Jump to content

Кампания в помощь новичкам (Ми-8МТВ)


Recommended Posts

В старой версии DCS не было деревьев - все посадки, висения и прочее выполнялись на относительно ровные участки земли без леса.

Именно наличие лишней растительности в 2.5 заставило меня взяться за переделку кампании. Но, когда я увидел, что кроме появившихся деревьев, ещё и земля поменялась, забросил эту затею подальше. Там надо заново всё создавать, высчитывать время, топливо, загрузку (оказывается, что какие-то грабли с подвесными грузами были замечены), проверять работу радио (у меня перестают работать вызовы диспетчеров), менять условия триггеров и т.д.

В общем, с каждой новой версией приходят новые возможности и новые баги.

Ещё когда делал эту кампанию, нервничал и ругался плохими словами. Сделаешь, придёт новое обновление - обязательно что-то сломается. И начинай всё заново.

Получается, это всё на любителя. Такого себе меланхоличного, аккуратного любителя.

У меня работать в редакторе DCS да ещё и с полнофункциональными кампаниями сил не хватает. Никакого удовольствия.

 

Кстати, а что там с миссией с побегом от контрабандистов? Так же вертолёт преворачивается или взрывается? Или уже нормально можно его поставить на грунт? Последний раз, когда я проверял её после того, когда ED анонсировали возможность установки вертолётов в любой подходящей точке карты без использования ВП, у меня всё равно 100% успешного запуска миссии не получалось.


Edited by kievbsm
Link to comment
Share on other sites

Раз пошла такая пьянка, то я попробую включиться в общее дело - привести эту кампанию в нормальное состояние для версии DCS 2.5.

 

По договорённости с jazzymanserg все измененённые миссии будут отдаваться ему для размещения в его же сообщении с приложенной переработанной кампанией. (https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3305257/)

 

Моя рекомендация для всех заинтересованных пилотов - не торопитесь пока снимать видео о прохождении, проходить кампанию полностью и т. д. до официального сообщения о её готовности.

Постараемся сделать это всё достаточно оперативно, чтобы вам не пришлось долго ждать!

Пожелания, идеи, помощь - приветствуются во всех видах!

 

Благодарю за понимание!


Edited by kievbsm
Link to comment
Share on other sites

Уважаемые пилоты!

Я переделал кампанию под версию 2.5.

К сожалению, у меня начались ЗНО и мне просто некогда её протестировать.

По идее не должно особо ничего поломаться, но, всякое бывает.

Постарался максимально сохранить аутентичность той - самой первой - версии.

Под спойлером короткий список того, что пришлось переделать.

 

 

Миссия 1:

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- В брифинге исправлены названия ВП Гарбани на плане полёта и на картинке с ВП

- Трафиковые Ми-8МТВ заменены на Ми-24В

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Гарбани и ВП Жинвали

Миссия 2:

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Гарбани и ВП Жинвали

- Точка места крушения перенесена ближе к Кобети

- Увеличена высота срабатывания триггера посадки в зоне крушения

- Сигнальные ракеты запускаемые в зоне посадки «Роддом» заменены на белые и их количество увеличено в два раза

- Уменьшена высота срабатывания триггера посадки в зоне госпиталя

- Зона посадки в районе госпиталя перенесена вместе с встречающими и транспортом

- Исправлен текст задачи в брифинге

Миссия 3:

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- Убрана растительность на ВП Едиса

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Едиса

- Уменьшена высота срабатывания триггера посадки в зоне ВП Едиса

- Уменьшена высота срабатывания триггера посадки в триггерной зоне подхвата туристов

- Увеличена масса подвесных грузов в триггерной зоне подхвата туристов и в зоне ВП Едиса

- Транспорт в районе госпиталя передвинут поближе к зданиям

Миссия 4:

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- Убрана растительность на ВП Едиса

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Едиса

- Транспорт в районе госпиталя передвинут поближе к зданиям

- Уменьшена высота срабатывания триггера посадки в зоне базы контрабандистов

- Место посадки перенесено на берег поближе к реке

- Разбитый вертолёт контрабандистов заменён на другой (вместо UH-1H установлен Ми-8МТВ)

- Место посадки обозначено дымами вместо взрывов

Миссия 5:

