Jump to content

2Dof платформа. Первый опыт


Recommended Posts

Заметил определенную логику в том, как сбивается центровка. Когда двигаешь сенсор в продольно-поперечных плоскостях, то ничего не происходит а вот если поворачивать его по осям, тогда сбивается центр. Причем, происходит это с задержкой в несколько секунд. Например, если направить сенсор вверх, то через пару-тройку секунд центр сбивается чуть ниже и наоборот, если сенсор направить вниз, то центровка сбивается чуть выше через какое-то время. Вобщем центровка сбивается в противоположном направлении от того, как смещается сенсор. И вибрации здесь, как оказывается ни при чем. Уверен программно это можно как-то решить, но в этом я не силён, поэтому решил повесить сенсор на 2х осевой подвес для камеры. Теперь при любом наклоне кресла сенсор всегда находится в горизонте. Не лучшее решение проблемы, но вот пока остается так. Хотя бы разгружу одну кнопку на джойстике, которая была задействована на центровку. Долго тянутся у меня танцы с бубном вокруг этого кресла, но возвращаться на статичный стул нет уже никакого интереса.

 

db1b5fb754d3.jpg

 

7ded5558db94.jpg

 

586a47af7fe3.jpg

 

a500db8a670e.jpg

i7-7700k/4.2GHz/MSI PRO Series motherboard/Asus RTX2080Ti Gaming OCi/ 32GB DDR4/ SSD 240Gb+HDD/ 64xWin 10/Oculus Rift CV1/ Pimax 5K Plus/ 2Dof motion platform/ Logitech G940 FFB

Link to comment
Share on other sites

Гениальное решение с подвесом.

 

Как я понимаю, владельцы Vive со стимвиаровскими трекерами в пролёте? Там вообще моторчики крутятся, чуть тронешь и трекинг выключается.

My controls & seat

 

Main controls: , BRD-N v4 Flightstick (Kreml C5 controller), TM Warthog Throttle (Kreml F3 controller), BRD-F2 Restyling Bf-109 Pedals w. damper, TrackIR5, Gametrix KW-908 (integrated into RAV4 seat)

Stick grips:

Thrustmaster Warthog

Thrustmaster Cougar (x2)

Thrustmaster F-16 FLCS

BRD KG13

 

Standby controls:

BRD-M2 Mi-8 Pedals (Ruddermaster controller)

BRD-N v3 Flightstick w. exch. grip upgrade (Kreml C5 controller)

Thrustmaster Cougar Throttle

Pilot seat

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 2 months later...
  • ED Team

Питерская фирма распродает десяток моушен платформ с рулем/педалями и ручным тормозом всего за 25к.

 

https://m.avito.ru/sankt-peterburg/igry_pristavki_i_programmy/game_stul_igrovaya_ustanovka_1614504789

 

На счет того что тот ящик снизу с механизмом не уверен, но написано R Motion :)


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...

Здравствуйте. Хотелось бы узнать у автора решилась ли проблема центровки в окулусах при движении платформы?

Intel i7 8700. Z390. Aurus 1080ti ddr4 16gb. Brd warthog , Logitech g940. Oculus rift s

Link to comment
Share on other sites

А как осуществляется взаимодействие с игрой, по тем же средствам что реализовывались в вибронакидках от Gametrix ?

 

 

а как ещё? export - наше всё

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

Для взаимодействия с играми для подобных платформ существует свой софт который к накидке не имеет никакого отношения и поскольку это направление не на рыночном потребительском уровне, то там всё сложно. Так чтобы подключил-полетел не получится. А на счет центровки, то окулус я продал и сейчас использую пимакс 5к. Пимакс взаимодействует с базами от вайва а они должны быть статичными и двигать их нельзя. Поэтому я сейчас придумываю сделать так, чтобы платформа двигалась в противоположную наклону головы сторону. Таким образом голова внутри виртуальной кабины остается на месте. Пока вот в черновом варианте, вполне работает, плюс создалась третья ось смещения вправо-влево, что дает дополнительные ощущения к полету.

 

aa961ac83b21.jpg

 

8c2b7af92cf0.jpg


Edited by Alex&Crow

i7-7700k/4.2GHz/MSI PRO Series motherboard/Asus RTX2080Ti Gaming OCi/ 32GB DDR4/ SSD 240Gb+HDD/ 64xWin 10/Oculus Rift CV1/ Pimax 5K Plus/ 2Dof motion platform/ Logitech G940 FFB

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Удалось наконец решить вопрос со смещением головы. Платформу влево-вправо теперь двигает мотор, компенсируя передвижение виртуальной головы в кабине самолета.

 


Edited by Alex&Crow

i7-7700k/4.2GHz/MSI PRO Series motherboard/Asus RTX2080Ti Gaming OCi/ 32GB DDR4/ SSD 240Gb+HDD/ 64xWin 10/Oculus Rift CV1/ Pimax 5K Plus/ 2Dof motion platform/ Logitech G940 FFB

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...
On 6/10/2018 at 10:33 PM, Yo-Yo said:

 

Можно и без yaw. В 2dof проекции ускорения свободного падения имитируют продольную и боковую перегрузки. Если правильно подмешивать фильтрованные угловые скорости, можно ещё добавить эффекта, yaw в данном случае желателен. Но с другой стороны, с этим подмешиванием можно легко разрушить весь эффект. Поэтому две степени свободы вполне пойдут.

Я к тому же самому выводу пришёл.

Может быть для автосимов вращение по курсу и будет добавлять ощущений, потому что этого вращения там много как по угловым скоростям, так и по длительности, но для леталок оно не даст столько, сколько стоит.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...