Jump to content

Создание CDDS!


Recommended Posts

  • 2 weeks later...
  • Replies 108
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Всем доброго времени суток!

Valery а не могли бы вы поподробнее объяснить,... как работать с ExtractTextures.exe? Я сколько не пытался.. у меня выкидывает окно(((

 

И у меня еще такой вопрос ко всем по поводу запаковки бмпэшек в cddrs.... Я внимательно прочел тему как это делать, и объясню ход своих действий:

1. Зашел в cddrsexplorer, нашел нужный мне файл cddrs для редактирования и распаковал все содержимое в отдельную папку

2. Т.к у меня bmpшки 32бита я открыл прогу XnView и с помощью нее начал отключать альфа канал для всех файлов...плюс к этому эта же прога мне мой 32битный формат перевела в 24бита

3. Я захожу в CDDSstudioD.exe через коммандер, и, добавляю в список те файлы которые редактировал..потом нажимаю "save" и у меня появился файл без расширения с 1.5 кб из 40мб - это так и должно быть?.... Ладно еду дальше))

4. В том же коммандере в правом окне у меня лежит файл например-111, а слева окно c CDDSstudioD. Захожу я в командную строку та что ниже всех окон и прописываю имя: TexToDDS.exe -xml 111 Ka-50_Fictional_Digital_Camouflag.cdds нажимаю enter и у меня выкидывает ошибку мол "файл не найден"....

 

 

Товарищи!))) Ну что я сделал не так? Объясните....

Заранее благодарен.

Link to comment
Share on other sites

1. Распаковать файл текстур (расширение cdds) используя программу ExtractTextures.exe. Для этого нужно вызвать ExtractTextures.exe из командной строки с двумя параметрами. Первый имя cdds файла, второй имя каталога куда будут распакованы текстуры, например:

ExtractTextures.exe Bazar\World\ShipTexturesBMP.cdds c:\ShipTexturesBMP\

 

Это из объясняловки к этому файлу. Вроде понятно. Возникнут вопросы пиши

 

Распаковав текстуры пункт 1 и 2 отпадают так как распакуется все в 24 бита.

3. Именно такого размера файл и должен получится так как в нем только список файлов для архивации

4 "файл не найден" потому как 111 без расширения должен лежать в томже каталоге где и сам CDDSstudioD.exe

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Все получилось! Valery огромное вам спасибо!

Правда вот я еще долго думал, почему у меня TexToDDS не хотел запаковывать, оказалось просто имя его было не TexToDDS, а TexToDDSd)))

 

Вот она невнимательность))

Link to comment
Share on other sites

В качестве информации. Как оказалось, нельзя использовать в названии текстур подчёркивание типа tex_01.bmp . Игра не видит такую текстуру в CDDSке. Выяснилось после долгих танцев с бубном. :)

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Не совсем по теме .

При использование CDDSviewD во время открытия CDDS паков сами текстуры не отображаются вместо них "квадрат малевича" представьте себе чёрный.

Я что то не так делаю или это всё жэ баг ?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Подскажите пожалуйста, знающие люди! Ситуация такая. После распаковки CDDS архива (Локон 2) модманом ( версия 7.2.0.0) и последующей его запаковки обратно

без каких либо изменений в файлах (просто распаковал и запаковал обратно и все) наблюдаются вот такая неприятная полосатость текстур земли:

Причем при использовании проги ExtractTextures, CDDSstudioD и TCommander наблюдается аналогичная проблема. Что могут портить или изменять в файлах эти программы при распаковке-запаковке?:helpsmilie:

50956784_.thumb.jpg.d5fc13544c2964c37501da324ac0c48f.jpg

1849936904_.thumb.jpg.cf46ec82fa8b71a694c21d74b9134863.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Похоже, что потерялись мип-уровни текстуры шума. Т.е. при удалении камеры, разрешение шума земли не уменьшается.

Link to comment
Share on other sites

Не подскажете, как эти мип уровни можно восстановить? Я вычитал где то на форуме что они запаковываются в cdds вместе

с бмпшками, может CDDSstudio умеет их делать, ведь должен же быть какой то инструмент для этого.


Edited by Alekseysdmtech
Link to comment
Share on other sites

эта текстура называется noise_small.bmp и она просто уже изначально имеет прорисованые мипмапы, распакуй ее и просто положи в папку tempTextures.

Terra Incognita

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Сохранил скины 24бит.

Запустил Тотал командер. Запустил из командера CDDSstudioD

закинул туда 4 файла скинов самолетов (причем в сддс ничего не отображается) сохранил как 2.

Скопировал получившийся файл в папку сддсстудии.

