Jump to content

Вопросы разработчикам.


Recommended Posts

  • ED Team
Переустановил на ссд, игра стала работать гораздо лутше, но кампания все равно лагает

В Нормандии миссии, не относящиеся к кампании спита, работают ровнее?

Link to comment
Share on other sites

В Нормандии миссии, не относящиеся к кампании спита, работают ровнее?

 

Да на серваках лаги уменьшелися и в одиночных вылетах тоже, при том существенно, нада будет купить еще один ссд какой нить для леталок

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Читая описания реальных операций "Чарнвуд" и "Эпсом", созрел вопрос о судьбе одноименных кампаний в симуляторе. Значительную роль в этих сражениях, а так же подготовке к ним сыграла техника, которую мы пока не видели даже на тизер-скриншотах голых моделей из 3Д Макса. По мере появления новых самолетов-модулей, а так же расшерении ассет-пака, будут ли кампании дополняться и перерабатываться?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Читая описания реальных операций "Чарнвуд" и "Эпсом", созрел вопрос о судьбе одноименных кампаний в симуляторе. Значительную роль в этих сражениях, а так же подготовке к ним сыграла техника, которую мы пока не видели даже на тизер-скриншотах голых моделей из 3Д Макса. По мере появления новых самолетов-модулей, а так же расшерении ассет-пака, будут ли кампании дополняться и перерабатываться?

Скорее появятся новые кампании.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Читая описания реальных операций "Чарнвуд" и "Эпсом", созрел вопрос о судьбе одноименных кампаний в симуляторе. Значительную роль в этих сражениях, а так же подготовке к ним сыграла техника, которую мы пока не видели даже на тизер-скриншотах голых моделей из 3Д Макса. По мере появления новых самолетов-модулей, а так же расшерении ассет-пака, будут ли кампании дополняться и перерабатываться?

 

Кампания Эпсом будет обновляться после того, как Спитфаер обретет возможность нести бомбы. Вероятно ее создатели добавят новую технику по мере возможностей.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы иметь возможность удалять ненужные ВПП на карте Нормандия. А то, как то уж больно часто их натыкали, и летать над "мёртвыми" филдами совсем не айс. А ставить на них всякую лишнюю технику, что бы хоть как то их оживить, совсем не целесообразно, да и всяко больше было бы простору для планирования и создания миссий на данной карте.

Возможно ли это в перспективе?

FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Хотелось бы иметь возможность удалять ненужные ВПП на карте Нормандия. А то, как то уж больно часто их натыкали, и летать над "мёртвыми" филдами совсем не айс. А ставить на них всякую лишнюю технику, что бы хоть как то их оживить, совсем не целесообразно, да и всяко больше было бы простору для планирования и создания миссий на данной карте.

Возможно ли это в перспективе?

Нет. И смысла не видим и технология не позволяет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А жужа в проэкте как и Б17 нелетабом выйдет?

Пока да.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Почему при смене курса, бот Б17 сбрасывает скорость, причем очень сильно, так должно быть или еще не поработали??

Летел на Р-51 за ведущим пары Б17 скорость по приборам 250миль, он делает крен для смены курса и слышано как двигатели меняют в крене режим на уменьшение тяги, скорость резко падает до 200-220миль. Смена курса на 15гр., после выхода из крена двигатели выходят на предыдущий режим (судя по звуку) и набирает скорость 250.

То же происходит и с ведомым.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Почему при смене курса, бот Б17 сбрасывает скорость, причем очень сильно, так должно быть или еще не поработали??

Летел на Р-51 за ведущим пары Б17 скорость по приборам 250миль, он делает крен для смены курса и слышано как двигатели меняют в крене режим на уменьшение тяги, скорость резко падает до 200-220миль. Смена курса на 15гр., после выхода из крена двигатели выходят на предыдущий режим (судя по звуку) и набирает скорость 250.

То же происходит и с ведомым.

Для того чтобы его ведомый не отстал. Чем больше радиус разворота группы, тем большую скорость надо развивать крайнему ведомому. Для того чтобы он не вываливался из строя ведущий прибирает газ.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Будет ли в дальнейшем возможность выбора модели пилота для Мустанга между аутентичной для 44 года и современной в CWU-27? Так же интерисует судьба спасательных жилетов, капсул с краской, надувных плотов и прочих элементов экипировки, что использовали пилоты союзников, летая через канал. Увидим ли мы их в симуляторе? Будут они просто декором или что то будет функционировать, как полагается?


Edited by Toster83
Добавил вопрос
Link to comment
Share on other sites

1.Будет ли возможность выбора стрелковых боеприпасов в окне техобслуги, и если да то каких?2.Будет ли доведена графика кабины Bf-109 в к Нормандия до идеала или хотя бы как в версии 1.5.7? 3.Возможно ли выставление сведения(дальность) в окне техобслуги?4.Когда будет доступно полное управление наземной техникой, пока что только вождение?

Link to comment
Share on other sites

Подметил ,воздушный бой на Bf 109K крайне сложен(на маневрах резко падает скорость, а ее восстановление крайне медленное)особенно это заметно в дуэли со Спитом(! Так ли это на самом деле?

Link to comment
Share on other sites

Для того чтобы его ведомый не отстал. Чем больше радиус разворота группы, тем большую скорость надо развивать крайнему ведомому. Для того чтобы он не вываливался из строя ведущий прибирает газ.

Да точно, тупанул)))), спасибо.

 

 

Еще вопрос, когда планируете победить лаги связанные со срабатыванием триггеров в миссиях, или хоть уменьшить их.

Зависание происходит 1-1,5с при срабатывание триггера активизации ботов (группа из 2-х наземных юнитов) + вывод текстового сообщения.

Одинаковое время при офлайн и онлайн один или несколько клиентов на сервере.

Link to comment
Share on other sites

Да точно, тупанул)))), спасибо.

 

 

Еще вопрос, когда планируете победить лаги связанные со срабатыванием триггеров в миссиях, или хоть уменьшить их.

Зависание происходит 1-1,5с при срабатывание триггера активизации ботов (группа из 2-х наземных юнитов) + вывод текстового сообщения.

Одинаковое время при офлайн и онлайн один или несколько клиентов на сервере.

 

Попробуй поставить в миссии скрытых ботов без ИИ или статиков с таким же же камуфляжем, как и те боты, которые должны появиться, где-нибудь на краю карты. Есть такая маза, что лаги появляются из-за загрузки 3-д модели и текстуры на них.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

Пока не наступит завтра, ты не поймёшь, как хорошо было сегодня.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да точно, тупанул)))), спасибо.

 

 

Еще вопрос, когда планируете победить лаги связанные со срабатыванием триггеров в миссиях, или хоть уменьшить их.

Зависание происходит 1-1,5с при срабатывание триггера активизации ботов (группа из 2-х наземных юнитов) + вывод текстового сообщения.

Одинаковое время при офлайн и онлайн один или несколько клиентов на сервере.

Тут бай дизайн. Триггеры срабатывают с дискретностью 1 Гц. Если сделать чаще будет падать производительность.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Попробуй поставить в миссии скрытых ботов без ИИ или статиков с таким же же камуфляжем, как и те боты, которые должны появиться, где-нибудь на краю карты. Есть такая маза, что лаги появляются из-за загрузки 3-д модели и текстуры на них.

 

 

Оооо, спасибо, буду пробовать.

У меня были подозрения, что эти лаги вызваны загрузкой ботов, потому что в 1.5 и Неваде эти лаги есть, но не так ярко выражены.

 

 

Тут бай дизайн. Триггеры срабатывают с дискретностью 1 Гц. Если сделать чаще будет падать производительность.

Думаю дело не в дискретности, а как написал Штуцер в загрузке ботов.


Edited by K-51
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Если возникают фризы из-за подгрузки моделей, то триггеры здесь не причем.

Скорость подгрузки зависит от скорости диска и наличия свободной памяти.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Оооо, спасибо, буду пробовать.

У меня были подозрения, что эти лаги вызваны загрузкой ботов, потому что в 1.5 и Неваде эти лаги есть, но не так ярко выражены.

 

Отсемафорь, плз, помогло?

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

Пока не наступит завтра, ты не поймёшь, как хорошо было сегодня.

Link to comment
Share on other sites

Отсемафорь, плз, помогло?

Эффект есть, время лага сократилось.

Лучше всего стало с аналогичными юнитами, ИИ не отключал, поставил на аэродроме возрождения. Лаг остался, но намного мягче и короче.

Подозреваю что это как раз "с дискретностью 1 Гц".

 

 

Если возникают фризы из-за подгрузки моделей, то триггеры здесь не причем.

Скорость подгрузки зависит от скорости диска и наличия свободной памяти.

Ну с этим у меня все в порядке))) SSD и 32гг оперативки, карта 1070 8гг.

Link to comment
Share on other sites

Отсемафорь, плз, помогло?

 

 

Есть еще способ, вроде лагов вообще нет, проверь.

В ППМ "0" в расширенные действия ППМ добавить команду "Стоять".

Окончание действий по "флагу".

В триггерах установить условие "флаг установлен".

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Будет ли в будущем реализовано радионаведение самолётов с наземных станций? Приборы в принципе присутствуют и даже их реализация частично реализована. Если да, то будут реализованы средства "РЭБ" того времени? (Облака диполей с Крепостей и Ланкастеров). Появятся ли аэростаты заграждения? Появятся ли новые классы пехоты в ассет паке, например солдаты, вооруженные базукой и панцершреком? Будут ли расширяться пак объектов "Атлантического вала"? (Танко-башенные ДОТы, поисковые прожекторы и прочее)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...