Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

  • ED Team
Тов. Разработчики сегодня будет обнова, али как?

Сегодня нет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Некоторое время назад ковырялся с 3д на телевизоре... Вроде, что-то получалось, но в итоге забросил: глаза устают быстро и неимоверно. Овчинка выделки не стОит.

Так и я попробовать хотел и жуткое двоение. Никто не в курсе?

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Так и я попробовать хотел и жуткое двоение. Никто не в курсе?

 

В курсе чего? Я долго летал в 3D. ИМХО лучше, чем нынешнее недо-VR. Садишься поближе к ТВ, и эффект что надо. Конечно, ТВ должен быть от 50".

 

Про двоение: батарейки в очках проверять надо почаще, и режим правильный включать. За вас вашу матчасть никто учить не будет.

Link to comment
Share on other sites

А что с модулем Supercarrier? Я надеялся что он в феврале выйдет.
В официальной новости указывался конец первого квартала 2020, месяц еще есть.
Link to comment
Share on other sites

Подскажите, пожалуйста, планируется ли вносить какие-то изменения в ближайшее время в отображение ночи?

Раньше было достаточно темно в ночное время. При лунном свете можно было наблюдать облака, летая над ними, но под ними было темно.

А сейчас при сплошной облачности и без луны в 23:00 зимой ярко, как вечером, под облаками и светло, как на закате, над ними.

И ещё обратил внимание на то, что при ночной дозаправке танкеры с выключенными огнями видны как звёзды на ночном небе за пару-тройку десятков миль до них. Если приблизить изображение ползунком сидя в кабине (зум абсолют. в настройках), то точка танкера в ночном небе пропадёт. Но, при отдалении взгляда, танкер опять проявляется.

По мере подлёта к танкерам они становятся тусклее и при близком подлётё они прорисовываются чёрными силуэтами, пока не включат огни. И т.д.

 

В общем, ночь не очень стала, честно говоря. И уменьшение значения гаммы в настройках положение не спасает.

Есть трек. Могу снять видео полёта.


Edited by kievbsm
Link to comment
Share on other sites

Подскажите, пожалуйста, планируется ли вносить какие-то изменения в ближайшее время в отображение ночи?

Раньше было достаточно темно в ночное время. При лунном свете можно было наблюдать облака, летая над ними, но под ними было темно.

А сейчас при сплошной облачности и без луны в 23:00 зимой ярко, как вечером, под облаками и светло, как на закате, над ними.

И ещё обратил внимание на то, что при ночной дозаправке танкеры с выключенными огнями видны как звёзды на ночном небе за пару-тройку десятков миль до них. Если приблизить изображение ползунком сидя в кабине (зум абсолют. в настройках), то точка танкера в ночном небе пропадёт. Но, при отдалении взгляда, танкер опять проявляется.

По мере подлёта к танкерам они становятся тусклее и при близком подлётё они прорисовываются чёрными силуэтами, пока не включат огни. И т.д.

 

В общем, ночь не очень стала, честно говоря. И уменьшение значения гаммы в настройках положение не спасает.

Есть трек. Могу снять видео полёта.

 

А время года ? Зимой всяко день короче чем летом. У нас летом в 23-00 еще светло , зимой в 18-00 темно.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Подскажите, пожалуйста, планируется ли вносить какие-то изменения в ближайшее время в отображение ночи?

Раньше было достаточно темно в ночное время. При лунном свете можно было наблюдать облака, летая над ними, но под ними было темно.

А сейчас при сплошной облачности и без луны в 23:00 зимой ярко, как вечером, под облаками и светло, как на закате, над ними.

Это бесконечная пестня.

Когда у нас ночь темна, нам пишут, что темно. Делаем светлее - пишут светло. Опять делаем темнее - опять пишут темно. Так уже несколько раз было за крайние 15 лет.

Нет гармонии в мире.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Стоит ждать Зевса в DCS?

 

Интересная концепция.

 

В какой-то степени роль Зевса в DCS выполняют игроки СА. Они имеют доступ к объектам ИИ и могут разнообразить игру новыми вводными, отличными от изначального замысла автора.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А время года ? Зимой всяко день короче чем летом. У нас летом в 23-00 еще светло , зимой в 18-00 темно.

 

Вот такие условия в миссии:

Screen-200301-154853.png

 

Вот так выглядит над облаками (точка над самолётом - это второй танкер на 20 + миль от того, на который мы смотрим):

Screen-200301-155243.png

 

Ну и вишенка на тортик - вид из тёмной кабины посреди ночи при снежном шторме - небо, как молоко!

Screen-200301-160429.png

 

 

Это бесконечная пестня.

...

Нет гармонии в мире.

 

Я понимаю. :(


Edited by kievbsm
Link to comment
Share on other sites

Кроме белых облаков\тумана в ночное время еще вопрос по времени восхода\заката.

Кавказ, 1 мая, 6 утра - кромешная тьма. Через пол-часа начинает светать.

Там в 5 утра восход должен быть.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Кроме белых облаков\тумана в ночное время еще вопрос по времени восхода\заката.

Кавказ, 1 мая, 6 утра - кромешная тьма. Через пол-часа начинает светать.

Там в 5 утра восход должен быть.

В ДКС нет зимнего/летнего времени. Наверное дело в этом?

 

Вот такие условия в миссии:

Обычный баг сплошной облачност. Сама ночь разве не темная?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
В ДКС нет зимнего/летнего времени.

