Советы местных маркетологов - Page 601 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-18-2018, 03:13 PM   #6001
rybik69+
Posting Rights Revoked
 
Join Date: Jun 2013
Location: Москвабад
Posts: 394
Default

Quote:
Originally Posted by -Slayer- View Post
Ок, стало понятнее. Получается в таком мире ИИ должен раздавать задания в зависимости от развития ситуации, принимать решения, и т.д. - т.е. насколько продвинутым должен быть этот "мозг" - ведь нет же неизменного сценария, всё может пойти как угодно в зависимости от действий игроков - сложно это мне кажется, хотя наверное возможно. Видимо это таки близко к BMS, т.е. динамическая онлайн-кампания в реальном времени. Ну если возьмутся и сдюжат - конечно будет здорово, но не моё - не люблю ботов в онлайне, т.е. если бы был выбор где летать, я бы выбрал аналог войны Ил-2.
Можно вести два с виду одинаковых проекта но в одном мешанину а во втором чистую онлайщину. Хотя лично я склоняюсь к наиболее эффективному варианту с наличием постоянно кого то с обоих сторон (это боты естественно). Скажем вылет на перехват штурмовиков\бобров стартовое минимальное число 2(3) машины. Это боты но их гуппу можно увеличить скажем до 6-8 машин за счёт онлайшиков. Кто то сел кто то нет не важно. Идут к месту встречи а там та же картина и вместо ожидаемого минимума из 2-3 штурмов над окопами, мостами итд висят 6-8 машин. А если народу много то число может быть удвоенным причём подход уход будет не одновременным так как автоматом подключится группа "Б" с более дальнего филда. Опять же скажем можно подождать, соединится и двумя группами двинуть на цель но если этого нет в задании может произойти слив. Перехватчики опоздают и не предотвратят штурмовку\бомбардировку. Бобры\штурмы придут с опозданием уже в ловушку и не выполнят задание.
rybik69 is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2018, 03:14 PM   #6002
rybik69+
Posting Rights Revoked
 
Join Date: Jun 2013
Location: Москвабад
Posts: 394
Default

Quote:
Originally Posted by =Дикий= View Post
Ну в общем нужна Алиса ))
Селезнёва?
rybik69 is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2018, 03:14 PM   #6003
MAD_MIKE
Veteran
 
MAD_MIKE's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 7,038
Default

Quote:
Originally Posted by Ястреб View Post
А есть хороший внятный(понятный) мануал по новому редактору?
DCS world/docs/DCS User manual RU
__________________
i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
MAD_MIKE is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2018, 03:18 PM   #6004
Ястреб
Veteran
 
Ястреб's Avatar
 
Join Date: Aug 2004
Location: г.Хадыженск
Posts: 4,677
Send a message via ICQ to Ястреб
Default

И это называется внятный? А где примеры?
__________________
Ход времени неумолим,
Наступит день, взревут турбины…
И оторвется от земли
Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P8P67DLX|i5-2500k(4200)|DRAM3-1600(24)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

Last edited by Ястреб; 09-18-2018 at 03:25 PM.
Ястреб is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2018, 03:38 PM   #6005
MAD_MIKE
Veteran
 
MAD_MIKE's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 7,038
Default

Quote:
Originally Posted by Ястреб View Post
И это называется внятный? А где примеры?
По мне так очень внятный. Если не понятно, то это уже твои проблемы. Конечно местами иногда возникают вопросы, но они решаемы либо методом научного тыка, либо методом спрашивания у других. Ну и конечно мануал немного(самую малость) устаревший.
__________________
i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
MAD_MIKE is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2018, 03:45 PM   #6006
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 4,100
Default

Quote:
Originally Posted by B3OP View Post
Самое что интересное, мозга у такой войны нет, есть правила и условия, если хотите то это развитие событий на "рефлексах". Начало снежного кома это какое-то действие одной из сторон, такое действие определяется просто вариативно. Далее ИИ начинает предпринимать контр меры, на эти контр меры предпринимаются другие контрмеры и так далее. Учитывая что на каждом действии есть фактор "случайностей" то развитие будет каждый раз отличающимся от прошлых игр. Тут чем глубже и разнообразней продуманы условия при которых стартуют какие-то действия или события тем вариативней результат.
А далее из происходящих событий отсеивать то что можно превратить в конкретное задание.
Ну например, у ИИ выпала карта что надо ударить тут, этого уже достаточно чтоб сформировать несколько заданий и распределить их по ролям. Какие именно задания зависит продуманной механики войны, от правил и опять же от условий. Если предусмотрен механиз разведки значит есть задачи разведки, если выяснили силы значит надо по ним ударить при условии что есть перевес. Если нет перевеса значит надо его создать, а как создать это тоже механика. Т.е. надо либо уменьшать возможности сопротивляющихся либо увеличивать свои возможности, либо комбинировать это. Если есть механика логистики значит есть масса заданий связанных с уничтожением объектов логистики, это колонны склады, транспортные узлы...
Так что тут не нужен ИИ уровня Скайнет )
Ок, это ещё понятнее. Да, это как минимум не менее интересно того, что я предлагал, я бы на такое посмотрел. Вообще ЕД вроде как вакансию на программиста подобных вещей предлагали - не с проста наверное. Наверное самое сложное наладить работу такой системы без сбоев, ну и от ботов в воздухе я бы отказался - наверное можно и без них обойтись. Ну и фризы в сети, и все сопутствующие проблемы - т.е. если что мой вариант в загашнике имеется - глядишь пригодится.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2018, 04:19 PM   #6007
Ястреб
Veteran
 
