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DCS News Update


_Tigre_

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Se fosse un problema nel gestire l'avionica quando volo con uno degli aerei di FC3 nel cockpit dovrei avere molti più FPS che se usassi l'A10 o un' Altro aereo dotato di AFM e avionica dedicata, invece non è così gli fps sono gli stessi, secondo me è solo questione di motore grafico preistorico e poi DCS non ha molta fisica, sono quasi tutti scripts lua e l'AI non usa l'afm, adattare un motore grafico del 2001 a core singolo che si basa principalmente sull' uso del processore non aiuta di certo.

 

Daltronde ED ha sempre voluto arrangiarsi e non usare altri motori diversi dal suo, principalmente per questioni economiche suppongo, ma anche perchè avrebbero dovuto riscrivere tutto e questo, l'avrebbe messa fuori dal mercato per parecchio tempo.

 

Cmq sia non possiamo fare niente, vediamo come riuscirà a spremere l'engine.. Sperando un giorno di vedere qualche altro sviluppatore cimentarsi nell' ardua impresa di fare un sim moderno.

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@Duke

 

Ovviamente non era mia intenzione sminuire il tuo lavoro o quello di coloro che collaborano/partecipano a questa iniziativa , il mio era solo un semplice commento derivato dall' ultima volta che sono entrato in Hyperlobby e da cosa ho trovato nei vari server e ho fatto una analogia , evidentemente errata , con la Seow ( che mi pare a occhio la versione moderna della mitica WoW di anni fa ) , se poi invece e' tutt' altra cosa sono senz' altro contento e rinnovo i miei complimenti per l' iniziativa .

 

Per il resto e' ovvio che la ED non e' intenzionata a cambiare questo engine grafico e sta' cercando in tutti i modi di spremerlo all' inverosimile con l' intento di attualizzarlo , un fare che a mio modo di vedere non potra' andare avanti all' infinto perche' prima o poi non riuscira' piu' a supportare gli upgrade per manifesti limiti della sua struttura , che peraltro gia' adesso risulta essere elefantiaca e molto pesante anche su sistemi che con altri sim volano letteralmente ...

 

In ogni caso aspettiamo di vedere cosa faranno , sono davvero curioso di vedere il risultato di anni di lavoro ...( IL-2 CoD docet....) .

 

:thumbup:

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Hyperlobby purtroppo è il covo dei Bimbiminkia, quindi qui ti do ragione, infatti noi ormai in quei server non ci voliamo da anni ormai... comunque sia, c'è stato un malinteso, l'importante è che abbiam risolto ;)

 

per il resto sono d'accordo! Stavamo dicendo le stesse cose ma in termini diversi...

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Hyperlobby purtroppo è il covo dei Bimbiminkia, quindi qui ti do ragione, infatti noi ormai in quei server non ci voliamo da anni ormai... comunque sia, c'è stato un malinteso, l'importante è che abbiam risolto ;)

 

per il resto sono d'accordo! Stavamo dicendo le stesse cose ma in termini diversi...

 

Ma si figurati , si e' trattato come dici giustamente tu solo di un malinteso e niente piu' di questo :smilewink:

 

E naturalmente concordo con le tue tesi , in effetti stiamo dicendo la stessa cosa anche se con termini diversi :smilewink:

 

:thumbup:

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Posso copiare il commento di Tigre sul forum della Seow circa i brufolosi ragazzi che giocano a il2, tra cui alcuni validi militari non piu' tanto giovani della nostra aviazione militare reale?

 

Perché parlate sempre di cose che non sapete... Perché un mese dite una cosa per poi rimangiarvela il mese dopo... perche' non avete la pazienza di aspettare? boh.

Moderator

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Posso copiare il commento di Tigre sul forum della Seow circa i brufolosi ragazzi che giocano a il2, tra cui alcuni validi militari non piu' tanto giovani della nostra aviazione militare reale?

 

Perché parlate sempre di cose che non sapete... Perché un mese dite una cosa per poi rimangiarvela il mese dopo... perche' non avete la pazienza di aspettare? boh.

