Frogen Posted June 5, 2018 Share Posted June 5, 2018 (edited) Только я бы поправил немного - не результаты, а текущее состояние оффлайн миссии. Типа, полетал, сохранил, попил чайку, открыл, полетал ещё и т.д. Непонятно, что мешает в ОФФЕ поставить на паузу и уйти пить чай, вынести мусор:megalol: и т.д. Типа как в шутере или ролевухе.. сохранился, посмотрел , где там супер босс, перезагрузился, - замочил боса )) , правильно? Я вообще то ПРОТИВ, что бы меня поправляли, без моего согласия на то. Именно сохранение результатов миссии и возможность загрузки их в следующую миссию. Имеется функционал дебрифинга, в онлайне пишем запись полета и сохраняем "автоматом". Быстрый вылет формируется динамически. Совместить эти 3-и в 1-но, вот чего хотелось бы. Вообще то все эти старты ЛА в воздухе, это от лукавого. Должно быть взлетел с аэродрома и сел на аэродром. Это правильный, авиационный маркетинг. Edited June 5, 2018 by Frogen Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть) https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3 F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw Link to comment Share on other sites More sharing options...
PS979 Posted June 5, 2018 Share Posted June 5, 2018 (edited) Всем привет! Тов. ЕД крик души, цены на модули скоро будут как за ВИН 10 ! Придумайте что ль программу для пэнсионэров , блин отдать 5 тыш за хорнет это четверть пенсии, меня супружница за яйца повесит. Вот жешшш... как в пословице, око видит да зуб неймет. Дык он ещё совсем недавно со скидкой продавался, на 20$ дешевле. По предпродаже всё дешевле, следите за новостями. Edited June 5, 2018 by PS979 уточнил, да, на 20$ Link to comment Share on other sites More sharing options...
mashkovyug Posted June 6, 2018 Share Posted June 6, 2018 (edited) Долго долго читал, но осилил... Разработчики понятия не имеют, что у экранов есть понятие "плотность пикселей", и усираются за свои 4К мониторы. Чтобы плотность пикселей оставалась такой же, как и у фулл эйч ди, надо увеличивать линейные размеры мониторов, то есть чтобы видеть пиксели одинаково, 4К должен быть в 3 раза больше обычного моника. Без костылей в виде жирных точек контактов не обойтись, тут должно быть дураку ясно. Ибо у нас в кабине сидит молодой и зоркий пилот, и он показывает нам, что он видит))))) Вообще с видимостью швах, честно говоря. Наземку не видать в голом поле, пока не подлетишь на километр. Поднимаешься на 3-4 тысячи, так целые деревни пропадают, дорог не видно. Надо как то решать, ЛОДами или еще как. Я зрение посадил в 23, когда летал в горячих скалах, пытаясь найти цели. И ДКС не сильно ушел от Локона, честно говоря. Горы как были из 5ти граней, так и остались. Лучший лес, по крайней мере сверху, был и есть в Ил-2 Штурмовик. Извините за сумбур, но наболело. Надоели слепые пилоты, надоело безжизненное небо, задолбал глухой и тупой диспетчер со своими "по схеме на 300", безжизненные аэродромы, населенные только десантниками с автоматами. А ЕД "вечно заняты", и вообще, у них правильно, а у нас по другому :megalol: Edited June 7, 2018 by USSR_Rik Перемещено из "Видимости контактов" Лучше быть на земле, и жалеть, что не в воздухе, чем быть в воздухе и жалеть, что не на земле. Link to comment Share on other sites More sharing options...
