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DCS Map: Normandy 1944 by Ugra Media + WWII Assets Pack


phant

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Si in effetti le piste attuali sono orribili

 

Concordo, come dicevo prima praticamente restituiscono l' effetto terra rossa di un campo da tennis, c'è da augurarsi che implementino anche l' indispensabile effetto polvere, terra e quant' altro sollevata dalle eliche, ecc... in rullaggio, decollo e atterraggio...

 

:thumbup:

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Si in effetti le piste attuali sono orribili

 

Scusate la domanda...ma l'acronimo "wip" sta per?

 

work in progress

PC: i7-13700K - MSI RTX 4080 Gaming X Trio - 32GB DDR5 6200 - VPC MongoosT-50CM3 - VKB GF pro - MFG Crosswind - Msi MPG321UR-QD + Acer XB271HU - TrackIR5 - Rift S

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La seconda immagine (con il logo Normandy WWII map wip) è solo una "vecchia" immagine postata a suo tempo per mostrare i progressi nello sviluppo della mappa Normandia: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2885405&postcount=45

 

 

Bye

Phant

 

Si ho capito ma resta il fatto che comunque la mappa attuale parlando di piste , raccordi , ecc.. ha una versione di qualità inferiore, o downgrade che si voglia dire, rispetto a quell' immagine dove compaiono gli stessi particolari di qualità ben più elevata, ergo ci stanno lavorando sopra per portarla a quello standard che peraltro non riguarderà solo le basi ma anche molti altri aspetti come comunicato a suo tempo in una news ufficiale ED..

 

:thumbup:

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Ecco la news a cui mi riferivo , giusto per essere precisi:

 

DCS: Normandy 1944 Map

Since the initial Early Access release of the DCS: Normandy 1944 Map, we and Ugra Media have been working on several improvements to increase its enjoyability and increase its accuracy. In addition to further refining the map for improved performance, we have made the following improvements:

  • Region and period correct water towers
  • Region and period correct wind mills and increased the population of them across the map
  • Farm houses interspersed in countryside areas
  • Several variation of bridges that match the region and time period
  • Removed brick buildings from the Advanced Landing Ground (ALG) airfields
  • Concrete runways for correct airfields
  • Improve beach transition

Here is the image showing one of these new objects that we hope to release soon.

 

Screen_171005_103833.jpg

 

:thumbup:

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Ecco la news a cui mi riferivo , giusto per essere precisi...

 

Questa è una news dei primi di Ottobre (2017), già postata in questo thread.

 

Dal contenuto postato precedentemente (le diverse immagini delle piste) poteva sembrare (almeno così ho inteso io) che quelle fossero immagini ufficiali di futuri progressi (delle piste stesse) e così non è.

 

Per intenderci, questa immagine è precedente la pubblicazione della Normandia, non un wip attuale.

 

Bye

Phant


Edited by phant

AMVI

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Questa è una news dei primi di Ottobre (2017), già postata in questo thread.

 

Si è già stata postata in questo thread ma l' ho ripostata solo per dire che ci sono altri aspetti in lavorazione per la Normandia, sinceramente non vedo dove sia il problema se è già stata postata visto che non mi sembra di fare un torto a nessuno...

 

Dal contenuto postato precedentemente (le diverse immagini delle piste) poteva sembrare (almeno così ho inteso io) che quelle fossero immagini ufficiali di futuri progressi (delle piste stesse) e così non è.

 

Per intenderci, questa immagine è precedente la pubblicazione della Normandia, non un wip attuale.

 

Bye

Phant

 

Ti ripeto che ho capito, l' immagine postata significa che per la Normandia a suo tempo sono state studiate, provate, ecc... diverse soluzioni per le piste e raccordi delle basi, poi hanno deciso di rilasciare la mappa con una versione basica ma questo non vuol dire a prescindere che rimarranno sempre così proprio perchè ci sono altre soluzioni alternative e applicabili vista appunto l' immagine in questione.

 

Poi se la vogliamo vedere in senso negativo piuttosto che attaccarci alle virgole è un' altro discorso, per quanto mi riguarda invece sono propenso a credere che questa mappa nel corso del 2018 avrà diversi upgrade tra cui proprio quello rappresentato nell' immagine "incriminata" , vedremo chi ha ragione...

 

:thumbup:

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...l' immagine postata significa che per la Normandia a suo tempo sono state studiate, provate, ecc... diverse soluzioni per le piste e raccordi delle basi, poi hanno deciso di rilasciare la mappa con una versione basica ma questo non vuol dire a prescindere che rimarranno sempre così proprio perchè ci sono altre soluzioni alternative e applicabili vista appunto l' immagine in questione.

 

Personalmente penso che l'immagine in oggetto rappresenti solo uno stadio di sviluppo della mappa, sviluppo che poi si è concretizzato in quello che è la versione finale pubblicata: che poi si giudichi migliore una versione o l'altra è altro discorso.

 

 

...per quanto mi riguarda invece sono propenso a credere che questa mappa nel corso del 2018 avrà diversi upgrade...

 

Su questo non vi è alcun dubbio visto che la stessa news di cui sopra annuncia several improvements (così come è stato per tutte le mappe pubblicate d'altra parte).

 

 

Bye

Phant

AMVI

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  • 2 weeks later...

