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Old 06-09-2019, 09:09 PM   #211
atazar
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Originally Posted by overlord View Post
cuando lleves mas de diez años volando el caucaso ya me cuentas??? ) la verdad que si necesita una renovación.



La falta de "detalles" no es solo en el Caucaso, realmente el mapa es mucho mas pequeño si nos ceñimos aunque solo sea a las areas en las que existe una carretera o una sola casa, comprobaras que hay sitios escandalosamente desiertos, y ya ni hablar de Nevada...aqi ya salta a la vista y menos mal que se tomaron su tiempo para hacerlo que si no... ))))

Respeto tu opinión Overlord.

Yo sigo eligiendo entre armas o tanques de reserva porque en la mayoría de las misiones no puedo cubrir 200 millas de ida y 200 millas de vuelta.

Lo que no es coherente es reclamar un aumento del terreno genérico con su correspondiente espacio en disco y luego decir que mejorar la cabina del KA-50 consume recursos y obliga a los consumidores a ampliar su PC.

Si se puede mejorar bienvenido sea, pero yo no quisiera un terreno clonado a costa de reventar el disco duro.

Lo poco que tenemos tiene los lagos, los rios, los pueblos, los puertos, los valles y las carreteras en el lugar que corresponden y no entiendo que alguien apueste por poner cosas que no existen en lugares que no existen.


Es mi opinión.
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Old 06-10-2019, 07:11 AM   #212
cercata
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Yo quiero las 2 cosas

Con tecnologías como el OCS y la autogeneracion que está desarrollando Star Citizen, y hasta Unity va a integrar algo parecido, en unos años tendremos mapas mas grandes y mas detallados, usando menos RAM y sin que Ocupen demasiado en disco.

Seguramente tarde, igual 5 años, para DCS 3.0 ...

Con el motor actual no se si tienen margen para meterle mas chica a los mapas.
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Old 06-10-2019, 10:42 AM   #213
overlord
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Originally Posted by atazar View Post
Respeto tu opinión Overlord.

alguien apueste por poner cosas que no existen en lugares que no existen.


Es mi opinión.
Nadie ha dicho nada de "inventar" o de "clonar" a lo FALCON, dedica un poco de tiempo a mirarte el google maps, y ya veras lo que falta que no es poco precisamente. P.E Los "desiertos" del caucaso... alguna carretera hay y alguna poblacion tambien...



FSX por ejemplo no es que "clone" precisamente, tiene partes mas detalladas y otras menos y no es para nada repetitivo sobre todo si te descargas algunos mapas gratuitos o expansiones.



Hay opciones para disponer de ambas cosas...y si la cabina del Ka50 te hace perder 20fps seguro que habra algun "mod" o que puedas dejar la "antigua" para no perder FPS, pasa con todos los juegos, empiezas en "Ultra" y con los años vas bajando a "MED", esta claro que DCS no es BMS en cuanto a recursos necesarios yo voy ajustando los graficos igual que el resto por que no queda otra.
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Old 06-10-2019, 12:21 PM   #214
atazar
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Originally Posted by overlord View Post
Nadie ha dicho nada de "inventar" o de "clonar" a lo FALCON, dedica un poco de tiempo a mirarte el google maps, y ya veras lo que falta que no es poco precisamente. P.E Los "desiertos" del caucaso... alguna carretera hay y alguna poblacion tambien...



FSX por ejemplo no es que "clone" precisamente, tiene partes mas detalladas y otras menos y no es para nada repetitivo sobre todo si te descargas algunos mapas gratuitos o expansiones.



