Проект, война, экономика, стратегия - Page 2 - ED Forums
 


Notices

View Poll Results: Интересно ли вам наличие такого проекта?
Да! 40 90.91%
Нет! 2 4.55%
Все равно... 2 4.55%
Voters: 44. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-15-2015, 11:46 AM   #11
BELKA_
Member
 
BELKA_'s Avatar
 
Join Date: Jul 2014
Posts: 304
Default

Quote:
Originally Posted by prok View Post
20 человек в 4 часа утра, по предварительному сговору, заходят за 1 сторону и тупо выжигают всю карту, пока все спят, бггггггг
24-часовое влияние победило. Всем спать дальше.
Есть такое понятие как "кворум". Запуск механизма войны при определенном противостоянии игроков. Кворум ставится администрацией сервера в зависимости от посещаемости.
Например 10 -0 ..т.е. механизм влияния на войну запустится при наличии 10 игроков за одну сторону. Или 10-10...
Нет кворума, нет влияния, сбитые-убитые лягут в личную статистику но не в потери сторон.
__________________

Last edited by BELKA_; 10-15-2015 at 11:51 AM.
BELKA_ is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2015, 12:34 PM   #12
Neuman
Veteran
 
Neuman's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: г. Восторг (Rapture City)
Posts: 5,019
Default

Разработчики это одно, но какие там кворумы если на один совместный вылет 15 человек месяц собирается?

То что сделано в BF - оптимальный вариант для этой игры.

Quote:
1. Сервер, сайт, регистрация, вайт-лист.
2. Детальная статистика пилотов и команд.
Это уже есть.


Для детальной экономики - то есть фабрики, заводы, которые производят ресурсы, самолеты которые стоят N- количество единиц, ЗРК - которые так же чего то стоят. Для этого формат 24 часа в этой игре не годится.

Это годится для формата "субботних вылетов". И то с учетом если эти вылеты будет посещать нужное количество народа.


Организация подобного действа технически реализуема, особенно если будет некий, независимый "менеджмент" - того что происходит на карте.
__________________

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Last edited by Neuman; 10-15-2015 at 12:36 PM.
Neuman is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2015, 01:32 PM   #13
GUMAR
Tester NS 430
 
GUMAR's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Chelyabinsk
Posts: 5,149
Send a message via ICQ to GUMAR
Default

Quote:
Originally Posted by Neuman View Post
Разработчики это одно, но какие там кворумы если на один совместный вылет 15 человек месяц собирается?
Значит остальным не интересно. Blue Flag, например, интересен, там и народу много.
Но там возможно такое:
Quote:
Originally Posted by prok View Post
20 человек в 4 часа утра, по предварительному сговору, заходят за 1 сторону и тупо выжигают всю карту, пока все спят, бггггггг
24-часовое влияние победило. Всем спать дальше.
Потому что слишком просто. Чтобы занять аэродром за 1 час нужно 3 самолета и 1 вертолет. Аэродромов грубо 20, т.е. за сутки можно войнушку выиграть - маловато будет. В старом добром иле было 10 таких карт, 10 Карл! И до 15-00, по-моему, для захвата аэродрома суммарный налет в миссии за одну сторону должен был составить 200 минут.
Вот пример (побежала слезинка у Белки) http://il2.is74.ru/airwar/. Не АДВ, на базе нульвара, но похоже. А тут, кстати, инструкция, как все двигалось.

З.Ы. До сих пор работает!
__________________

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...
Phenom955 3,2GHzx4 8Gb RAM Gf650GTX 2Gb 1280x1024
GUMAR is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2015, 01:44 PM   #14
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,044
Default

Для создания серьезного проекта нужен набор скриптов, над этим ведется работа, но сроки точные назвать нельзя.

Я также согласен, что кампанию 24/7 и серьезную кампанию надо разделять, они могут быть на единых скриптах, но это должны быть два разных проекта. 24/7 - это все же больше тренеровка и легкие полеты.

Субботним вылетам сейчас действительно не хватает формата динамической кампании...

