DCS: Combined Arms, обсуждение - Page 361 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-02-2019, 04:19 PM   #3601
PermAG-CyMPAK
Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 861
Default

При реализации игры "от первого лица" главная проблема - повышение детализации местности (складки местности, естественные преграды, растительность, различные виды грунтов), строений (текстуры, модели, разрушаемость).
И чем меньше объект управления и ближе к земле ( бронетехника -> боец), тем выше будет потребность в детализации.
Пока видится только один возможный вариант - создание отдельных высокодетализированных областей на карте для проведения наземных сражений на бронетехнике от первого лица
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 03-02-2019, 05:08 PM   #3602
ShaKodemon
Member
 
ShaKodemon's Avatar
 
Join Date: Nov 2010
Posts: 368
Default

SBProPE и без детализации играется нормально, но конечно геймлейно СА как раком до Китая до SBProPE
ShaKodemon is offline   Reply With Quote
Old 03-02-2019, 09:40 PM   #3603
S.E.Bulba
Member
 
S.E.Bulba's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Location: Evil Empire :)
Posts: 848
Post

Quote:
Originally Posted by -Slayer- View Post
… очень необходимо низковысотное скорострельное орудие для союзников (аналог немецкого 2 cm Flak 30/38/Flakvierling)…
+1.
Действительно, какие-нибудь 20mm Oerlikon/Polsten или Hispano очень бы даже не помешали.
__________________

Intel Core i5-7600K 3.80(4.20)GHz, 6Mb, 1150MHz
MSI Z270-A Pro DDR4
Palit GeForce GTX 1080 Dual OC 8Gb
DDR4 2×16Gb @2400MHz
Kingston SSD M.2 PCI-E 3.0×2 480Gb
Windows 10 Pro 64-bit
Thrustmaster T.Flight HOTAS X
TrackIR 5
S.E.Bulba is offline   Reply With Quote
Old 03-04-2019, 06:16 AM   #3604
HmtSabotage
Member
 
HmtSabotage's Avatar
 
Join Date: Oct 2018
Posts: 256
Default

Quote:
Originally Posted by Askerov24 View Post
Не смог переплыть реку ))) попробовал на малой скорости зайти, тоже не получилось
Так мелко же ))) а в море как себя ведёт?
HmtSabotage is offline   Reply With Quote
Old 03-04-2019, 09:43 AM   #3605
Askerov24
Veteran
 
Askerov24's Avatar
 
Join Date: Jun 2015
Location: Azerbaijan, Baku
Posts: 3,691
Default

Quote:
Originally Posted by HmtSabotage View Post
Так мелко же ))) а в море как себя ведёт?
Так в том то и дело что он не смог пересечь мелкую реку ))) куда уж там в море? Танки спокойно пересекают реки ) а он не смог.
__________________
Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
Askerov24 is offline   Reply With Quote
Old 03-09-2019, 04:31 PM   #3606
Glimmer
Senior Member
 
Glimmer's Avatar
 
Join Date: Sep 2016
Location: St. Petersburg, Russian Federation
Posts: 1,345
Default

Решил опробовать модуль так сказать с размахом. До этого пользовался им буквально в качестве костыля в виде ДРЛО. :|

Первые впечатления, как от человека, хорошо знакомого с различными RTS по типу серии Wargame, В Тылу Врага, World in Conflict, Command или Company of Heroes, а так же просто завсегдатая DCSW:

1. Отсутствие инструментов для осуществления макроконтроля над подразделениями.

Буквально все завязано на карте F10, к которой есть претензии еще с точки зрения вирпила, но конкретно в данной ситуации для CA (тоесть стратегии в реальном времени) проявляются следующие минусы:
  • Отсутствие горячих клавиш (для построения маршрута, смена состояния, выбора цели и тд)
  • Отсутствие возможности быстро переключаться между юнитами, нужно использовать мышь
  • Нельзя перемещаться по карте используя клавиши
Это влияет на скорость реакции игрока, а так же мешает ему управлять одновременно несколькими подразделениями. Чтобы просто не дать юнитам умереть в пылу схватки нужно контролировать их перемещения до метра, контролировать их позицию и зону их обзора, а без хоткеев даже простое переключение между юнитами на карте занимает непростительно много времени.

2. Нет никакого менеджмента юнитов

Вы не можете ни посмотреть их остаток топлива, ни остаток вооружения.
Вы не можете во время миссии объединить юниты в группы или наоборот их разделить.
Простого выделения нескольких юнитов мышкой не завезли, Карл!

3. Карта F10.

Дистанции применения оружия, указанные на карте никак не обозначаются (от какого оружия он например), никак не фильтруются (идет орда из БМП-3, БМП-2 и Т-55 и черт его знает какой из этих кружков отображает дальность выстрела для Д-10 с Т-55).

Чтобы узнать скорость и высоту каждого юнита, нужно отдельно его выделить и кликнуть, критично для ЛА... постоянно надо париться над переключением и мониторингом.. + для них не указываются значения истинной высоты (показания радиовысотомера).

4. Различные мелкие косяки

При каждой новой задаче группы не запоминают свою формацию, приходиться им отдельно указывать ее каждый раз.
При взятии под контроль юнита, находящегося в движении вперед... он сбрасывает все свои настройки в 0 (перечада задняя, без поддержки скорости). А при взятии под контроль "лидера" группы, все подразделение сбрасывает задачу и в тупую следует за вами... каеф...

