World of Tanks - Page 13 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-08-2015, 11:59 AM   #121
FAB999
Veteran
 
FAB999's Avatar
 
Join Date: Apr 2004
Location: Voron-ezh
Posts: 4,072
Send a message via ICQ to FAB999
Default

Quote:
Originally Posted by Jameson View Post
мышиплакали, кололись но продолжали жрать кактус.
... а вообще меткие всестали, млин!
Нда есть такое ,целкасть в WT некоторых поражает ,с первого выстрела и без пристрелки ,видимо имеются любимые рыбные места
__________________
…В бою не бывает чудес…

Мое видео виртуальных полетушек :
https://www.youtube.com/channel/UCWY...JAkJlCPwywW_Lg
FAB999 is offline   Reply With Quote
Old 05-08-2015, 12:03 PM   #122
WTF
Senior Member
 
WTF's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: Россия г.Тюмень
Posts: 1,480
Default

Quote:
Originally Posted by FAB999 View Post
Нда есть такое ,целкасть в WT некоторых поражает ,с первого выстрела и без пристрелки ,видимо имеются любимые рыбные места
Я перестал играть в вар танер когда меня с километра прямым попаданием снял КВ-2, и это при том что я двигалсся, и перед этим всунул ему два или три снаряда.
__________________
[COLOR="Red"]
ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите?
=RAF=Ru$$ian
Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй.
WTF is offline   Reply With Quote
Old 05-08-2015, 12:08 PM   #123
WTF
Senior Member
 
WTF's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: Россия г.Тюмень
Posts: 1,480
Default

Quote:
Originally Posted by [52] MI1T View Post
Там система автоматическая. Обычно, модеры только жалобы на "ошибочный" бан рассматривают. Где-то ZORG не сдержался, на него кликнули несколько игроков. Система сочла количество жалоб достаточным (там сложная формула) и дала бан. По этой теме есть несколько видосов от самих WG.


Модеры банят только в исключительных случаях.
Нефига эта система не работает. Я сколько в эту игру играл - чуть ли не каждый второй бой матерился в чате, за все время (играл я четыре года) забанили ну от силы раза три, в сумме не больше месяца
__________________
[COLOR="Red"]
ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите?
=RAF=Ru$$ian
Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй.
WTF is offline   Reply With Quote
Old 05-08-2015, 02:47 PM   #124
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 9,980
Default

Quote:
Нда есть такое ,целкасть в WT некоторых поражает ,с первого выстрела и без пристрелки ,видимо имеются любимые рыбные места
Карты не особо способствуют соревнованию снайперов - на дистанции менее 1,5-1км попасть уже не сложно, если есть должный навык, то и без пристрелки. А бои на большей дистанции карты вести не позволяют как правило, хотя для танков типа ИС-2 и КТ безусловно и 2-3км вполне котируются.
Плюс ещё ветра нет, что судя по всему изрядно упрощает стрельбу на большие дистанции.

ИМХО вообще ВТ - один из примеров того, когда одни разработчики тянут игру в сторону супер-реализма (те, кто делал модель брони и повреждений), а другие, типа тех, что отвечают за баланс танков, карты и содержание миссий, тянут игру в аркаду. В итоге в половине миссий кроме матов ничего на ум не лезет, в половине танковать нормально.

Хотя танки тоже бывает непонятно как сделанные, типа М18, который картонный, потому и быстрый, в игре как-то держит попадания. По такой тонкой броне по-моему и рикошетов не должно быть ИМХО, жёсткость не та. И сама САУ задвинута в бои 42-го года, где ей совершенно не место.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 05-08-2015, 09:16 PM   #125
WTF
Senior Member
 
WTF's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: Россия г.Тюмень
Posts: 1,480
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Карты не особо способствуют соревнованию снайперов - на дистанции менее 1,5-1км попасть уже не сложно, если есть должный навык, то и без пристрелки. А бои на большей дистанции карты вести не позволяют как правило, хотя для танков типа ИС-2 и КТ безусловно и 2-3км вполне котируются.
Плюс ещё ветра нет, что судя по всему изрядно упрощает стрельбу на большие дистанции.