Насчет большей интересности блю флага - ну формально да, хотя как-то сопоставлять западный сервак 24/7 с отечественным ежемесячным онлайн проектом, и делать из этого выводы, что у нас не интесно...))) вообще-то по такому критерию мясной 104й еще до блю флага был интереснее ))) критерий не в этом. На ф-15 на 373 можно устраивать такое же мясо, как и на 104, а колво людей обеспечивается западными игроками (как всех этих 100 англоговорящих загнать на субботний? )) ) как всегда рулит тот сервер, где ястреба могут повоевать, желательно в наибольшем масштабе свалки.

А ежемесячные вылеты - да, это хардкор, где без хорошего рп шансы вашей коалиции множатся на 0, где бесконечно много не полетаешь и побеждать надо сдесь и сейчас, где летают люди, у многих из которых уже и времени нет на каждодневные полеты, и раз в месяц сесть за рус для них - в самый раз (но при этом мастерство вполне на уровне у таких граждан). Вобщем это хардкор, не всем нравится.

Если бы разработчики занимались онлайн гемплеем и системной работой - безусловно дкс мог бы набирать народ покруче вар тандера, поскольку возможности современной авиации позволяют создать самый мощный гемплей (к примеру можно было бы сделать "эволютивный" режим, где вирпилы начинали бы на самолетах 2го поколения, за выполнение заданий набирали бы очки и разблокировали более мощные машины (но и более дорогие), и вершина развития была бы в виде хб-70 с термоядеркой). Смех смехом, но это был бы убойный аналог варфары в арме, вполне подходящий под сервера 24/7.
Но чтоб реально такое сделать, это надо быть внешником, ед по моему в онлайне не заинтересованы, да и спецов у них нет

Last edited by ААК; 10-15-2015 at 02:00 PM.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2015, 02:30 PM   #15
ALF7
Навсегда с нами
 
ALF7's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: Горький
Posts: 12,586
Send a message via ICQ to ALF7
Default

Quote:
Originally Posted by GUMAR View Post
Значит остальным не интересно. Blue Flag, например, интересен, там и народу много.
Но там возможно такое:

Потому что слишком просто. Чтобы занять аэродром за 1 час нужно 3 самолета и 1 вертолет. Аэродромов грубо 20, т.е. за сутки можно войнушку выиграть - маловато будет. В старом добром иле было 10 таких карт, 10 Карл! И до 15-00, по-моему, для захвата аэродрома суммарный налет в миссии за одну сторону должен был составить 200 минут.
Вот пример (побежала слезинка у Белки) http://il2.is74.ru/airwar/. Не АДВ, на базе нульвара, но похоже. А тут, кстати, инструкция, как все двигалось.

З.Ы. До сих пор работает!
Да ладно ,там поставки -включая борты+распределение вооружения.Тут недавно за это чуть не "загрызли".
__________________
Онлайн-MG
Spoiler:
"Страшнее Шилки зверя нет".
"ПИСДРУНС СС ПП".
"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".
"СА-Танки решают все!"
"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

__|77|________:::::: =}-
\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2015, 02:36 PM   #16
Neuman
Veteran
 
Neuman's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: г. Восторг (Rapture City)
Posts: 5,019
Default

[QUOTE]
Quote:
Originally Posted by GUMAR View Post
Значит остальным не интересно. Blue Flag, например, интересен, там и народу много.
Но там возможно такое:
Да я тоже считаю, что тот формат который выбрали для Blue Flag для этой игры по настоящему оптимален. Молодцы те кто такое задумали и даже воплотили. Очень жду на 1.5



Quote:
Что касается ADW и Ил-2.
Давай попробуем найти отличия Ил-2 от DCS и почему в DCS такой формат невозможен.

1) Ил-2 в лучшие годы был весьма массовым. Тысячи игроков.

2) Инструменты для создания серверов и легкость в них попадания. Помните например такую программу, как гиперлобби.

3) Только до недавнего времени в DCS во многих местах в MP были просто жуткие просадки FPS, вылеты.