Nell' ultima news rilasciata nelle note dello Yak-52 in effetti c'è un passo molto interessante:

 

We are creating a new radial piston simulation engine from the ground up with a highly-realistic engine cooling model. This will have great benefits for future DCS aircraft like the P-47D Thunderbolt.

 

Probabile quindi che arriverà lo Jug e forse anche altri velivoli con motore radiale che a parte il Corsair potrebbe essere, perchè no, anche un FW-190 A8/F8....:thumbup:

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Spero aggiungano altre AI, come bombardieri alleati e dell'asse altrimenti è tutto un po' scarno per il prezzo che vale il tutto (IMO).

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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Spero aggiungano altre AI, come bombardieri alleati e dell'asse altrimenti è tutto un po' scarno per il prezzo che vale il tutto (IMO).

 

Si sono già stati annunciati, per ora il C-47 Dakota, lo Ju-88 e l' A-26 Marauder, ma dovrebbero aggiungerne altri.

 

Ovviamente ci vorrebbero anche altri aeroplani pilotabili, a quanto si sa dovrebbe arrivare il P-47D (lo hanno nominato nell' ultima news..) mentre non si sa più niente del Me-262 di cui avevano fatto vedere, molto tempo fa, il cockpit in lavorazione, sarebbe anche molto interessante avere un FW-190 A8/F8 piuttosto che uno Stuka, vedremo nel corso dell' anno se ci sarà qualche sorpresa oltre al nuovo modello dei danni attualmente in beta testing..

 

:thumbup:

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in effetti la mancanza di almeno un bombardiere tedesco si sente e pesa

 

Sicuramente, diciamo che basterebbe già avere un FW-190 F8 per le Jabo ma non è dato di sapere se mai arriverà...

 

Piuttosto con il prossimo Corsair e, prevedibilmente, P-47 per l' Asse il discorso si farà molto molto duro visto che a fronte di questi due più il Mustang e Spitfire rimarremo sempre con i soliti 109 e 190 con una conseguente sproporzione delle forze in campo a un livello praticamente insostenibile.....

 

:thumbup:

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Anche perché alla lunga stufa un po... la mappa è bellina ma puoi solo menare le mani in aria

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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Domanda, fino a che distanza dall'esposione del proiettile venivano scagliate le schegge? Fa impressione vedere il cielo pieno di esplosioni intorno ai velivoli. Possibile che dovevano centrarli in pieno per arrecargli dei seri danni?


Edited by Pelmo
 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Domanda, fino a che distanza dall'esposione del proiettile venivano scagliate le schegge? Fa impressione vedere il cielo pieno di esposioni intorno ai velivoli. Possibile che dovevano centrarli in pieno per arrecargli dei seri danni?

 

Beh ma lo shrapnel creato da qui proietti era comunque notevole, se non ricordo male dovrebbero avere ancora una prenetazione di circa una 20 di millimetri a 1500 mt, ma potrei sbagliarmi.

Se non sbaglio poi la tattica utilizzata era quella di costruire una scatola di flak per costringere i bombardieri e far cambiar rotta dai bersagli.

Ma i colpi diretti rimangono devastanti

bcb59c632c01dbf54f168efaf1f5c01e.jpg


Edited by PorcoRosso86

IndiaFoxtEcho Textures Artist

 

My DCS liveries on UserFiles page here

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Scusate ragazzi ma sembra che oggi il forum non funzionasse troppo bene....continuavo a scrivere ma non veniva inserito nulla.

Cmq... Sapete per caso come mai non esistono, nello scenario Normandia, le texture invernali?

E, altra cosa , sembra che le nuvole creino qualche tipo di bug...spesso fanno crashare il gioco


Edited by Lordfacker84
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Perché nel 44 la campagna di Normandia era già terminata a settembre.il fronte in inverno era già sulle Ardenne. Quindi storicamente non fa una piega e così i textures artisti si sono risparmiati un po di lavoro

 

Furbacchioni.....quando c'è da tagliare sul lavoro ogni scusa è buona

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  • 2 months later...

 

attachment.php?attachmentid=182858&stc=1&d=1524238859

 

 

DCS World War II Assets Update

 

There are three primary components that currently make up the DCS World War II, the Normandy 1944 map, the warbirds, and the World War II Assets Pack. We’d like to update you on each of these:

 

DCS: Normandy 1944 Map

 

attachment.php?attachmentid=182860&stc=1&d=1524238859

 

Since the map’s release, there have been several improvements like new period objects (windmills, water towers, farm houses, etc.), better beach lines, corrected mesh errors, cleaned up textures, and more detail in the England portion of the map. Currently, Urga Media (the developer) is occupied with their Syria map. However, once the Syria map is complete, we will discuss with them further improvements to the Normandy map like use of speedtrees.

 

World War II Assets Pack

 

Many new aircraft and ground units are in development for the DCS World War II Assets Pack and we’ve included images of a few of them in this week’s newsletter. We plan to release the first big update to the pack in June 2018. At that time, the cost of the pack will increase by $5 given the additional content.

 

Stug_IV_01.jpg

 

 

More screenshots

 

 

Bye

Phant

AMVI

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Dopo l'aggiornamento della beta, il Bf-109 risulta buggato, anche se da menu' c' e' la possibilita' di richiamare lo start, lo start non funziona... per risolvere il problema, occorre impostare il comando direttamente dalle impostazione del modulo settando il tasto nella voce: "Signal Starter Ground Crew"

[sIGPIC]2RGT DCS WORLD ITALIA[/sIGPIC]

 

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