Hay opciones para disponer de ambas cosas...y si la cabina del Ka50 te hace perder 20fps seguro que habra algun "mod" o que puedas dejar la "antigua" para no perder FPS, pasa con todos los juegos, empiezas en "Ultra" y con los años vas bajando a "MED", esta claro que DCS no es BMS en cuanto a recursos necesarios yo voy ajustando los graficos igual que el resto por que no queda otra.
En el vídeo se pide que se aumente la extensión aunque sea con un escenario genérico. ¿Has visto el vídeo? Minuto 3:00
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Last edited by atazar; 06-11-2019 at 04:11 AM.
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Old 06-12-2019, 11:09 AM   #215
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Teniendo en cuenta que los mapas de DCS están hechos con 3DS Max con tecnología de mallas de terreno, el trabajo no es solo crear un mapa mas grande, con el consiguiente aumento de espacio en disco y equipo dedicado en un mapa gratuito, sino pulirlo y crear toda las texturas, ya que no hablamos de mapas "solo" para aviones. Tambien hablamos de que tienen que volar helicópteros y ser lo suficientemente detallado para llevar vehículos y hacer los edificios destruibles. ademas, si hay costa, meter la batimetria para buques.

ED en si, está haciendo un mapa nuevo gratuito fuera del caucaso, que sea usable tanto en moderno como en la segunda guerra mundial.

Ejemplo en el que se ve creando una de las pequeñas islas del mapa de Falklands / Malvinas.


Hay que tener en cuenta que el caucaso no se amplia por razones "politicas" (Crimea, Chechenia, etc). Otras zonas como Bakú en Azerbaiyán están hechas, pero para el mercado profesional, y no autorizado a hacer un release.

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Originally Posted by cercata View Post
Yo quiero las 2 cosas

Con tecnologías como el OCS y la autogeneracion que está desarrollando Star Citizen, y hasta Unity va a integrar algo parecido, en unos años tendremos mapas mas grandes y mas detallados, usando menos RAM y sin que Ocupen demasiado en disco.

Seguramente tarde, igual 5 años, para DCS 3.0 ...

Con el motor actual no se si tienen margen para meterle mas chica a los mapas.
Y eso no son cinco años, sino diez si nos despistamos, ademas de depender de un tercero en la tecnologia del motor y sin saber si se puede implementar la funcionalidad de un simulador hardcore es aplicable en Lumberyard. Por supuesto, despidiendo a la mayoria de tu personal y tenerlos que formar de cero.
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Old 06-12-2019, 12:51 PM   #216
cercata
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Originally Posted by Silver_Dragon View Post
Por supuesto, despidiendo a la mayoria de tu personal y tenerlos que formar de cero.
Hombre, si trabajas en tecnología tienes que estar adaptandote constantemente, si en 10 no te actualizas, te quedas sin trabajo y no te va a contratar nadie mas ... salvo si tienes suerte y sale curro para mantenimiento/ampliacion de un sistema viejo.

Tal vez sean 10 años como dices, pero yo creo que tendrán que hacerlo, pq sino otros les comeran las tostada.
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Old 06-12-2019, 06:14 PM   #217
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Una cosa es "adaptarte", cambiando y mejorando porque los tiempos cambian y te reinventas algo que hace ED y las empresas del ramo hacen, otra cosa es creerse que un motor de un MMO como SC viene a romper el mercado "hardcore" de simulación, algo totalmente diferente.
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Old 06-13-2019, 07:14 AM   #218
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Originally Posted by Silver_Dragon View Post
creerse que un motor de un MMO como SC
Esa parte pueden prescindir de ella completamente, o al menos eso me parece a mi.
Lo de las diferentes instancias, y gestion automatica, la verdad es que no lo veo en DCS, yo creo que lo suyo es seguir con servidores.

Pero la parte de Streaming del mapeado, hacerla cada vez mas eficiente, y usar formatos que permitan agilizar el desarrollo y mejorar el rendimiento y la calidad de los mapas.
Me referí a esa parte sólo, la tecnologia OCS de Star Citizen, y como dije Unity ya esta integrando algo parecido, parece que es por donde van a ir todos en el futuro.
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Old 06-13-2019, 08:55 AM   #219
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Los simuladores hardcore no trabajan con instancias porque no las necesitas, trabajas en ambientes controlados, que para eso están hechos, para simular procedimientos.
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