|
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#21 |
Junior Member
|
![]()
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Junior Member
|
![]()
бродил бродил по форуму и набрёл на вот такое
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=41425&page=28 это явно кабина Су-30 только не могу понять толи это просто 3Д моделька то ли реально кто то делает кокпит очень навороченый... смахивает на реально рабочий потому что справа явно АБРИС как у Ка-50...
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Senior Member
Join Date: Jun 2010
Location: Transnistria, Tiraspol
Posts: 1,055
|
![]() Quote:
__________________
![]() Высота-скорость-маневр-огонь! Вот она, формула грозы, формула победы. new model su-34 (cockpit) cockpit su-27sm |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Junior Member
|
![]()
Ну если 3Д моделька то можно по клянчить у них подкорректировать и в небо)
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Veteran
Join Date: Jun 2010
Location: Москва
Posts: 3,042
|
![]() Quote:
__________________
>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Senior Member
Join Date: Jun 2010
Location: Transnistria, Tiraspol
Posts: 1,055
|
![]()
не думаю что она будет также сверкать в локоне)
__________________
![]() Высота-скорость-маневр-огонь! Вот она, формула грозы, формула победы. new model su-34 (cockpit) cockpit su-27sm |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Junior Member
Join Date: May 2009
Location: Russia
Posts: 85
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Senior Member
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,748
|
![]()
Я брал за основу эти компоненты, работает на Делфи и должна на С++.
http://www.mirgames.ru/articles/omega/tutorial.html Всё просто, обычная спрайтовая анимация, но в этой библиотеке всё уже готово под рисование, особенно просто поворачивать спрайты, как их крутить в голом DirectX я так и не разобрался. Код показывать не буду, т.к. читать чужой код наверно хуже некуда. Проще с нуля сделать. Если всё таки нужен пример, то могу что-то простое накидать. Ну, а как получать параметры из игры наверно уже все заинтересованные знают. Остаётся только сделать свой сервер и обрабатывать принимаемую строку. Но снова повторюсь, что такие программы по сути изобретение велосипеда... |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Junior Member
Join Date: May 2009
Location: Russia
Posts: 85
|
![]()
да это то все понятно что велосипед, и.т.д
за ссылку большое спасибо, добавил в закладки почитаю в ближайшее время. насколько я понимаю, экспорт берет все данные и шлет каждый игровой фрейм через сокет строчку, а принимающий сервер обрабатывает строку и рисует графику. + по поводу коэффицентов типа: 3.6, 57.3 которые домножаются на оси. это какие то задокументированные коэффиценты для правильного формата или что |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Senior Member
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,748
|
![]()
Да, всё правильно.
3.6 это перевод из м/с в км/ч 57,3 перевод из радианов в углы. Либо наоборот, точно не помню. |
![]() |
![]() |
![]() |
Tags |
second display, virtual panel |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|