внизу в командной строке набираю

TexToDDS.exe -xml 2 SU27_vat_skins.cdds

 

Файл не найден.

 

Ну что не так?

 

(то же получается у парня из дружественной ВПГ)

 

вариант 2.

Все тоже самое но командную строку открываю через меню командера

результат

http://www.freewill-rf.ru/lockon/skrins/errorcdds.jpg

 

 

З.Ы. попробовал из командера просто запустить TexToDDS.exe сразу после открытия окна пишет программа будет закрыта..... это нормально?

 

З.Ы.з.ы. Винда 64 бит


Edited by Nonexistent

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Для создания архива CDDS понадобится утилитка.

Забираем её тут:

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=237734&postcount=2

 

Создаем свою папку и распаковываем туда оба архива.

 

При распаковке второго архива все находящиеся файлы в архиве повторяют первый архив и пишет "заменить?"

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

При распаковке второго архива все находящиеся файлы в архиве повторяют первый архив и пишет "заменить?"

 

При распаковке первого архива автоматом распаковывается второй. Во втором всего три файла Commond.dll, edTerrainD.dll, Mathd.dll

О работе проги под 64 бита не могу ничего сказать, не пробовал.


Edited by Valery

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

При распаковке первого архива автоматом распаковывается второй. Во втором всего три файла Commond.dll, edTerrainD.dll, Mathd.dll

О работе проги под 64 бита не могу ничего сказать, не пробовал.

 

 

Хм..... спасибо

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

TexToDDS.exe -xml 111 Ka-50_Fictional_Digital_Camouflag.cdds

 

Пишем именно так с пробелами.

 

вот где ошибка

 

фишка в том что там неправильно указано имя программы, вместо TexToDDS.exe надо писать TexToDDSd.exe

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Далее про приписывание всего этого добра можно почитать туточки:) :

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=559063&postcount=11

 

А для Су-27 такое можно сделать? (при условии,что стоит 3GO)?

 

Вроде все делаем как написано. В редакторе самолеты новые появляются, а шкурки к ним подгружаются стандартные.

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Увы. Может кто и подскажет. Это чудо китайской промышленности не ставил никогда.

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Увы. Может кто и подскажет. Это чудо китайской промышленности не ставил никогда.

 

Я бы тоже не ставил, но внешний вид самолета для меня далеко не на последнем месте.

 

Хорошо а если не брать в расчет 3GO в каких файлах для су-27 необходимо внести изменения?

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Для дефолтного Су-27 это нереально. То есть там ничего не добавишь. Для 3GOшного (если там все сделано правильно) если хочешь добавить окраски то должен прописать их в файлах с расширением .skins. Все по аналогии с Ка-50

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Для дефолтного Су-27 это нереально. То есть там ничего не добавишь. Для 3GOшного (если там все сделано правильно) если хочешь добавить окраски то должен прописать их в файлах с расширением .skins. Все по аналогии с Ка-50

 

Понял. Спасибо

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Для дефолтного Су-27 это нереально. То есть там ничего не добавишь. Для 3GOшного (если там все сделано правильно) если хочешь добавить окраски то должен прописать их в файлах с расширением .skins. Все по аналогии с Ка-50

 

Только непонятно почему нельзя для дефолтного сделать?

 

Мы делали так

 

в su27.skin добавили

 

 skin
   {
       value = 1.3;
       material = {"3gomain1", "standart", "RvAF-L20.bmp"};
       material = {"3gomain2", "standart", "RvAF-R20.bmp"};
       material = {"3gomain3", "standart", "RvAF-B20.bmp"};
       material = {"3goRadar", "standart", "su-27-L20.bmp"};
       material = {"3gonumber", "standart", "su-27-nomera.tga"};
       material = {"3gopilotbody", "standart", "RUS-PILOT.BMP"};
       material = {"3gowheels", "standart", "RvAF-WHEELS.BMP"};
   }
       skin
   {
       value = 1.4;
       material = {"3gomain1", "standart", "team-L21.bmp"};
       material = {"3gomain2", "standart", "team-R21.bmp"};
       material = {"3gomain3", "standart", "team-B21.bmp"};
       material = {"3goRadar", "standart", "su-27-L21.bmp"};
       material = {"3gonumber", "standart", "su-27-nomera.tga"};
       material = {"3gopilotbody", "standart", "RUS-PILOT.BMP"};
       material = {"3gowheels", "standart", "team-WHEELS.BMP"};
   }

в graphics добавили это

 

common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su27-tga.cdds";
       common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su-27.cdds";
      [color=Red] common = ".\\Bazar\\World\\RvAF.cdds";
       common = ".\\Bazar\\World\\TEAM.cdds";[/color]
       common = ".\\Bazar\\World\\a-10-tga.cdds";
       common = ".\\Bazar\\World\\a-10-bmp.cdds";
       common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds";