Ястреб's Avatar
 
Join Date: Aug 2004
Location: г.Хадыженск
Posts: 4,677
Send a message via ICQ to Ястреб
Default

Quote:
Originally Posted by MAD_MIKE View Post
По мне так очень внятный. Если не понятно, то это уже твои проблемы. Конечно местами иногда возникают вопросы, но они решаемы либо методом научного тыка, либо методом спрашивания у других. Ну и конечно мануал немного(самую малость) устаревший.
Это понятно, что проблемы индейцев шерифа не ... . По мне так внятный мануал, это как по скриптам таргета. Ладно, подождем более внятного.
__________________
Ход времени неумолим,
Наступит день, взревут турбины…
И оторвется от земли
Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P8P67DLX|i5-2500k(4200)|DRAM3-1600(24)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|
Ястреб is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2018, 04:41 PM   #6008
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,108
Default

Quote:
Originally Posted by eekz View Post
На самом деле инструментарий довольно таки широк, а вот хорошие думы упираются в узкие рамки форума. Потому как писать легко и приятно, а вот делать могут не только лишь все.
Если не понятно, о чем я - для реализации онлайн войны уже есть всё. SSE, API, возможность подлючать lua библиотеки. Делайте! Да есть проблемы в виде слотовой системы, и пару мелких моментов в API - но это не блокеры. Не хватает юнитов для реализации ваших самых смелых идей - пихайте плейсхолдеры и просите эти юниты.
Не пару "мелких моментов", мягко говоря , это полное непонимание проблем, связанных с реализацией наземной войны. За время работы над War, субботними и ДВ опыта в этом плане набрали "будь здоров".

Quote:
Но, делайте!!!
Все карты в руки понимающим в инструментах, у которых все необходимое есть, как говориться, на амбразуру!!!

-------------

Maler, а чего ж не видео с пилением золотой гири?

Last edited by ААК; 09-18-2018 at 05:00 PM.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2018, 05:03 PM   #6009
eekz
Veteran
 
eekz's Avatar
 
Join Date: Dec 2012
Location: Minsk
Posts: 5,076
Default

Quote:
Originally Posted by Ястреб View Post
А есть хороший внятный(понятный) мануал по новому редактору?
Начать можно с мануала который идет с игрой. Потом изучить lua и руководствоваться этим:
https://wiki.hoggitworld.com/view/Si..._Documentation
В случае необходимости подлючать это https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/
Также ознакомиться с DCS API
Если планируете подлючать web или мобильные приложения - это тоже надо знать и уметь.
Ну и желание этим заниматься

Понимаете ли.. кой смысл все это делать разработчикам, если это не нужно самому коммунити? Если это очень сильно было нужно коммунити, то при наличие данного инструментария проекты лезли бы, как грибы после дождя.

А поскольку онлайн-коммунити ДКС не очень большое, и делается все не очень большим числом людей в свободное время - то ожидайте, может чего и выстрелит
__________________
Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!
Burning Skies
=Burning Skies= @ Facebook
Damage Model
eekz is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2018, 05:19 PM   #6010
Ястреб
Veteran
 
Ястреб's Avatar
 
Join Date: Aug 2004
Location: г.Хадыженск
Posts: 4,677
Send a message via ICQ to Ястреб
Default

Quote:
Originally Posted by eekz View Post
Начать можно с мануала который идет с игрой. Потом изучить lua и руководствоваться этим:
https://wiki.hoggitworld.com/view/Si..._Documentation
В случае необходимости подлючать это https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/
Также ознакомиться с DCS API
Если планируете подлючать web или мобильные приложения - это тоже надо знать и уметь.
Ну и желание этим заниматься

Понимаете ли.. кой смысл все это делать разработчикам, если это не нужно самому коммунити? Если это очень сильно было нужно коммунити, то при наличие данного инструментария проекты лезли бы, как грибы после дождя.

А поскольку онлайн-коммунити ДКС не очень большое, и делается все не очень большим числом людей в свободное время - то ожидайте, может чего и выстрелит
Принято. Почитаю. Спасибо!
зы. не не почитаю. англический... жаль.
__________________
Ход времени неумолим,
Наступит день, взревут турбины…
И оторвется от земли
Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P8P67DLX|i5-2500k(4200)|DRAM3-1600(24)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|
Ястреб is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 08:37 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.