- место взлёта перенесено на берег реки

- изменены места расстановки пехоты и техники контрабандистов

- Разбитый вертолёт контрабандистов заменён на другой (вместо UH-1H установлен Ми-8МТВ)

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- Убрана растительность на ВП Едиса

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Едиса, Жинвали, Гарбани

- Транспорт в районе госпиталя передвинут поближе к зданиям

- Изменена система триггерной связки начала миссии

- Добавлено описание действий игрока в брифинг

Миссия 6:

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- Убрана растительность на ВП Едиса

- Убрана растительность в зоне высадки десанта

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Едиса, Жинвали, Гарбани

- Транспорт в районе госпиталя передвинут поближе к зданиям

- Разбитый вертолёт контрабандистов заменён на другой (вместо UH-1H установлен Ми-8МТВ)

- Замена групп десантников и контрабандистов в начальном треке

- Изменен маршрут ударных вертолётов

- Зона высадки десанта сдвинута на край мыса

- Для упрощения обнаружения места высадки она будет обозначаться зелёным дымом

- Изменена высота срабатывания триггера в зоне высадки десанта

Миссия 7:

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- Убрана растительность на ВП Едиса

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Едиса, Жинвали, Гарбани

- Транспорт в районе госпиталя передвинут поближе к зданиям

- Возвращена на место техника с аэродрома МЧС

- Передвинут Ка-27, возле которого должен садиться игрок. Теперь подмена вертолётов должна выглядеть менее заметно.

Миссия 8:

- Полностью переделана ВП в Саирме

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Саирме

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- Убрана растительность на ВП Едиса

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Едиса, Жинвали, Гарбани

- Передвинуты точки дозаправки водой, чтобы их положение совпало с изначальным

- Изменён груз – теперь там цистерна

- Увеличена скорость сброса цистерны над пожаром – триггер привязан к вертолёту, а не к грузу

- Поправлены высоты срабатывания триггеров при дозаправке водой, сбросе груза, посадке

- Внесены изменения в брифинг

Миссия 9:

- Полностью переделана ВП в Саирме

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Саирме

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- Убрана растительность на ВП Едиса

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Едиса, Жинвали, Гарбани

- Домик виноградаря передвинут повыше в горы

- Переписан вступительный трек

- Трафиковый вертолёт заменён на Gazelle

- Изменены условия срабатывания триггеров (высоты, тайминги и т.д.)

- Изменены погодные условия

Миссия 91:

- Полностью переделана ВП в Саирме

- Убрана растительность на ВП Гарбани

- Убрана растительность на ВП Саирме

- Убрана растительность на ВП Жинвали

- Убрана растительность на ВП Едиса

- Уменьшен радиус триггерных зон для ВП Едиса, Жинвали, Гарбани, ВП Турбазы

- Домик виноградаря передвинут повыше в горы

- Полностью переделана ВП Турбазы

- убран трафиковый вертолёт, летавший возле турбазы (честно говоря, не нашёл к чему он привязан. Если что-то сломается, можно легко вернуть на место)

- Изменены условия срабатывания триггеров в зонах посадок (высоты, тайминги и т.д.)

 

 

 

 

Забрать кампанию можно здесь:

 

https://www.dropbox.com/s/415yinw3bj5ko8r/Mimino_2.5.rar?dl=0

 

Надеюсь, что не сильно разочарую.

 

P.S. Напоминаю, что кампания полностью открыта и доступна для редактирования. Любой желающий может добавлять в неё новые миссии, если они ему будут нужны, или исправлять существующие.

Одна просьба заключается в том, что если кто-то решит опубликовать свои, дополняющие оригинальную кампанию миссии, то в брифинге указывайте, пожалуйста, эту тему на форуме, где заданы многие вопросы, а также ссылку на оригинал кампании для тех, кто увидит дополнения перед тем, как ознакомится с самой кампанией (чтобы было легче её найти).

 

P.P.S. Если будут обнаружены какие-то неприятности - машите громко. Постараюсь их оперативно исправлять.

Благодарю!

Приятных полётов! :joystick:


Edited by kievbsm
Link to comment
Share on other sites

P.P.S. Если будут обнаружены какие-то неприятности - машите громко. Постараюсь их оперативно исправлять.