4) Мир DCS значительно сложнее мира Ил-2. Упрощения дают довольно много преимуществ. Вооружений в Ил-2 всего два-три. Пушки, РС и свободнопадающие бомбы. Нет ПВО, ПЗРК, нет радаров.


Что можно изменить?

1) Количество игроков - не знаю, возможно с выходом EDGE и улучшением графических свойств все станет несколько по другому. Так же решатся многие технические проблемы.

2) По сложности мира. Чтобы была массовость уровень модулей должен быть не сложнее ГС-3. И вооружение НАР, В-В малой дальности, пушки.

Если делать сложнее - то будет дисбаланс, будет мало народу. Лучше всего будет конфликт типа конца-60ых, начала 70ых. Вьетнам, Арабо-Израильский конфликт, Индопакистанский.


Вот как то так.
__________________

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Last edited by Neuman; 10-15-2015 at 03:00 PM.
Neuman is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2015, 03:21 PM   #17
GUMAR
Tester NS 430
 
GUMAR's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Chelyabinsk
Posts: 5,149
Send a message via ICQ to GUMAR
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Насчет большей интересности блю флага - ну формально да, хотя как-то сопоставлять западный сервак 24/7 с отечественным ежемесячным онлайн проектом, и делать из этого выводы, что у нас не интересно...
Мне лично интересно, только цифры в столбце с количеством игроков прямо говорят о другом.
Quote:
Originally Posted by ААК View Post
А ежемесячные вылеты - да, это хардкор, где без хорошего рп шансы вашей коалиции множатся на 0, где бесконечно много не полетаешь и побеждать надо сдесь и сейчас
На BF тоже самое. Только там не руководитель полетов, а целый КП можно организовать из нескольких ОБУ.
Quote:
Originally Posted by ALF7 View Post
Да ладно ,там поставки -включая борты+распределение вооружения.Тут недавно за это чуть не "загрызли".
Ничего, поноем, поноем, глядишь сделают чего-нибудь...
__________________

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...
Phenom955 3,2GHzx4 8Gb RAM Gf650GTX 2Gb 1280x1024

Last edited by GUMAR; 10-15-2015 at 03:24 PM.
GUMAR is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2015, 05:15 PM   #18
димок
Veteran
 
димок's Avatar
 
Join Date: Oct 2010
Posts: 4,246
Default

Вот что интересно, как до игроков будет доводиться обстановка на "фронтах"?
Как будут ставиться цели?
Что означает подвижный фронт?
Каковы точки захвата ? Город , аэродромы, или что другое? Плотность точек захвата на карте?
Как будет реализовано движение от филда к филду?
Ми8 и ухи будут исключены из процесса?
Вы нашли способ скриптами прописывать содержимое складов аэродрома?

Исключив СА из процесса очень быстро превратите сервер в День сурка.
димок is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2015, 05:19 PM   #19
prok
Senior Member
 
prok's Avatar
 
Join Date: Aug 2010
Location: Sevastopol
Posts: 2,243
Default

Quote:
Originally Posted by BELKA_ View Post
Есть такое понятие как "кворум". Запуск механизма войны при определенном противостоянии игроков. Кворум ставится администрацией сервера в зависимости от посещаемости.
Например 10 -0 ..т.е. механизм влияния на войну запустится при наличии 10 игроков за одну сторону. Или 10-10...
Нет кворума, нет влияния, сбитые-убитые лягут в личную статистику но не в потери сторон.

В таком случае, почему бы им просто не собраться в установленное время и не отлетать полноценно и спланированно одну фазу? В другой день - другую фазу?
__________________
Alpha Team

Last edited by prok; 10-15-2015 at 07:57 PM.
prok is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2015, 06:01 PM   #20
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 15,459
Default

Quote:
Originally Posted by BELKA_ View Post
1. Сервер, сайт, регистрация, вайт-лист.
2. Детальная статистика пилотов и команд.
3. 24 часовое влияние действиями игроков на положение линии фронта и экономику войны.
странно конечно расставлены приоритеты, если честно.

А так, конечно интересно, особенно если речь идет о поршнях.
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 11:53 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.