Хотелки для WWII - Page 41 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-02-2017, 02:53 PM   #401
eekz
Veteran
 
eekz's Avatar
 
Join Date: Dec 2012
Location: Minsk
Posts: 3,694
Reputation power: 33
eekz is a name known to alleekz is a name known to alleekz is a name known to alleekz is a name known to alleekz is a name known to alleekz is a name known to alleekz is a name known to alleekz is a name known to alleekz is a name known to alleekz is a name known to alleekz is a name known to all
Default

Quote:
Originally Posted by -Slayer- View Post
Так ето, eekz не заинтересован
Я заинтересован. Просто я вижу, что есть существенно более проблемные направления, которые требуют улучшений, в том числе и для нормальной реализации этой фичи.

Дом, как бы надо с фундамента начинать строить. А ты предлагаешь сразу забацать красивую крышу, когда стены ещё не построены.

Объясняю на пальцах.
Вот допустим мы знаем состояние двигателя после его остановки (хотя такого события в api нет (а жаль), поэтому допустим после посадки). Хотя посадка тоже плохой вариант, но допустим.
И куда его? Мы ведь хотим в следующем вылете дать этому игроку самолёт с таким же состоянием двигателя? Как это сделать с текущими слотами? Под каждое возможное состояние лепить новый слот и перекидывать туда пилота? - Невозможно. Ставить приближенные какие-то слоты (скажем 3. Новый, Поюзанный, Вот-вот заглохнет) А смысл? Да и так на аэродромах парковок не хватает. А учитывая количество типов самолётов это 3х2=5 слотов только для одного игрока одной коалиции на отдельном аэродоме. А если у нас 4 типа самолётов в коалиции, а если аэродромов 3?Надеюсь так понятней?

Даже если тебя послушают и пойдут завтра делать экспорт состояния двигла (отложив другие задачи, да-да), то в итоге выйдет просто бесполезная хрень.

Поэтому нужны динамические слоты, которые могли бы в ходе миссии менять свои характеристики и эти характеристики могли бы форсится из апишки и SSE или выбиратсья игроком. Выбрал аэродром, а дальше на тебе список самолётов доступных для аэродрома их их доступное количество, выбрал - дальше список доступного на данный самолёт вооружения, скин из списка доступных, жмешь респаун и тут апишка кидает колбэк и вызывает функцию которая в свою очередь вызвает функцию SSE, которая задает твоему самолёту ресурс двигателя, который мы уже знаем. Ну и самолёт спавнится миссией на первую свободную парковку.

Только так или типа того.
__________________
Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!
Burning Skies
=Burning Skies= @ Facebook
Damage Model

Last edited by eekz; 05-02-2017 at 03:12 PM.
eekz is offline   Reply With Quote
Old 05-02-2017, 03:29 PM   #402
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,594
Reputation power: 36
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Ок, теперь понятнее про динамические слоты. Диалог - это хорошо. Понятное дело, что никто прямо завтра не побежит делать, но эти вещи сейчас наиболее актуальны, если никто не будет об этом говорить - этого вообще никогда не появится.
Quote:
Вот допустим мы знаем состояние двигателя после его остановки (хотя такого события в api нет (а жаль), поэтому допустим после посадки). Хотя посадка тоже плохой вариант, но допустим.
И куда его? Мы ведь хотим в следующем вылете дать этому игроку самолёт с таким же состоянием двигателя? Как это сделать с текущими слотами?
Вортекс говорил о том, что это возможно, если изменить API. Я для себя представляю процесс примерно так:

- в статистике игрока есть данные к примеру о 5-ти двигателях (просто 5 цифр), это всё можно додумать с учётом 4-х имеющихся типов поршневых (к примеру по 3 цифры-ресурса на каждый тип ЛА).
- при занятии нынешнего слота игроком симулятор делает запрос к статистике о наиболее полном ресурсе из имеющихся с учётом выбранного типа самолёта, ЛА игрока "принимает" эти данные.
- после выхода из слота симулятор "отдаёт" данные назад статистике, задействованный ресурс (цифра) обновляется.
- в случае потери самолёта (в бою, и т.д.) симулятор отдаёт 0 статистике (задействованный ресурс обнуляется).
- всё.

Это все к тому, что не известно, на какие жертвы готовы пойти разработчики (сколько потратить времени на реализацию) в принципе.
Т.е. твой вариант конечно лучше, но уверен сложнее в реализации.

