World of Tanks - Page 5 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-24-2015, 03:53 AM   #41
Lenivec
Veteran
 
Join Date: Jul 2010
Posts: 4,026
Default

Круто ,но Тигер не стрелял на ходу ,вообще.
Пушка стопорилась в движении обязательно.
Могла ли Пантера на ходу стрелять не знаю.
__________________
"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"
Иван IV Грозный.
Lenivec is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2015, 08:19 AM   #42
ShaKodemon
Member
 
ShaKodemon's Avatar
 
Join Date: Nov 2010
Posts: 319
Default

Quote:
Originally Posted by Lenivec View Post
Круто ,но Тигер не стрелял на ходу ,вообще.
Пушка стопорилась в движении обязательно.
Могла ли Пантера на ходу стрелять не знаю.
В ролике о стрельбе на ходу и не сказано, только о плавности хода, и это скорее для общего комфорта экипажа, чем о стрельбе с ходу.
ShaKodemon is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2015, 10:23 AM   #43
[52] MI1T
Member
 
[52] MI1T's Avatar
 
Join Date: Aug 2010
Location: Russia
Posts: 164
Send a message via ICQ to [52] MI1T
Default

Quote:
Originally Posted by ShaKodemon View Post
В ролике о стрельбе на ходу и не сказано, только о плавности хода, и это скорее для общего комфорта экипажа, чем о стрельбе с ходу.
Скорее для лучшего обзора и меньшего времени сведения при стрельбе с "короткой".
[52] MI1T is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2015, 10:59 AM   #44
Lenivec
Veteran
 
Join Date: Jul 2010
Posts: 4,026
Default

На том же ролике с 12.50
Цитата :"это повышало плавность хода,а значит точность стрельбы".
Понимать можно всяко и конечно даже меньшая усталость экипажа влияет.
Но в общем понятно ,что хотели как лучше.
Зы ,а что за сведение?
У Тигры уж точно хоть с короткой хоть с длинной, а стопор надо снять.
Наведение в реале не тоже самое ,что сведение в ВоТ.
Дрянь скажу я вам страшная ,от времени удержания прицела разброс ну ни как не уменьшается.
__________________
"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"
Иван IV Грозный.

Last edited by Lenivec; 01-24-2015 at 11:04 AM.
Lenivec is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2015, 03:29 PM   #45
ShaKodemon
Member
 
ShaKodemon's Avatar
 
Join Date: Nov 2010
Posts: 319
Default

Слово "сведение" меня тоже повеселило
ShaKodemon is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2015, 02:22 AM   #46
Jameson
Veteran
 
Join Date: Oct 2003
Posts: 3,272
Default

Quote:
Originally Posted by KOT(UA) View Post
Не могу понять, зачем вы пытаетесь приблизить War Thunder к уровню WoT ? Там же и так есть аркадный режим. Вся суть режима симулятор как раз в повышенном реализме. Было бы неплохо, что бы его сделали еще более хардкорным.
в события заглядывал? Танковые, самолетные и смешанные исторические сражения вообще без маркеров на игроках. особо доставляет в танках.

а в жизни кусты в которых т сидишь маскируют тебя от противника а не противника от тебя. в тундре выходит наоборот А ве поторму что смотрм не глазами в игре. и не знаю как обойдут.

кстати, прикольно решили проблему с видимостью конов в Битве за Британию в TF mod - остекление бликует
Jameson is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2015, 03:02 AM   #47
Jameson
Veteran
 
Join Date: Oct 2003
Posts: 3,272
Default

и еще, в тундре стабилизаторы, как они говорят, как в жизни, ускоряют устаканивание прицела после остановки.
Jameson is offline   Reply With Quote
Old 02-14-2015, 11:29 AM   #48
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,085
Default

В Тундре в кой-то веки пошли на логичный шаг, который давно был очевиден - сделали в событиях РБ и СБ на больших картах и без меток противника на карте.

Набор танков для этих боёв следующий: самые топовые - это Т-34-42 либо Т-34-57, у немцев 4-ка H, у амеров какой-то из Шерманов. Тяжи - КВ-1 и т.п. Ну и наиболее мощный пожалуй получился сегмент самоходок - Су-85 и Ягпанзер4 (ну впринципе логично).

Танковать приятно при таком раскладе, реалистичность боя всегда предсказуема (а то в рандоме и такое бывает, что на КВ-85 встречаешь на карте Джунгли Тигра на 50 метрах, это кошмар просто Даже боюсь думать, как на таких микро-картах воюют машины типа Феди и ИС-3 ). Карты правда всего 3, Восточная Европа, Польша, Моздок (последняя пожалуй всё же несколько более рельефная, чем должна быть, но дальний бой на ней всё равно в приоритете). Почему Курск в ротацию не включили - хз.

Ну по идее им осталось только сделать разновидности этих событий для более высоких и низких уровней, да и карт адекватных побольше подогнать.

P.S. По поводу Мира танков - там помнится давно грозились сделать бои 30х30, они реализовали это обещание, или там по прежнему один тип боя с 2-мя "типа разновидностями" ?

Last edited by ААК; 02-14-2015 at 11:34 AM.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 02-23-2015, 07:00 PM   #49
ZORG
Guest
 
Posts: n/a


Warn: (0%)
Default


Last edited by ZORG; 02-23-2015 at 07:07 PM.
  Reply With Quote
Old 02-24-2015, 12:37 AM   #50
Grem
Senior Member
 
Grem's Avatar
 
Join Date: Oct 2012
Location: UHWW
Posts: 2,057


Default

Божественная синхронизация звука и картинки... чем писали видео?
__________________
  • CPU: Intel Quad Core I5-4670 3.4 mgh (turbo up 3.8 mgh)
  • ОЗУ: 8 gb DDR3 (1600 mgh)
  • Video: ASUS GeForce GTX660 2 gb (GDDR5\192bit)
  • SSD: Kingston V300\120gb
  • HDD: Seagate 3 TB
  • Cobra M5
Grem is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 12:25 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.