Благодарю!

Приятных полётов! :joystick:

 

Непогода - заколдованная миссия... :)

В районе Роддома высоты от 147 до 153 метров.

У Вас в триггере - 140.

Прилетел на семь минут раньше, почти ничего не нарушив и ... :cry:

 

P.S. По-прежнему не понятно, что делать если не успел. Наверное нужно дописать что миссия провалена.

Screen_190522_151856.thumb.png.a005de61f2975a7d447f29c899a5898a.png

Link to comment
Share on other sites

Компания в сообщении https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3305257/ обновлена

В районе Роддома высоты от 147 до 153 метров.

У Вас в триггере - 140.

После последнего обновление даже в платных компаниях баги - вот например Нефтепромысел - на подбазе утоплена техника

Я думаю, что во всех миссиях должно стоять условие не "высота менее" а "высота над землёй". В последних 3-х миссиях я так и сделал

После этой обновы еще раз качну новую версию программы и пролечу


Edited by jazzymanserg
Link to comment
Share on other sites

Я думаю, что во всех миссиях должно стоять условие не "высота менее" а "высота над землёй".

 

Я вообще не люблю триггеры, которые могут зависеть от изменения мира.

Я бы привязался:

1. К высоте на работающем радиовысотомере, скажем от 0 до 3 (я не смотрел высоту вертолета.)

2. К Истинной скорости - около 0

3. К Вертикальной - около 0

4. К Шагу - около 0

Я думаю исполнить такой трюк и не приземлиться смогут единицы.

Link to comment
Share on other sites

Исправил кое-какие баги, о которых мне сообщили неравнодушные вирпилы.

Итак:

Миссия 2:

- Изменил высоту триггера посадки у роддома.

- Добавил в сообщение описание на случай смерти роженицы (теперь должно быть понятно, что делать в таком случае)

 

Миссия 7:

- Небольшая косметическая процедура пары наземных элементов - ни на что не влияет

 

Миссия 8:

Внимание!

Изменения коснулись вступительной части миссии. Используйте изменённый вариант только в случае, когда окончание миссии "Моряк" происходит успешно, но при старте следующей миссии вновь стартует миссия "Моряк". (Баг старый, как оказалось. Папа с таким сталкивался ещё когда делал кампанияю для Ка-50.)

 

- Изменён вступительный ролик (из-за этого во время звучания вступительных треков взгляд пилота может резко перемещаться по кабине вертолёта)

- Добавлена подсказка в виде соообщений о том, что после старта миссии стоит дождаться окончания вступительного ролика и получения специального текстововго сообщения о возможности начать выполнение миссии.

 

Изменённые миссии в виде отдельного патча можно забрать здесь:

https://www.dropbox.com/s/kj6g3llfc3t43rp/Fix%20for%20Mimino_2.5.rar?dl=0

 

В моём сообщении выше поправлена ссылка на самый свежий релиз кампании. Там эти исправления включены, кроме миссии 8. Там представлен только оригинал.

Ещё раз благодарю за сообщения о найденных багах.

 

Удачи, пилоты! :pilotfly:

Link to comment
Share on other sites

Я вообще не люблю триггеры, которые могут зависеть от изменения мира.

 

Полностью согласен! Триггеры были довольно больной темой.

Кому будет интересно покопаться в файлах кампании, то обязательно заметит, что по мере создания миссий, я от многих триггерных условий отказывался, упрощая определение положения фиксируемого объекта в пространстве.

Но, переделывать кардинально всю кампанию не стал - пошёл по пути лентяя. :music_whistling: ("Работает? Не трогай!" и "Лучшее - враг хорошего".)

Link to comment
Share on other sites

7. миссия "моряк"

После касания ВПП Батуми появляется флаг "здание выполнено", поздравления, финальный скрипт, 100 очей.

Однако, продолжение компании приводит к запуску этой-же миссии.

 

Забрал генерала, высадил на "Неустрашимый", прилетел в Батуми, зарулил на указанную стоянку. И так уже 3 раза.

Я что-то делаю не так?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Файл Mimino.cmp создан в 2016 году. Может быть попробовать собрать кампанию на нынешней версии симулятора? Вдруг там чтото в этом файле устарело или поломалось?