ИМХО вообще ВТ - один из примеров того, когда одни разработчики тянут игру в сторону супер-реализма (те, кто делал модель брони и повреждений), а другие, типа тех, что отвечают за баланс танков, карты и содержание миссий, тянут игру в аркаду. В итоге в половине миссий кроме матов ничего на ум не лезет, в половине танковать нормально.
Дело в том что перестрелки на 1.5-2 км в плане геймплея занятие довольно унылое. Большинству игроков просто не интересно выцеливать пять минут вражеский танк. Большинству игроков надо чтоб было пыщ-пыщ, и ололо и чтоб были веселые раши а не унылое стоялово. Вот разрабы и пытаются притянуть реализм к играбельности. Получается не всегда хорошо. А что до хеллкета, то в принципе давно известно на какую аудиторию в первую очередь ориентируются Гайдзины, Одна лишь ветка американских истребителей чего стоила, когда послевоенные Биркеты воевали против немецких и советских истребителей времен начала войны, а корейские реактивные Сейбры балансились против Дор, Густавов и Ме-262.
__________________
[COLOR="Red"]
ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите?
=RAF=Ru$$ian
Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй.
WTF is offline   Reply With Quote
Old 05-09-2015, 12:29 AM   #126
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 9,980
Default

Quote:
Дело в том что перестрелки на 1.5-2 км в плане геймплея занятие довольно унылое. Большинству игроков просто не интересно выцеливать пять минут вражеский танк. Большинству игроков надо чтоб было пыщ-пыщ, и ололо и чтоб были веселые раши а не унылое стоялово.
Ну так то правильно, но насчёт "веселых рашей" - ИМХО дело не совсем так.

Гемплей типа мира танков как раз основан на унылом стоялове, т.к. в большинстве случаев игра упирается в перестрелку на дистанции 50 метров за камешками, в который решает рандом. Конечно там тоже присуствуют обходные маневры, в масштабах ближайшей канавы
Суть в чём - для такой игры мозг особо не нужен.

А вот чтобы "тупо перестреливаться" на 1,5-2км, нужно:
1) уметь целится (естественно что "миртанкщики" будут бесится, когда их выносят с 1-2-го выстрела на таких дистанциях, а они даже пристреляться не могут)
2) уметь ставить правильно танк (использование ромба, укрытие корпуса за рельефом)
3) маневрировать в масштабах большой карты на нескольких километрах
4) высматривать противника, а на большой дистанции это уже не просто

Такой гемплей, который близок к реальному танковому бою, как раз интереснее, и в разы (в ДКС за СА в танкобитвах что-то похожее, ну и в SB с таким гемплеем народ во всю гоняет). Но вот проблема - для того, чтобы в этом гемплее хоть немного уметь играть, нужно умишко, а не у всех есть

Впрочем, тут надо всё-таки иметь в виду, что в игре разделение аж на 3 уровня по реализму боёв. И по-идее ничто не мешало в СБ, в котором не шибко много народа в любом случае, сделать нормальный вариант гемплея, оставив миртанкщикам АБ и частично РБ. Но почему-то и СБ испоганили. Отсюда вывод - разработчики просто не соображают в реалистичном гемплее (да и вобщем-то по авиа-миссиям это было заметно).
По факту до введения американцев гемплей весьма неплох был (баланс получался очень хороший), а также в начале года, когда были бои события только на больших картах (хотя за немцев в отдельные моменты играть было тяжко). Сейчас всё опустили по-полной: в СБ теперь на малые карты кидает чаще, чем на большие (при этом на больших картах постоянно "перекапывают" рельев под сокращение видимости, а респы расположили настолько близко друг к другу, что бои на дистанции опять нивелируются, и большая часть карты даже не используется), дисбаланс полнейший, из-за чего за немцев мало игроков, ну и даже такие мелочи, как отсутствие указателя скорости и передач в СБ (да, водить танк без знания, на какой передачи едешь - это конечно мега-реализм! ).

Обидно больше в том плане, что во-первых действительно очень хорошая модель повреждений и достойная модель пробития гробятся под 0 таким гемплеем, и во-вторых, что альтернативных танкосимов ВМВ с нормальным гемплеем, а также с нормальным онлайном и не менее грамотной проработкой ДМ и брони, нет и врядли в ближайшее время будут.

