Jump to content

Командование наземной техникой


Vulgarius

Recommended Posts

А что, внешние виды использовать нельзя будет?

 

зачем внешние?Сам игрок может разведать дислокацию врага и уже исходя из этого пускать наземку куда надо

[sIGPIC][/sIGPIC]

-СКОРОСТЬ

-ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета.

-МОЗГИ

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 499
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

зачем внешние?Сам игрок может разведать дислокацию врага и уже исходя из этого пускать наземку куда надо

 

Неудачный вариант, мне кажется. Самому лететь, самому командовать...


Edited by Ulrich
picture.php?albumid=243&pictureid=1732
Link to comment
Share on other sites

Неудачный вариант, мне кажется. Самому лететь, самому командовать...

Почему же самому ?

Представь командную игру ,с РП,с разведкой...Штаб управляет не только ВВС ,но и ПВО ,танками.

Link to comment
Share on other sites

Т-72: Балканы в огне - тоже симулятор (хоть и не такой хардкорный) и там была возможность командования несколькими единицами техники и каким-нибудь взводом автоматчиков. Из режима карты. Отображались цели, которые были в поле зрения кого-либо из наших. И такой вот командирский момент совершенно не портил игру, а очень даже наоборот.

На Балканах ввиду локальности боевых стычек это позволяло существенно влиять на ход боя, а в DCS подобный механизм скорее будет аналогичен управлению звеном, а не всем театром военных действий. Эту задачу надо водрузить на плечи штабных - либо привлечённых в наши ряды очень усидчивых стратегов, либо штабной ИИ (и пусть он будет туповат, так даже реалистичнее:))

В целом идея очень правильная, двумя руками за!

Link to comment
Share on other sites

Я думаю, что одного вида с карты будет мало.

Можно сделать вид с места командира танка(БМП,БТР,тролейбуса и т.д.)Чтоб с него можно было например давать целеуказания по целям в прямой видимости.

Настоящие герои входят в землю головою ©

Link to comment
Share on other sites

Т-72: Балканы в огне - тоже симулятор (хоть и не такой хардкорный) и там была возможность командования несколькими единицами техники и каким-нибудь взводом автоматчиков. Из режима карты. Отображались цели, которые были в поле зрения кого-либо из наших. И такой вот командирский момент совершенно не портил игру, а очень даже наоборот.

На Балканах ввиду локальности боевых стычек это позволяло существенно влиять на ход боя, а в DCS подобный механизм скорее будет аналогичен управлению звеном, а не всем театром военных действий. Эту задачу надо водрузить на плечи штабных - либо привлечённых в наши ряды очень усидчивых стратегов, либо штабной ИИ (и пусть он будет туповат, так даже реалистичнее:))

В целом идея очень правильная, двумя руками за!

Предложений мало ,нужны мысли вслух ,но не сумасбродные.

Например - РП может выполнять одновременно функцию по разведке ,то есть послать в какой либо район либо самолет (правами РП) либо БПЛА.Организовать сопровождение колон и самому давать указание техники куда и во сколько , в каком кол-ве прибыть для выполнения Боевой(ых) задач(и)...

Link to comment
Share on other sites

Неудачный вариант, мне кажется. Самому лететь, самому командовать...

 

но ведь можно прилететь,разведать,доложить и результате через ТС-рацию;) в штаб,а там пусть уже думают кого,куда и как посылать

[sIGPIC][/sIGPIC]

-СКОРОСТЬ

-ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета.

-МОЗГИ

Link to comment
Share on other sites

но ведь можно прилететь,разведать,доложить и результате через ТС-рацию;) в штаб,а там пусть уже думают кого,куда и как посылать

Можно и так.Давай Шматко ,у тебя отличная фантазия ,в этой ветке как раз можно и нужно.

Link to comment
Share on other sites

Вообще удачнее какой-нибудь интерфейс РП, наподобие джабога, с отображением ещё и разведанной (обнаруженной сенсорами) враждебной наземки. И в этом же интерфейсе отдавать приказы...

WBR, =FV=BlackDragon.

logo3435.gif[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

А внимательные люди уже всё давно знают!

