Баги, проблемы Великолепной Восьмерки - Page 347 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-21-2018, 08:00 PM   #3461
Askerov24
Veteran
 
Askerov24's Avatar
 
Join Date: Jun 2015
Location: Azerbaijan, Baku
Posts: 3,082
Default

Не знаю, где проблема, в 3Д модели, или в самом шаблоне текстур. В основной цвет прокрашивается проводка обеих АП

Spoiler:




Результат после нанесения цвета

Spoiler:




Надеюсь исправят в скором времени, бесит просто
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	bug 1.jpg
Views:	67
Size:	179.5 KB
ID:	194376   Click image for larger version

Name:	bug 2.jpg
Views:	67
Size:	108.4 KB
ID:	194377   Click image for larger version

Name:	bug 3.jpg
Views:	68
Size:	170.0 KB
ID:	194378  

Click image for larger version

Name:	bug 4.jpg
Views:	68
Size:	101.2 KB
ID:	194379  
__________________
Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
Askerov24 is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2018, 01:17 PM   #3462
Laivynas
Moderator/ED Testers Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 20,408
Default

Quote:
Originally Posted by Askerov24 View Post
Не знаю, где проблема, в 3Д модели, или в самом шаблоне текстур. В основной цвет прокрашивается проводка обеих АП
Надо просто искать в текстуре.
Аргумент - какой такой основной цвет текстуры мы видим на первой картинке?
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 4670K @ 3.4GHz (auto OC up to 3.8GHz); RAM 16GB DDR3 @ 1600MHz; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2018, 01:52 PM   #3463
Askerov24
Veteran
 
Askerov24's Avatar
 
Join Date: Jun 2015
Location: Azerbaijan, Baku
Posts: 3,082
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
Надо просто искать в текстуре.
Аргумент - какой такой основной цвет текстуры мы видим на первой картинке?
Я их не смог найти, если они есть, прошу показать, где они. Потому что, если даже просто взять шаблон, ничего там не изменить, и открыть в Model Viewer, то элементы точно так же прокрашиваются в основной цвет, ну не правильно это. Что интересно, тоже самое и в официальных текстурах, единственное, ребята из Алжира как то побороли это, не знаю как. Вот показываю поподробнее о чём я, если всё ещё не ясно.

Первые два скрина, это просто загруженная модель, тут всё нормально

Spoiler:




Вторые два уже с загруженной текстурой, тут видно как прокрасились в основной цвет указанные выше элементы

Spoiler:


Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	bug 1.jpg
Views:	33
Size:	111.3 KB
ID:	194420   Click image for larger version

Name:	bug 2.jpg
Views:	32
Size:	60.7 KB
ID:	194421   Click image for larger version

Name:	bug 3.jpg
Views:	32
Size:	93.0 KB
ID:	194422  

Click image for larger version

Name:	bug 4.jpg
Views:	33
Size:	47.5 KB
ID:	194423  
__________________
Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
Askerov24 is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2018, 03:24 PM   #3464
Laivynas
Moderator/ED Testers Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 20,408
Default

Quote:
Originally Posted by Askerov24 View Post
Я их не смог найти, если они есть, прошу показать, где они. Потому что, если даже просто взять шаблон, ничего там не изменить, и открыть в Model Viewer, то элементы точно так же прокрашиваются в основной цвет, ну не правильно это. Что интересно, тоже самое и в официальных текстурах, единственное, ребята из Алжира как то побороли это, не знаю как. Вот показываю поподробнее о чём я, если всё ещё не ясно.

Первые два скрина, это просто загруженная модель, тут всё нормально

Spoiler:




Вторые два уже с загруженной текстурой, тут видно как прокрасились в основной цвет указанные выше элементы

Spoiler:


Никак не возьму в толк, какой такой основной цвет (черный?) на модели с обычным камуфляжем.
Искать просто и не просто одновременно. Могу подсказать, как.
Если местоположение объекта в текстуре совсем не очевидно, то "ловим льва".
Spoiler:
Метод Больцано – Вейерштрасса. Рассекаем пустыню линией, проходящей с севера на юг. Лев находится либо в восточной части пустыни, либо в западной. Предположим для определенности, что он находится в западной части. Рассекаем ее линией идущей с запада на восток. Лев находится либо в северной части, либо в южной. Предположим для определенности, что он находится в южной части, рассекаем ее линией, идущей с севера на юг. Продолжаем этот процесс до бесконечности, воздвигая после каждого шага крепкую решетку вдоль разграничительной линии. Площадь последовательно получаемых областей стремится к нулю, так что лев в конце концов оказывается окруженным решеткой произвольно малого периметра.

Вот аналогично выше сказанному. Красим половину текстурной карты одним цветом, другую половину - другим. Смотрим в просмотрщике. Искомая деталь будет иметь один из двух цветов (может совсем повезти и она окажется на границе). Ну и далее делим найденный цвет еще раз пополам и так до нахождения самого участка текстуры отвечающего за искомый элемент модели.

ПС. Почему так получилось с "цветастыми" окрасками? Все очевидно, люди просто не стали искать такие мелочи, что бросились в глаза именно вам.
Это не ошибка в модели пока не доказано иначе.
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 4670K @ 3.4GHz (auto OC up to 3.8GHz); RAM 16GB DDR3 @ 1600MHz; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)

Last edited by Laivynas; 09-22-2018 at 03:42 PM.
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2018, 04:09 PM   #3465
Askerov24
Veteran
 
Askerov24's Avatar
 
Join Date: Jun 2015
Location: Azerbaijan, Baku
Posts: 3,082
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
Никак не возьму в толк, какой такой основной цвет (черный?) на модели с обычным камуфляжем.
Искать просто и не просто одновременно. Могу подсказать, как.
Если местоположение объекта в текстуре совсем не очевидно, то "ловим льва".
Spoiler:
Метод Больцано – Вейерштрасса. Рассекаем пустыню линией, проходящей с севера на юг. Лев находится либо в восточной части пустыни, либо в западной. Предположим для определенности, что он находится в западной части. Рассекаем ее линией идущей с запада на восток. Лев находится либо в северной части, либо в южной. Предположим для определенности, что он находится в южной части, рассекаем ее линией, идущей с севера на юг. Продолжаем этот процесс до бесконечности, воздвигая после каждого шага крепкую решетку вдоль разграничительной линии. Площадь последовательно получаемых областей стремится к нулю, так что лев в конце концов оказывается окруженным решеткой произвольно малого периметра.

Вот аналогично выше сказанному. Красим половину текстурной карты одним цветом, другую половину - другим. Смотрим в просмотрщике. Искомая деталь будет иметь один из двух цветов (может совсем повезти и она окажется на границе). Ну и далее делим найденный цвет еще раз пополам и так до нахождения самого участка текстуры отвечающего за искомый элемент модели.

ПС. Почему так получилось с "цветастыми" окрасками? Все очевидно, люди просто не стали искать такие мелочи, что бросились в глаза именно вам.
Это не ошибка в модели пока не доказано иначе.
Говоря основной цвет, я подразумеваю базовый цвет в который окрашен борт, весь. В чёрный же окрашена вся мелочь на АП. Хорошо, будем искать методом "ловли льва", надеюсь найдём ) Но! Просто интересно то, что, если даже не изменять ничего в шаблоне, и так его пересохранив в DDS создать текстуру, то эта проблема появляется и там ) Ладно, пойду искать )
__________________
Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
Askerov24 is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 07:16 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.