Quote:
А что до хеллкета, то в принципе давно известно на какую аудиторию в первую очередь ориентируются Гайдзины,
Ну походу да. Я не удивлюсь, если у тех же Шерманов параметр стойкости брони несколько накручен

Last edited by ААК; 05-09-2015 at 12:45 AM.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 05-09-2015, 10:32 AM   #127
WTF
Senior Member
 
WTF's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: Россия г.Тюмень
Posts: 1,480
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post

Обидно больше в том плане, что во-первых действительно очень хорошая модель повреждений и достойная модель пробития гробятся под 0 таким гемплеем, и во-вторых, что альтернативных танкосимов ВМВ с нормальным гемплеем, а также с нормальным онлайном и не менее грамотной проработкой ДМ и брони, нет и врядли в ближайшее время будут.
А в том то и проблема то если сделать танковый симулятор с реалистичным геймплеем, онлайн у него будет маленький. Большинству людей просто не интересны симуляторы, и дело тут не в количестве ума, они приходят домой с работы/из школы/универа, садятся за комп и хотят просто расслабится, и курение мануалов к танку ИС-2 или Пз-4 этому не особо способствует. Задротов, вроде нас, готовых, в свое свободное время изучать РЛЭ какого нибудь Су-27 довольно мало, поэтому симуляторы никогда не обретут такой же популярности как аркады, с минимальным порогом вхождения, как тот же World Of Tanks, например. Из за этого создавать симуляторы, для узкой аудитории, в коммерческом плане намного менее выгодно чем аркады, в которые играют все (в т.ч иногда даже любители симуляторов). Гайдзины пытаются совместить аркаду и сим, но из за того что в СБ играют от силы 5% от всех игроков, совершенствование этого режима боев для разрабов имеет крайне низкий приоритет.
__________________
[COLOR="Red"]
ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите?
=RAF=Ru$$ian
Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй.
WTF is offline   Reply With Quote
Old 08-11-2017, 04:48 AM   #128
Зверь
Veteran
 
Зверь's Avatar
 
Join Date: Feb 2008
Location: Сделан в СССР
Posts: 9,230
Default

Quote:
Originally Posted by WTF View Post
ВоТ хорошая игра но за 22 тысячи боев как то уже подзадолбала. Вар тандер хоть и реалистичен но больно уж уныл, как по мне. Я сейчас говорю про танковый геймплей, с самолетами там все впорядке (хотя и они уже тоже поднадоели) Сейчас вот сумел пробиться на альфатест World of Warships. Особо сильно рассказывать про игру не имею права, ибо NDA и все такое, но одно могу сказать: это будет бомба. Игра уже сейчас имеет относительно реалистичную механику, и при этом довольно бодрый геймплей. Так что советую ждать всем кто любит сессионные ММО. Думаю к середине лета-начале осени уже начнется открытый бетатест.
Что-то мне эти кораблики не вставили. Однако 1К боев накатал.
Крейсера- непонятный тип в игре. Ни рыба ни мясо. Линкоры и эсминцы ещё можно играть. Авианосцы пробовал, 6 лвл амеров качаю. а так в основном на японском эсминце гоняю. тоже 6 лвл.
Линкоры 6 и 7 лвл , немец и американец. Обещают ветку британских линкоров в следующем обновлении.
Онлайн слабый 15К всего, обновления скучные.
в танках ребаланс техники грядёт.
но я звёзды поснимаю а дальше не стоит.
__________________
Spoiler:
Зверь is offline   Reply With Quote
Old 12-23-2017, 03:38 PM   #129
zOrg
Senior Member
 
Join Date: Sep 2016
Posts: 2,991
Default

Вот так вот!...... разработчики "ВоТ" думают о тех кто приносит бабло...

Quote:
Почему мы не добавляем новые карты сразу, как только они готовы? Причин несколько. Во-первых, графические улучшения повышают нагрузку на ваши компьютеры, а мы стремимся сохранить игру комфортной для всех игроков. Именно поэтому нам нужно время, чтобы улучшить стабильность работы и частоту кадров на слабых компьютерах, снизить до минимума нагрузку на память и обеспечить запас производительности для включения дополнительных эффектов.
источник

тут просто огонь....
Spoiler:
__________________
Попадания: (60%)
zOrg is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2017, 06:38 AM   #130
ayes
Member
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 340
Default

Ролик в War Thunder снимали? Очень похоже...
ayes is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 01:10 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.