 

Миссии кампании можно открывать по отдельности в редакторе миссий и запускать от туда. Это если не получается решить проблему с переходом к следующей миссии.

Link to comment
Share on other sites

Автор красавчик! Сдает экзамены и не забывает о нас !!! Удачи ему ! ( Это сообщение уже было выше - просто дублирую как лог)

Update log 23.05.19

 

*Миссия 2:*

- Изменил высоту триггера посадки у роддома.

- Добавил в сообщение описание на случай смерти роженицы (теперь должно быть понятно, что делать в таком случае)

 

*Миссия 7:*

- Небольшая косметическая процедура пары наземных элементов - ни на что не влияет

 

*Миссия 8:*

*Внимание!*

Изменения сохранены в отдельном файле 8 Mimino pozhar_v.miz (если нужно в файле cmp или в редакторе кампании включите его вместо 8 Mimino pozhar.miz)

Изменения коснулись вступительной части миссии. Используйте изменённый вариант только в случае, когда окончание миссии "Моряк" происходит успешно, но при старте следующей миссии вновь стартует миссия "Моряк". (Баг старый, как оказалось. Папа с таким сталкивался ещё когда делал кампания для Ка-50.)

 

- Изменён вступительный ролик (из-за этого во время звучания вступительных треков взгляд пилота может резко перемещаться по кабине вертолёта)

- Добавлена подсказка в виде сообщений о том, что после старта миссии стоит дождаться

окончания вступительного ролика и получения специального текстового сообщения о возможности начать выполнение миссии.

 

https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3305257/

 

 

А это идея - пересобрать в новый cmp. Реализую - не помешает


Edited by jazzymanserg
Link to comment
Share on other sites

*Миссия 7:*

- Небольшая косметическая процедура пары наземных элементов - ни на что не влияет

 

Теперь при посадке в Колхи возле Ка-27 ничего не происходит.

Картинка в брифинге с местом посадки теперь отличается: Ка-27 по другому стоит.

 

Можно-ли оставить 7. миссию прежней, а 8. заменить на pozhar_v.miz? Тогда переход на неё произойдёт?

Link to comment
Share on other sites

Теперь при посадке в Колхи возле Ка-27 ничего не происходит.

Картинка в брифинге с местом посадки теперь отличается: Ка-27 по другому стоит.

Ни чего не происходит - значит триггер не сработал

Там очень маленький радиус триггерной зоны. Может не попал в неё

По любому вечером проверю

Link to comment
Share on other sites

Но, переделывать кардинально всю кампанию не стал - пошёл по пути лентяя. :music_whistling: ("Работает? Не трогай!" и "Лучшее - враг хорошего".)

 

Это правильно.

Но, я надеюсь, это не последняя Ваша компания.

 

P.S. Наконец с непогодой все получилось, даже с соблюдением

правильных ограничений по скорости: 250 до 600 и 215 выше.

:thumbup:

Link to comment
Share on other sites

Ни чего не происходит - значит триггер не сработал

Там очень маленький радиус триггерной зоны. Может не попал в неё

По любому вечером проверю

 

Да не, где там триггерная зона я уже разобрался (белая трапеция возле примыкания рулёжки), всё равно автобус не едет.

 

Хотя, может это я рукожоп :)

8,9,10 миссии я просто ручками запущу вне компании.

Link to comment
Share on other sites

Фух! Ну и денёк сегодня!

 

Так, с 7-ой миссией теперь должен быть порядок.

 

SL PAK - голова! Вот что я совершенно упустил из виду, так это возможность внесения изменений в сам генератор кампании.

 

Вот тут ссылка на вторую версию патча.

https://www.dropbox.com/s/ibtfgr0pe6ra5bh/Fix%20for%20Mimino_2.5%20ver2.rar?dl=0

 

Из изменений сделал следующее:

Миссия 7:

- поправил положение вертолёта Ка-27 в Колхи таким образом, чтобы при посадке слева от него попадать в нужную триггерную зону.

 

файл Кампании:

- пересобрал кампанию в новой версии редактора кампаний (очень надеюсь, что это не сломает кампанию окончательно)

 

Пока никаких изменений в основной пакет с кампанией не вносил, чтобы не путать пилотов.