TJCHELL Posted June 6, 2018 Share Posted June 6, 2018 А ЕД "вечно заняты", и вообще, у них правильно, а у нас по другому :megalol: В точку! Вечно заняты, все на США пашут, в поте лица, за бабосики. А то, что Русскоязычному комьюнити хочется - плевать, и так сожрут. До сих пор нету ни Су-34 трафикового ни Кузнецова, ни других прелестей. Пашут сутками, а куча моделей ИИ остались на уровне фланкера. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mashkovyug Posted June 6, 2018 Share Posted June 6, 2018 Ну здрасте приехали. Я так понимаю видимость контактов только русскоязычное комьюнити волнует ? Думается у американцев при полетах на ихних мустангах у них тоже подгарает, а тут еще выйдет П-47.. Да кроме видимости недостатков хватает. Не вызывает интереса, начинает надоедать. Уже не хочется покупать нгвую технику. Зачем, если опять те же квадратные горы, по схеме на 300, и далее по теме.... :megalol: Лучше быть на земле, и жалеть, что не в воздухе, чем быть в воздухе и жалеть, что не на земле. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дикий Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 В точку! Вечно заняты, все на США пашут, в поте лица, за бабосики. А то, что Русскоязычному комьюнити хочется - плевать, и так сожрут. До сих пор нету ни Су-34 трафикового ни Кузнецова, ни других прелестей. Пашут сутками, а куча моделей ИИ остались на уровне фланкера. А вы не думали что этот сим для иглов просто хобби а основной доход от другого плохо то что прогресса в их увлечении нет "... Если долго смотреть в бездну, бездна начинает смотреть на тебя" Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted June 7, 2018 ED Team Share Posted June 7, 2018 Господа, а Вы не думали, что форум не для перемывания косточек? Извините, но политика компании - не наше с вами дело! Завязывайте. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blaze67 Posted June 10, 2018 Share Posted June 10, 2018 Сейчас проходит Electronic Entertainment Expo 2018 (E3). Глянул список игр которые там представлены. DCS там нет. С чего решили не участвовать? Есть же что показать, плюс даст какой не какой приток новых людей. Я конечно понимаю, что вам виднее, но интересно всё же =) Win 11/Ryzen 5 5600 f/RTX 4070/32Gb/gladiator nxt/TG afterburner 2 (руд)/Track Ir 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted June 10, 2018 ED Team Share Posted June 10, 2018 Сейчас проходит Electronic Entertainment Expo 2018 (E3). Глянул список игр которые там представлены. DCS там нет. С чего решили не участвовать? Есть же что показать, плюс даст какой не какой приток новых людей. Я конечно понимаю, что вам виднее, но интересно всё же =) Скажите, а из авиасимуляторов там кто-нибудь есть? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blaze67 Posted June 10, 2018 Share Posted June 10, 2018 Скажите, а из авиасимуляторов там кто-нибудь есть? Вы бы могли быть :pilotfly: Win 11/Ryzen 5 5600 f/RTX 4070/32Gb/gladiator nxt/TG afterburner 2 (руд)/Track Ir 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted June 10, 2018 ED Team Share Posted June 10, 2018 Вы бы могли быть :pilotfly: Нет смысла. Нишевым проектам там делать нечего. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted June 10, 2018 Share Posted June 10, 2018 Нет смысла. Нишевым проектам там делать нечего. А дорого там учавствовать ? Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
alleo Posted June 10, 2018 Share Posted June 10, 2018 Нет смысла. Нишевым проектам там делать нечего. А как же FlightSimExpo 2018? Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 Скажите, а из авиасимуляторов там кто-нибудь есть? Поэтому надо сейчас потихоньку делать пехоту. Чтобы когда в будущем появятся тянущие компы, уже был модуль пехоты. Сейчас эту нишу занимает одна Богемия, которая там жирует, остальные не в счет. Очень большая ниша скажу я Вам, которая будет только расти. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eve Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 зачем авиасимулятору модуль пехоты? Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 (edited) зачем авиасимулятору модуль пехоты? Затем же, зачем в Арме и в Батле вертолеты и самолеты, и Ван Тандеру танки.. ---------------------- Разработчики, начните с малого, позвольте катапультирововшимся пилотом управлять нормальной роскладкой как в шутерах (wasd + мышь), и позвольте ставить в редакторе на карту обьект "пилот" в которого можно вживится и садится в присвоенный ему самолет, чтобы можно было бы обойти свой ЛА перед вылетом. Это бы сильно добавило бы аутентичности и влияло бы на атмосферу. И конечно чтобы по сети можно было видеть других пилотов под управлением товарищами.. Edited June 11, 2018 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silverado Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 Поэтому надо сейчас потихоньку делать пехоту. Чтобы когда в будущем появятся тянущие компы, уже был модуль пехоты. Сейчас эту нишу занимает одна Богемия, которая там жирует, остальные не в счет. Очень большая ниша скажу я Вам, которая будет только расти. А карты 350х350 Пушкин будет перерисовывать в качестве, достаточном для пехоты? Сейчас по шутерным меркам у нас графика года так 2003, наверное, в лучшем случае. Ну и закрытые дома, разумеется. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 Я тоже за управление человечком, чтоб можно было подойти к любой управляемой технике на определённое расстояние, нажать комбинацию alt+J и ехать, и также выйти и пойти дальше. Карты становятся всё живописнее, иногда очень интересно побродить по местности по-рассматривать объекты. Вобщем управление человечком мышкой нужно, и вход-выход из техники. Это неминуемо приведёт игру к претензиям на новый жанр, что за собой потянет волну соответствующих требований и хотелок. А также будет волна отзывов игроков которых привлекает пехотный жанр, но встретят слишком упрощенный геймплей по сравнению с нишевыми продуктами — т.е. отзывы будут не очень позитивные. Ну и от ED потребует изыскать силы и средства чтоб довести эту самую пехотную чать до потребного вида. Да и не получится симулировать "салдафона" без волшебной телепортации по карте, потому как игроку предстоит перемещать своими ногами персонажа по территориям размером с реальный Кавказ например:D Это вам не греческий остров где с одного края на другой на автомобиле по "федеральному шоссе" нужно затратить всего 20 мину реального времени. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 А карты 350х350 Пушкин будет перерисовывать в качестве, достаточном для пехоты? Сейчас по шутерным меркам у нас графика года так 2003, наверное, в лучшем случае. Ну и закрытые дома, разумеется. Я же сказал, когда космические корабли будут бороздить просторы вселенной, когда компы будут тянуть, придет время нового движка. Тогда и карты можно нарисовать. Это неминуемо приведёт игру к претензиям на новый жанр, что за собой потянет волну соответствующих требований и хотелок. А также будет волна отзывов игроков которых привлекает пехотный жанр, но встретят слишком упрощенный геймплей по сравнению с нишевыми продуктами — т.е. отзывы будут не очень позитивные. Ну и от ED потребует изыскать силы и средства чтоб довести эту самую пехотную чать до потребного вида. Да и не получится симулировать "салдафона" без волшебной телепортации по карте, потому как игроку предстоит перемещать своими ногами персонажа по территориям размером с реальный Кавказ например:D Это вам не греческий остров где с одного края на другой на автомобиле по "федеральному шоссе" нужно затратить всего 20 мину реального времени. Во время разработки нового движка с нуля, можно параллельно вести разработку пехоты. Таким образом решая все возникающие проблемы. Разработка нового движка процесс долгий, но неизбежный. Новый движок должен быть сделан с нуля, должны быть убраны все костыли и швабры, добавлен новый функционал... Это всё минимум лет 10 ИМХО, поэтому неплохо бы начать это дело заранее, так как нынешний движок скоро устареет окончательно. Какой еще телепорт, а вертолеты на что? i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 Я вам больше скажу, есть мод на управляемую пехоту. Костыль правда, но все же. Хотя на мой взгляд, это все же лишнее. По крайней мере пока. А вот управляемый ПАН хорошо смоделированный было бы очень хорошо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silverado Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 Я же сказал, когда космические корабли будут бороздить просторы вселенной, когда компы будут тянуть, придет время нового движка. Тогда и карты можно нарисовать. Во время разработки нового движка с нуля, можно параллельно вести разработку пехоты. Таким образом решая все возникающие проблемы. Разработка нового движка процесс долгий, но неизбежный. Новый движок должен быть сделан с нуля, должны быть убраны все костыли и швабры, добавлен новый функционал... Это всё минимум лет 10 ИМХО, поэтому неплохо бы начать это дело заранее, так как нынешний движок скоро устареет окончательно. Какой еще телепорт, а вертолеты на что? В ближайшие 20 лет вы вряд ли сможете сделать авиасимулятор с картой в сотни тысяч квадратных километров и графикой, хотя бы приближающейся к современным шутерам. И всё упирается даже не в железо, хотя и это тоже. Всё упирается в колоссальный объём работы, необходимый моделерам и художникам на то, чтобы руками заполнить все эти огромные пространства чем-то похожим на жизнь. То, что годится для авиасимулятора (клонированные коробки) и с натяжкой для СА (не очень годится, если честно), совсем не годится для пехоты. Площадь карты ГТА 5 - 81 квадратный километр. Площадь карты 350х350км - 122500 км^2. Теперь прикиньте трудозатраты и бюджет. Ну или это будет местами симпатичный, но пустой и совершенно неинтересый мир. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 С появлением в игре управляемых танков ничего страшного не случилось, и с появлением в игре управляемых человечков ничего страшного не случится Никакой волшебной телепортации не нужно, уже всё есть. На карте есть техника, если у тебя есть модуль СА ты можешь перебирать технику которая тебя интересует, выбрал - жмёшь alt+J и ты в ней, далее надо реализовать выход из техники. Нажал на "выход из техники" вышел и ты уже ходишь человечком в том месте где стоит эта техника. Я в дизайнерской практике давно убедился что клиент всегда не прав :D Но это нормально, заказчик не обязан уметь представлять конечный результат в деталях, на то он и обращается к дизайнерам. Кхм, а собсно зачем и куда выходить из техники, что делать когда ты вышел? ) То что сейчас есть на земле это симулятор тактический, он вообще не подразумевает вид от первого лица ) Грубо говоря это игрушка для командиров, он так и называется, управляет игрок не сержантом Петровым, а экипажем. И то что можно сесть за наводчика это всего лишь дополнительная возможность. СА это грубо говоря РТС. А вот если сделать управление пехотой то это всё превращается в совершенно другую игру, начнут тогда просить баллистику для автоматов и снайперок (у нас же симулятор ), хорошо прорисованных персонажей, анимацию, споры о здоровье и увечьях, да вообще всё что есть в шутерах, включая здания в которые можно входить, окопы, камни... Арма это пехотный сим, а авиация там условна, сделана ровно на столько чтоб этого хватило для тактической игры от первого лица, а DCS ровно наоборот, и СА в другой плоскости — РТС. Поэтому кажется нормальным что переместился в тот танк а потом сели за ЗСУ которая за 100км от танка. В пехотном симе это должно быть исключено, за 100км можно перебраться только на другой технике которой управляет другой игрок. А раз там другой игрок то тогоже вертолётам можно ждать хоть весь день )) Утрировано, но близко к тому что получится. Нужно учитывать что это гиганские территории, в этом смысле наверно нет другой игры где можно было бы ездить по таким просторам, ну или это скажем Дальнобойщик, или сим ЖД. Пехотный сим в массовом понимании это зашёл в игру и попал в гущу событий максимум через 5-15 минут, где встречаешь толпу игроков, свист пуль над головой и взрывающиеся снаряды в паре десятков метров от тебя. Размеры моделируемого пространства в DCS такие что пехотный сим могбы стать самым правдоподобным на этой планете, т.