Jump to content

Советы местных маркетологов


edsw

Recommended Posts

Только я бы поправил немного - не результаты, а текущее состояние оффлайн миссии. Типа, полетал, сохранил, попил чайку, открыл, полетал ещё и т.д.

Непонятно, что мешает в ОФФЕ поставить на паузу и уйти пить чай, вынести мусор:megalol: и т.д. Типа как в шутере или ролевухе.. сохранился, посмотрел , где там супер босс, перезагрузился, - замочил боса )) , правильно?

 

Я вообще то ПРОТИВ, что бы меня поправляли, без моего согласия на то.

Именно сохранение результатов миссии и возможность загрузки их в следующую миссию. Имеется функционал дебрифинга, в онлайне пишем запись полета и сохраняем "автоматом". Быстрый вылет формируется динамически. Совместить эти 3-и в 1-но, вот чего хотелось бы.

 

Вообще то все эти старты ЛА в воздухе, это от лукавого. Должно быть взлетел с аэродрома и сел на аэродром. Это правильный, авиационный маркетинг.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 6.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Всем привет! Тов. ЕД крик души, цены на модули скоро будут как за ВИН 10 ! Придумайте что ль программу для пэнсионэров , блин отдать 5 тыш за хорнет это четверть пенсии, меня супружница за яйца повесит. Вот жешшш... как в пословице, око видит да зуб неймет.

Дык он ещё совсем недавно со скидкой продавался, на 20$ дешевле. По предпродаже всё дешевле, следите за новостями.


Edited by PS979
уточнил, да, на 20$
Link to comment
Share on other sites

Долго долго читал, но осилил... Разработчики понятия не имеют, что у экранов есть понятие "плотность пикселей", и усираются за свои 4К мониторы. Чтобы плотность пикселей оставалась такой же, как и у фулл эйч ди, надо увеличивать линейные размеры мониторов, то есть чтобы видеть пиксели одинаково, 4К должен быть в 3 раза больше обычного моника. Без костылей в виде жирных точек контактов не обойтись, тут должно быть дураку ясно. Ибо у нас в кабине сидит молодой и зоркий пилот, и он показывает нам, что он видит))))) Вообще с видимостью швах, честно говоря. Наземку не видать в голом поле, пока не подлетишь на километр. Поднимаешься на 3-4 тысячи, так целые деревни пропадают, дорог не видно. Надо как то решать, ЛОДами или еще как. Я зрение посадил в 23, когда летал в горячих скалах, пытаясь найти цели. И ДКС не сильно ушел от Локона, честно говоря. Горы как были из 5ти граней, так и остались. Лучший лес, по крайней мере сверху, был и есть в Ил-2 Штурмовик.

 

Извините за сумбур, но наболело. Надоели слепые пилоты, надоело безжизненное небо, задолбал глухой и тупой диспетчер со своими "по схеме на 300", безжизненные аэродромы, населенные только десантниками с автоматами. А ЕД "вечно заняты", и вообще, у них правильно, а у нас по другому :megalol:


Edited by USSR_Rik
Перемещено из "Видимости контактов"

Лучше быть на земле, и жалеть, что не в воздухе, чем быть в воздухе и жалеть, что не на земле.

Link to comment
Share on other sites

А ЕД "вечно заняты", и вообще, у них правильно, а у нас по другому :megalol:

 

В точку! Вечно заняты, все на США пашут, в поте лица, за бабосики. А то, что Русскоязычному комьюнити хочется - плевать, и так сожрут. До сих пор нету ни Су-34 трафикового ни Кузнецова, ни других прелестей. Пашут сутками, а куча моделей ИИ остались на уровне фланкера.

Link to comment
Share on other sites

Ну здрасте приехали. Я так понимаю видимость контактов только русскоязычное комьюнити волнует ? Думается у американцев при полетах на ихних мустангах у них тоже подгарает, а тут еще выйдет П-47..

Да кроме видимости недостатков хватает. Не вызывает интереса, начинает надоедать. Уже не хочется покупать нгвую технику. Зачем, если опять те же квадратные горы, по схеме на 300, и далее по теме.... :megalol:

Лучше быть на земле, и жалеть, что не в воздухе, чем быть в воздухе и жалеть, что не на земле.

Link to comment
Share on other sites

В точку! Вечно заняты, все на США пашут, в поте лица, за бабосики. А то, что Русскоязычному комьюнити хочется - плевать, и так сожрут. До сих пор нету ни Су-34 трафикового ни Кузнецова, ни других прелестей. Пашут сутками, а куча моделей ИИ остались на уровне фланкера.