 

Francamente non capisco per quale ragione vuoi creare ulteriori strascichi a questa vicenda che possono generare flames o altro , e' gia' stato chiarito che e' stato un malinteso dovuto a un mio errore di analogia , visto che non ho problemi a ammettere questo sbaglio fatto peraltro in buona fede e certo non per sminuire come ho gia' detto il lavoro e l' impegno di nessuno , e mi pare che non ci sia piu' niente da dire , tralascio inoltre volutamente i tuoi ulteriori commenti perche' davvero non ho nessuna intenzione di entrare in inutili e sterili discussioni , meno che mai poi con gente che vola piu' con la tastiera che con il joystick , quindi lo puoi copiare dove vuoi , francamente non mi interessa .

 

Perdonami la domanda , ma non eri tu quello che aveva detto che avrebbe bloccato ogni tentativo di flame sul nascere ?

 

:thumbup:


Edited by _Tigre_
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Uscita la patch 1.2.5 :pilotfly:

 

Link : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=110335

 

Today we are happy to make available version 1.2.5 of DCS World and updates to several DCS modules.

 

DCS Change Log 1.2.5

 

Please use the Auto Updater. To force an auto update, from the Start menu, select Eagle Dynamics - DCS World - Update DCS world.

 

DCS World

• Anti-radiation missiles: Added proximity fuses and adjusted accuracy.

• Further improvements to game stability.

• Improved MS Sidewinder FFB2 joystick support.

• Corrected module installation issues.

• Resource manager: Corrected logistic links.

• Resource manager: The value, speed and periodicity have been adjusted. Default supply speed is now 60 km/h.

• Visual detection of a target for AI units will now also be a function of time. The time of detection depends on target distance, aspect angle, and the presence of already detected targets nearby.

• When a target is no longer visible, the AI aircraft will use the target’s last known position and velocity to search for it.

• Added "STOP TRANSMISSION" trigger action.

• AI behavior option "DISPERSE UNDER FIRE" now has new parameter - dispersion delay.

• Added new AI behavior option - "RTB ON OUT OF AMMO".

• Added more tooltips to the Mission Editor.

• Message filter for Lock On aircraft: RShift+\.

• Added several new constants (AI) and functions (trigger, Controller) in Simulator Scripting Engine (SSE).

• Detection of radars by RWR have been reworked to make player and AI systems equal.

• The parking spaces for Anapa and Krymsk airbases have been corrected.

• Su-25T: The gun funnel has been adjusted.

• The several air to air missile factors have been adjusted.

• Updated airbase charts by www.10thGunfighters.de and www.ariescon.com

• M256 HEAT ballistics corrected.

• Improved fire and smoke of aircraft fragments.

• Improved material of flares.

• Adjusted logbook data accounting. A specially of complex cases with multiple changes of aircrafts in one sortie.

• Mission Editor: Added briefing picture dialog. If file contain inappropriate symbols in the name, GUI Error appears.

• The broken input after exporting to HTML is fixed.

• Su-25T Quick Start mission trigger has been fixed.

• Mission Editor crashing after mission save in some circumstances has been fixed.

• Static objects will now be hidden when Fog of War is enabled.

• Crash after destruction of a firing MLRS Grad or Smerch is now fixed.

• SA-19 Tunguska will no longer engage the tactical air to surface weapons.

• Su-27 model. Sorbcya ECM pod navigation light position has been fixed.

• The armor of M6 Linebacker is now the same as the M2 Bradley.

• Added checkbox to save custom views in the OPTIONS - MISC page.

• IR signature of many aircraft have been corrected.

• Fixed issues with absent engine sound when the player leaves the aircraft via RAlt-J.

• Mission editor error, when trying to set client skill before placing unit on the map is fixed.

• M2 Bradley ammo has been adjusted. 70 HE and 230 AP, 900 12.7

• The issue with burning aircraft causes huge FPS loss due to smoke / fire has been fixed.

• All missions and campaigns for modules are now translated into Spanish.

• SEAD aircraft no longer strafe when out of ARMs.

 

DCS: UH-1H Huey

• Tuned the "mast bumping" effect. The rotor is now very hard to break off while on the ground.

• The UH-1H manuals and readme have been updated.

• Fixed and updated UH-1H training files (now download from the Training menu).

• Sound samples path has been updated.

• The ADF will now work correctly with near NDB at Krymsk.

Lock On: Flaming Cliffs 3

• A-10A: Added AFM.

• A-10A: Ripple quantity and release interval has been fixed.

• Su-33: Added new “Heavy Sky” campaign.

• Su-27: Added new liveries.

• Su-27: Fixed some minor model errors.

• Su-27: ”Blockade” mission having briefing image in the wrong coalition has been fixed.

• Su-27: added missing textures for Russian Knights.

• Su-27: Sunglare on the HUD apearing when HUD should be in shadow is now fixed.

• Many fixes/adjustments to FC3 missions and campaings.

• Fragile Landing Gear has been fixed.

• Su-25: Bombs falling short when using CCRP has been fixed.

• Su-25: Turning ON the laser rangefinder no longer causes the targeting cross to jump outside the gunsight now.

• F-15: Crash or freeze when on the ramp when changing HUD Modes is fixed.

• F-15: Negative airspeed values are now correctly displayed on the HUD airspeed tape.

• The FC3 installation check has been fixed.

• “Betty” voice warnings now use native language.

• The cockpit view system has been adjusted. Looking behind the aircraft will no longer look at an impossible angle.

 

DCS: Combined Arms

• Adjusted the machine gun sights for several vehicles.

• Manual updated.

• Fixed issue where tanks with AP shell can't lock sea units.

 

DCS: Ka-50 Black Shark 2

• Corrupted Shkval image aspect is fixed.

 

Notes:

1- Earlier we had hoped to include some ATC changes in 1.2.5. However, due to some unresolved bugs and a staffing change, we were unable to complete this in time for 1.2.5.

2- We are well aware of other known item such EOS, CBU-97/105 effectiveness, countermeasure effectiveness, client control of air units in CA, game performance, etc., and they will be addressed as time and resources allow. There really is no need for, "what about..." questions.

 

:thumbup:

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Avete visto, che bravi i ragazzi a Mosca ? Intanto che scaricate...mi trovate su dama online nickname Potassio&Ferro :D

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Provata adesso. Ancora niente scie..:ranting:

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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C'e' qualcosa che non va in questa versione manca la DLL dell' A10A, c'e' il cockpit del 190, probabile che si sono dimenticati di toglierlo...

 

E poi non funziona più il CustomHuman.lua, Heater ti puoi informare se attiveranno ancora questo file, è molto importante, oppure se hanno previsto un metodo diverso....

 

Senza di quello non si possono usare i cockpit e hud di FC3 con gli altri aerei....

 

Grazie.

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Heater mi spieghi perche quelle icone del A10A e quel Su25A ??.. non capisco mi spieghi un po'??

 

Sono i moduli FC portati su DCSW. Così Lock On va a farsi benedire (era ora :) )

 

Provata adesso. Ancora niente scie..:ranting:

 

Sta bon....il change Log è scritto chiaro chiaro ;)

 

C'e' qualcosa che non va in questa versione manca la DLL dell' A10A, c'e' il cockpit del 190, probabile che si sono dimenticati di toglierlo...

 

E poi non funziona più il CustomHuman.lua, Heater ti puoi informare se attiveranno ancora questo file, è molto importante, oppure se hanno previsto un metodo diverso....

 

Senza di quello non si possono usare i cockpit e hud di FC3 con gli altri aerei....

 

Grazie.

 

Mi informo. Che siano svitati a Mosca lo sapevo...fino a sto punto no :D

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Sta bon....il change Log è scritto chiaro chiaro ;)

 

Mi auguravo che venissero di nuovo implementate con questa ultima patch. Del resto anche tu avevi fatto una battuta dicendo:

Aspetto la 125, che è gratis :)

Edited by Pelmo
 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Mi auguravo che venissero di nuovo implementate con questa ultima patch. Del resto anche tu avevi fatto una battuta dicendo:

 

EVERYTHING IS SUBJECT TO CHANGE.

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Odio quella frase! Vabbè dai, forse si sono accorti che quelle che ci avevano postato erano da migliorare.. forse..:music_whistling:

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Scusate ma queste maledette scieeee possiamo darle a DIO?' heehheeheheheheheh cosi la finiamo....

Tornando a noi:

Ho trovato i simulatori molto molto piu fluidi e un aumento di fps..

Ultimamente avevo un bel po di problemi con l'UH.... mi andava a scatti:( Il problema e'stato ,quel cambio di update.. Ora va alla grande... :) Ovvio e' stato un test super mega veloce..Ma...sicuramente e' migliorato tutto in fluidita' ...confermate???

 

@Andrea Thk's per l'informazione...meglio cosi..

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Per quanto riguarda la fluidità, personalmente non noto differenze. Ho i soliti FPS.

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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