е. полное моделирование войны вместе с логистикой, а это потребует от игрока нахождение в своей роли столько же сколько и в реале. Т.е. от одного боя до другого боя может пройти 1 час, 5 часов, сутки, неделя! В реале в это время люди собсно живут, а в игре чем они должны быть заняты?:D Основное что будет при таком геймплее это перемещение на танках, на вертолётах, пешком, т.е. логистика и собственно ожидание в обороне пока там противник соберётся и приползёт чтоб дать бой и это будет растянуто на многие часы. Поэтому пехота от первого лица в DCS появится не скоро даже если бы собрать миллионы баксов на такой проект ) Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rtyer Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 В ближайшие 20 лет вы вряд ли сможете сделать авиасимулятор с картой в сотни тысяч квадратных километров и графикой, хотя бы приближающейся к современным шутерам. И всё упирается даже не в железо, хотя и это тоже. Всё упирается в колоссальный объём работы, необходимый моделерам и художникам на то, чтобы руками заполнить все эти огромные пространства чем-то похожим на жизнь. То, что годится для авиасимулятора (клонированные коробки) и с натяжкой для СА (не очень годится, если честно), совсем не годится для пехоты. Площадь карты ГТА 5 - 81 квадратный километр. Площадь карты 350х350км - 122500 км^2. Теперь прикиньте трудозатраты и бюджет. Ну или это будет местами симпатичный, но пустой и совершенно неинтересый мир. Вы где были 10 последних лет? :) Есть автоматизированные алгоритмы, которые поволяют заполнить любые пространства более-менее разнообразной жизнью. No Man's Sky - пример того как можно создать любые территории планетарного масштаба. Для авиасимулятора достаточно и можно реализовать, например, с подгрузкой при взлете, например в условное "облако". Проблема в том, что у компании другие задачи, и игровой ДКС - побочный продукт, котоырй в основном пилят сторонние разработчики. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 В ближайшие 20 лет вы вряд ли сможете сделать авиасимулятор с картой в сотни тысяч квадратных километров и графикой, хотя бы приближающейся к современным шутерам. И всё упирается даже не в железо, хотя и это тоже. Всё упирается в колоссальный объём работы, необходимый моделерам и художникам на то, чтобы руками заполнить все эти огромные пространства чем-то похожим на жизнь. То, что годится для авиасимулятора (клонированные коробки) и с натяжкой для СА (не очень годится, если честно), совсем не годится для пехоты. Площадь карты ГТА 5 - 81 квадратный километр. Площадь карты 350х350км - 122500 км^2. Теперь прикиньте трудозатраты и бюджет. Ну или это будет местами симпатичный, но пустой и совершенно неинтересый мир. Зачем руками. Вон в Майнкрафте уже давно все процедурное. По трудозатратам всё примерно как сейчас. Сейчас тоже районы клонированные из бумажных домиков. Просто домики будут как в Арме и всё. Хотя можно даже процедурную мебель замутить. Высотки можно сделать с ограниченными внутренностями, только лестницы и некоторые коридоры. Можно также взять технологию разрушения домов из Тундры. Ну и выбор места действия без крупных НП или с однообразными НП. Например на Ближнем Востоке всё как раз так и есть. Лично мне как-то пофиг на то что реальная местность или нет. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silverado Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 Вы где были 10 последних лет? :) Есть автоматизированные алгоритмы, которые поволяют заполнить любые пространства более-менее разнообразной жизнью. No Man's Sky - пример того как можно создать любые территории планетарного масштаба. Для авиасимулятора достаточно и можно реализовать, например, с подгрузкой при взлете, например в условное "облако". Проблема в том, что у компании другие задачи, и игровой ДКС - побочный продукт, котоырй в основном пилят сторонние разработчики. И как там, НМС похож на нормальный шутер?) Там города процедурные есть вообще? Я сейчас серьезно, может я что-то упустил вдруг. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts