BR55Sevas Posted November 5, 2012 Author Share Posted November 5, 2012 (edited) Вопросы по анимации повреждений. Насколько правильно я понимаю, вся модель разбивается на куски, которым присваиваются имена из damage.lua и через их прозрачность заменяем их на поломанные части. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1479846&postcount=9 Вопрос первый - для каждого этого куска нужна своя collision_line? Вопрос второй - как лучше делать коллизию, как тут через collision_line или как тут через примитивы и collision_shell? но здесь не вижу collision_line. Я тут запутался совсем. Вопрос третий - как быть с развёрткой текстуры при распиливании на куски? Т.е. если я сделал развёртку для целой болванки, а потом её буду расчленять, то весь маппинг же поломается. Как тут правильно делать, чтобы потом попиксельно не подгонять развёртки отдельных частей? Edited November 5, 2012 by BR=55=Sevas МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted November 6, 2012 ED Team Share Posted November 6, 2012 (edited) Есть два типа объекта - коллижен лайн - необходим для модели столкновений и коллижен шелл - по ней включается модель повреждений. коллижен лайн это обводы вашей модели. коллижен шелл лучше делать как можно проще в случае с миг-21 он избыточен. по третьему вопросу. болванку можно хоть на 100 мелких кусков разрезать. ты же не перемешаешь их по текстурной развертке. они буду там где и были. для примера. разрежь свой фюзеляж самолета на три части. выдели их и к ним примени унврап где они были там они и остались. по коллижен лайн - допустим плоскость крыла - если в процессе повреждений она остается целой - то коллиже лайн одна, если от нее будут отваливаться части - например консоль, полкрыла. то коллижен лайн свой для каждого куска Edited November 6, 2012 by DGambo " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted November 6, 2012 Author Share Posted November 6, 2012 Теперь всё ясно. Про unwrap для нескольких объектов как-то не додумался. Будем четвертовать :) Спасибо. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted January 22, 2013 ED Team Share Posted January 22, 2013 на будущее тем кто будет использовать кости и скелетную анимацию. для того чтоб выгрузить кости или скелетную анимацию эта анимация должна находится внутри бокса - это обычный хелпер ДАММИК у которого в Object properteis -> user defined прописано TYPE = "bounding_box"; 1 " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted March 2, 2013 Author Share Posted March 2, 2013 Должны ли collision_line`ы иметь какие-то уникальные имена или свойства? Моя модель странно отрабатывает коллизию при холодном старте, начинает прыгать, как-будто упругий мячик. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted March 26, 2013 Author Share Posted March 26, 2013 Подскажите как можно вручную отредактировать швы при маппинге? Назначил UnwrapUVW, но при развёртке пару полигонов на передней кромке крыла всё время получаются как отдельный аппендицит. Как их приклеить к соседним? гуглил, гуглил...не нашёл. Попробовал Edit seams, но не пойму как им пользоваться, швы просто синим выделяются. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
nik-29c Posted March 28, 2013 Share Posted March 28, 2013 Друзья! Тупой вопрос. При помощи какой проги в лок он можно моделирывать,т.е как сделать скажем новую кабину или новый Ла? Какая программа нежна? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted March 28, 2013 ED Team Share Posted March 28, 2013 Подскажите как можно вручную отредактировать швы при маппинге? Назначил UnwrapUVW, но при развёртке пару полигонов на передней кромке крыла всё время получаются как отдельный аппендицит. Как их приклеить к соседним? гуглил, гуглил...не нашёл. Попробовал Edit seams, но не пойму как им пользоваться, швы просто синим выделяются. во первых проверить геометрию - чтоб у тебя крыло было единым целым, а не разрезаным на части. выделяешь подъобекты-вертексы и трагет велд " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted March 28, 2013 ED Team Share Posted March 28, 2013 Друзья! Тупой вопрос. При помощи какой проги в лок он можно моделирывать,т.е как сделать скажем новую кабину или новый Ла? Какая программа нежна? 3dsmax 2008-2012 " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