 

А вы не думали что этот сим для иглов просто хобби а основной доход от другого плохо то что прогресса в их увлечении нет

"... Если долго смотреть в бездну, бездна начинает смотреть на тебя"

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Господа, а Вы не думали, что форум не для перемывания косточек?

Извините, но политика компании - не наше с вами дело!

Завязывайте.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Сейчас проходит Electronic Entertainment Expo 2018 (E3). Глянул список игр которые там представлены. DCS там нет.

С чего решили не участвовать? Есть же что показать, плюс даст какой не какой приток новых людей.

Я конечно понимаю, что вам виднее, но интересно всё же =)

Win 11/Ryzen 5 5600 f/RTX 4070/32Gb/gladiator nxt/TG afterburner 2 (руд)/Track Ir 5

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Сейчас проходит Electronic Entertainment Expo 2018 (E3). Глянул список игр которые там представлены. DCS там нет.

С чего решили не участвовать? Есть же что показать, плюс даст какой не какой приток новых людей.

Я конечно понимаю, что вам виднее, но интересно всё же =)

Скажите, а из авиасимуляторов там кто-нибудь есть?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Скажите, а из авиасимуляторов там кто-нибудь есть?

 

Вы бы могли быть :pilotfly:

Win 11/Ryzen 5 5600 f/RTX 4070/32Gb/gladiator nxt/TG afterburner 2 (руд)/Track Ir 5

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вы бы могли быть :pilotfly:

Нет смысла.

Нишевым проектам там делать нечего.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Нет смысла.

Нишевым проектам там делать нечего.

 

А дорого там учавствовать ?

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Скажите, а из авиасимуляторов там кто-нибудь есть?

 

Поэтому надо сейчас потихоньку делать пехоту. Чтобы когда в будущем появятся тянущие компы, уже был модуль пехоты. Сейчас эту нишу занимает одна Богемия, которая там жирует, остальные не в счет. Очень большая ниша скажу я Вам, которая будет только расти.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

зачем авиасимулятору модуль пехоты?

 

Затем же, зачем в Арме и в Батле вертолеты и самолеты, и Ван Тандеру танки..

----------------------

Разработчики, начните с малого, позвольте катапультирововшимся пилотом управлять нормальной роскладкой как в шутерах (wasd + мышь), и позвольте ставить в редакторе на карту обьект "пилот" в которого можно вживится и садится в присвоенный ему самолет, чтобы можно было бы обойти свой ЛА перед вылетом.

Это бы сильно добавило бы аутентичности и влияло бы на атмосферу.

И конечно чтобы по сети можно было видеть других пилотов под управлением товарищами..


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Поэтому надо сейчас потихоньку делать пехоту. Чтобы когда в будущем появятся тянущие компы, уже был модуль пехоты. Сейчас эту нишу занимает одна Богемия, которая там жирует, остальные не в счет. Очень большая ниша скажу я Вам, которая будет только расти.

А карты 350х350 Пушкин будет перерисовывать в качестве, достаточном для пехоты? Сейчас по шутерным меркам у нас графика года так 2003, наверное, в лучшем случае. Ну и закрытые дома, разумеется.

Link to comment
Share on other sites

Я тоже за управление человечком, чтоб можно было подойти к любой управляемой технике на определённое расстояние, нажать комбинацию alt+J и ехать, и также выйти и пойти дальше.

 

Карты становятся всё живописнее, иногда очень интересно побродить по местности по-рассматривать объекты.

 

Вобщем управление человечком мышкой нужно, и вход-выход из техники.

 

Это неминуемо приведёт игру к претензиям на новый жанр, что за собой потянет волну соответствующих требований и хотелок. А также будет волна отзывов игроков которых привлекает пехотный жанр, но встретят слишком упрощенный геймплей по сравнению с нишевыми продуктами — т.е. отзывы будут не очень позитивные.

Ну и от ED потребует изыскать силы и средства чтоб довести эту самую пехотную чать до потребного вида.

Да и не получится симулировать "салдафона" без волшебной телепортации по карте, потому как игроку предстоит перемещать своими ногами персонажа по территориям размером с реальный Кавказ например:D

Это вам не греческий остров где с одного края на другой на автомобиле по "федеральному шоссе" нужно затратить всего 20 мину реального времени.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

А карты 350х350 Пушкин будет перерисовывать в качестве, достаточном для пехоты? Сейчас по шутерным меркам у нас графика года так 2003, наверное, в лучшем случае. Ну и закрытые дома, разумеется.

Я же сказал, когда космические корабли будут бороздить просторы вселенной, когда компы будут тянуть, придет время нового движка. Тогда и карты можно нарисовать.

