимает 15 минут.

 

Всю цепочку группой танков ? Возможно лишь теоретически но думаю времени не хватит. Ни какой автоматической сдачи окруженных зон не происходит, окруженные зоны точно также рвут линию противника , ТЕ в этом случае мы говорим об отдалении спавна наземки, зоны все равно нужно захватывать. Еще один важные вопрос кол-во юнитов на карте как и сколько по каким правилам спавнить юнитов в окруженной зоне ? Еще же надо и математику придумать к этому процессу.

 

 

ИМХО. Орнитологи спят и видят войну образца 1916 года, все в окопах ни кто ни куда не едет , а тут мы все такие крутые на су25т.

Командная игра ТимСпик и все сразу встанет на свои места.

 

По пингу пытаюсь разобраться, кто занет пишите как.


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Вообще, вывод информации по ресурсам зоны сообщением обсуждался. Пришли к выводу, что это лишнее т.к. сильно уменьшает необходимость пилоту смотреть глазами и оценивать ситуацию, нажал на кнопочку и получил всю инфу. Тем паче, что на ф10 при виде со спутника цели видны, и прошу заметить, что уничтожение цели стираются с карты (склады точно). Это в частности моя позиция.

Link to comment
Share on other sites

Всю цепочку группой танков ? Возможно лишь теоретически но думаю времени не хватит. Ни какой автоматической сдачи окруженных зон не происходит, окруженные зоны точно также рвут линию противника , ТЕ в этом случае мы говорим об отдалении спавна наземки, зоны все равно нужно захватывать.

А так же помним , что при перезагрузке миссии результат захвата зоны сохраниться и это значительно отодвинет фронтовую зону противника. И обеспечит захват отрезанных зон без боя.
По всей видимости я не правильно понял - подумал, что окружённые зоны автоматически перейдут к окружившим после перезапуска, имеется ввиду отсутствие в них техники - это и просил ;).

По ценам : на по памяти, обычный склад в городе 5 очков, обьекты жд станции по 20, мосты по 50. Цены будут меняться , сейчас придумаем как в попугаях выразить стоимость всего и вся, и тогда соответственно цены перепишутся.

Пара уточнений по инфраструктуре:

- поезд нужно полностью уничтожить? Или н-р часть состава, и он считается уничтоженным? Или каждая часть состава имеет свою цену?

- то-же с мостом - как понять, что он уже уничтожен? Т.е. можно весь разбомбить, можно частично.

 

Ещё вопрос-предложение: если планируете менять цены, хотел уточнить - возможно ли так-же оценить вооружение (ракеты, бомбы)? Т.е. если работа идёт управляемым - дорого, чугунием с Су-25 - дёшево. Стимул потренироваться в бомбометании ;).

 

зы По пингу на BK отписал, может подскажут..


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Пинг может быть малый и ровный. Но иногда может заедать на стороне провайдера/маршрута сети - в этом случае будет выбрасывать при любом пороге ограничения.

Link to comment
Share on other sites

Пинг может быть малый и ровный. Но иногда может заедать на стороне провайдера/маршрута сети - в этом случае будет выбрасывать при любом пороге ограничения.

Там конечно не просто видимо грамотно сделать (я в этом вообще ничего не понимаю), но видимо можно подобрать определённые параметры, при которых намеренные лаги фильтр будет отличать от единичных. На ВК сказали, что у них отключено по причине хреновости встроенного в DCS - возникают сильные лаги, не зависящие от связи, т.е средствами DCS это лучше не делать, видимо нужен спец по этому направлению, дабы сторонним софтом реализовать..

Link to comment
Share on other sites

По всей видимости я не правильно понял - подумал, что окружённые зоны автоматически перейдут к окружившим после перезапуска, имеется ввиду отсутствие в них техники - это и просил ;).

 

Пара уточнений по инфраструктуре:

- поезд нужно полностью уничтожить? Или н-р часть состава, и он считается уничтоженным? Или каждая часть состава имеет свою цену?

- то-же с мостом - как понять, что он уже уничтожен? Т.е. можно весь разбомбить, можно частично.

 

Ещё вопрос-предложение: если планируете менять цены, хотел уточнить - возможно ли так-же оценить вооружение (ракеты, бомбы)? Т.е. если работа идёт управляемым - дорого, чугунием с Су-25 - дёшево. Стимул потренироваться в бомбометании ;).

 

зы По пингу на BK отписал, может подскажут..

 

1.Считается каждый обьект отдельно, ЖД платформа, вагон, локомотив и тд. ТЕ в среднем на станции (8 вагонов + 1 локомотив + 2 склада + 2 здания станций)*20 итого 260 очков.