nik-29c Posted March 29, 2013 Share Posted March 29, 2013 спасибо! Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 11, 2013 Author Share Posted May 11, 2013 Как правильно привязать уровень прозрачности модели к аргументу анимации? Нужно просто плавно менять прозрачность. В обучающем ролике есть как назначить прозрачность только 0 или 1, т.е. видно/не видно, но промежуточный уровень прозрачности не могу понять как. Это вообще возможно? МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted May 11, 2013 ED Team Share Posted May 11, 2013 плавно изменять анимацию прозрачности нет возможности. " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 4, 2014 Author Share Posted May 4, 2014 Можно ли отрендерить текстуру Lightmap в один файл, если у меня UnwrapUVW применен к нескольким частям? В итоге при рендере я получаю несколько файлов текстур и приходится в фотошопе их склеивать. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted May 4, 2014 Share Posted May 4, 2014 Можно ли отрендерить текстуру Lightmap в один файл, если у меня UnwrapUVW применен к нескольким частям? В итоге при рендере я получаю несколько файлов текстур и приходится в фотошопе их склеивать. а если всё при аттачить? Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 5, 2014 Author Share Posted May 5, 2014 Это да, но это крайность, потом тяжелей переделывать если вдруг прийдется, да и части у меня такие что у одних анимация есть, а других нет. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted May 5, 2014 Share Posted May 5, 2014 Это да, но это крайность, потом тяжелей переделывать если вдруг прийдется, да и части у меня такие что у одних анимация есть, а других нет. вариант №2, вообщем всё-что нужно сгруппируй, и к группе примени модификатор Unwrap UVW, и далее как обычно Render UVW Template... или просто плагином texporter Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 5, 2014 Author Share Posted May 5, 2014 Это ясно, рендер темплейта развертки работает нормально,маппинг рендерится в одну текстуру. Но я хочу рендерить самозатенение через rendertotexture, тут и получаю несколько текстур. Я погуглил и понял, что решения нет. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted May 6, 2014 ED Team Share Posted May 6, 2014 да. либо один объект и все в одну текстуру, либо если несколько объектов то все в разные, но если честно я не вижу проблем при втором варианте. если только не огромное количество объектов. " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 13, 2014 Author Share Posted May 13, 2014 (edited) Подскажите еще по одной непонятке с маппингом. Делаю маппинг стабилизатора через flatten mapping, вроде все отлично, но получается инвертированная текстура. Хотя если выбрать Select Inverted Faces, то таких в маппинге просто нет. Если все же принудительно эти фейсы отзеркалить, чтобы текстура нормально укладывалась, то при рендере самозатенения эта часть получается полностью черной. Почему изначально маппинг получается зеркальным? https://drive.google.com/file/d/0Bwflh_SItUvJVjNkTlRMOHpvd2M/edit Edited May 13, 2014 by BR=55=Sevas МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted May 14, 2014 ED Team Share Posted May 14, 2014 вывернутые нормали. деталь получена путем зеркалирования с другой стороны? " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 14, 2014 Author Share Posted May 14, 2014 Нормали пробовал выворачивать, получается ещё большая путаница, сглаживание соседних фейсов с ума сходит. Деталь да, получена отзеркаливанием с другой, но беда в том что исходной не осталось, много раз зеркалил слева и справа, в итоге запутался. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted May 14, 2014 ED Team Share Posted May 14, 2014 есть скрипт копимеш. делает все хорошо. но убивает анимациюCopyMesh.rar " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted May 14, 2014 Share Posted May 14, 2014 , то при рендере самозатенения эта часть получается полностью черной. поиграйся в unwrape с flip vertical и flip gorizontal. а зеркальность только ручками или при создание объекта нужно убирать галочку generate Mapions Coord. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 15, 2014 Author Share Posted May 15, 2014 Спасибо за разъяснения, скрипт помог. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted May 22, 2014 Share Posted May 22, 2014 (edited) Привет. может кто делал самолеты типа ту 154, 134, Боинг для dcs Edited June 6, 2014 by Самсонов Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts