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E' possibile imbarcare truppe su mezzi terrestri?


Duster

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Come da titolo...

Probabilmente è una cosa che non so solo io, ma non sono riuscito a trovare riscontro in questa "Babele" di forum (forum globale) ;)

Sto cercando di creare un mix con delle truppe che partono da un punto di montagna x per arrivare a combattere in un punto y e vorrei che si spostassero tramite dei mezzi corazzati per poi essere sbarcate, ma ricevo sempre il messaggio nella task "all task will deleted", quando provo a settare un imbarco su un mezzo di terra adibito al trasporto truppe.

 

Grazie

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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si lo puoi fare.

 

 

Grazie _Heater_!

Diciamo che è un tantino più macchinoso di farli salire su un elicottero ma ho capito il procedimento :thumbup:

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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Ocio: non è un embaking vero e proprio come quello dell'elicottero: E' un deactivate del gruppo "x" + activate del gruppo "y" mediato da trigger.

Implica che poi, al punto di arrivo, devi avere un altro gruppo (già inserito in editor come late activation) che verrà opportunamente "acceso".

 

Il che implica tre cose fondamentali:

1. il gruppo che disembarchi non è lo stesso che imbarchi sui mezzi di terra.

2. durante il trasporto non esiste nessun gruppo, quindi se hai logiche legate alla sua esistenza... non andranno

3. il gruppo nuovo che disembarchi non dipende da quello che hai imbarcato. Tradotto: se hai 6 fanterie in quello da imbarcare ma 2 muoiono, poi fai embark/disembark altrove, quello che si crea sarà fatto da tante fanterie quante ne avevi messe in editor (quindi si presume 6).

 

Non so nemmeno se ad oggi esisono script che ti potrebbero supportare in tal senso. casomai per curiosità cerca il dismount script di MBot.

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Ocio: non è un embaking vero e proprio come quello dell'elicottero: E' un deactivate del gruppo "x" + activate del gruppo "y" mediato da trigger.

Implica che poi, al punto di arrivo, devi avere un altro gruppo (già inserito in editor come late activation) che verrà opportunamente "acceso".

 

Il che implica tre cose fondamentali:

1. il gruppo che disembarchi non è lo stesso che imbarchi sui mezzi di terra.

2. durante il trasporto non esiste nessun gruppo, quindi se hai logiche legate alla sua esistenza... non andranno

3. il gruppo nuovo che disembarchi non dipende da quello che hai imbarcato. Tradotto: se hai 6 fanterie in quello da imbarcare ma 2 muoiono, poi fai embark/disembark altrove, quello che si crea sarà fatto da tante fanterie quante ne avevi messe in editor (quindi si presume 6).

 

Non so nemmeno se ad oggi esisono script che ti potrebbero supportare in tal senso. casomai per curiosità cerca il dismount script di MBot.

 

Quindi quello che chiedo è quasi eresia? :D

Pensavo fosse una cosa prevista il poter imbarcare truppe nei mezzi corazzati...

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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nada, semplicemente chiedi una cosa che non viene gestita automaticamente da editor, e ci tenevo ad indicarti le limitazioni. Prova e vedrai.

 

Se il fatto di spostarsi fino a "y" è solo per scena, no prob. Se invece combattono anche prima, diventa molto complicato e fattibile solo tramite script (Sicuro si può fare ma non chiedermi come, non ho razzi di cercare o pensarci, casomai butterei un occhiata a MIST con la funzione teleport group ;) )

ChromiumDis.png

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Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Grazie chromium!

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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Si può fare anche tramite MOOSE , guardate il filmato che ho postato nel post campagna dinamica Persia 1.

In questo caso i team hanno un nome specifico e lo mantengono anche dopo lo sbarco.

Se il mezzo che li trasporta viene distrutto il team scompare...

Non dà problemi di LAG perchè i team sono solo quelli che metti all'inizio...

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