Раньше было. Возможно что-то сломалось.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Интересная концепция.

 

В какой-то степени роль Зевса в DCS выполняют игроки СА. Они имеют доступ к объектам ИИ и могут разнообразить игру новыми вводными, отличными от изначального замысла автора.

 

У Зевса фишка скорее в возможностях динамического редактора миссий, ставит какие хочет объекты, юниты, прогружает скрипты вообщем все непотребство причем в реальном времени. :)

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Интересная концепция.

 

В какой-то степени роль Зевса в DCS выполняют игроки СА. Они имеют доступ к объектам ИИ и могут разнообразить игру новыми вводными, отличными от изначального замысла автора.

 

Я как только увидел игроков CA так сразу вспомнил режим зевса из армы. Хотел бы предложить доработать CA. Можно как в той же арме добавить больше команд для управления юнитами. В данный момент как минимум не хватает зацикленого патруля юнитов от точки к точке. Что бы они не стояли как истуканы а можно было приказать патрулировать какую нибудь область. Особенно это касается пехоты.

И других триггеров создать каких нибудь полезных.

Link to comment
Share on other sites

В данный момент как минимум не хватает зацикленого патруля юнитов от точки к точке. Что бы они не стояли как истуканы а можно было приказать патрулировать какую нибудь область. Особенно это касается пехоты.

И других триггеров создать каких нибудь полезных.

Про режим патрулирования еще 10 лет назад писали, но видимо это очень сложно реализовать. А ведь это должна быть базовая задача. Приходится в редакторе крутить дикие спирали с десятками путевых точек. Потом в этой кутерьме с трудом находишь нужные юниты.

 

С разбеганием колонны под обстрелом с ЛА тоже много лет проблема.

Например, что я не делаю, все равно колонны останавливаются и разъезжаются в стороны, формируя мишенную обстановку. В городских условиях это суицидальное поведение.

Впрочем, зато можно быстро отбомбиться, и лететь на базу, рассматривая капли на кабине и великолепные тени, царапины, болтики-гаечки...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
..С разбеганием колонны под обстрелом с ЛА тоже много лет проблема.

Например, что я не делаю, все равно колонны останавливаются и разъезжаются в стороны, формируя мишенную обстановку. В городских условиях это суицидальное поведение..

Если в редакторе установить колоне галочку "разбегаться под обстрелом", но при этом указать время разбега ноль, то не разбегаются.

Link to comment
Share on other sites

Планируется ли привести к реалу СПО-15? В теме (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=157747&page=6) был дан ответ, что ей займутся, если решатся делать тяжелый модуль с березой, чего, я так понимаю, в ближайшей перспективе не предвидится. Условия для переделки не изменились?

 

2. Почему имеется расхождение в обозначениях на СПО-15ЛМ в игре и в реале?

В игре, как нам говорит мануал, символы на табло имеют следующее значение:

П – РЛС класса "Воздух-Воздух".

З - РЛС дальнего радиуса действия.

X - РЛС среднего радиуса действия.

H - РЛС ближнего радиуса действия.

F - Наземная РЛС системы раннего обнаружения.

C - РЛС системы ДРЛО.

 

А РЛЭ Су-27СК в разделе "5.16.1 Станция предупреждения об облучении самолёта СПО-15ЛМ" утверждает, что:

П – облучение ЗРК «Терьер» или самолетами типа F-4, F-104 с одновременным включением подсвета для наведения ракет типа «Спарроу»;

З – облучение ЗРК типа «Чапарел», «Вулкан» или ЗРК «Сивульф»;

X – облучение ЗРК типа «Хок» или самолетами F-14, F-15, F-16 и F-18 (с больших дальностей);

Н – облучение ЗРК типа «Найк-Геркулес», «Патриот», «Талос»;

Г – облучение с малых дальностей самолета F-14, F-15, F-16 и F-18 или ракетой «Феникс» с РТС (возможно высвечивание сигнала Г совместно с сигналом X);

С – облучение самолетами типа F-4, F-5, F-104, F-111 (без включения канала подсвета), МИРАЖ, ЯГУАР, ЛАЙТНИНГ или ЗРК типа "Терьер", "Кроталь"

(скопировано из РЛЭ, кем-то переписанного в формат .pdf)

По РЛЭ, если нас облучает F-15 то должна гореть лампа X если с большой дальности, и лампа Г если с малой дальности, а в игре горит только П и при любой дальности (меняется лишь градация мощности принимаемого излучения). А при облучении системами ПВО ближнего действия, например Вулканом или Чапой, по РЛЭ должен гореть индекс З, а в игре этот индекс означает ЗРК дальнего радиуса действия.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Планируется ли привести к реалу СПО-15? В теме (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=157747&page=6) был дан ответ, что ей займутся, если решатся делать тяжелый модуль с березой, чего, я так понимаю, в ближайшей перспективе не предвидится. Условия для переделки не изменились?

Нет.

Ждем тяжелый модуль, который будет использовать Березу.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Если в редакторе установить колоне галочку "разбегаться под обстрелом", но при этом указать время разбега ноль, то не разбегаются.

 

Да. Исключительно логичная организация алгоритма в редакторе :D

Хз, много экспериментировал все равно результат неудовлетворительный. Может это связано с наличием каких-то типов юнитов в колонне.

Подожду еще пару лет динамических миссий, ковыряться в тригерах уже устал :book:

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вот небольшая миссия, в которой колонна не разбегается под атакой.

No deipersion.miz

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...