в db_countries

 

 }),
       cnt_unit("{6FFE10D7-723E-46B0-AB8F-71B8B3D7572B}", "Su-27", {
         color_scheme("{36525adb-82b7-4496-bfb2-4d7d6de8eaee}", "AF Standart early"),
         color_scheme("{9e859598-2757-47ee-9e9e-04456515bfed}", "AF Standart early (worn-out)"),
         color_scheme("{0d17a49c-eb74-465a-839c-b339e6a9531f}", "AF Standart last (worn-out)"),
         color_scheme("{59e13a03-a383-4029-b165-d1cc721e4a44}", "AF 4th C&CTC Lypetsk AB-1"),
         color_scheme("{79b72f73-025e-4b9c-8e56-c9f6fccd23a3}", "AF 4th C&CTC Lypetsk AB-2"),
         color_scheme("{02e0644d-482d-4781-8dc5-73670b6425b3}", "ADF 148th C&CTC Savasleyka AB-1"),
         color_scheme("{54289d36-e123-4130-81f4-b7fb36eb72c6}", "\"Russian Knights\" Team #05"),
         color_scheme("{98bad3e0-15fd-4979-a939-b011f89b5890}", "\"Test-Pilots\" Team #595"),
         color_scheme("{ff706014-624d-48e2-9420-d5c7fb4d5999}", "\"Test-Pilots\" Team #598"),
        [color=Red]  color_scheme("{70e92090-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", "RvAF"),
          color_scheme("{7a6234e0-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", "TEAM"),[/color]
       }),

в SU27.LUA

 

ColorSchemes = {
           color_scheme("{36525adb-82b7-4496-bfb2-4d7d6de8eaee}", _("AF Standard early"), 0),
           color_scheme("{9e859598-2757-47ee-9e9e-04456515bfed}", _("AF Standard early (worn-out)"), 4),
           color_scheme("{0d17a49c-eb74-465a-839c-b339e6a9531f}", _("AF Standard last (worn-out)"), 3),
           color_scheme("{59e13a03-a383-4029-b165-d1cc721e4a44}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-1"), 5),
           color_scheme("{79b72f73-025e-4b9c-8e56-c9f6fccd23a3}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-2"), 6),
           color_scheme("{02e0644d-482d-4781-8dc5-73670b6425b3}", _("ADF 148th CTC Savasleyka AB-1"), 2),
           color_scheme("{54289d36-e123-4130-81f4-b7fb36eb72c6}", _("\"Russian Knights\" Team #05"), 7),
           color_scheme("{98bad3e0-15fd-4979-a939-b011f89b5890}", _("\"Test-Pilots\" Team #595"), 8),
           color_scheme("{ff706014-624d-48e2-9420-d5c7fb4d5999}", _("\"Test-Pilots\" Team #598"), 9),
           color_scheme("{a6e07cee-1fe8-49ab-90d9-e21d5cb78667}", _("AF Standard last"), 0),
           color_scheme("{69897050-cc3e-4587-9cbc-53e01fe4578e}", _("831th GvIAP Mirgorod AB"), 1),
           color_scheme("{7858c43b-366c-4425-bac0-152d71705939}", _("AF Standard last (worn-out)"), 3),
           color_scheme("{3d6e09c8-b32f-4956-8e2b-5f46bfceecc1}", _("AF Standard early (worn-out)"), 4),
           color_scheme("{fcf26dfb-dffc-49a7-9aa4-db3f0b0685a9}", _("Mirgorod AB Aerobatics #57"), 10),
       [color=Red]    color_scheme("{70e92090-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", _("RvAF"), 11),
           color_scheme("{7a6234e0-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", _("TEAM"), 12),[/color]

В редакторе новые самолеты есть а шкурки дефолтные

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

color_scheme("{70e92090-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", _("RvAF"), 11),

color_scheme("{7a6234e0-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", _("TEAM"), 12),

В редакторе новые самолеты есть а шкурки дефолтные

По моему 11 и 12 номера заняты в 3go-su-27.cdds, может поэтому грузятся не те. Стоит попробовать 13 и 14.

Link to comment
Share on other sites

По моему 11 и 12 номера заняты в 3go-su-27.cdds, может поэтому грузятся не те. Стоит попробовать 13 и 14.

 

Все уже получилось (не знаю как. делал не я)

Теперь остался вопрос как прописать, что бы отображение номеров бортов было как у "Русских Витязей" (на киле внизу)

 

http://www.rvaf.ru/download/file.php?id=645&mode=view

http://www.rvaf.ru/download/file.php?id=642&mode=view

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...