 

Ого, даже тему сделали! А я ещё с 02.09.2009 знал, что ED над этим работают:harhar:! Читайте тему "Вопросы и ответы по Ка-50", сообщения №4790 и 4801.

Вот что тогда Laivynas сказал:

В А-10 разве что можно будет по сети командовать наземкой. Но не с самолета или вертолета.

Я ещё спросил:

Только наземкой, или командовать ботами-самолётами и ботами-вертолётами тоже можно будет?

Но не ответили.

Тему-то не спроста создали, видимо разработка командования техникой в самом разгаре.

P.S. Похоже, я сюрприз испортил, бить:chair: не будут:D?

Link to comment
Share on other sites

Вообще удачнее какой-нибудь интерфейс РП, наподобие джабога, с отображением ещё и разведанной (обнаруженной сенсорами) враждебной наземки. И в этом же интерфейсе отдавать приказы...

 

+1

можно не только сенсорами, а визуально и по псевдо рации боевому офицеру :joystick:, в приложении реализовать что то вроде маркера дабы пометить как памятку дислокацию врагов, вообще задел на будущее с одним вертолетом сие не шибко интересно...

Link to comment
Share on other sites

я и написал "при текущем уровне реализации" трудно вменяемо сделать будет. Либо надо такои АИ лепить наземке навароченый . Чтоб они по приказу "атаковать противника в квадрате таком то " одекватно чтонибудь изобразили ,что даже даеко не во всех RTS получаеться.

Мысля канечно хорошая в целом но на текущем двигале сбоку все это прикручивать , очень сомнительно, а вот если когда то 13-го в пятницу новыи движок то.......

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

Ого, даже тему сделали! А я ещё с 02.09.2009 знал, что ED над этим работают:harhar:! Читайте тему "Вопросы и ответы по Ка-50", сообщения №4790 и 4801.

Вот что тогда Laivynas сказал:

 

Я ещё спросил:

 

Но не ответили.

Тему-то не спроста создали, видимо разработка командования техникой в самом разгаре.

P.S. Похоже, я сюрприз испортил, бить:chair: не будут:D?

Если будешь играть в шпионов в этой ветке - :gun_sniper:

Тут как раз нужно говорить "хотелки" с предложениями ,идеи и мысли вслух.Нужно что б хотелки были в одном месте ,а не по всему форуму ,и не ввиде флуда и оффтопа ,а вполне официально.

Ну и от себя...лучшие идеи премируются печенькой ,как минимум;)


Edited by reg_zero
Link to comment
Share on other sites

В Арме2 в режиме стратегического управления вполне себе достаточно вида на карте.

 

Повторюсь, всё это довольно расплывчатые хотелки, на которые неизветно когда будут выделены ресурсы. А вот менять ППМы технике онлайн (да хотя бы серверу только - программный интерфейс под это дело нарисуем сами) - это просто реализовать и откроет очень широкий простор для творчества

=RAF=Frost

Link to comment
Share on other sites

Как я понимаю, боевая единица, в зоне видимости которой появляется противник (особенно если он превосходит по силе), в первую очередь должна доложить о сложившейся обстановке своему непосредственному командиру, а тот в свою очередь дальше. Рано или поздно информация доходит до кого надо, т.е. до лица, обладающего должными полномочиями, который делает выводы и либо посылает подмогу, либо убирает флажок с карты и думает, чем бы прикрыть образовавшуюся брешь.

 

Почему бы не передать функции управления ИИ? Он должен справиться, если ему общих чертах объяснить, какие объекты считать наиболее важными (аэродромы, площадки, мосты, ж/д станции), какие рубежи не требуется особенно сильно прикрывать благодаря их естестенной труднопреодолимости (реки, горы).

Link to comment
Share on other sites

Как я понимаю, боевая единица, в зоне видимости которой появляется противник (особенно если он превосходит по силе), в первую очередь должна доложить о сложившейся обстановке своему непосредственному командиру, а тот в свою очередь дальше. Рано или поздно информация доходит до кого надо, т.е. до лица, обладающего должными полномочиями, который делает выводы и либо посылает подмогу, либо убирает флажок с карты и думает, чем бы прикрыть образовавшуюся брешь.

 

Почему бы не передать функции управления ИИ? Он должен справиться, если ему общих чертах объяснить, какие объекты считать наиболее важными (аэродромы, площадки, мосты, ж/д станции), какие рубежи не требуется особенно сильно прикрывать благодаря их естестенной труднопреодолимости (реки, горы).

Ну а смысл передавать такую функцию ИИ ? Какой ИИ сегодня может быть лучше человека ,хитрее и коварнее .Плох тот солдат что не хочет стать генералом...(с) Я так думаю ,что если появится управление наземной техникой ,то она не будет ходить только по дорогам,вставать возле уничтоженных мостов и так далее.Да и разместить ,или переместить ее можно в любое время непосредственно во время игры ,а не по заданному маршруту в редакторе .Разница тут очевидна.

А если еще будет возможность давать технике целеуказание ,то это вообще прелесть.Возможность устраивать засады и неожиданные маневры ,штурм объектов и их удержание...возможность отступить и перегруппировать силы для дальнейших действий.


Edited by reg_zero
Link to comment
Share on other sites

У меня есть два варианта:

1 - не очень реалистичный.

2 - реалистичный.

1: Вокруг наземной техники есть "зоны видимости" (приблизительно 2км), как только вражеская техника попадает в эти зоны, она становиться видна на F10. Самолёты/вертолёты/БПЛА обнаруживают вражескую наземную технику/ЛА/корабли визуально/РЛС/оптикой после чего вражеская техника видна на F10. После обнаружения наземным радаром вражеского ЛА он становится виден на F10.

В случае, если вражеская техника исчезнет из зоны средств обнаружения, она пропадает с F10, либо на F10 остаётся неподвижный значёк этой техники, который показывает, где находилась эта техника в момент исчезновения из зоны средств обнаружения, который остаётся на экране до повторного обнаружения этой техники.

2: Тоже, но при обнаружении техники на F10 ничего не появляется, боты шлют радиосообщёния о примерном месте нахождения наземной техники (например: "3 танка приблизительно в трёх километрах к северу от г.Сочи"), мы можем вручную расставить значки примерного расположения вражеской техники на F10. Только техника, имеющая даталинк (А-10С) может посылать на F10 данные о расположении вражеской техники.

Кроме того, нужны удобные инструменты для связи с подчинёнными по чату/микрофону, чтобы можно было послать сообщение как отдельному вертолёту, так и всей команде.

Внешние виды - в зависимости от настроек миссии. Возможно сделать специальную настройку, чтобы только командующий мог использовать в миссии внешнии виды, осматривая только свою технику. Но по умолчанию - без внешних видов.

Возможно, стоит дать возможность командиру летать на ЛА, т.к. это поможет ему более эффективно руководить боем, видя обстановку "живьём", а не только на F10.

А если еще будет возможность давать технике целеуказание ,то это вообще прелесть.

В редакторе ДКС наземной технике достаточно назначить точку маршрута, куда ехать, при встрече с противником они сами воевать начнут. А вот с ЛА сложнее - надо к каждой точке маршрута давать целеуказание, иначе они даже воздушный бой не начнут! С одной стороны, это даёт возможность атаковать из засад, с другой - сильно усложняет планирование действий. Я бы предпочёл, чтобы в настройках у ИИ можно было выбирать из двух тактик - либо они без команды игрока даже стрелять не станут, как в ДКС (ДКСовский ИИ), либо они будут нормальными, как в ЛО, где боты сами вступали в воздушные бои (ЛОГСовский ИИ).

P.S. Шпион или не шпион, а если бы люди повнимательнее были, могли бы эту тему уже 02.09.2009 создать. На этом со "шпионскими" сообщениями заканчиваю, снайперку в отношении меня прошу не применять:).


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Предложений мало ,нужны мысли вслух ,но не сумасбродные.