#################################

Потенциал огромный, стратегия, реализованная в рамках авиасимулятора, имеющая поражающий масштаб... на данный момент ограничена ужасным управлением и отталкивающим интерфейсом с точки зрения соврем... любой RTS... ИМХО

Вот реально... у нас к примеру в скваде летают порой человек 40-50 в миссии по воскресеньям, раньше использовали роль ПУАНов в качестве недо-ДРЛО и диспечеров, сейчас народ переходит на стороннее платное ПО по типу LotAtc. (ша... ED... почему тогда такие проги до сих не являются отдельными модулями??)

Да и чет давно не слышно свежих новостей по данному модулю... только новый эффект выстрела от танка... мда... про тактические возможности ИИ тоже молчу..

Конечно есть и хорошие (выделяющиеся) моменты. Например реализация многих систем бронитехники, таких как стабилизатор, лазерный дальномер, автомат сопровождения, FLIR.. баллистика, на таких больших дистанциях и перепадах высот очень ярко и годно себя показывают Необходимо использовать все инструменты для успешного ведения боевых действий. Нигде такое сочитание не встречал.
__________________
TAW_Glimmer

F-14 Tomcat | Су-27С/СМ Flanker | F/A-18C Hornet | МиГ-29 Fulcrum | F-16C Viper | Су-25 Frogfoot | M-2000C/D/N/5 Mirage | Су-24М Fencer | F-4E Phantom II | МиГ-31Б Foxhound

Last edited by Glimmer; 03-09-2019 at 06:08 PM.
Glimmer is offline   Reply With Quote
Old 03-10-2019, 05:35 AM   #3607
Laivynas
Moderator/ED Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 21,644
Default

Glimmer, вам наверняка виднее, что, как и когда должны делать сотрудники не вашей организации.
Однако правда такова, что СА не является первостепенным объектом разработки в авиасимуляторе. Со всеми проистекающими оттуда последствиями.
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 9600K @ 3.7GHz (auto OC up to 4.5GHz); RAM 16GB DDR4; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 03-10-2019, 07:38 AM   #3608
Glimmer
Senior Member
 
Glimmer's Avatar
 
Join Date: Sep 2016
Location: St. Petersburg, Russian Federation
Posts: 1,345
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
Glimmer, вам наверняка виднее, что, как и когда должны делать сотрудники не вашей организации.
Однако правда такова, что СА не является первостепенным объектом разработки в авиасимуляторе. Со всеми проистекающими оттуда последствиями.
Я лишь выразил свое мнение, как человек решивший опробовать этот продукт в данный момент времени. Ни к чему не призываю. Раз есть отдельный раздел на форуме, раз этот сегмент является отдельным модулем игры, я подумал, что можно оставить некий отзыв, пожелания на будущее...

Считал также, что откликнуться люди и скажут, что я нуб и просто ничего не понимаю (вполне возможно, ведь пробую этот режим буквально 2 дня).

Laivynas, то что неприоритетное направление то я понимаю, но вы как модератор и приближенный к ED человек, знаете что где происходит, скажите: есть ли какой то прогресс у этого модуля на данный момент? Раз есть ролики с новыми эффектами, то может есть что то и с программной части?)) Если нет, ну нет так нет))
__________________
TAW_Glimmer

F-14 Tomcat | Су-27С/СМ Flanker | F/A-18C Hornet | МиГ-29 Fulcrum | F-16C Viper | Су-25 Frogfoot | M-2000C/D/N/5 Mirage | Су-24М Fencer | F-4E Phantom II | МиГ-31Б Foxhound
Glimmer is offline   Reply With Quote
Old 03-10-2019, 08:14 AM   #3609
Laivynas
Moderator/ED Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 21,644
Default

Quote:
Originally Posted by Glimmer View Post
Я лишь выразил свое мнение, как человек решивший опробовать этот продукт в данный момент времени. Ни к чему не призываю. Раз есть отдельный раздел на форуме, раз этот сегмент является отдельным модулем игры, я подумал, что можно оставить некий отзыв, пожелания на будущее...

Считал также, что откликнуться люди и скажут, что я нуб и просто ничего не понимаю (вполне возможно, ведь пробую этот режим буквально 2 дня).
Понятное дело, что практически любая RTS даст СА гигантскую фору во многих вопросах.
Но ситуация такова, какова на данным момент.
И да, запрос на добавление информации по ботам был оставлен уже несколько лет тому назад. Так что вы немного опоздали.

Quote:
Originally Posted by Glimmer View Post
Laivynas, то что неприоритетное направление то я понимаю, но вы как модератор и приближенный к ED человек, знаете что где происходит, скажите: есть ли какой то прогресс у этого модуля на данный момент? Раз есть ролики с новыми эффектами, то может есть что то и с программной части?)) Если нет, ну нет так нет))
Даже при наличии исчерпывающей информации по данным вопросам я не могу комментировать такое.
Для этого есть специальные люди.
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 9600K @ 3.7GHz (auto OC up to 4.5GHz); RAM 16GB DDR4; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2019, 02:07 PM   #3610
gunterlund21
Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Napa, Ca
Posts: 725
Default

will they fix so vehicles dont get stuck on buildings in cities. Its still happens.

Vehicle cannot travel in cities because they get stuck. the pathfinding needs to be fixed.
__________________
I was in Art of the Kill D#@ it!!!!

Last edited by gunterlund21; 03-17-2019 at 02:10 PM.
gunterlund21 is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 04:35 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.