 

Это неминуемо приведёт игру к претензиям на новый жанр, что за собой потянет волну соответствующих требований и хотелок. А также будет волна отзывов игроков которых привлекает пехотный жанр, но встретят слишком упрощенный геймплей по сравнению с нишевыми продуктами — т.е. отзывы будут не очень позитивные.

Ну и от ED потребует изыскать силы и средства чтоб довести эту самую пехотную чать до потребного вида.

Да и не получится симулировать "салдафона" без волшебной телепортации по карте, потому как игроку предстоит перемещать своими ногами персонажа по территориям размером с реальный Кавказ например:D

Это вам не греческий остров где с одного края на другой на автомобиле по "федеральному шоссе" нужно затратить всего 20 мину реального времени.

Во время разработки нового движка с нуля, можно параллельно вести разработку пехоты. Таким образом решая все возникающие проблемы. Разработка нового движка процесс долгий, но неизбежный. Новый движок должен быть сделан с нуля, должны быть убраны все костыли и швабры, добавлен новый функционал... Это всё минимум лет 10 ИМХО, поэтому неплохо бы начать это дело заранее, так как нынешний движок скоро устареет окончательно.

Какой еще телепорт, а вертолеты на что?

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Я вам больше скажу, есть мод на управляемую пехоту. Костыль правда, но все же.

 

Хотя на мой взгляд, это все же лишнее. По крайней мере пока. А вот управляемый ПАН хорошо смоделированный было бы очень хорошо.

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Я же сказал, когда космические корабли будут бороздить просторы вселенной, когда компы будут тянуть, придет время нового движка. Тогда и карты можно нарисовать.

 

 

Во время разработки нового движка с нуля, можно параллельно вести разработку пехоты. Таким образом решая все возникающие проблемы. Разработка нового движка процесс долгий, но неизбежный. Новый движок должен быть сделан с нуля, должны быть убраны все костыли и швабры, добавлен новый функционал... Это всё минимум лет 10 ИМХО, поэтому неплохо бы начать это дело заранее, так как нынешний движок скоро устареет окончательно.

Какой еще телепорт, а вертолеты на что?

В ближайшие 20 лет вы вряд ли сможете сделать авиасимулятор с картой в сотни тысяч квадратных километров и графикой, хотя бы приближающейся к современным шутерам. И всё упирается даже не в железо, хотя и это тоже. Всё упирается в колоссальный объём работы, необходимый моделерам и художникам на то, чтобы руками заполнить все эти огромные пространства чем-то похожим на жизнь. То, что годится для авиасимулятора (клонированные коробки) и с натяжкой для СА (не очень годится, если честно), совсем не годится для пехоты. Площадь карты ГТА 5 - 81 квадратный километр. Площадь карты 350х350км - 122500 км^2. Теперь прикиньте трудозатраты и бюджет. Ну или это будет местами симпатичный, но пустой и совершенно неинтересый мир.

Link to comment
Share on other sites

С появлением в игре управляемых танков ничего страшного не случилось, и с появлением в игре управляемых человечков ничего страшного не случится

Никакой волшебной телепортации не нужно, уже всё есть. На карте есть техника, если у тебя есть модуль СА ты можешь перебирать технику которая тебя интересует, выбрал - жмёшь alt+J и ты в ней, далее надо реализовать выход из техники. Нажал на "выход из техники" вышел и ты уже ходишь человечком в том месте где стоит эта техника.

 

Я в дизайнерской практике давно убедился что клиент всегда не прав :D

Но это нормально, заказчик не обязан уметь представлять конечный результат в деталях, на то он и обращается к дизайнерам.

Кхм, а собсно зачем и куда выходить из техники, что делать когда ты вышел? )

То что сейчас есть на земле это симулятор тактический, он вообще не подразумевает вид от первого лица ) Грубо говоря это игрушка для командиров, он так и называется, управляет игрок не сержантом Петровым, а экипажем. И то что можно сесть за наводчика это всего лишь дополнительная возможность. СА это грубо говоря РТС.

А вот если сделать управление пехотой то это всё превращается в совершенно другую игру, начнут тогда просить баллистику для автоматов и снайперок (у нас же симулятор ), хорошо прорисованных персонажей, анимацию, споры о здоровье и увечьях, да вообще всё что есть в шутерах, включая здания в которые можно входить, окопы, камни...

Арма это пехотный сим, а авиация там условна, сделана ровно на столько чтоб этого хватило для тактической игры от первого лица, а DCS ровно наоборот, и СА в другой плоскости — РТС.

 

Поэтому кажется нормальным что переместился в тот танк а потом сели за ЗСУ которая за 100км от танка. В пехотном симе это должно быть исключено, за 100км можно перебраться только на другой технике которой управляет другой игрок.