Мосты считается каждый пролет (ферма моста) по 50 очков , в основном такие мосты через реку Кубань.(бомбить весь).

 

2. Задумка выразить цену всего и вся в попугаях есть , но нет методики расчета сколько стоит Ф-15? сколько Т-80 и сколько мост и Х-29мл. Если есть у кого идеи прошу поделиться.

 

Поправлю Старлея , такие обьекты как мосты и ЖД структуры на карте спутник существуют независим от от того уничтожены они, или нет. Склады - да, они пропадают с карты.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

1.Считается каждый обьект отдельно, ЖД платформа, вагон, локомотив и тд. ТЕ в среднем на станции (8 вагонов + 1 локомотив + 2 склада + 2 здания станций)*20 итого 260 очков.

Мосты считается каждый пролет (ферма моста) по 50 очков , в основном такие мосты через реку Кубань.(бомбить весь).

 

2. Задумка выразить цену всего и вся в попугаях есть , но нет методики расчета сколько стоит Ф-15? сколько Т-80 и сколько мост и Х-29мл. Если есть у кого идеи прошу поделиться.

 

Поправлю Старлея , такие обьекты как мосты и ЖД структуры на карте спутник существуют независим от от того уничтожены они, или нет. Склады - да, они пропадают с карты.

Спасибо, чем дальше - тем интереснее. Шедевр получился однако. По ценам - может информацию о реальных ценах пособирать потихоньку, сбрасывать в эту ветку, привести к одним единицам с учётом нынешнего курса и усреднить с учётом игровой составляющей ;).

 

зы ребята, всё-же не плохо было-бы иметь в мануале полный список по нынешним ценам всех объектов, в т.ч. инфраструктурных, самолётов, техники и т.д., так-же ресурс всех зон. И формулу расчёта захвата зон. Т.е. всё в одном месте, дабы не искать по форуму..


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Прошёл миссию от начала и до победы за красных.

Ночью не видно какого цвета маркерный дым, соответственно не понятно, чья зона.

Так и не понял, если я захватил вражескую зону, но сохранил инфраструктуру, то она теперь работает на нашу коалицию и становится частью цепочки снабжения или инфраструктуру нужно дальше уничтожать. Там, где сначала была уничтожена вражеская инфраструктура, а потом захвачена зона, заново склады, ж.д. транспорт не возрождались, означает ли это конец или разрыв цепочки снабжения.

Или же зона живёт своей жизнью и тот, кто её захватил, на того она и работает?

★ВАРЯГ★

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Прошёл миссию от начала и до победы за красных.

Ночью не видно какого цвета маркерный дым, соответственно не понятно, чья зона.

Так и не понял, если я захватил вражескую зону, но сохранил инфраструктуру, то она теперь работает на нашу коалицию и становится частью цепочки снабжения или инфраструктуру нужно дальше уничтожать. Там, где сначала была уничтожена вражеская инфраструктура, а потом захвачена зона, заново склады, ж.д. транспорт не возрождались, означает ли это конец или разрыв цепочки снабжения.

Или же зона живёт своей жизнью и тот, кто её захватил, на того она и работает?

Вот и первый победитель :) Вчера загнаные в угол синие весь вечер пытались выползти из тьмы. Со Slayer-ом в результате боданий на первой линии две волны техники потеряли с обеих сторон.

Да, зона живёт своей жизнью. Кто её захватит, на того и работает, поэтому при вынужденом отступлении как вариант оставить врагу сильно обнишавшую зону. Склады и прочее возродится только при перезагрузке миссии, планировалось, что разбитая зона рвёт цепочку до конца миссии, но пока эта функция отключена. Если функция интересна, то можем и включить


Edited by StarLey_Andrew
Link to comment
Share on other sites

:D Мдя, интересно повоевали :thumbup:. На южной цепочке постоянно приходилось переназначать маршруты техники - встаёт сама на маршруте, и всё тут - пока назначаешь, сверху уже грызут во всю :).. Это проблема DCS, или как-то с сервером связано?

 

зы надо у ED выпрашивать возможность назначить колонну техники как ведущую, и к ней цеплять всех остальных по цепочке - дабы маршрут только для одной назначать..

 

зы2 надо к вам на сервер танкистов привлекать, работы танкисту хватает.. Все танкисты - го на ДВ ;)


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

На текущий момент у синих сопротивляется только линия 003. Ещё немного и фаза за красными. К перезапуску возможно будет и десант.

Link to comment
Share on other sites

Хотел спросить, чем обусловлена необходимость перезагрузки миссии? Вроде-бы всё в режиме нон-стоп происходит - захват, освобождение, и т.д..

Link to comment
Share on other sites

Хотел спросить, чем обусловлена необходимость перезагрузки миссии? Вроде-бы всё в режиме нон-стоп происходит - захват, освобождение, и т.д..

 

Память по немного отъедается, начинаем мы с 2.5-2.7 ГБ к концу минимум-3.5ГБ, мах-4.8ГБ .

+Надо подвести какой то итог дня, восстановить ресурс в зонах, ПВО на филдах и С-300(если еще живо). Также ресурс ЛА на миссию рассчитан из продолжительности миссии.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Память по немного отъедается, начинаем мы с 2.5-2.7 ГБ к концу минимум-3.5ГБ, мах-4.8ГБ .

+Надо подвести какой то итог дня, восстановить ресурс в зонах, ПВО на филдах и С-300(если еще живо). Также ресурс ЛА на миссию рассчитан из продолжительности миссии.

Ок понятно. Т.е. у вас получилась нон-стоп война, если бы не ресурс памяти, можно было-бы настроить как полноценный нон-стоп, без перезагрузкок. Может в будущем..

Link to comment
Share on other sites

Ок понятно. Т.е. у вас получилась нон-стоп война, если бы не ресурс памяти, можно было-бы настроить как полноценный нон-стоп, без перезагрузкок. Может в будущем..

 

Через часов 20 без перезагрузки на всем ТВД бомбить уже нечего будет, тушки убитых опять таки потереть. В целом следующая миссия по времени и есть продолжение поедыдущей

Link to comment
Share on other sites

Через часов 20 без перезагрузки на всем ТВД бомбить уже нечего будет, тушки убитых опять таки потереть. В целом следующая миссия по времени и есть продолжение поедыдущей

Я не спорю, это не критично, всё передаётся. Нон-стоп конечно настраивать видимо по-другому, дабы было чего бомбить - поставки, и т.д., восстановление инфраструктуры, самоликвидацию тушек :)..

Link to comment
Share on other sites

Появилась пара мыслей по наземке (как предложение попробовать):

 

Сейчас уровень ИИ у наземки по всей видимости "Средний", т.е. минимальный. При таком уровне юниты начинают вести огонь не с максимальных дистанций, отмеченных на карте - дистанции начала ведения огня сильно уменьшены (для БМП-3 около 2.5-3 км), при этом боты сильно мажут. Вследствие этого, в отсутствие на сервере кого-либо, более-менее опытный танкист может уничтожить волну спавна одним-двумя-тремя танками (БМП), удерживая в стороне основную массу для последующего захвата зоны (буз уничтожения инфраструктуры). В итоге возникает ситуация, когда один танкист за пол-дня захватывает бОльшее количество зон противника (и синие оказываются во мгле ада :D).

 

Предложение в том, чтобы попробовать дать ИИ наземки "Отличный" уровень, дабы одиночный управляемый танк, попадая в зону досягаемости ИИ уничтожался, вследствие действий отличников боевой и политической - ботов ИИ. Предположительно, в такой ситуации продвижение одиночного танкиста сильно замедлится, возникнет необходимость в запросе авиа-ударов, возрастёт роль авиации, роль танкиста будет в бОльшей степени организационно - стратегической - т.е. и на танке можно, но осторожно..

 

Не уверен в правильности выводов, просто как вариант для пробы.. Просьба, если надумаете менять уровень - отписаться здесь, дабы быть в курсе, т.к. тактика сильно меняется.

 

Спс.


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Link to comment
Share on other sites

Можем попробовать. Только сделаем не только снижение уровня техники (как уже сейчас есть), но и уровня подготовки.

Я не снижение предлагаю, а наоборот поднять на максимум ИИ, дабы один человек не мог уничтожить ресурсы целой миссии, в том и смысл ;). Т.е. если просто отправить воевать подразделения друг с другом, они друг друга уничтожают примерно в одинаковом количестве, но при этом пропадет возможность у игрока СА одной стороны без наличия игрока СА с другой (или вообще без присутствующих) ездить на одиночном танке и расстреливать ботов безнаказанно. Это не совсем реалистично однако - героический танк л-та Пупкина уничтожил 7 колонн техники противника :D. Чтобы авиация так-же была нужна для продвижения. Как вариант, танкисты потянут за собой летунов на сервер. А что за уровень техники и уровень подготовки? Я думал он один..


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...