Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

30 минут назад, Blackfyre сказал:

У меня на наземных юнитах работало через раз, прямо тестировал специально. Видимо событие иногда наступает раньше, чем обновляются данные, которые проверяются в условиях. Жаль, ведь в руководстве использование событий рекомендовано в качестве оптимизации, ибо тогда триггер не проверяется раз в секунду.

Ну да ) В документации одно написано, а на деле по другому выходит. Поэтому и решил спросить.

To finish first, you have first to finish.

R.Denis

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Как добавить наземные вражеские юниты ( скорее даже группу юнитов ), но сделать так что бы я как разработчик миссии не знал какие именно юниты на карте, сколько их и.т.д.

Спрашиваю потому что, хочется элемента случайности, что бы мне не было известно точное количество противников их тип, но известно их примерное расположение.

Летаю по священным скрижалям Хартмана

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
17 минут назад, Hunter2.1 сказал:

хочется элемента случайности

флаг 1 случайное значение от 1 до ...

если значение флага 1 равно 1, то активирует какие-то юниты

если значение флага 1 равно 2, то активирует сякие-то юниты

...

и т.д. 

 

или можно без триггеров. у каждой группы юнитов есть настройка вероятности появления (по умолчанию 100%). налепить кучу групп с вероятностью менее 100%. в этом случае не известно даже примерное количество.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Hunter2.1 сказал:

Как добавить наземные вражеские юниты ( скорее даже группу юнитов ), но сделать так что бы я как разработчик миссии не знал какие именно юниты на карте, сколько их и.т.д.

Спрашиваю потому что, хочется элемента случайности, что бы мне не было известно точное количество противников их тип, но известно их примерное расположение.

вот уже все готовое.... неизвестность полная.

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Вопрос, кто подскажет как сделать 10 точек и по закрытию точки рандомно включалась другая итд не повторяясь. То есть старт запуск точки №5 потом старт точки №7 итд не повторяясь, флаг случайное значения может попытаться повторить уже уничтоженную точку.


Edited by Granica

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

по уничтожению точки поднимать некий флаг (isPointDestroyed = 1) что точка уничтожена, а в активации проверять его

если выставлен, то новый цикл активации с новым рандомом.


Edited by FenechkA
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, FenechkA сказал:

по уничтожению точки поднимать некий флаг (isPointDestroyed = 1) что точка уничтожена, а в активации проверять его

если выставлен, то новый цикл активации с новым рандомом.

 

Мысль понятна, реализация пока не совсем.

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

Я заранее сильно извиняюсь за свой вопрос ))...

Неужели в DCS нет полицейской и скорой машин... Может моды есть какие ? 

To finish first, you have first to finish.

R.Denis

Link to comment
Share on other sites

Хочу сделать миссию с посадкой, чтобы в момент касания полосы "TEXT" выводил вертикальную скорость, УА. В момент полной остановки - метраж пробега, ну и т.п. Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь?

OQ2; 3080ti; X-56new

Link to comment
Share on other sites

Поставил несколько триггеров с разными правилами "вертикальной скорости". Остальные правила - объект в зоне, высота над у/з.

Увы, триггер проверяется только каждую секунду, потому все посадки регистрируются, даже если ты в тотал, но еще скользишь горящим по полосе.

Интересно, можно привязаться по "событию" "вертикальная скорость"?

 


Edited by Doomal_dolgo

OQ2; 3080ti; X-56new

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Redneck сказал:

Добрый день. Я правильно понял, что в 2.7 убрали ускорение и замедление времени?

да вроде нет, не правильно 🙂

как обычно LCtrl-Z быстрее, LAlt-Z медленнее, LShift-Z нормальное

 

 

 


Edited by FenechkA
Link to comment
Share on other sites

Уже не впервые сталкиваюсь с неприятным багом. В перечне построек отсутствует дорожный блокпост. Для любой из сторон. В некоторых миссиях он есть в списке сооружений, а если пытаешься создать новую, отображается далеко не всегда. Или я чего-то не понимаю или баг таки присутствует.
 

Блокпост есть.png

Блокпоста нет.png

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Lisovsky сказал:

В перечне построек отсутствует дорожный блокпост. Для любой из сторон.

У вас на картинках, внизу правее значка танчика, также подсвечен значок часиков. Когда часики активны, набор доступных объектов зависит от даты миссии. Погасите часики и все объекты будут всегда доступны.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В редакторе есть функции посадки десанта в технику например БТР, даже можно распределить по машинам! Но что-то, я не так наверное делаю. Заставить их сесть не могуэто баг? Или кривые руки? Подскажите пожалуйста, если можно то как еще их заставить выпрыгнуть после обстрела техники?

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

В кампании "Командировка" в 7-й миссии (спасение лётчика) Бэмби пару раз шарахнул НАРами "по кустикам", подождал и ОК. А у меня проблемы. Два раза подряд mission failure, но почему? Объяснений нет.

 

Полез смотреть миссию в редакторе. Насколько я понял, никакого лётчика нет, а Ми-8 не пытается сесть, а просто старается пролететь над тем местом. Пролетел над success zone - установили флаг 10. Что касается неудачи, то это одно из трёх:

* Ми-8 сбит

* Ми-8 полетел дальше по маршруту, а флаг 10 не установлен

* Скорость Ми-8 ниже 4-х километров в час

Третье условие я совсем не понимаю.

Второе тоже не очень.

ППМ 11 он должен проходить на скорость 50,

ППМ 12 (где собственно лётчик) на скорости 10.

Есть четыре группы пехоты. Первой группе приказано вести огонь по дому - чтобы игрок их заметил. Их Бэмби и прибил.

Остальные стоят тихо. По-видимому, только они и представляют угрозу, если к ним слишком близко подлететь.

 

Если я логику понял, то я её... не понял. Предположим, что Ми-8 не сбит. (А если сбит, то напрасно нет отдельного триггера, который сообщил бы о проблеме).

Что там с 4-мя километрами в час? Получил повреждения, не может лететь дальше? А когда будет садиться на конечной точке маршрута, этот триггер не сработает?

Что там с непролётом? Враги помешали? Но разглядеть группы 2,3,4 без меток нереально.

Link to comment
Share on other sites

Господа, подскажите плиз - В редакторе есть просто аэродромы, а есть военные авиабазы (AFB). Есть ли какие то различия по их захвату. Проблема в том, что на остров Грет Тунб (Персидский залив) упорно не хочет садиться вертолёт, хотя 3 воина коалиции там стоят и весь противник уничтожен. Попробовал даже с отключённой реакцией на угрозу. Подходит к острову и мили за три, разворачивается и идёт на аэродром взлета.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
53 минуты назад, Redneck сказал:

Подходит к острову и мили за три, разворачивается и идёт на аэродром взлета.

При клике на иконке аэродрома нет информации о его принадлежности?

Вертолету можно указать посадка не на аэродром, а посадка на точку. Поидее сядет где угодно.

Про разницу филдов не слышал.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, SL PAK сказал:

При клике на иконке аэродрома нет информации о его принадлежности?

Вертолету можно указать посадка не на аэродром, а посадка на точку. Поидее сядет где угодно.

Про разницу филдов не слышал.

Есть. По замыслу аэродром красной коалиции, после уничтожения техники красных, его захватывают бандиты. Бандиты появляются на самом аэродроме, и даже ЗСУ появляются, но вертолёт упорно не хочет там садиться ни в каком виде. Я даже попробовал высадить там десант. Вертолёт идёт, десант забирает, летит, и мили за 3-5 разворачивается и летит на аэродром вылета. Поменял просто на посадку там без десанта. Результат тот же. Причём два других вертолета при всех тех же условиях, отлично садятся на Сири и на Мусе. Пробовал по всякому, результат не меняется. И у меня только одна мысль осталось, что есть какая то разница между просто аэродромом и AFB.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
4 минуты назад, Redneck сказал:

Пробовал по всякому, результат не меняется.

Приложи миссию, может что получится настроить в ней.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, SL PAK сказал:

Приложи миссию, может что получится настроить в ней.

Прошу. Вот миссия (сделал простенькую), и трек как полагается 🙂 Версия стабильная.

Mis-1.miz Mis-1.trk


Edited by Redneck
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Redneck сказал:

Прошу. Вот миссия (сделал простенькую), и трек как полагается 🙂 Версия стабильная.

Mis-1.miz 7 \u041a\u0431 · 1 скачивание Mis-1.trk 385 \u041a\u0431 · 1 скачивание

 

Проблема довольно дурацкая.. Для вертолета не прописана стоянка. Если выбрать крайний ППМ (тот что посадка) и нажать на список МЕСТО, то там не будет выбора стоянок для заруливания. Вертолет на такой аэродром не полетит, а самолет для которого тоже нет стоянок, сядет и исчезнет на ВПП.

 

Поэтому если надо чтобы вертолет сел, то крайний ППМ пусть будет не ПОСАДКА, а ППМ. И в его расширенных действиях создать действие ПОСАДКА и поставить маркер на нужное место на аэродроме. Сходу туда и сядет. Или поставить рядом с аэродромом вертолетную площадку. Есть например невидимая.

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, SL PAK сказал:

Проблема довольно дурацкая.. Для вертолета не прописана стоянка. Если выбрать крайний ППМ (тот что посадка) и нажать на список МЕСТО, то там не будет выбора стоянок для заруливания. Вертолет на такой аэродром не полетит, а самолет для которого тоже нет стоянок, сядет и исчезнет на ВПП.

 

Поэтому если надо чтобы вертолет сел, то крайний ППМ пусть будет не ПОСАДКА, а ППМ. И в его расширенных действиях создать действие ПОСАДКА и поставить маркер на нужное место на аэродроме. Сходу туда и сядет. Или поставить рядом с аэродромом вертолетную площадку. Есть например невидимая.

А, я так понял программная ошибка, которая не предполагает, что на этом аэродроме может сесть вертолёт?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Redneck сказал:

А, я так понял программная ошибка, которая не предполагает, что на этом аэродроме может сесть вертолёт?

Нет. Разработчик карты не предполагает.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...