Jump to content

Общее обсуждение


димок

Recommended Posts

Не думаю, что сейчас стоит размазывать игроков по всему кавказу.

Если честно, мысль не понятна - кому надо сами организуются, и будут действовать на одном направлении. Одиночки будут вносить посильный вклад. Т.е. организованная команда будет иметь преимущество, но и остальные могут воевать и "делать дело". Идеально.


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Насчёт СА - даже если дать полную свободу, как сейсас (для варианта с полным покрытием зонами):

 

- танкист один на сервере, начинает "дерзкий прорыв" на одном направлении (рук тоже не десять).

- прошёл 3-4-5 зон, технику потратил, фронтовые-прифронтовые (первые захваченные в очереди) зоны восстановились, получая снабжение от соседствующих зон - техника танкиста и занятые зоны оказались в окружении, отрезаны от снабжения (чёрд, прямо как в жизни :D).

- в каждой зоне поставить артиллерию, дабы танкисту веселее ехалось ;).

 

Т.е. для того, чтобы что-то "отхватить" нужно действительно отрезать от соседствующих зон, при том прекращение производства техники в окружении можно сделать не мгновенным, а по-убывающей, дабы окружённые сопротивлялись.

 

Каково?


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

В ТС никого нет, а народ играет (

 

Имхо не хватает всётаки заданий или целей.

Вакуум.

Вот как играть, почему в ТС нет никого (


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

В ТС никого нет, а народ играет (
да вроде лег сервер

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

В ТС никого нет, а народ играет (

 

Имхо не хватает всётаки заданий или целей.

Вакуум.

Вот как играть, почему в ТС нет никого (

Мы в ТС =RAF= сидели. Сервер лёг как дошли до Крымска. Походу синие не выдержали и выключили рубильник :)

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Link to comment
Share on other sites

Мы в ТС =RAF= сидели. Сервер лёг как дошли до Крымска. Походу синие не выдержали и выключили рубильник :)
некому выключать

-ну и ждали крайний Т-80 на окраине Крымска.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Ну и, где кого ловить?

Как банды сини-красных собирать?

Вот как всегда в ДКС, есть тарелка наваристых щей, а ложки и нет )

 

А сервер всё на седня?


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Может тогда официально перенести голосовую связь на RAF? Раз канал Альфы никому не нужен.

Красных ни когда на Альфе не видел. Только в синем канале иногда димок сидит.

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Link to comment
Share on other sites

Сервер в работе.

Кампания в первоначальном состоянии.

 

Мне все равно чей ТС, но вы б сначала у РАФа поинтересовались. ИМХО Сидеть в ТС у3казанном в сервере это хороший тон. разбредатся по сквадовым вносить лишние помехи в и без того непростую ситуацию во взаимодействии.


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

1. Ограничить танковые прорывы.

По захвату зон это сделать просто, можно увеличить цену зоны подняв цену обьектов , и тогда захват средней зоны потребует 20 юнитов, а не 10 как сейчас. правило (цена зоны/50 = кол-во для захвата). Можно повысить "безопасность" тыловых зон завязав на военторг и общий ресурс поставку 15 танков в район Анапы и Горячего Ключа.

ИМХО главная проблема не прорывы, а взаимодействие , при налаженном взаимодействии стратегические прорывы невозможны, а отдельные довольно легко нейтрализуются.

Мне идея ограничения СА в свободе передвижения не очень нравиться , с другой стороны то же есть голоса: Один пилот - одна жизнь:)

Ограничения плохой путь.

2. Повысить роль авиации - есть предложение цену уничтоженных обьектов списывать с ресурса самолетов противоположной стороны. Надеюсь на вопрос куды лететь? отвечать не нужно.

 

 

3. добавить в каждую зону по обороняющейся группе танков т55 и тепловое пво - не вопрос . но сервер ляжет.

4. ультра ретро сервера - Ок. готовьте сервер, учите миг15 и сейбр. и вперед. С-300 ждет встречи с вами :) Это совершенно другая концепция и как ее реализовать большой вопрос. Если скажем перевести всю технику в ретро это мало что изменит. а отсутствие прицельных с ЛД сведет эффективность штурмов к минимуму.


