Вопросы по анимации - Page 3 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-25-2012, 03:29 PM   #21
DGambo
ED Team
 
DGambo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Москва
Posts: 1,067
Default

прогиб это что? изгиб крыла вверх вниз?
__________________
" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
DGambo is offline   Reply With Quote
Old 10-26-2012, 01:02 PM   #22
iceHUMMER
Senior Member
 
iceHUMMER's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Location: Transnistria, Tiraspol
Posts: 1,055
Default

Quote:
Originally Posted by Flаnker View Post
Насколько реально сделать "прогиб" крыла?
также как и цифорки в кабине, visibility track -ом
__________________

Высота-скорость-маневр-огонь! Вот она, формула грозы, формула победы.
new model su-34 (cockpit)
cockpit su-27sm
iceHUMMER is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2012, 06:34 AM   #23
Morkva_55
Member
 
Morkva_55's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Location: Russia, Western Syberia
Posts: 395
Default

Зачем трэком?
Крыло можно сделать из нескольких элементов, связать их даммиками и сделать анимацию по аргументу перегрузки.
В FSX ,ЕМНИП, так и сделано. Это позволит сделать анимацию линейной.
Visibility Track работает дискретно, что потребует бо'льшего числа элементов.
__________________

Last edited by Morkva_55; 10-27-2012 at 06:38 AM.
Morkva_55 is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2012, 07:39 AM   #24
DGambo
ED Team
 
DGambo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Москва
Posts: 1,067
Default

скелетная анимация. и не надо ничего придумывать. она есть и она у нас работатет
__________________
" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
DGambo is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2012, 11:53 AM   #25
iceHUMMER
Senior Member
 
iceHUMMER's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Location: Transnistria, Tiraspol
Posts: 1,055
Default

Quote:
Originally Posted by DGambo View Post
скелетная анимация. и не надо ничего придумывать. она есть и она у нас работатет
__________________

Высота-скорость-маневр-огонь! Вот она, формула грозы, формула победы.
new model su-34 (cockpit)
cockpit su-27sm
iceHUMMER is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2012, 07:47 PM   #26
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,748
Default

Вопросы по анимации повреждений.

Насколько правильно я понимаю, вся модель разбивается на куски, которым присваиваются имена из damage.lua и через их прозрачность заменяем их на поломанные части.
http://forums.eagle.ru/showpost.php?...46&postcount=9
Spoiler:

Вопрос первый - для каждого этого куска нужна своя collision_line?
Вопрос второй - как лучше делать коллизию, как тут через collision_line
Spoiler:


или как тут через примитивы и collision_shell?
Spoiler:

но здесь не вижу collision_line. Я тут запутался совсем.

Вопрос третий - как быть с развёрткой текстуры при распиливании на куски? Т.е. если я сделал развёртку для целой болванки, а потом её буду расчленять, то весь маппинг же поломается. Как тут правильно делать, чтобы потом попиксельно не подгонять развёртки отдельных частей?

Last edited by BR=55=Sevas; 11-05-2012 at 07:51 PM.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Old 11-06-2012, 05:10 PM   #27
DGambo
ED Team
 
DGambo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Москва
Posts: 1,067
Default

Есть два типа объекта - коллижен лайн - необходим для модели столкновений и коллижен шелл - по ней включается модель повреждений.
коллижен лайн это обводы вашей модели. коллижен шелл лучше делать как можно проще в случае с миг-21 он избыточен.
по третьему вопросу. болванку можно хоть на 100 мелких кусков разрезать. ты же не перемешаешь их по текстурной развертке. они буду там где и были. для примера. разрежь свой фюзеляж самолета на три части. выдели их и к ним примени унврап где они были там они и остались.
по коллижен лайн - допустим плоскость крыла - если в процессе повреждений она остается целой - то коллиже лайн одна, если от нее будут отваливаться части - например консоль, полкрыла. то коллижен лайн свой для каждого куска
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	51 shell.jpg
Views:	682
Size:	146.3 KB
ID:	72877   Click image for larger version

Name:	51 line_1.jpg
Views:	650
Size:	74.4 KB
ID:	72878   Click image for larger version

Name:	51 line_2.jpg
Views:	626
Size:	65.2 KB
ID:	72879  

__________________
" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Last edited by DGambo; 11-06-2012 at 05:13 PM.
DGambo is offline   Reply With Quote
Old 11-06-2012, 05:27 PM   #28
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,748
Default

Теперь всё ясно.
Про unwrap для нескольких объектов как-то не додумался.
Будем четвертовать
Спасибо.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Old 01-22-2013, 06:25 AM   #29
DGambo
ED Team
 
DGambo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Москва
Posts: 1,067
Default

на будущее тем кто будет использовать кости и скелетную анимацию.

для того чтоб выгрузить кости или скелетную анимацию эта анимация должна находится внутри бокса - это обычный хелпер ДАММИК у которого в Object properteis -> user defined прописано TYPE = "bounding_box";
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	bounding box.jpg
Views:	2218
Size:	513.4 KB
ID:	76309  
__________________
" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
DGambo is offline   Reply With Quote
Old 03-02-2013, 07:49 PM   #30
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,748
Default

Должны ли collision_line`ы иметь какие-то уникальные имена или свойства?

Моя модель странно отрабатывает коллизию при холодном старте, начинает прыгать, как-будто упругий мячик.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 11:08 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.