 

В обновлении лежит новый файл самой кампании, миссии 2, 7 и 8.

Хотелось бы верит, что засада пропала. :huh:

 

Это правильно.

Но, я надеюсь, это не последняя Ваша компания.

 

P.S. Наконец с непогодой все получилось...

:thumbup:

 

Насчёт кампании ничего не обещаю - посмотрим, что будет дальше.

Пока, насколько я понимаю, у меня остаются считанные дни-недели до кардинального изменения в жизни. Скорее всего, придётся переезжать далеко и надолго и там совсем не будет времени на DCS.

Однако, есть у меня одна задумка не до конца заброшенная. Если получится, то бонусом добавлю в кампанию одну-две миссии в виде отдельного дополнения. Надеюсь, что сумею это завершить до отъезда. :smilewink:

Но, это так... пока секрет! Мы же никому не скажем, да? :music_whistling:


Edited by kievbsm
Link to comment
Share on other sites

Хотя, может это я рукожоп :)

 

Это как раз вряд-ли. :)

 

Опять проблема с высотой.

kievbsm не угадал буквально сантиметры.

Поэтому при жесткой посадке триггер может и сработать. ;)

 

kievbsm, не бойтесь поставить высоту побольше!

Я уже писал, при вертикалке +1 -1, шаге ноль и высоте пусть даже 10 метров, не приземлиться можно только в качестве трюка. Но зачем и кому такой трюк нужен?

 

И еще: у Вас в этой миссии сохранены виды в папке \Config\View\.

Если они не влияют на прохождение, то лучше удалить.

Мне, например, с ними неудобно.

Screen_190525_230915.thumb.jpg.5225d88695fc575cb7026eaf26a05353.jpg

Screen_190525_231016.thumb.png.1fe978e0187ea0854873c9b8fabd2a31.png

Link to comment
Share on other sites

kievbsm не угадал буквально сантиметры.

 

kievbsm, не бойтесь поставить высоту побольше!

Я уже писал, при вертикалке +1 -1, шаге ноль и высоте пусть даже 10 метров, не приземлиться можно только в качестве трюка. Но зачем и кому такой трюк нужен?

 

И еще: у Вас в этой миссии сохранены виды в папке \Config\View\.

Если они не влияют на прохождение, то лучше удалить.

Мне, например, с ними неудобно.

 

Странная история получается... Дело в том, что место посадки (зону срабатывания триггера) для игрока я вообще не трогал.

Высота аэродрома на всех близлежащих стоянках одинаковая = 13 метров.

Триггер стоит на срабатывание от 15 метров и ниже.

Раньше он никаких проблем не вызывал.

Однако, кроме этого там ещё условия по положению стрелок оборотов в кабине (кажется). После посадки надо некоторое время, чтобы они заняли нужное положение.

Поэтому, надпись и двери вертолёта срабатывают только при достижении всех условий.

Только что миссию проверил у себя - всё работает. Даже не знаю, стоит ли менять высоту?

 

Что касается видов - никогда ими не заморачивался.

Они у меня такие, которые по умолчанию стоят. Я даже не знаю, как они настраиваются. Где-то читал, что как-то это вохможно, но в подробности не вдавался. Если мешают - попробуйте их убрать. Сломается миссия - всегда можно будет восстановить. :smilewink:

Link to comment
Share on other sites

Странная история получается...

 

Вы только не подумайте, что я в соавторы набиваюсь.

У меня своя есть. Просто Ваша кампания, действительно, по душе пришлась.

 

Трек, в подтверждение того, что высоты 15 мне не достаточно.

Если у Вас на треке посадка сработает, то это скорее к ЕД вопрос:

Почему у Вас работает, а у меня нет.

 

Поправил.

Теперь посадка считается если шаг менее значения на первом скрине.

Добавил условие по скорости от 0 до 1 км/ч.

Высоту 25 (+12 над точкой, теперь точность в высоте не настолько важна, на втором скрине).

 

Больше ничего не трогал, все остальное отработало нормально.

 

Убрал из файла миссии все лишнее.

Переход на следующую миссию Пожар прошел без проблем.

(Файл миссии)

455035208_(9).thumb.jpg.1de4c609c8bd228ab88398c119fcc2a1.jpg

Screen_190526_123358.thumb.png.bdfceff51be52025d1e4d2894d506753.png

Link to comment
Share on other sites

Вы только не подумайте, что я в соавторы набиваюсь.

...

Убрал из файла миссии все лишнее.

Переход на следующую миссию Пожар прошел без проблем.

(Файл миссии)

 

:smilewink: А зря!

Я же писал, что кампания открытая. Если получается лучше, чем есть - это всегда приветствуется! Опять же, как пилот, прогнавший все миссии обновлённой кампании до конца, Вы уже попадаете в соавторы как минимум со стороны тестировщиков-корректоров. Тоже труд не малый на самом деле. :joystick:

 

FOXER64 видео снимал для желающих пройти кампанию - даже не представляю себе, сколько вопросов отпало после того, как пилоты его видео просмотрели.

 

Лично я считаю, что раз кампания не коммерческая (а она задумывалась именно такой), то авторство здесь мало применимо. Она уже давно, как песни - народная. Многие по чуть-чуть строили её, исправляли, переделывали. Так что, пользуемся дружно на здоровье и получаем удовольствие от приобретённых навыков. :juggle:

 

За переделанную миссию благодарю. Буду использовать её, раз она гарантированно работает и переход на следующую миссию происходит без проблем. :thumbup:

 

Если получится пройти оставшиеся миссии до конца и не будет никаких сложнойстей, то можно будет собрать финальный пакет и выложить окончательную версию на файловый сервер.

Link to comment
Share on other sites

:smilewink: А зря!

 

Ну, тогда кто не спрятался - я не виноват! ;)

Миссия "Пожар" сделала мой вечер...

Сначала о хорошем: Миссия классная!

Но: Игрок должен точно понимать, что от него хочет автор.

Если, конечно, определенные действия не предусмотрены документами, которые игрок, должен был бы изучить.

Если возможны варианты исполнения - нужно указывать какой вариант следует выбрать.

Я как наивный юноша, поставил цистерну у пожарных, отцепил - пусть наливают я потом заберу, и только тогда увидел что нужно было висеть над ней...

Ладно, можно сделать второй заход, зацепил цистерну снова и... куда я ее только не ставил, даже на крыши пожарных машин... :pilotfly:

 

Полез в миссию и понеслось:

- В брифинг добавлено указание заливать реагент в режиме висения без отцепки груза. (Хотя теперь это можно делать, но тогда непонятно зачем заставлять вертолет висеть над грузом. Поэтому будем считать что пожарные не умеют цеплять цистерну к вертолету).

- Исправлена "халява" позволявшая висеть на любой высоте в зоне после начала заливки (и даже приземляться рядом с цистерной).

- Теперь нельзя таскать цистерну по земле и над землей (Пожарные со шлангами не успевают за ней бегать).

- Нельзя высоко отрывать цистерну от земли после начала заливки (Пожарные не дотягиваются).

- Нельзя снижаться ниже 20 метров после начала заливки (Пожарных сдувает).

- Исправлена возможность повторных заходов при прекращении заливки вследствие невыдерживания параметров висения. (Количество попыток не ограничено).

- Исправлено зависание ДКС (Sic!) при повреждении груза.

- Миссии завершается провалом, если поврежден вертолет, не потушен пожар или повреждена цистерна (Сделал цистерну достаточно крепкой, но по-аккуратнее все-таки).

- Дым над пожаром будет дополнительные три минуты.

- Кое-что еще по мелочи... ;)

 

В общем, изменений много - надо тестировать. Помогайте...

В составе компании не пробовал - поздно уже, отдельно отработала правильно.

 

P.S.: Хотел убить начальный ролик - рука не поднялась. :)

Link to comment
Share on other sites

Ну, тогда кто не спрятался - я не виноват! ;)

...

Здорово! :thumbup:

 

Полез в миссию и понеслось:

- В брифинг добавлено указание заливать реагент в режиме висения без отцепки груза. (Хотя теперь это можно делать, но тогда непонятно зачем заставлять вертолет висеть над грузом. Поэтому будем считать что пожарные не умеют цеплять цистерну к вертолету).

 

Хм, возможно что-то такое и есть. Не буду спорить. Интересно было бы узнать у тех, кто эту миссию прошёл - вызвало ли у них затруднение наполнение цистерны...

Первоначальная идея этой миссии - оттачивание навыков работы с подвесным грузом.

Поэтому задумывалось, что игрок, который хорошо умеет с грузом летать, должен поставить цистерну в триггерной зоне каждого пожарного расчёта, а сам в это время висеть над ней, пока цистерна заполняется. То есть, цистерна стоит - вертолёт над ней висит. Отцеплять её команды не было.

Если же висение не удавалось, то допускалось вертолёт посадить, после чего ожидать наполнение цистерны и взлетать с места посадки.

Так что, трудно сказать, сохранилась ли первоначальная задумка миссии.

Как мне кажется со стороны, по мере оттачивания навыков у игроков, редактирующих миссии в сторону усложения (они кажутся всё проще и проще), теряется основной смысл кампании - обучение полётам на вертолёте. То есть, игрок, только начинающий летать на Ми-8МТВ, может элементарно не справиться с поставленной задачей. Так что, аккуратнее надо с добавлением реализма.:music_whistling:

 

- Исправлена "халява" позволявшая висеть на любой высоте в зоне после начала заливки (и даже приземляться рядом с цистерной).

Из ответа на первый пункт становится понятно, что это не совсем халява... :smilewink:

 

- Теперь нельзя таскать цистерну по земле и над землей (Пожарные со шлангами не успевают за ней бегать).

Вот это очень хорошо. Подозреваю, что дело в недостаточных условиях положения цистерны отслеживаемых при её наполнении. Как-то не приходилось таскать её по земле возле пожарных - там была сетка раньше и она разрушалась, что приводило к провалу миссии. И заливка происходила только при условии, когда цистерна лежала на земле - никак по-другому. Поэтому, наличие такой возможности заправки цистерны, когда она находится а подвижном состоянии, внимания не обращал.

 

- Нельзя высоко отрывать цистерну от земли после начала заливки (Пожарные не дотягиваются).

- Исправлена возможность повторных заходов при прекращении заливки вследствие невыдерживания параметров висения. (Количество попыток не ограничено).

Там стояли триггеры, при которых заправка прекращалась - надо было соблюдать условия нахождения цистерны в триггерных зонах в определённом положении, иначе она прекращала заправляться с соответсвующим сообщением на экране. Вроде бы они работали - не слышал, чтобы были сломаны. :huh: Или что-то там совсем наворочено теперь?

 

- Нельзя снижаться ниже 20 метров после начала заливки (Пожарных сдувает).

То же самое, что ответил в начале - идея миссии нарушается в таком случае.

 

- Исправлено зависание ДКС (Sic!) при повреждении груза.

Такого раньше точно не было - ничего не скажу, потому что с таким не встречался.

 

- Миссии завершается провалом, если поврежден вертолет, не потушен пожар или повреждена цистерна (Сделал цистерну достаточно крепкой, но по-аккуратнее все-таки).

Гляну при первой возможности на то, как изначально она завершалась. Мне кажется, такие же условия и были предусмотрены. Проверю старый вариант хотя бы чисто из любопытства.

 

- Дым над пожаром будет дополнительные три минуты.

 

Дым в прошлых версиях DCS имел ограниченное время работы, потом пропадал. Поэтому я точно помню, что что-то там делал для того, чтобы он был активным при приближении вертолёта к месту пожара. А до исправления как было? Прилетаешь, а над пожаром ни облачка? :huh:

 

 

Ещё раз благодарю за продолжение тестирования и внесения исправлений, но, всё-таки, прошу, по возможности, не сильно усложнять задания и помнить о новичках, коим я и являлся, когда её создавал изначально.

У пилотов со слабой подготовкой тоже должно всё получаться, пусть и с некоторыми трудностями.

 

P.S> Как я мучился, когда отрабатывал зависание над грузом, плавное опускание груза на землю возле пожарных (вида сверху на груз тогда не было), удержание вертолёта над пожарными, пока они заправляли цистерну... Вспоминаю - смеюсь! А тогда не давалось висение - хоть ты тресни! Особенно после автомата висения на Ка-50. :doh:


Edited by kievbsm
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...