Например - РП может выполнять одновременно функцию по разведке ,то есть послать в какой либо район либо самолет (правами РП) либо БПЛА.Организовать сопровождение колон и самому давать указание техники куда и во сколько , в каком кол-ве прибыть для выполнения Боевой(ых) задач(и)...

 

Неудачный пример. Запарится РП столько всего делать. На 99real одно время был реальный ОБУ, в ЛО онлайн иногда ситуация была настолько напряженной, что он не успевал всё всем говорить\подсказывать. А там только вирпилы в воздухе были :)

Мы про онлайн или оффлайн говорим?

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

Да, можно ввести отдельно РП и отдельно - командующего наземкой. Только чтобы это опционально было, если надо - один человек и РП и наземкой командует, а если надо - 2 и больше.

Link to comment
Share on other sites

Люди то о чем вы говорите совсем другая игра в другом жанре. Не надо делать тактическую RTS с управлением из самолета . Сделать игру можно с такими наворотами но это уже очень далеко от авиасима . ВАМ ВСЕГО ТО НУЖНО: 1 Серьезно доработать редактор сделать возможность расстановки техники непосредственно в 3Д . серьезно улучшить алгоритмы поведения каждой единицы и звена, колонны, подразделения в целом . Чтобы в редакторе можно было например можно обвести технику рамкой как в стратегии нажать правую кнопку в появившемся меню выбрать оъеденить в роту итд действовать в составе и там выбор какой армии подразделения . Затем таким же способом выбрать тактику от туда например прикрытие таких то либо активная тактика (много вариантов) Затем всей колоне через контексту конкретно двигаться туда то с опцией: по дорогам общего пользования, затем гражданских не беречь маршем ,таких опции можно развить уиму. Это серьезно упростит создание миссии . такой способ объединения позволит вам из 5 разрозненных танков едущих как попало заделать боевое звено в боевом порядке если стоит действует так, если атакует то по 2 му способу, если на марше то третьим итд. Т.Е сделать их поведение для вер пила интересным и неожиданным типа едут танки по степи бах налет они рассыпались в разные стороны с захода работать не удобно уже , да еще и миги вызвали подлет 25 мин не управишься будешь иметь дело с ними что для а-10 катастрофа. Это позволит создать много ситуации неожиданных ,будет заставлять принимать решения быстро и нестандартно а не тупо бомбить колонну. Тут множество перспектив развития (тактика обороны военной базы со всеми примочками). Как то подытожу: вам надо создать редактор в котором можно создать армию противника умную и продуманную (причем чтоб было удобно и интуитивно) а потом красиво со смаком с ней повоевать ,да еще и удивиться типа : ба да я и надумал что все так обернется .

2 . Добавить в игру симуляцию военной машины стран Нато и РФ чтоб они воевали у них было снабжение, авиация истребительная с маршрутами патрулирования , что называется тактика ведения боя чтобы они действительно воевали а не делали вид, а задания выдавались в зависимости от задач но это сложно будеТ ,потребует серьезных вложений времени итд.

Вы умеете делать лА и делаете их феноменально, сделаете песочницу которую можно бомбить на этих ЛА и ВСЕ!

  • Like 2

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Всегда ли достаточно одного командующего наземкой для каждой стороны? Если нет - как обмениваться целеуказанием? Почему никто не говорит о <геометрическая_равносторонняя_фигура> и о <медленно_ползающий_моллюск>?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Незаслуженно забыто управление флотом .Корабли организовывать в эскадры ,охранение авианосцев и вперед на штурм ,либо прикрытие Геленджика.

Или иметь ограниченное кол-во БПЛА с возможностью задать параметры полета -маршрут ,высота ,скорость - с возможностью в реальном времени взять управление БПЛА на себя по необходимости.

За каждый ключевой пункт отбитый у соперника получать бонусы в виде какой либо техники .Обратный эффект при потере пункта или аэродрома.

 

Либо так - на аэродроме противника находятся вертолеты .При захвате аэродрома у игроков появляется возможность управления вертолетами ,либо другими видами самолетов - расширение ассортимента управляемой техникой,либо иметь на подвесах новые виды ракет и бомб ,которых не было в начале игры по любым причинам.


Edited by reg_zero
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...