В общем 2 вопроса:

- к разработчикам - насколько возможна реализация варианта с динамическими слотами в принципе, и какой вариант предпочтительнее?
- к тебе - если разработчики согласятся реализовать только упрощённый вариант (если вообще что-то будут делать ), ты поставил бы его на сервер (если Вортекс сможет реализовать свою часть)?

Last edited by -Slayer-; 05-02-2017 at 04:29 PM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 05-04-2017, 05:07 PM   #403
159BAG_Mamba
Member
 
159BAG_Mamba's Avatar
 
Join Date: Aug 2015
Location: Belarus,Minsk
Posts: 311
Reputation power: 3
159BAG_Mamba is a jewel in the rough159BAG_Mamba is a jewel in the rough159BAG_Mamba is a jewel in the rough159BAG_Mamba is a jewel in the rough159BAG_Mamba is a jewel in the rough159BAG_Mamba is a jewel in the rough
Default

Хотелось бы ,что бы вы добавили функцию такую как-настройка сведения вооружения
159BAG_Mamba is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2017, 01:56 PM   #404
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,594
Reputation power: 36
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Ув. разработчики, в свете разработки новой ДМ хотелось предложить такую, думается очень полезную вещь касаемо геймплея (больше сетевого). Сейчас на сервере со статистикой (понятно каком ) присутствует такая вещь, как килокрадство - естественный элемент соревновательной игры (когда есть, чем мериться, люди используют все подручные средства для повышения счёта). Оно может быть намеренным (когда кто-то в свалке видит падающий самолёт противника, делает пару выстрелов по "тушке", получает сбитого не им), ненамеренным (в основном когда за противником тянется "хвост" из желающих поживится, каждый пытается забрать его себе). Это становится возможным вследствие того, что сейчас зачёт идёт по последнему из попавших в противника. При этом бывают ситуации, когда расстроенные сокомандники начинают атаковать друг-друга, не поделив добычу - прямо джунгли . Вообще сложно не потерять терпение, когда выслеживаешь хорошую цель, потратив на это минут 15-20, сбиваешь, вдруг прилетает радостный сокомандник, делает пару выстрелов по падающей тушке, и летит дальше.

Суть предложения в том, чтобы добавить систему зачёта по степени повреждений, наносимых ЛА - это наверное будет в тему, учитывая, что ведётся разработка новой ДМ:

- для каждого из повреждаемых элементов можно ввести степень критичности (предположим для примера от 1 до 100).

- предположим пулевая пробоина в корпусе без повреждения систем будет равна 1.

- предположим повреждение тяг руля высоты (или потеря самих рулей) будет равна 100 (т.е. без РВ самолёт не способен дальше лететь).

- при атаке ЛА двумя игроками сбитого получит тот, который в этом примере отстрелил плоскости РВ, или порвал тяги, т.к. чтобы второму пилоту получить больше 100, ему нужно будет всадить в самолёт половину или треть БК, т.е. исключается ситуация в которой уже критично-повреждённый самолёт получает не тот, кто его критично повредил - его получит тот кто набрал больше число, про которое выше говорилось, независимо от очерёдности - выглядит вроде бы справедливо.

- все остальные возможные повреждения так-же оценить по степени критичности (к примеру повреждение регулятора оборотов - 50, и т.д.), они будут суммироваться.

- даже если ни от одного из игроков не было критичных повреждений, сбитого получит тот, кто больше "приложился", что то-же вроде бы справедливо.

Спс.

Last edited by -Slayer-; 05-10-2017 at 02:31 PM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2017, 04:42 PM   #405
Neuman
Veteran
 
Neuman's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: г. Восторг (Rapture City)
Posts: 4,262
Reputation power: 36
Neuman is a name known to allNeuman is a name known to allNeuman is a name known to allNeuman is a name known to allNeuman is a name known to allNeuman is a name known to allNeuman is a name known to allNeuman is a name known to allNeuman is a name known to allNeuman is a name known to allNeuman is a name known to all
Default

А может проще разделить на двоих? Я сколько видел современные онлайн игры, там есть непосредственные очки за личные убийства, а есть помощь. Я не говорю о том, что это полностью справедливо, но это работает.
__________________
Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD.
Neuman is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2017, 05:15 PM   #406
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,594
Reputation power: 36
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Quote:
Originally Posted by Neuman View Post
А может проще разделить на двоих? Я сколько видел современные онлайн игры, там есть непосредственные очки за личные убийства, а есть помощь. Я не говорю о том, что это полностью справедливо, но это работает.
Думал такое предложить, в принципе тоже рабочий вариант (у СССР вроде как были групповые зачёты в жизни). Но есть у такого варианта один минус - часто бывают ситуации, когда и по трое игроков атакуют, и даже по четверо - тогда придётся вводить десятичные вместо полноценного фрага (0,5 0,33 0,25) - как-то это странно. Мне если честно больше вариант со степенью повреждений нравится - возможно неплохо впишется в разработку новой ДМ.

Ещё можно давать сбитого тому, кто первый попал (а не последний), но тогда все будут "салить" не добивая, а добивать уже никто не будет. Но IMHO даже этот вариант лучше, чем нынешний - не будет толпы преследующих и килокрадов.

Но если бы можно было выбирать, я бы выбрал степень урона, предложенную выше .
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2017, 06:58 PM   #407
milit
Campaign Testers
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,211
Reputation power: 24
milit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of lightmilit is a glorious beacon of light
Default

Quote:
Originally Posted by -Slayer- View Post
Ещё можно давать сбитого тому, кто первый попал (а не последний), но тогда все будут "салить" не добивая, а добивать уже никто не будет. Но IMHO даже этот вариант лучше, чем нынешний - не будет толпы преследующих и килокрадов..
Пилишь такой мессера, и опа - фраг не тебе: он под чью-то шальную очередь попал. А издали и не было видно дыр.



Отправлено с моего GT-I9082 через Tapatalk
__________________
=WRAG=345
i5-4460; DDR3 16Gb RAM; GTX770 4Gb GDDR5
milit is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2017, 08:32 PM   #408
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,594
Reputation power: 36
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Quote:
Originally Posted by milit View Post
Пилишь такой мессера, и опа - фраг не тебе: он под чью-то шальную очередь попал. А издали и не было видно дыр.
Ну да, только скорее будет так, что пилишь Мессера, а он кем-то уже заблаговременно пробит с целью последующего получения фрага . Вариант не идеальный, но если учесть, что в свалках обычно видно, что уже атаковали кого-то, просто за этим Мессером никто кроме первого атаковавшего бегать уже не будет. Т.е. встретить в "чистом поле" уже пробитого Мессера (который не свинтил до дому) всё-же маловероятно.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2017, 09:01 AM   #409
harit777
Member
 
harit777's Avatar
 
Join Date: Jan 2015
Location: Ростовская Область
Posts: 461
Reputation power: 12
harit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of lightharit777 is a glorious beacon of light
Default

Что тут спорить... кто больше нанёс урона(а так же критическое повреждение планера, минус крыло или хвост)-того и "пища"...
На этом можно было бы и закончить...
НО не без некоторых исключений конечно.)

Например когда прострелили фонарь убив пилота, при этом независимо от накопленных повреждений "очко" тому кто пилота забрал...(даже если ЛА в этот момент падал в штопоре и без крыла... этак для хардкорного воровства фрагов и добивания с интересом, и смыслом)...

Ещё фраг можно отдавать независимо от повреждений тому кто довел противника до "воздушного взрыва" не знаю могут ли сейчас поршни в DCS взрываться от пушек(видел только на Реал.видео), но запросто разрываются от ракет реактивной авиации "редкие встречи", но всё же...


В остальном полностью поддерживаю идею товарища: -Slayer-

Боевому авиасимулятору - честный бой.
__________________

Spoiler:
когда Ми-24 Hind
когда AH-64 Apache
когда AH-1 Cobra
когда Bo 105
когда F/A-18 Hornet
когда Eurofighter Typhoon
когда Harrier GR

Last edited by harit777; 05-12-2017 at 09:05 AM.
harit777 is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2017, 12:44 PM   #410
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,594
Reputation power: 36
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Один раз был случай, когда Дора взорвалась после очереди только пулемётов Спита, причём не сразу, прошло несколько секунд перед взрывом - было похоже на возникновение пожара с последующим взрывом, удивился - было всего один раз за всё время. Может всё-же некоторые моменты касаемо этого уже сейчас смоделированы..

С ПК и взрывом полностью согласен - нужно давать тому, кто заПК-шил, или взорвал. Видимо это тоже можно оценить в виде числа, просто давать за такие вещи к примеру по 200.

Жду не дождусь новую ДМ .

Last edited by -Slayer-; 05-12-2017 at 12:47 PM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 08:41 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.