Jump to content

Project Wingman - самодельный клон acecombat 5


SandMartin

Recommended Posts

Кароч, какойто парнишка в одиночку! в свободное время на движке UE4 создает клон классических acecombat (4-5 части) времен PS2.

 

N5kfwKABXY0

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Карта на 5, интерфейс окружающего мира на 5, не добит только интерфейс ИЛС самолета и кабина, а так уже чистый Ас комбат.

 

Особенно карта впечатляет - если это он сам делал, то конечно сногсшибательно, я бы такую в авиасимуляторе хотел :) Если сей проект выйдет, взял бы, всеж 7-ка рискует до компов не добраться, а в 4/5-ю часть я не играл, так что будет чет новое. Правда, зная, сколько в одном АС карт, там наверное на 2 части ему штук 40-50 придется делать...


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

на тот момент там была толи просто альфа, толи вторая, а сейчас уже 4-я

настройки графики прикрутили

картинка покрасившее стала

идет процесс :)

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Проект Wingman жив и развивается дальше

 

Движок Unreal4 крут конечно, не ожидал что он так подойдет самолетному жанру. Особенно впечатляет микрорельеф ландшафта на дальних дистанциях. В той же Неваде у нас на таких дистанциях "мыло".

 

PS Гоночный симулятор "с физикой" - Assetto Corsa - тоже переходит на Unreal4, пишут что физику к движку можно прикручивать свою.


Edited by Katmandu
Link to comment
Share on other sites

Проект Wingman жив и развивается дальше

 

Движок Unreal4 крут конечно, не ожидал что он так подойдет самолетному жанру. Особенно впечатляет микрорельеф ландшафта на дальних дистанциях. В той же Неваде у нас на таких дистанциях "мыло".

 

PS Гоночный симулятор "с физикой" - Assetto Corsa - тоже переходит на Unreal4, пишут что физику к движку можно прикручивать свою.

А где эта инфа про Ассету? интересно почитать. ))

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Link to comment
Share on other sites

artemeln

 

Да везде. )) Гуглится по Assetto Corsa Competizione. Другое дело, что читать особо нечего пока.

И судя по описанию, на полноценную вторую часть корсы это никак не тянет. Больше похоже на сайдпроект - промку конкретного чемпа. Посмотрим.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

А где эта инфа про Ассету? интересно почитать. ))

 

 

http://www.racedepartment.com/threads/assetto-corsa-competizione-the-official-blancpain-gt-series-game-announced.147549/page-10#post-2692022

 

From Stefano on official forums:

 

"Physics was one of the very few things we could salvage and bring over from AC1 to ACC moving to UE4, everything else needs to be redone from scratch.

 

So from any point of view you can consider ACC physics as a direct evolution of AC1 physics with the added bonus of not having 170+ cars to update and check if we decide to make substantial changes.... this is giving me, Aris and the new physics dev that joined us Fernando the opportunity to get in pretty hard in some areas and make some substantial changes that we couldn't afford to do with a big released product like AC1.

 

We'll have plenty of time to dig into the details of it both before the EA and after, I'll just drop one big one here tho. Although it's not really something we'll see fully utilized in ACC because of the nature of the tracks we are going to include but the physics engine is now running full blown 64bit math all around, so, as far the physics is concerned, there are virtually no limits to how big a track could be, we could literally race to Mars and back without suffering much precision losses in the calculations... again, not really something that will create a huge change in ACC but still a thing I can geek out and be happy about :D"

 

About how programming is with UE4 compared to old engine:

 

"it a different mindset, we programmers had to spend more time figuring out how the engine wanted us to do things rather than write the actual code to make those things happen.

Day to day quality of life went a bit down for the programming team :D , the engine is HUGE, small modifications require very long compile times compared to AC1 that was built for fast iteration and was quite a joy to work with... that means A LOT of coffee breaks, lot of cursing a lot of opportunities to get distracted while the damn thing builds.. but, all the frustration pays back once you see what the graphics guys are able to put on the screen and realize it's all worth."

 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...