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Доброго всем. Отпишусь и я.

По вопросу задействовать весь Кавказ. Скрипт поддерживает 999 линий по 999 зон в каждой, но не придумали ещё таких вычеслительных мощностей, способных потянуть ДКС с таким количеством техники :), реально из-за лагов нам пришлось ограничить количество волн рождения сначала до 3, потом вообще до двух на трех линиях.

Как осложнит жизнь САшнику?

Допилил наконец скрипт десанта. Скрипт дубовый и благодоря своей простоте возможно не будет вызывать краш сервера, как это происходило со штатным десантом. Если десант пройдёт тест и будет включен в миссии, то получается следующее, наземка под управлением СА может сколько угодно ехать вперёд, но прилетит вдруг волшебник на двух голубых вертолетах в глубокий тыл противника и высадив десант захватит одну зону порвав цепочку снабжения. Наземка должна будет или растягивать, что не может происходить бесконечно, или ждать штурмы для уничтожения десанта и вертушки для захвата зоны.

Как вариант включить таки опцию разрыва цепочки путем сведения максимального ресурса зоны до минимального (сейчас 40). Тогда для штурмовика добавляется задача за несколько вылетов раздолбать одну из зон. Тем самым фронт противника смещается туда уже до конца миссии!

Как вариант высадить рядом с зоной минометную батарею, может и не одну, и методично долбить инфраструктуру зоны врага.

Пока действительно без наземщика туговато приходится.

Link to comment
Share on other sites

<p>Asus Z87-K; QuadCore Intel Core i5-4670K, 3600 MHz; Kingston ОЗУ 16 Гб; nVIDIA GeForce GTX 1060 3GB, TrackIR 5, X52 Pro (полностью переделан, оставлены только корпус и кнопки "заводские"), педали "самодел", MMJoy2 (плата ProMicro).

Link to comment
Share on other sites

Доброго всем. Отпишусь и я.

По вопросу задействовать весь Кавказ. Скрипт поддерживает 999 линий по 999 зон в каждой, но не придумали ещё таких вычеслительных мощностей, способных потянуть ДКС с таким количеством техники :), реально из-за лагов нам пришлось ограничить количество волн рождения сначала до 3, потом вообще до двух на трех линиях.

Ок понятно, жаль конечно.. А может быть тогда такой вариант:

- сдвинуть линии снабжения.

- получится своего рода "фрагмент воюющей территории" шириной в 3 зоны по фронту.

- каждая зона может снабжать соседствующую (т.е. не линия снабжения, а "паутина").

- окружение СА вероятно сильно осложнится (опять "отгрызать" ;)).

- летунам проще искать воююшие зоны.

- при вероятном повышении мощности сервера в будущем (переносе на другую платформу) - добавлять линии снабжения, постепенно покрывая территорию.

- как вариант - перенести зоны на юг - с одной стороны будет море - окружение СА видимо ещё больше осложнится, но над морем можно летать - баланс в сторону летуна (горы опять-же - как ни крути, воевать интереснее).

?

 

зы кстати про СейброМиги - вариант такой войны будет крут :thumbup:, другая аудитория придёт - это точно будет отдавать старым Ил-2 (визуальное обнаружение, и т.д.). Но откуда столько серверов у Весёлых Пилотов?


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

И что там наземке опять по горам лазить как альпинистам.?В чем интерес воевать в горах?(ни коробки развернуть .Для чего САУ дали сторонам).

Если надо так воду,то создать (имхо) цепь ВМБ и пусть летуны занимаются.Это намного лучше чем ослов в кишлаках горных расстреливать.

 

 

п.с.Авторам

 

-Проблема дисбаланса из за наличия у красной стороны доп.БК с 40 ОФС на единицу будет решена?Также не забываем и 15 сек.перезарядку Челенджеров.

(Абрамсы я тестил.Три пуска и три поражения Рефлексом с Т-90.Также пробитие БПСом свыше 4000м).

-И зачем вернули ТВ и вычисление огневого решения?


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

И что там наземке опять по горам лазить как альпинистам.?В чем интерес воевать в горах?(ни коробки развернуть .Для чего САУ дали сторонам).

Насчёт гор - это не принципиально, просто как вариант. Предложение просто в том, чтобы объединить линии снабжения в один фронт, реализовать "паутину" снабжения, остальное не критично.

Насчёт САУ - попробуй через возвышенности их навести по маркеру цели за 15-20 км - они стволы поднимают под 45-50 гр (МСТА), там и горы не помеха - будут стрелять (если только не совсем Альпы..).


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Насчёт гор - это не принципиально, просто как вариант. Предложение просто в том, чтобы объединить линии снабжения в один фронт, реализовать "паутину" снабжения, остальное не критично.

На счёт САУ - попробуй через возвышенности их навести по маркеру цели за 15-20 км - они стволы поднимают под 45-50 гр, там и горы не помеха - будут стрелять (если только не совсем Альпы..).

Паутина снабжения организуется и без наличия тяжелой бронетехники в горах.Хватит наличия оперций ЛА в данных зонах и последующих высадок десанта.Будем смотреть особенности реализации в DCS движения брони по склонам як горные козлы или чудес движения сейчас не хватает?

У нас нет столько САУ.чтобы подстраивать ее под углы рельефа.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Паутина снабжения организуется и без наличия тяжелой бронетехники в горах.Хватит наличия оперций ЛА в данных зонах и последующих высадок десанта.Будем смотреть особенности реализации в DCS движения брони по склонам як горные козлы.

Так хрен с ним, пусть на севере будет :D, я не об этом.. Повторюсь, суть идеи - объединение существующих линий в общий фронт, где именно он будет - без разницы.

Link to comment
Share on other sites

Касательно переведения всего в ретро - лично я был бы не против, но только в плане вооружения. Т,е. используются все самолеты, в том числе и А-10С, Су-25Т, Су-27, F/A-18C (в будущем), но из оружия - примитивные неуправляемые бомбы Mk-82/84, НАРы, кассетные боеприпасы. Но при этом, не хочется видеть в виде ПВО у противника С-300 и Патриоты. Тунгусска - как верх совершенства. А может даже и стрела. Наземная техника же может оставаться вплоть до Т-90. Поскольку в игре разница между ними, как я понимаю, только в наличии ПТУР и кол-во БК. Все танки и БМП одинаково гибнут от одного попадания, адекватной ДМ все равно нет.

Если же переводить все в конкретное ретро, переводя А-10С в А-10А, Су-25Т в Су-25, Су-27 в МиГ-29А, вводить Сейбры и Миги - тут, ИМХО, аудитория не пополнится, а просто изменится. Подтянутся ретролюбители, уйдут СБАшники. Променяется шило на мыло.

Касательно сервера:

- Не хватает ситуационной осведомленности. Хотя конкретно это - проблема самой игры, а не миссии. Заходишь в игру, и если там никого нет, то и сразу не понять, куда лететь, где кого бомбить. Ты можешь только предположить, где может быть противник, и пробовать воевать против него.

- Если на сервере нет САшника, то по-большому счету, делать в миссии нечего. На самом деле - это плюс, что это, наверное, первый сервер на моей памяти, где все зависит от войны на земле и СА является ключевым звеном, а авиация играет вспомогательную роль. Мне нравится подход в этом плане, но и минус соответствующий, т.к. САшников в онлайне мало, на сервере гораздо больше игрового времени САшника нет, чем он есть.

- Чат в игре. Еще один минус, который не является проблемой сервера, а является проблемой игры. Сейчас есть возможность игнорировать сообщения, свернув все в конверт, а то и вовсе отключить его. Учитывая, что на значке конверта начинают расти цифры даже после того, как где-то кто-то кого-то убил, многие игроки, пару раз открыв и проверив чат на наличие сообщений, впоследствие его попросту отключают, т.к. постоянно отвлекаться на одно новое сообщение, в котором написано "игрок такой-то убил такую-то единицу применив", начинает надоедать. В результате чего, теряется связь с игроками. Наблюдал такие ситуации, когда есть наземщик, и просит о помощи авиацию. На сервере присутствует 2-8 летунов, и все молчат как рыбы, не реагируя на его запросы. Наблюдал и обратные вещи - летуны пытаются добиться каких-то сведений от САшника, который в свою очередь хранит радиомолчание. Взаимодействия нет практически никакого, за редким исключением.

- Насчет повышения скилла ИИ. Спорный вопрос, но лично я против. На южной дороге (003.ХХХ которая), частенько сталкиваешься с тем, что боты лупят из леса, а ты их в упор не видишь. Причем из-за извилистой местности, стоит высунуть нос, как ты находишься всего в 500-1500 метрах от противника, который моментально открывает огонь невесть откуда. Или как вариант - не трогать скилл ИИ только на этом направлении.

- Еще одна большая проблема, которая опять же не является проблемой сервера - невозможность рисовать на карте, обозначать какие-то точки, районы, нет возможности видеть на карте F-10, какой район является нашим, какой вражеским, хотя бы в виде флагов соответствующего цвета на каждом н.п. При вышеописанном отсутствии взаимодействия СА и летунов в игре, прогресс в игре может, например, сдвинуться на 3 н.п. вперед вдоль дороги, в то время как зашедший игрок начинает шерстить в прицеле н.п. противника вдоль дороги с самого начала, затрагивая те самые 3 н.п., которые уже были отбиты. Тратя на это время, силы, и иногда БК, пуская их по своей бронетехнике, которая заняла этот н.п., но по ошибке была принята за вражескую.

 

Пожелания:

- Увеличить кол-во НАР, как минимум, для А-10А и С. Как правило, дается 100 НАР каждого типа. Но нужно учесть, что дается не 100 блоков по 7 НАР в каждом, а именно 100 НАР. Т,е. если взять полный подвес из НАРов, то на один борт потребуется 14*7=98 НАР на один борт. Кол-во НАР, думаю, можно увеличить до максимального количества в 1000 единиц. Хотя их все равно мало кто берет, но с появлением десанта на вертушках, ограниченное применение они, возможно, будут иметь.

- На карте яндекса, исправить обозначение н.п. ХОЛМСКАЯ. Н.п. должен быть обозначен как 002.007. Сейчас же помечен как 001.007.

- Возможно, имеет смысл исключить из ротации миссии ночью. Большой популярностью у игроков они не пользуются, и при их наступлении, оставшиеся игроки в большинстве своем уходят с сервера. Оставить утро, день и вечер.


Edited by Soviet
Link to comment
Share on other sites

Возможно ли переименовать зоны? Например Line 003.004 переименовать в DK42 3004 Михайловский Перевал, так будет информативней.

И хочется перезапустить сервер так как там ночь, а я хочу светлое время суток )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Насчёт ночи - писали, что дымы не разобрать какого цвета у зон - может, пока другого способа идентификации не будет, отключить ночь?

И неплохо бы максимальный ресурс зон указать где-нибудь, дабы понимать сколько техники нужно для захвата..

Link to comment
Share on other sites

Так хрен с ним, пусть на севере будет :D, я не об этом.. Повторюсь, суть идеи - объединение существующих линий в общий фронт, где именно он будет - без разницы.

 

Получается что фронт отсутствует т.к. можно захватывать любые точки.

 

Вот если бы нужно было двигаться только последовательно, тогда будет фронт на трех направлениях. Т.е. война за один город на одном направлении и получалось бы что война шла бы за три текущих города или поселка.

Но это видимо слишком много переделывать надо.

Зато можно было бы выдавать автоматически целеуказание и задачи, а так же можно было бы иноформировать игроков где идёт боестолкновение через радиоменю. И через меню же выводить последние изменения на фронтах т.к. их всего три было бы, а не десятки.

Подкрепление к точке соприкосновения двигалось бы из тыла по дороге которое можно было бы бомбить...

Но это получается совсем другая концепция.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...