А раз там другой игрок то тогоже вертолётам можно ждать хоть весь день ))

Утрировано, но близко к тому что получится.

Нужно учитывать что это гиганские территории, в этом смысле наверно нет другой игры где можно было бы ездить по таким просторам, ну или это скажем Дальнобойщик, или сим ЖД.

Пехотный сим в массовом понимании это зашёл в игру и попал в гущу событий максимум через 5-15 минут, где встречаешь толпу игроков, свист пуль над головой и взрывающиеся снаряды в паре десятков метров от тебя.

Размеры моделируемого пространства в DCS такие что пехотный сим могбы стать самым правдоподобным на этой планете, т.е. полное моделирование войны вместе с логистикой, а это потребует от игрока нахождение в своей роли столько же сколько и в реале.

Т.е. от одного боя до другого боя может пройти 1 час, 5 часов, сутки, неделя!

В реале в это время люди собсно живут, а в игре чем они должны быть заняты?:D

Основное что будет при таком геймплее это перемещение на танках, на вертолётах, пешком, т.е. логистика и собственно ожидание в обороне пока там противник соберётся и приползёт чтоб дать бой и это будет растянуто на многие часы.

Поэтому пехота от первого лица в DCS появится не скоро даже если бы собрать миллионы баксов на такой проект )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

В ближайшие 20 лет вы вряд ли сможете сделать авиасимулятор с картой в сотни тысяч квадратных километров и графикой, хотя бы приближающейся к современным шутерам. И всё упирается даже не в железо, хотя и это тоже. Всё упирается в колоссальный объём работы, необходимый моделерам и художникам на то, чтобы руками заполнить все эти огромные пространства чем-то похожим на жизнь. То, что годится для авиасимулятора (клонированные коробки) и с натяжкой для СА (не очень годится, если честно), совсем не годится для пехоты. Площадь карты ГТА 5 - 81 квадратный километр. Площадь карты 350х350км - 122500 км^2. Теперь прикиньте трудозатраты и бюджет. Ну или это будет местами симпатичный, но пустой и совершенно неинтересый мир.

 

Вы где были 10 последних лет? :) Есть автоматизированные алгоритмы, которые поволяют заполнить любые пространства более-менее разнообразной жизнью. No Man's Sky - пример того как можно создать любые территории планетарного масштаба. Для авиасимулятора достаточно и можно реализовать, например, с подгрузкой при взлете, например в условное "облако".

 

Проблема в том, что у компании другие задачи, и игровой ДКС - побочный продукт, котоырй в основном пилят сторонние разработчики.

Link to comment
Share on other sites

В ближайшие 20 лет вы вряд ли сможете сделать авиасимулятор с картой в сотни тысяч квадратных километров и графикой, хотя бы приближающейся к современным шутерам. И всё упирается даже не в железо, хотя и это тоже. Всё упирается в колоссальный объём работы, необходимый моделерам и художникам на то, чтобы руками заполнить все эти огромные пространства чем-то похожим на жизнь. То, что годится для авиасимулятора (клонированные коробки) и с натяжкой для СА (не очень годится, если честно), совсем не годится для пехоты. Площадь карты ГТА 5 - 81 квадратный километр. Площадь карты 350х350км - 122500 км^2. Теперь прикиньте трудозатраты и бюджет. Ну или это будет местами симпатичный, но пустой и совершенно неинтересый мир.

 

Зачем руками. Вон в Майнкрафте уже давно все процедурное. По трудозатратам всё примерно как сейчас. Сейчас тоже районы клонированные из бумажных домиков. Просто домики будут как в Арме и всё. Хотя можно даже процедурную мебель замутить. Высотки можно сделать с ограниченными внутренностями, только лестницы и некоторые коридоры. Можно также взять технологию разрушения домов из Тундры. Ну и выбор места действия без крупных НП или с однообразными НП. Например на Ближнем Востоке всё как раз так и есть. Лично мне как-то пофиг на то что реальная местность или нет.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Вы где были 10 последних лет? :) Есть автоматизированные алгоритмы, которые поволяют заполнить любые пространства более-менее разнообразной жизнью. No Man's Sky - пример того как можно создать любые территории планетарного масштаба. Для авиасимулятора достаточно и можно реализовать, например, с подгрузкой при взлете, например в условное "облако".

 

Проблема в том, что у компании другие задачи, и игровой ДКС - побочный продукт, котоырй в основном пилят сторонние разработчики.

 

И как там, НМС похож на нормальный шутер?) Там города процедурные есть вообще? Я сейчас серьезно, может я что-то упустил вдруг.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...