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DCZ - Digital Conflict Zones [Wunderwolf]


LaVolpe

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Questo Modalità non la sto creando io, ma la sto proponendo in italiano per conto di un amico, ovvero il creatore Wunderwolf

 

Mi piacerebbe presentare un progetto a cui sto lavorando da un po '. Il progetto è (attualmente) chiamato DCZ - Digital Conflict Zones.

Prima di tutto è un gioco da tavolo, più precisamente un clone del rischio. (http://Https://en.wikipedia.org/wiki/Risk_(game)#Risk_clones)

Ciò significa che anche questo gioco è basato su round. I giocatori conquistano le cosiddette Conflict Zones (CZs).

Queste CZ assegnano al giocatore che le possiede una certa quantità di crediti per round. Usando questi crediti, possono essere costruiti molti diversi tipi di edifici.

Gli edifici a loro volta generano "unità di costruzione", "unità di munizione", nonché fanteria, "punti di ricerca" e "punti carburante" (unità astratta che rappresenta qualsiasi tipo di carburante).

Anche la quantità di carburante che può essere acquisita da una zona di conflitto è limitata.

 

All'inizio, quando un utente DCZ inizia una nuova partita, uno strumento semplice consente loro di influenzare il layout iniziale e il numero e la dimensione delle zone di conflitto.

Quindi l'utente invita un numero di giocatori al gioco, definisce i punti di partenza sulla mappa e imposta ulteriori opzioni, se applicabile. Ogni giocatore imposta quindi il suo lato tecnologico (est o ovest) e può iniziare il gioco DCZ.

Sulla mappa, unità e gruppi sono rappresentati dalle cosiddette pedine. Le unità sono organizzate all'interno di gruppi, proprio come in DCS. Questi gruppi sono quindi organizzati all'interno di pedine.

Non appena, dopo alcuni round, si sviluppa un conflitto tra due giocatori all'interno di una zona, il gioco chiede ai giocatori quali pedine selezionare per questo conflitto.

Saranno disponibili tutti i gruppi / unità e tutti i pedoni della zona interessata. Il pedone che attacca la zona interessata viene selezionato automaticamente, ovviamente, e non può essere deselezionato.

Inoltre, entrambi i giocatori possono selezionare pedine dall'esterno della zona, a condizione che includano SAM / RADAR / AAA. (Solo queste unità prenderanno parte al conflitto quando selezionato).

Lo stesso vale per gli aeromobili e gli elicotteri situati all'interno di una CZ con almeno un aeroporto. (Probabilmente amplierò l'elenco degli edifici per includere i FARP, in modo che anche gli elicotteri di tali CZ possano essere selezionati).

Successivamente, DCZ genererà un file di missione .miz per giocatore / partito. Questi file consentono ai giocatori di vedere in quali aree concrete il combattimento si svolgerà e dove è consentito piazzare unità.

I giocatori devono modificare questi file .miz all'interno del ME per posizionare i loro gruppi / unità come meglio credono. I file .miz risultanti da entrambi i giocatori vengono quindi reinseriti in DCZ per generare la battaglia finale.

Per conquistare una CZ (se questo è l'intento dietro l'attacco), è ora compito del singolo comandante di manovrare quanto più fanteria possibile nelle zone di innesco che sono state piazzate casualmente da DCZ.

Dopo un certo periodo di tempo (al momento stiamo sperimentando due ore) O quando entrambi i comandanti concordano tramite il menu F10, la missione DCS termina e i risultati vengono valutati.

La CZ va al giocatore con la maggior quantità di fanteria all'interno delle zone di innesco. Gli edifici e le unità distrutti vengono rimossi dal gioco.

I perdenti possono ritirare le loro unità sopravvissute nelle CZ vicine. Le munizioni e il carburante saranno rimossi dalle zone colpite di conseguenza. Il gioco DCZ continua.

 

Il gioco si basa completamente sull'idea che almeno due giocatori occupino le opposte posizioni di Comandante del DLC Combinate Arms in ogni momento. Inoltre, gli aerei possono essere equipaggiati da giocatori umani a seconda della situazione.

Un aspetto forte per me, personalmente, per portare avanti questo progetto e perché mi piacerebbe condividerlo con voi (presto) è stato per dare qualcosa "di più" ai giocatori di Combined Arms. Un motivo.

Un motivo per cui i giocatori dovrebbero sviluppare un interesse nel giocare a CA in DCS. Un motivo per cui ogni unità sul campo di battaglia ha un significato. Per rendere la missione una "cosa personale".

Personalmente, penso che DCS e tutti i piloti che partecipano a una missione troveranno un enorme guadagno in divertimento / divertimento / investimenti / ulteriori aspetti non appena un comandante combatte la lotta con un reale coinvolgimento.

I piloti diventeranno in DCS ciò che già sono nella realtà: _ Una parte in una macchina più grande.

La dinamica di una battaglia sarà molto più alta in sostanza.

 

Per concludere, vorrei pubblicare un paio di immagini dall'attuale (seconda) anteprima tecnica di DCZ.

Si prega di essere consapevoli del fatto che questi sono tutti WIP. Per favore considera anche che questo è un progetto post-lavoro, ''singola persona'' . I vostri pensieri e le vostre idee sono i benvenuti!

Tuttavia, molte cose non saranno realisticamente possibili.

Anche se questa è un'anteprima tecnica e molte di esse sono WIP, ciò non significa che una completa inversione di tendenza dello sviluppo del gioco in qualcosa di completamente diverso sarebbe fattibile / possibile.

Si prega inoltre di considerare quando si parla di DCZ che si tratta di un clone di rischio.

L'idea progettuale principale è quindi quella di creare un gioco da tavolo (relativamente) astratto. Per fare un esempio: naturalmente sarebbe possibile salvare in modo persistente la singola posizione di ciascuna entità alla fine di un conflitto.

Ma ciò andrebbe troppo lontano per quanto riguarda l'idea di base.

 

In questa seconda anteprima tecnica, mi sto avvicinando sempre più ad una versione alfa che dovrebbe essere resa pubblica dopo un po '.

Ma ci vorrà un bel po 'di tempo. Spero di essere in grado di fare degli Alpha-testing per la primavera / estate.

Almeno questo è ''attualmente'' il piano. Come tutti sapete, le cose sono (sfortunatamente) soggette a cambiamenti.

 

Mille grazie a Yurgon per l'aiuto con questo post!

 

Tanti auguri,

WunderWolf.

 

Tread originale: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=196481

 

 

scusate per eventuali errori di scrittura.

 

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Edited by LaVolpe
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